每层地下城都追踪一个 枯竭计数器 从 5(全满)降到 0(完全枯竭)。反复刷同一层会抽干其计数器。它按计时器随时间恢复。
一览
枯竭范围每层 0(空)到 5(满)
枯竭地下城效果所有物品掉落率降低 50%
范围特例一层枯竭就会把 -50% 惩罚施加到整个区域
恢复间隔GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 游戏内分钟(3 游戏内天)每叠
从 0 完全恢复5 叠 x 3 天 = 15 游戏内天(1x 下约 4.5 真实小时)
实用提示轮换层和区域 - 永远不要把单层刷到 0
枯竭地下城效果
当一层的计数器到达 0 时,该区域获得 枯竭地下城 效果。该效果 将所有物品掉落率削减 50%.
全区域范围
枯竭按层计数。掉落惩罚施加在 区域层级.
注意哪怕只有一层见底,-50% 惩罚也会作用于该区域内每一层,直到恢复为止,包括仍然全满的层。
恢复计时器
恢复按战役时钟运行。 GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm 设定每叠枯竭的补充间隔。
- 一叠: 4'320 游戏内分钟,正好 3 游戏内天
- 一层被刷到 0:5 叠 x 3 天 = 15 游戏内天 才能完全补满
- 1x 速度下:约 4.5 小时真实时间
层轮换
轮换严格优于等待。把次数分散到各层和各区域,能让每个计数器保持在零以上,这样你就不会吃到 -50% 区域惩罚,也不必干等两周恢复。
注意把最爱的一层刷到底,是游戏里代价最高的习惯。