入门
提示
您好!如果发生严重妨碍游戏进程的致命错误,请完全退出游戏并重新启动。
提示:《地城拓荒》是一款刻意设计为高难度的游戏。想要一次尝试就通关到底非常困难。如果局势变得过于不利或遭遇失败,请不要犹豫,退出游戏并开启新的战役,多次尝试!
提示2:您可以随时在游戏指南中查找所需的游戏信息。
<快捷键>
- 游戏指南 (F5)
末日将至
控制指南
<基本操作>
摄像机移动:WASD
选择单个单位:1~9
选择所有单位:Tab
暂停/继续游戏:空格
调整游戏速度:F1~F2
选择目标:左键点击
取消选择:右键点击
采集模式:Z
取消模式:X
拾取模式:C
拆除模式:V
<选中单位后的操作>
移动与普通攻击:右键点击
交互:右键点击
状态:U
物品栏:I
技能:K
使用技能 1:Q
使用技能 2:E
使用技能 3:R
使用技能 4:T
摄像机移动
按住鼠标中键可以拖动摄像机,或使用 W/A/S/D 键来进行移动。
摄像机缩放
向上滚动鼠标滚轮以放大视角,向下滚动则是缩小。
视角放大后,可以更清晰地查看单位和周围环境,缩小则可获得更广阔的视野。
选择与概览
可以通过左键点击或拖动来选择目标。
进行选择后,左下角会显示该目标的概览,可以在此查看当前单位上的各种效果。
也可以通过概览面板使用"物品栏"、"技能"、"状态"等标签页功能。
<快捷键>
- 物品栏(I)
- 技能(K)
- 状态(U)
友方单位可用快捷键进行快速选择。按住 Shift 键进行选择时,会在保留当前选中目标的同时进行追加选择。
<快捷键>
- 选择所有单位(Tab)
- 选择单个单位(1~9)
即使在选择多个单位的状态下,也可以使用"背包"等标签页功能。使用"Tab"键选择所有单位后,可一边查看信息一边进行比对。
左键点击空白处,会取消当前选择。
提示:选择目标时,"建造菜单"会被隐藏。若要进行建造,请先取消选择。
多重选择
可以用鼠标左键点击和拖动来一次选择多个单位。或者按下 Tab 键来选择所有单位。
即便在选中状态下,你仍可在单位概览面板使用物品栏、技能和状态标签,以快速查看相关信息。
对于某些建筑或物品,双击会选中屏幕中所有同类目标。
查看
选择一个目标后,点击"检查"便可查看关于敌人及其他物体的详细信息。
也可以检查已死亡目标的尸体。
提示:了解敌人的属性与特质对战斗至关重要。请多多检查新出现的敌人类型。
工具提示
将鼠标悬停在物品、技能、特质、属性以及其他想查看的元素上方,便会显示工具提示。
显示工具提示时,按下 CapsLock(默认)会将其锁定。按住时,你可以查看关联元素的工具提示。
例如,鼠标悬停。
游戏速度
使用屏幕左上角的"速度控制"按钮便可改变游戏速度。
<快捷键>
- 暂停/继续(空格键)
- 正常~快速(F1~F2)
提示:可以在战斗中暂停时间以规划下一步的行动,或在继续之前快速指派行动。
战斗中暂停
即使在战斗中,仍然可以按下空格键来自由暂停。
在暂停时,可以安排动作队列,例如技能、移动或使用物品。
战略性地利用暂停对于取得胜利至关重要。
提示:当酸液虫即将爆炸时,暂停游戏并执行移动指令,以躲避爆炸。
对象交互
选中单位后,右键点击可交互对象便可开始交互。
请尝试与各种对象交互吧,传送门和宝箱就是不错的目标。
任务
可以在屏幕右上角查看当前的任务目标。
提示:在教程中,部分路径可能在完成任务之前无法通行。
如果路被挡住,请查看任务,先将其完成。
单位与生存
生命值
饥饿
能量
能量代表着单位的活力。
疲劳时,单位会自动入睡,如果能量完全耗尽,
