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游戏内手册

Steam
完整的游戏内手册(游戏指南面板),此版本包含57个主题。关键词链接功能与游戏中的悬停参考相同。

入门

提示

您好!如果发生严重妨碍游戏进程的致命错误,请完全退出游戏并重新启动。

提示:《地城拓荒》是一款刻意设计为高难度的游戏。想要一次尝试就通关到底非常困难。如果局势变得过于不利或遭遇失败,请不要犹豫,退出游戏并开启新的战役,多次尝试!

提示2:您可以随时在游戏指南中查找所需的游戏信息。

<快捷键>
- 游戏指南 (F5)

末日将至

灾难降临了世界。邪恶的地下城核心阿克提恩正迅速将整个大陆变成一片荒芜之地

作为地下城公会派出的探险指挥官,你必须建立前哨基地,并在地下城的最深处摧毁地下城核心阿克提恩

提示:在右上角的帮助菜单中,或按大写字幕锁定键(CapsLock),可以重新查看所有教程内容和操作键位。

控制指南

<基本操作>
摄像机移动:WASD
选择单个单位:1~9
选择所有单位:Tab
暂停/继续游戏:空格
调整游戏速度:F1~F2

选择目标:左键点击
取消选择:右键点击
采集模式:Z
取消模式:X
拾取模式:C
拆除模式:V

<选中单位后的操作>
移动与普通攻击:右键点击
交互:右键点击
状态:U
物品栏:I
技能:K

使用技能 1:Q
使用技能 2:E
使用技能 3:R
使用技能 4:T

摄像机移动

按住鼠标中键可以拖动摄像机,或使用 W/A/S/D 键来进行移动。

摄像机缩放

向上滚动鼠标滚轮以放大视角,向下滚动则是缩小。
视角放大后,可以更清晰地查看单位和周围环境,缩小则可获得更广阔的视野。

选择与概览

可以通过左键点击或拖动来选择目标。
进行选择后,左下角会显示该目标的概览,可以在此查看当前单位上的各种效果。

也可以通过概览面板使用"物品栏"、"技能"、"状态"等标签页功能。

<快捷键>
- 物品栏(I)
- 技能(K)
- 状态(U)

友方单位可用快捷键进行快速选择。按住 Shift 键进行选择时,会在保留当前选中目标的同时进行追加选择。

<快捷键>
- 选择所有单位(Tab)
- 选择单个单位(1~9)

即使在选择多个单位的状态下,也可以使用"背包"等标签页功能。使用"Tab"键选择所有单位后,可一边查看信息一边进行比对。

左键点击空白处,会取消当前选择。
提示:选择目标时,"建造菜单"会被隐藏。若要进行建造,请先取消选择。

多重选择

可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 Tab 键来选择所有单位。

即便在选中状态下,你仍可在单位概览面板使用物品栏、技能和状态标签,以快速查看相关信息。

对于某些建筑或物品,双击会选中屏幕中所有同类目标。

查看

选择一个目标后,点击"检查"便可查看关于敌人及其他物体的详细信息。
也可以检查已死亡目标的尸体。

提示:了解敌人的属性与特质对战斗至关重要。请多多检查新出现的敌人类型。

工具提示

将鼠标悬停在物品、技能、特质、属性以及其他想查看的元素上方,便会显示工具提示。

显示工具提示时,按下 CapsLock(默认)会将其锁定。按住时,你可以查看关联元素的工具提示。

例如,鼠标悬停

游戏速度

使用屏幕左上角的"速度控制"按钮便可改变游戏速度。
<快捷键>
- 暂停/继续(空格键)
- 正常~快速(F1~F2)

