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无尽深渊蜜蜂

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无尽深渊蜜蜂 图标

无尽深渊蜜蜂

UNIT_AbyssBee · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以蜜蜂形态出现的无尽深渊存在。

变体
蜜蜂 变体
蜜蜂
基础形态
无尽深渊蜜蜂 变体
无尽深渊蜜蜂
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理7085121136151
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP4000
物理攻击力84
魔法攻击力40
攻击速度0.3
暴击几率5%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性54.5%
魔法抗性54.5%
移动速度 (100 = 正常)80
视野范围8
头部 HPHP2000 (50%)
躯干 HPHP2000 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型
战斗模式OnlyBasicAttack
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (B_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

未找到生成组或房间放置 - 可能是未发布或仅限事件。