特质与技能
TRAITS
SKILLS
每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
燃烧和出血每跳造成固定数值的伤害,因此上述难度档位的攻击力缩放不适用于它们。每次跳伤仍会经过正常的伤害步骤:燃烧会被魔法抗性减免,出血会被物理抗性减免。
每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。
战斗数值
| 最大 HP | 4500 |
| 物理攻击力 | 144 |
| 魔法攻击力 | 20 |
| 攻击速度 | 0.4 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 10% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 16.7% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 110 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1.5 |
| 血型 | Red_Small |
| 战斗模式 | RedMonsterRat |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 90 |
动画
闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (RR_Controller)。帧时间仅为近似值。
出现于房间
直接放入 5 个房间模板(Elite / Event 中有 寂静帷幕 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 出现在层中的几率 |
|---|---|---|---|---|
| 红色怪鼠专属房间 1 | 寂静帷幕 | 精英 | 2 | F2 25.2% |
| 红色怪鼠专属房间 2 | 寂静帷幕 | 精英 | 2 | F2 25.8% |
| 红色怪鼠专属房间 3 | 寂静帷幕 | 精英 | 2 | F2 24.7% |
| 红色怪鼠专属房间 4 | 寂静帷幕 | 精英 | 2 | F2 24.3% |
| 普通事件曼德拉草 x2 | 寂静帷幕 | 事件 | 2, 3, 4, 5 | F2 0.7% · F3 0.9% · F4 0.8% · F5 10000 次中 0 次 |
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