提示:可以在战斗中暂停时间以规划下一步的行动,或在继续之前快速指派行动。

战斗中暂停

即使在战斗中,仍然可以按下空格键来自由暂停。

在暂停时,可以安排动作队列,例如技能、移动或使用物品。

战略性地利用暂停对于取得胜利至关重要。

提示:当酸液虫即将爆炸时,暂停游戏并执行移动指令,以躲避爆炸。

对象交互

选中单位后,右键点击可交互对象便可开始交互。

请尝试与各种对象交互吧,传送门和宝箱就是不错的目标。

任务

可以在屏幕右上角查看当前的任务目标。

提示:在教程中,部分路径可能在完成任务之前无法通行。
如果路被挡住,请查看任务,先将其完成。

单位与生存

生命值

生命值由头部生命值躯干生命值组成。单位受到伤害时,其中一项会减少。

<头部生命值>
如果降至 0,即使仍有躯干生命值,单位也会陷入濒死状态或直接死亡。
<躯干生命值>
如果降至 0,多出的伤害会转移到头部生命值

饥饿

此数值代表了单位的饱食程度。当饥饿低于某值时,单位将自动寻找并食用食物,且饥饿会对心情产生负面影响。

如果饥饿达到 0,单位会获得极度饥饿濒死效果,陷入无意识且无法控制的状态。
在此状态下,单位必须由其他盟友进行喂食,直到饥饿恢复到某一阈值以上,才能恢复过来。

如果单位未能在濒死效果到期前恢复意识,就会永久死亡。

提示:难吃的食物可能降低探险队员的心情,请千万小心。

能量

能量代表着单位的活力。
疲劳时,单位会自动入睡,如果能量完全耗尽,
该单位将获得极度疲惫效果,并陷入无意识且无法进行反应的状态。

能量会在清醒时缓慢消耗,且在使用技能时消耗。

让单位睡觉、躺在床上或在营火附近休息,便可恢复能量。

提示:使用"优先睡眠"行为选项来有效恢复能量。

心情

表示单位当前的情绪状态。
可以通过"状态"标签中的"心情"部分来查看影响心情的各项因素。

心情在遭遇负面效果时会下降,例如饥饿过低或在地下城长时间逗留,而享受正面效果时会上升,例如休息或享用优质食物。

提示:高等级单位会期望获得更好的待遇,因此请妥善管理食物、装备与设施,以避免产生不满。

压力

表示单位所承受的精神压力程度。
压力达到最大值时,单位会进入精神崩溃状态,并且压力被重置为 0。

如果在精神崩溃状态期间,压力再次达到最大值,单位就会立即死亡。

心情为正时,压力会减少;当心情为负时,则会增加,且两者的变化按心情等级成比例变化。

濒死

濒死效果表明单位正处于即将死亡的危机之中。如果单位未能在濒死持续时间结束前恢复意识,就会永久死亡。

处于濒死状态的单位,可以由友方单位使用急救箱进行救助。也可以将单位背起并带回据点,并在手术台通过手术进行救助。

被救起的单位会在一段时间内带有濒死后遗症效果。如果在此状态下再次陷入濒死状态,就会立即死亡。

探险队员死亡与遗体

在定居点中死亡的探险队员,其遗体会留在原地。在妥善埋葬遗体之前,该探险队员仍会占用人口数。
埋葬方式有两种。

<墓地葬礼>
建造空墓后,其他探险队员可以埋葬遗体。这是最常见、也最能被探险队员接受的葬礼方式。

<遗体处置>
背负遗体时,右键点击定居点传送门进行互动,即可处置遗体。探险队员会认为这是侮辱性的行为。

升级

在建造菜单中,可以建造女神雕像。经验已满的单位可以通过与雕像交互来进行升级

进行升级时,可以选择三种奉献之一。
祭品档次越高,属性的提升加成越大。

生成的属性和铭文不会立即生效。必须选择一条铭文并按"确认"才能最终敲定升级
如果并不满意,可以继续重试。

不过,之前的祭品不会返还,并且每次升级仅能进行一次,因此请谨慎做出决定。

提示:高等级单位拥有更高的心情期望需要满足。
如果还无法满足他们的需求,就可以考虑推迟升级

单位技能:主属性

能够表示单位能力的数值。每个主属性对应以下能力:
力量
该属性按比例提高最大负重、物理攻击力、采矿能力和伐木能力。
体质
该属性按比例提高最大生命值、物理抗性(斩击/钝击/穿刺)。

