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召唤生物

Steam

水魔法单位可以召唤生物(泡泡灵和泡泡蟾蜍)。召唤物的强度随 召唤时召唤者的魔法攻击力 而不是固定属性。

一览

召唤最大 HP召唤者魔法攻击力 x 1 + 基础 HP
召唤魔法攻击力召唤者魔法攻击力 x 0.5 + 基础魔法攻击力
基础属性泡泡蟾蜍:300 HP / 50.7 魔法攻击力泡泡灵:300 HP / 50.7 魔法攻击力
能力缩放基于召唤物自身的魔法攻击力,在生成时设定,并在读取存档时重新计算
生成条件满血;不读取召唤者的生命值与能量
牵引范围距离召唤者约 5 格

缩放公式

  • 召唤最大 HP = (召唤者的魔法攻击力 x 1) + 召唤物的基础 HP
  • 召唤物自身的魔法攻击力 = (召唤者的魔法攻击力 x 0.5) + 召唤物的基础魔法攻击力

因此,召唤物会将召唤者的全部魔法攻击力计入其生命值池,并将其一半计入自身攻击力。游戏在生成时读取召唤者的数值。读取存档时,它会根据召唤者当前的魔法攻击力重新计算该生物的属性。

各生物基础数值

在此版本中两种召唤物的基础属性相同,所以差别在技能,不在数值。

召唤基础 HP基础魔法攻击力由魔法攻击力 80 的法师生成
泡泡蟾蜍30050.7380 HP / 90.7 魔法攻击力
泡泡灵30050.7380 HP / 90.7 魔法攻击力
注意召唤物从不会只带着固定基础 HP 生成 - 每次都会额外加上召唤者的魔法攻击力。

能力缩放

规则召唤物的属性 在生成时锁定 (直到读取存档时,才会根据召唤者重新计算)。其技能(包括泡泡灵的死亡爆发与对友方的护盾)使用的是该生物的 自己的 魔法攻击力,而非召唤者的实时数值。

召唤时在召唤者身上生效的增益,会被计入该生物并在增益结束后保留。在生成后为召唤者施加增益,不会改变已存在的召唤物,但在增益结束后读取的存档会在不含该增益的情况下重新计算召唤物。

生成状态与牵引

规则召唤物总是在 满血生成。召唤者自身的生命值与能量与此无关。

召唤物被限制在召唤者约 5 格范围内。