穿刺突
SKILL_PiercingThrust · 主动 物理 近战 群体敌对
向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 180% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。
效果与关键词
加速 (Acceleration) (对施法者): +30% 攻击速度+30% 攻击速度
4
伤害
显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 178 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 180% x 1.079 暴击
对照基准
32.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 44.4,133.3(于 3 个目标)(4 能量)
每秒伤害 16 每秒对 1 个目标, 47.9 3 个目标时(来自 12 秒冷却)
区域 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
对比中位数 0.9倍,中位数 物理(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
4

对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 任意 | 3 | 7 | 18 | 22 | 26 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

