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探险方针

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探险方针

Event_Fixed9 · 探险决议 基础值 单次

触发

开始条件
冷却
可重复
职责探险决议
位置基础值
类型固定
关键词DecisionStart
起始节点NodeF900

可用性

由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1尽管你已为同伴完成复仇,心中的苦涩滋味却仍未散去。逝者无法复生。 报告结束后,探险队成员渐渐聚拢到你身边。他们想听听你对未来的看法。
    • "我们需要新的目标。"探险决议开结束该事件
    • "就是叫你看着办,自己好好想办法!"探险决议关
  2. 步骤 2你摆了摆手,探险队员们挠着头回到了各自的岗位。 探险指挥官肯定早已有了好计划! 提示:使用 探险号角 可以继续进行探险决议。 探险号角 可从公会商人处购买。 执行探险决议可获得少量贡献点。
    • "我最讨厌麻烦事了。"结束该事件
    • "嗯……仔细想想,看来我们需要一个计划。"

对话图 - 2 个节点

Node NodeF900 (普通) - 开始

尽管你已为同伴完成复仇,心中的苦涩滋味却仍未散去。逝者无法复生。

报告结束后,探险队成员渐渐聚拢到你身边。他们想听听你对未来的看法。

选择 我们需要新的目标。 ChoiceF9000
  • 探险决议已开启
选择 就是叫你看着办,自己好好想办法! ChoiceF9001
  • 探险决议已关闭
  • 进入下一步

Node NodeF911 (普通)

你摆了摆手,探险队员们挠着头回到了各自的岗位。

探险指挥官肯定早已有了好计划!

提示:使用 探险号角 可以继续进行探险决议。
探险号角 可从公会商人处购买。

执行探险决议可获得少量贡献点。

选择 我最讨厌麻烦事了。 ChoiceF9110
无行动(结束该事件)。
选择 嗯……仔细想想,看来我们需要一个计划。 ChoiceF9111
  • 进入下一步