荆棘岩壁
Event_Random13 · 随机 地下城 可重复
触发
可用性
随机事件(地下城,按 StartCondition)- 选择权重 100,显示警报。 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。
决策树
决策树
- 步骤 1在探险的过程中时,⟨名称⟩告诉你,他们在附近的悬崖边发现了一道奇怪的裂缝。 "要是被这些东西扎到,肯定很疼。" 你观察这道被疯长荆棘层层覆盖的缝隙时,注意到深处有什么东西在微微发亮。
- 步骤 2"啊!" ⟨名称⟩吃痛地迅速把手缩了回来,随后转向你,神情里带着一丝埋怨。 "指挥官,我觉得里面其实什么都没有……"
- 步骤 3⟨名称⟩小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。 在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。 "嗯……这是……"
- 步骤 4⟨名称⟩小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。 在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。 "嗯……这是……"
对话图 - 5 个节点
Node NodeR1300 (普通) - 开始
在探险的过程中时,⟨名称⟩告诉你,他们在附近的悬崖边发现了一道奇怪的裂缝。
"要是被这些东西扎到,肯定很疼。"
你观察这道被疯长荆棘层层覆盖的缝隙时,注意到深处有什么东西在微微发亮。
选择 我们该往更深处探索。 ChoiceR13000
需要:所选成员的头部 HP 为 80 或更高
- 进入下一步
游戏内:该按钮预览另一个按钮的效果
选择 别管了。我们继续前进吧。 ChoiceR13001
无行动(结束该事件)。
Node NodeR1310 (隐藏)
(无对话文本 - 脚本序列)
选择 (无选项文本 - 自动/系统选项) ChoiceR13100
- 进入下一步
- 进入下一步
- 进入下一步
- ⟨名称⟩ 失去 80 生命值
Node NodeR1320 (普通)
"啊!"
⟨名称⟩吃痛地迅速把手缩了回来,随后转向你,神情里带着一丝埋怨。
"指挥官,我觉得里面其实什么都没有……"
选择 继续搜索! ChoiceR13200
需要:所选成员的头部 HP 为 80 或更高
- 进入下一步
游戏内:该按钮预览另一个按钮的效果
选择 嗯,抱歉。我们继续前进吧。 ChoiceR13201
无行动(结束该事件)。
Node NodeR1321 (普通)
⟨名称⟩小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。
在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。
"嗯……这是……"
Node NodeR1322 (普通)
⟨名称⟩小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。
在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。
"嗯……这是……"