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红色怪鼠

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红色怪鼠 图标

红色怪鼠

UNIT_RedMonsterRat · 敌人 野兽 DefaultEnemy

臭名昭著的红色怪鼠居住在森林之中,拥有惊人的力量。

变体
红色怪鼠 变体
红色怪鼠
基础形态
无尽深渊红色怪鼠 变体
无尽深渊红色怪鼠
深渊变体

特质与技能

TRAITS
红鬃 - 仿佛被鲜血浸透的深红色鬃毛。
啮齿动物 - 对带有腐蚀效果的敌人造成 30% 的额外伤害。
精英怪物 - 这是精英级的怪物。
SKILLS
物理
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
攻击 地下城房间上的射程与范围
物理
对目标造成物理攻击力 60% 的物理伤害两次,并施加持续 6 秒的 减速 (Slow)效果以及 3 层出血效果。
  • 减速 (Slow) (对敌人): -30% 移动速度
  • 出血 (对敌人): 每层每秒 5 物理 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 50 物理 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。
血腥抓挠 地下城房间上的射程与范围
在 5 格内召唤 2 只红老鼠。第二次使用时,攻击速度增加。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
攻击 100% 物理2156140176211
血腥抓挠 60% 物理,2 次命中 + 出血2567169211253
召唤 红老鼠
怪物基础打击 100% 物理924617691

燃烧和出血为固定持续伤害 - 它们无视抗性以及上方的阶梯缩放。

每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP4500
物理攻击力144
魔法攻击力20
攻击速度0.4
暴击几率8%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性16.7%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)110
视野范围8
头部 HPHP2250 (50%)
躯干 HPHP2250 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1.5
血型Red_Small
战斗模式RedMonsterRat
行为DefaultEnemy
死亡时经验90

掉落

物品数量几率
恶心的怪物肉50%
骨头15×50%
物品数量几率
低级法力石18×33.33%
首次击杀奖励
击杀经验: 90

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (RR_Controller)。帧时间仅为近似值。

出现于房间

直接放入 5 个房间模板(Elite / Event 中有 寂静帷幕 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。

房间区域房间类型房间几率
红色怪鼠专属房间 1寂静帷幕精英2F2 ~25%
红色怪鼠专属房间 2寂静帷幕精英2F2 ~25%
红色怪鼠专属房间 3寂静帷幕精英2F2 ~25%
红色怪鼠专属房间 4寂静帷幕精英2F2 ~25%
普通事件曼德拉草 x2寂静帷幕事件2, 3, 4, 5F2 ~1% · F3 ~1% · F4 ~1% · F5 ~0%