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无尽深渊雄性格洛斯

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无尽深渊雄性格洛斯

UNIT_AbyssMaleGloth · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以雄性格洛斯形态出现的无尽深渊存在。

变体
雄性格洛斯 变体
雄性格洛斯
基础形态
无尽深渊雄性格洛斯 变体
无尽深渊雄性格洛斯
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

TRAITS
格洛斯群 - 当参战的格洛斯数量变少时,会向远方兽群请求支援。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
物理
冲锋并对目标造成物理攻击力 100%的物理伤害,
施加眩晕效果,持续 2 秒,同时施加 2 层出血效果,持续 10 秒。
  • 眩晕 (对敌人): 短时间内无法行动。
  • 出血 (对敌人): 每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。
格洛斯冲锋 地下城房间上的射程与范围
格洛斯呼唤同伴。当前战斗中格洛斯数量不超过2只时使用。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理197240342385428
格洛斯冲锋 100% 物理 + 出血197240342385428

燃烧和出血每跳造成固定数值的伤害,因此上述难度档位的攻击力缩放不适用于它们。每次跳伤仍会经过正常的伤害步骤:燃烧会被魔法抗性减免,出血会被物理抗性减免。

每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。

战斗数值

最大 HP6800
物理攻击力234
魔法攻击力32
攻击速度0.3
暴击几率8%
闪避几率10%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性50%
魔法抗性50%
移动速度 (100 = 正常)80
视野范围8
头部 HPHP3400 (50%)
躯干 HPHP3400 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型无
战斗模式MaleGloth
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
冲锋
冲锋开始
嚎叫

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (MG_Controller)。帧时间仅为近似值。

出现于房间

直接放入 2 个房间模板(Combat 中有 无尽深渊 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。