风暴铭文
AFFECTER_StormInscription · 铭文 传说
普通攻击暴击时,会对目标及其周围 2 格内的敌方单位造成 30% 的伤害。伤害类型取决于普通攻击本身。攻击最多可命中 5 个敌方目标。
猛烈的风暴,吞没了敌人。
计算原理
目标周围半径 2 的圆内每个敌对单位受到穿戴者物理攻击力 30% 的一次命中。
作用位置: 每次触发都是一次独立结算,系数取自物理攻击力。其攻击类型解析为无,因此命中判定会短路,触发必定命中,但仍会单独掷暴击,并且可以被格挡。
生效时机: 普通攻击已经命中之后,且仅当该次为暴击时。
作用对象: 仅普通攻击,且仅在暴击时。
游戏内文本为 伤害类型取决于普通攻击的类型;代码中为 只有伤害类型被继承。数值本身始终按物理攻击力缩放。
游戏内文本为 最多 5 名敌人;代码中为 循环的计数器允许 7 次已发出的命中。设计者本意是两者中的哪一个尚未确定,因此将 5 视为意图数值,将 7 视为代码上限。
演算数值
| 物理攻击力 | 每个目标 | 如果触发暴击 | 5 个目标 |
|---|---|---|---|
| 50 | 15 | 22.5 | 75 |
| 100 | 30 | 45 | 150 |
| 150 | 45 | 67.5 | 225 |
| 200 | 60 | 90 | 300 |
| 300 | 90 | 135 | 450 |
每个目标,在该目标自身抗性之前。
经验法则: 每 10 点物理攻击力对圈内每个目标造成 3 伤害。
工具提示不会告诉你的内容
- 系数属性被硬编码为物理攻击力。魔法普通攻击仍按物理攻击力触发风暴铭文,只有伤害类型被继承,因此目标使用的抗性跟随攻击,缩放则不跟随。
- 目标上限无法从二进制确定。循环自身的判定最多发出 7 次命中,而表值和设计注释都写 5。维基报告该判定,并标记该读数为游戏内未确认。
- 主目标本身是否吃到风暴铭文的命中,无法从二进制证明。设计注释说会。
与其他效果的相互作用
- 淹没铭文对风暴铭文没有任何作用。该触发是一次按物理攻击力缩放的全新结算,淹没铭文的加成只作用于产生基础命中的那次结算。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x944390, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x9447f4
效果
暴击的普通攻击对 2 格内的所有目标造成物理攻击力 30% 的伤害。
升级几率:每个提供的槽 0.100%
升级几率:每个提供的槽 0.100%
原始数值: 2, 30, 5
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.100%,0.499% / 每次抽取 5 个槽;由 3 传说 铭文均分。