意志
该属性按比例提高最大能量、异常状态抗性(流血/中毒/眩晕/定身/缴械)以及驯服能力。
智力
该属性按比例提高魔法攻击力、魔法抗性(火/水/自然)、研究能力和医疗能力。

敏捷
该属性按比例提高移动速度、闪避率和制作能力。
感知
该属性按比例提高物理暴击率、近战命中率、远程命中率、耕作能力和烹饪能力。

单位技能:天赋

每个主属性都对应一个天赋类型。天赋越高,升级时该属性可能提升的范围就越大。

单位技能:特质

特质是表示单位出身、性格倾向、身体特征、成长经历等内容的要素,可在角色窗口中查看。特质可以通过多种方式获得或失去,并会根据各自内容,对能力值、行为、状态、战斗表现等产生不同影响。
<种族特质>
表示单位所属种族固有特征的特质。会根据种族默认赋予,反映该种族的性格或身体差异。
<出身特质>
表示单位曾在何种背景中生活过的特质。过去的环境、职业、经历等会反映其中,并影响单位的能力或性格倾向。
<个人特质>
表示单位个体所拥有的性格、习惯、才能、弱点等内容的特质。即使是相同种族或出身的单位,也会因个人特质而拥有不同个性。
<铭文特质>
升级时从随机出现的铭文中选择一个后获得的特质。它是决定单位成长方向的要素,所选铭文可能会改变战斗或生活能力。
<灵魂特质>
通过使用灵魂石获得的特质。一个单位只能拥有一个灵魂特质,无法同时持有多个灵魂特质。

技能

通过单位概览面板的"技能"标签便可管理技能。单位分别拥有主技能点和辅助技能点,可用于技能的学习。

技能点可以通过升级获得。

主技能树显示在技能窗口顶部,而辅助技能树列在分隔线下方。

主技能需要配备相应类型的装备。

已学技能可在"技能"窗口中右键添加到快捷栏,或将技能图标拖到快捷栏之中。选中单位时,可在"指令面板"点击技能或使用快捷键进行启用。

<快捷键>
- 技能 1(Q)
- 技能 2(E)
- 技能 3(R)
- 技能 4(T)

提示:1 级单位就拥有足够的技能点数来学习一个主要和一个辅助技能。技能至关重要,请务必学习并有效使用它们!

技能重置

饮用技能重置灵药后,就可以重置技能。
技能重置灵药可以在地下城的宝箱中找到。
当探险等级达到普通探险队时,也可稳定获得 1 瓶技能重置灵药。

招募

利用屏幕右上角的"招募"便可招募新的单位。

每个单位都有不同的特质、属性和技能树,并且招募列表会随时间定期刷新。

请特别留意单位的主属性天赋
天赋越高,该属性在升级时的成长就越高。

提示:单位在探险中死亡,或是成员退休,都是很常见的事。游戏前期不用太犹豫,尽管招募吧。

移动

选中单位后,右键点击某个位置便可使该单位移动。

攻击

选择一个单位后,右键点击敌人便可执行普通攻击。

提示:部分远程攻击会消耗箭矢等弹药。请注意弹药的使用情况,避免耗尽。

单位退休

单位可以通过状态窗口中肖像下方的按钮来退休。
单位只能在据点内退休。

单位行为选项

使用单位概览面板中的"行为选项",可以控制单位的行为模式。

"行为选项"共有三种:"自动技能"、"原地停留"和"优先睡眠"。

<快捷键>
- 自动技能(F):当至少拥有一定能量时,会自动对敌人使用技能。
- 原地停留(G):战斗中会坚守位置并等待具体命令。非战斗时,如果无事可做,就会在原地等待。
- 优先睡眠(H):优先进行睡眠的相关行动。