该单位将获得极度疲惫效果,并陷入无意识且无法进行反应的状态。
能量会在清醒时缓慢消耗,且在使用技能时消耗。
让单位睡觉、躺在床上或在营火附近休息,便可恢复能量。
提示:使用"优先睡眠"行为选项来有效恢复能量。
心情
压力
濒死
探险队员死亡与遗体
在定居点中死亡的探险队员,其遗体会留在原地。在妥善埋葬遗体之前,该探险队员仍会占用人口数。
埋葬方式有两种。
<墓地葬礼>
建造空墓后,其他探险队员可以埋葬遗体。这是最常见、也最能被探险队员接受的葬礼方式。
<遗体处置>
背负遗体时,右键点击定居点传送门进行互动,即可处置遗体。探险队员会认为这是侮辱性的行为。
升级
单位技能:主属性
单位技能:天赋
每个主属性都对应一个天赋类型。天赋越高,升级时该属性可能提升的范围就越大。
单位技能:特质
特质是表示单位出身、性格倾向、身体特征、成长经历等内容的要素,可在角色窗口中查看。特质可以通过多种方式获得或失去,并会根据各自内容,对能力值、行为、状态、战斗表现等产生不同影响。
<种族特质>
表示单位所属种族固有特征的特质。会根据种族默认赋予,反映该种族的性格或身体差异。
<出身特质>
表示单位曾在何种背景中生活过的特质。过去的环境、职业、经历等会反映其中,并影响单位的能力或性格倾向。
<个人特质>
表示单位个体所拥有的性格、习惯、才能、弱点等内容的特质。即使是相同种族或出身的单位,也会因个人特质而拥有不同个性。
<铭文特质>
升级时从随机出现的铭文中选择一个后获得的特质。它是决定单位成长方向的要素,所选铭文可能会改变战斗或生活能力。
<灵魂特质>
通过使用灵魂石获得的特质。一个单位只能拥有一个灵魂特质,无法同时持有多个灵魂特质。
技能
通过单位概览面板的"技能"标签便可管理技能。单位分别拥有主技能点和辅助技能点,可用于技能的学习。
技能点可以通过升级获得。
主技能树显示在技能窗口顶部,而辅助技能树列在分隔线下方。
主技能需要配备相应类型的装备。
已学技能可在"技能"窗口中右键添加到快捷栏,或将技能图标拖到快捷栏之中。选中单位时,可在"指令面板"点击技能或使用快捷键进行启用。
<快捷键>
- 技能 1(Q)
- 技能 2(E)
- 技能 3(R)
- 技能 4(T)
提示:1 级单位就拥有足够的技能点数来学习一个主要和一个辅助技能。技能至关重要,请务必学习并有效使用它们!
招募
移动
选中单位后,右键点击某个位置便可使该单位移动。
攻击
选择一个单位后,右键点击敌人便可执行普通攻击。
提示:部分远程攻击会消耗箭矢等弹药。请注意弹药的使用情况,避免耗尽。
单位退休
单位可以通过状态窗口中肖像下方的按钮来退休。
单位只能在据点内退休。
单位行为选项
使用单位概览面板中的"行为选项",可以控制单位的行为模式。
"行为选项"共有三种:"自动技能"、"原地停留"和"优先睡眠"。
<快捷键>
- 自动技能(F):当至少拥有一定能量时,会自动对敌人使用技能。
- 原地停留(G):战斗中会坚守位置并等待具体命令。非战斗时,如果无事可做,就会在原地等待。
- 优先睡眠(H):优先进行睡眠的相关行动。
提示:战斗中需要维持阵形时,请使用"原地停留"。
消耗品策略
可以通过屏幕右上角的按键打开消耗品策略窗口。
来选择允许或禁止单位自动使用的哪些消耗品。
例如,可以禁止单位食用高品质食物,而只消耗所允许的食物,或限制只使用特定类型的治疗物品。
提示:蜥蜴人不喜欢素食。通过禁止素食,可以阻止他们自动食用,以维持他们的心情。
任务优先级
每个单位都可以设置任务优先级。
