蓝水晶矿石
ITEM_BlueCrystalOre 稀有 资源
蕴含着流水精华的蓝色矿石。
发出宁静光芒的蓝色水晶原石。
获取方式
掉落与采集
- 大型蓝水晶 随机 (66.67% ×4, 33.33% ×6) - 来自
大型蓝水晶 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 2-4(每层约 6%) - 中型蓝水晶 随机 (66.67% ×2, 33.33% ×4) - 来自
中型蓝水晶 (资源节点) 在 寂静帷幕 层 4(每层约 8%); 溃烂地穴 层 1-4(每层约 6%) - 小型蓝水晶 随机 (66.67%, 33.33% ×2) - 来自
小型蓝水晶 (资源节点) 在 寂静帷幕 层 4(每层约 8%); 溃烂地穴 层 1-4(每层约 6%) - R1 深渊宝物高级宝箱随机1 (33.33% ×12) - 来自
高阶深渊宝箱 在 无尽深渊 层 6-9(每层约 100%) - R1 深渊宝物首领宝箱随机1 (33.33% ×24) - 来自
深渊首领宝箱 在 无尽深渊 层 10(每层约 100%) - R2 深渊宝物高级宝箱随机1 (33.33% ×18) - 来自
高阶深渊宝箱 在 无尽深渊 层 16-19(每层约 100%) - R2 深渊宝物首领宝箱随机1 (33.33% ×36) - 来自
深渊首领宝箱 在 无尽深渊 层 20(每层约 100%) - 水晶龟 随机2 (33.33% ×6) - 来自
水晶龟
属性
| 价格 | 50 金币 |
| 出售价格 | 25 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 3 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
资源节点:小型蓝水晶
一小块发光的蓝色水晶。
宁静的能量在蓝色水晶中流淌。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通资源 蓝水晶 小型1 | VeilSilence | 资源 | 4 | 3× | F4 8% |
| 寂静帷幕 普通资源 蓝水晶 假1 | VeilSilence | 资源 | 4 | 3× | F4 2% |
| 寂静帷幕 普通资源 蓝水晶 假2 | VeilSilence | 资源 | 4 | 3× | F4 2% |
| 溃烂地穴 普通资源 蓝水晶1 | FesteringBurrow | 资源 | 2, 3, 4 | 3× | F2 6% · F3 3% · F4 2% |
| 溃烂地穴 普通资源 蓝水晶 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 4× | F1 3% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:中型蓝水晶
一块中等大小的蓝色水晶,散发出平静的能量。
蓝色水晶的柔和光芒,带来宁静的感觉。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通资源 蓝水晶 小型1 | VeilSilence | 资源 | 4 | 2× | F4 8% |
| 寂静帷幕 普通资源 蓝水晶 假1 | VeilSilence | 资源 | 4 | 2× | F4 2% |
| 寂静帷幕 普通资源 蓝水晶 假2 | VeilSilence | 资源 | 4 | 2× | F4 2% |
| 溃烂地穴 普通资源 蓝水晶1 | FesteringBurrow | 资源 | 2, 3, 4 | 1× | F2 6% · F3 3% · F4 2% |
| 溃烂地穴 普通资源 蓝水晶 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 1× | F1 3% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:大型蓝水晶
一块巨大的发光蓝色水晶。
巨大蓝色水晶用宁静的力量充满了整个空间。
拆解 / 采集时
节点
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通资源 蓝水晶1 | FesteringBurrow | 资源 | 2, 3, 4 | 2× | F2 6% · F3 3% · F4 2% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。