提示:战斗中需要维持阵形时,请使用"原地停留"。

消耗品策略

可以通过屏幕右上角的按键打开消耗品策略窗口。

来选择允许或禁止单位自动使用的哪些消耗品。

例如,可以禁止单位食用高品质食物,而只消耗所允许的食物,或限制只使用特定类型的治疗物品。

提示:蜥蜴人不喜欢素食。通过禁止素食,可以阻止他们自动食用,以维持他们的心情

任务优先级

每个单位都可以设置任务优先级。
单位的工作效率会根据种族和属性而各有不同。
提高其擅长任务的优先级,可以更高效地管理据点。

地下城探险

地下城探险

选择一个单位并与据点传送门进行交互,便可展开探险计划--需要选择目的地、参与者和携带的物品。
最多四名成员可以加入探险。

单位会根据在地下城中停留的时间获得地下城停留效果。该效果会腐蚀其心智并降低心情

除此之外,怪物可能会随着时间在区域中重生或展开巡逻,因此不要在地下城中停留过久。

该据点除了扭曲的树木外,并没有其他资源。因此如果想要收集资源,就必须探索地下城。
注意:如果这是你的第一次探险,第二层会非常困难。强烈建议先跟随主要目标进行推进。

地下城传送门

每一层都包含着一座地下城传送门。你必须找到相应路径,抵达它所在的位置。

通过地下城传送门,可以下降到更深的楼层或是返回到据点。
楼层越深,危险就越大。

与传送门交互时,所有在传送门房间外的单位将被标记为失踪,并计为死亡。
战斗中无法与传送门交互,请小心。

提示:当地图变化时,游戏会自动保存。
如果禁用了自由保存,当前存档栏位将被覆盖。
默认情况下,新游戏开始时自由保存选项为关闭状态,所以请注意保存时机。

地下城腐化

地下城核心阿克提恩所创造的地下城传送门不断从周围汲取魔力,慢慢地将大陆转变为一片荒芜之地
随着腐化的蔓延,地下城的影响力也愈发可怕,而其中的敌人也变得更加危险。

摧毁隐藏的"地下城核心"便可降低腐化等级。
但要小心。一旦触碰核心,地下城就会感知到威胁并召唤出数之不尽的敌人。

提示:目前地下城腐化等级为未实装功能

据点扩张

女神之泪可以用来清除黑荆棘藤蔓。
荆棘藤蔓造成的腐化也会一并被去除。

有时,也可以在腐化区域外发现一片开阔地带。

资源与采集

建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。可以从地图上的"可采集目标"处收集资源。

点击右下角的"采集"按钮,或按下 Z 键便可启用采集模式。在采集模式下,左键点击或拖拽便可选择想要采集的目标。

如果没有特殊情况,探险队员便会自动执行你分配的任务。

如果想取消已分配的任务,点击右下角的"取消"按钮,或按下 X 键便可进入取消模式。

拾取物品

你可以点击屏幕右下角的"拾取"按钮,或按下C键来启用拾取模式。

拾取的物品会添加到单位的"物品栏"中。

提示:采集和拾取是需要反复进行的操作。请记住,你可以使用"拖拽"来更轻松地完成这些操作。
提示2:启用拾取模式后,可以通过右下角的界面设置自动拾取功能。

基地建造

建造与拆除

未选择任何目标时,可以在屏幕左下打开"建造菜单",左键点击要建造的建筑,然后在想要放置的区域左键点击以进行建造。建造会消耗资源。

可以通过屏幕右下的"拆除模式 (V)"来拆除建筑。
拆除时,会返还部分使用的资源。

室内结构

有些建筑,如床或研究站,只能在室内进行建造。
室内空间的要求是:该区域必须被墙壁和门完全封闭,也包括角落。

此外,墙壁的质量要求也包含房间的角落,而地板质量要求则根据位于墙内的地格来进行判定。

房间类型

房间如果满足某些条件--大小、已放置建筑的数量与质量,以及墙壁和地板的质量等等,将被归类为特定的房间类型,例如普通的单人房

房间品质越高,对其墙壁和家具的质量要求也就越高。
