计算原理
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- 该标志为 PassiveAction.IsTransferAttach(+0x51),为此版本新增。其名称和 v0.4.29 补丁说明("进度状态和内部计时器……在据点与地下城之间移动时不会重置")表明,它在被动通过地图传送重新附加时被设置。在切片中未找到对其设置函数的直接调用(写入已内联),因此未追踪它被设置的确切时刻。
- TorchRoutine 仅读到足以确认它会添加 AFFECTER_TorchLight;其目标和范围规则未在此重新推导。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.OnEnable@0x96939C, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.Check@0x969574, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.<TorchRoutine>d__4.MoveNext@0x96984C
效果
每10秒,向3范围内的友方单位赋予火把之光,持续10秒。 火把会计算节拍计数,计数耗尽时施加火把之光;携带者前往新地图时,倒计时现在会保留。
原始数值: 10, 3, 10
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 正面 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 否 |
引用来源
物品(装备时):
火把
入手来源
物品:
火把