单位的工作效率会根据种族和属性而各有不同。
提高其擅长任务的优先级,可以更高效地管理据点。
地下城探险
地下城探险
地下城传送门
地下城腐化
据点扩张
女神之泪可以用来清除黑荆棘藤蔓。
荆棘藤蔓造成的腐化也会一并被去除。
有时,也可以在腐化区域外发现一片开阔地带。
资源与采集
建立基地并为探险做好准备,往往需要大量的资源。可以从地图上的"可采集目标"处收集资源。
点击右下角的"采集"按钮,或按下 Z 键便可启用采集模式。在采集模式下,左键点击或拖拽便可选择想要采集的目标。
如果没有特殊情况,探险队员便会自动执行你分配的任务。
如果想取消已分配的任务,点击右下角的"取消"按钮,或按下 X 键便可进入取消模式。
拾取物品
你可以点击屏幕右下角的"拾取"按钮,或按下C键来启用拾取模式。
拾取的物品会添加到单位的"物品栏"中。
提示:采集和拾取是需要反复进行的操作。请记住,你可以使用"拖拽"来更轻松地完成这些操作。
提示2:启用拾取模式后,可以通过右下角的界面设置自动拾取功能。
基地建造
建造与拆除
未选择任何目标时,可以在屏幕左下打开"建造菜单",左键点击要建造的建筑,然后在想要放置的区域左键点击以进行建造。建造会消耗资源。
可以通过屏幕右下的"拆除模式 (V)"来拆除建筑。
拆除时,会返还部分使用的资源。
室内结构
有些建筑,如床或研究站,只能在室内进行建造。
室内空间的要求是:该区域必须被墙壁和门完全封闭,也包括角落。
此外,墙壁的质量要求也包含房间的角落,而地板质量要求则根据位于墙内的地格来进行判定。
房间类型
房间如果满足某些条件--大小、已放置建筑的数量与质量,以及墙壁和地板的质量等等,将被归类为特定的房间类型,例如普通的单人房。
房间品质越高,对其墙壁和家具的质量要求也就越高。
随着据点的扩张,请尝试建造各种房间类型,例如工坊、餐厅和神殿。
可以随时在游戏指南的"房间列表"中查看所有可用房间类型。
提示:判定为室内空间的条件是,该区域必须由墙壁和门完全围合住,包括角落。
此外,墙壁质量的判定也包含角落,而地板质量则根据闭合墙体内的格子来决定。
房间类型列表
仓库和携带物品
当单位从地下城返回据点时,会将探险期间收集的物品放到地上。
仓库建筑会被用于存放特定类型的物品,单位会自动将留在地上的物品搬运到仓库处。
提示:目前无法手动将单位携带的物品放入仓库。
如果想将物品存入仓库,只需将它们丢在地上即可。
制造
选择制造用建筑时,可以在目标概览中打开"任务规划",选择物品名称和数量后,再点击"添加任务",便可将其加入制作队列。
在制作队列中,可根据所选选项将任务设为重复 X 次、直到目标数量 X,或一直重复。
单位会优先处理队列顶部的可进行任务。
单位只会将自己背包、仓库中或地面上的物品当成有效材料。其他单位携带的物品则无法使用。
研究
研究用来可以开发新科技,完成后,便能解锁新的配方和建筑。
通过选择研究建筑并点击"研究",或按下屏幕右上的"研究"按钮,便可打开研究窗口。
左键单击一个节点就能将其设为当前的研究目标。
物品栏
在单位概览面板的"背包"选项中便可查看其携带的物品。
注意:只有位于友方单位或建筑物品栏中的物品,才被视为探险队所拥有的资源。
可以在屏幕的左侧查看探险队拥有的资源总量。
物品交互
在"物品栏"中右键点击物品便可打开交互菜单。
在此菜单中可以进行物品的装备或使用操作。
按住 Ctrl 键并将物品拖到其他栏位,可移动一半。
按住 Shift 键并将物品拖到其他栏位,可选择想要移动的数量。
提示:当单位生命值较低时,可以使用药膏来进行恢复。