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DUNGEONROOM_Abyss_Common_Entry · 条目

房间地图

Common Start 地图

根据该模板的游戏真实地板、墙壁和装饰地块渲染。没有墙壁的边缘是门口,走廊在此将此房间与相邻房间相连。不显示怪物、物品和 NPC 的生成点。

概览

区域无尽深渊
房间类型条目
装饰风格Abyss_Standard
可用阶段1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
模板权重100

按层生成概率

地面权重占比每槽几率池中模板
第1层100 / 100100.0%1
第 2 层100 / 100100.0%1
第 3 层100 / 100100.0%1
第 4 层100 / 100100.0%1
第 5 层100 / 100100.0%1
第 6 层100 / 100100.0%1
第 7 层100 / 100100.0%1
第 8 层100 / 100100.0%1
第 9 层100 / 100100.0%1
第 10 层100 / 100100.0%1
第 11 层100 / 100100.0%1
第 12 层100 / 100100.0%1
第 13 层100 / 100100.0%1
第 14 层100 / 100100.0%1
第 15 层100 / 100100.0%1
第 16 层100 / 100100.0%1
第 17 层100 / 100100.0%1
第 18 层100 / 100100.0%1
第 19 层100 / 100100.0%1
第 20 层100 / 100100.0%1

该区域每一层均从以下池中抽取 条目 房间模板。「每槽几率」是该层放置入口房间时,此模板在该次抽取中按模板权重加权后所占的份额。单层可容纳多个房间槽,数量取决于层布局(尚未提取),因此这是每槽抽取几率,不是整层几率。

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