随着据点的扩张,请尝试建造各种房间类型,例如工坊、餐厅和神殿。

可以随时在游戏指南的"房间列表"中查看所有可用房间类型。

提示:判定为室内空间的条件是,该区域必须由墙壁和门完全围合住,包括角落。
此外,墙壁质量的判定也包含角落,而地板质量则根据闭合墙体内的格子来决定。

仓库和携带物品

当单位从地下城返回据点时,会将探险期间收集的物品放到地上。
仓库建筑会被用于存放特定类型的物品,单位会自动将留在地上的物品搬运到仓库处。

提示:目前无法手动将单位携带的物品放入仓库。
如果想将物品存入仓库,只需将它们丢在地上即可。

制造

选择制造用建筑时,可以在目标概览中打开"任务规划",选择物品名称和数量后,再点击"添加任务",便可将其加入制作队列。

在制作队列中,可根据所选选项将任务设为重复 X 次、直到目标数量 X,或一直重复。
单位会优先处理队列顶部的可进行任务。

单位只会将自己背包、仓库中或地面上的物品当成有效材料。其他单位携带的物品则无法使用。

研究

研究用来可以开发新科技,完成后,便能解锁新的配方和建筑。

通过选择研究建筑并点击"研究",或按下屏幕右上的"研究"按钮,便可打开研究窗口。
左键单击一个节点就能将其设为当前的研究目标。

物品栏

在单位概览面板的"背包"选项中便可查看其携带的物品。
注意:只有位于友方单位或建筑物品栏中的物品,才被视为探险队所拥有的资源。

可以在屏幕的左侧查看探险队拥有的资源总量。

物品交互

在"物品栏"中右键点击物品便可打开交互菜单。
在此菜单中可以进行物品的装备或使用操作。

按住 Ctrl 键并将物品拖到其他栏位,可移动一半。
按住 Shift 键并将物品拖到其他栏位,可选择想要移动的数量。

提示:当单位生命值较低时,可以使用药膏来进行恢复。

物品重量

所有的物品都有一定重量,且单位都拥有负重上限。

超过最大负重将获得超载严重超载效果,导致移动速度降低及其他负面影响。

更多主题

自动技能

开启"自动技能"行为选项后,战斗中会从技能快捷栏左侧开始,优先使用满足使用条件的技能。

战斗中,当冷却时间、射程等条件均满足,且以当前能量使用该技能不会进入精疲力尽状态时,会自动使用该技能。

在技能快捷栏中右键点击各个技能,可以分别设置是否允许自动使用。

提示:部分技能可能会攻击到友军,建议关闭这类技能的自动使用。

房间类型:餐厅

餐厅
在餐厅用餐时心情会更加愉快。

简陋的餐厅
平庸的餐厅
普通的餐厅
不错的餐厅

房间类型:实验室

实验室
为研究准备的空间。提高研究速度。

简陋的研究室
平庸的研究室
普通的研究室
不错的研究室

房间类型:贸易站

贸易站
建造贸易站后,公会会派遣一名商人。可交易各种资源。

商人房

房间类型:娱乐室

娱乐室
可以更高效地享受娱乐活动。

简陋的休闲室
平庸的休闲室
普通的休闲室
不错的休闲室

房间类型:卧室

单人房
与他人共用卧室会让探险队员觉得自己的私人空间受到了侵犯。
若想让探险队员获得最高质量的睡眠,最好不要在同一房间内摆放两张或更多床铺。

简陋的单人房
平庸的单人房
普通的单人房
不错的单人房

多人房
条件不充裕时,探险队员有时不得不睡在同一个地方。
这或许无法大幅提升心情,但在战略上可能仍有必要。

简陋的多人房
平庸的多人房
普通的多人房
不错的多人房

房间类型:神殿

神殿
供奉女神的场所。这里越是神圣,女神就越愿意赐予信徒恩典。

简陋的神殿
平庸的神殿
普通的神殿
不错的神殿

房间类型:工坊

工坊
为工作准备的空间。提高工作速度。

简陋的工坊
平庸的工坊
普通的工坊
不错的工坊

魔法工坊
为魔法工作准备的空间。提高工作速度。

简陋的魔导工坊
平庸的魔导工坊
普通的魔导工坊
不错的魔导工坊