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穿刺突

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穿刺突 图标

穿刺突

SKILL_PiercingThrust · 主动 物理 近战 群体敌对

向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 180% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。

效果与关键词

情境中的射程

穿刺突 显示在地下城房间上的射程与范围
1 个目标:178 伤害(44.4/能量) | 3 个目标:533 伤害(133.3/能量)
4能量

伤害

显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 178 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 180% x 1.079 暴击
对照基准 32.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 44.4133.3(于 3 个目标)(4 能量)
每秒伤害 16 每秒对 1 个目标, 47.9 3 个目标时(来自 12 秒冷却)
区域 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
对比中位数 0.9倍,中位数 物理(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
4能量

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

怪物位置简单普通困难极难毁灭
针蜘蛛任意37182226
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数值

射程3
区域方向,半径 3
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备
学习所需技能点0
所需等级0
普通攻击技能
延迟随攻击速度调整
可越过墙壁选定目标
原始数值180, 8

射程与范围

穿刺突 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (3 格); 橙色 范围命中 (指向,半径 3)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。

技能动画

技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。