版本 DS_B.0.4.23 中所有改变心情的效果: 79 项加成和 46 项惩罚, 外加 GameSystemTable 的常驻待遇和地下城停留表。心情是该拓荒者身上当前每一行的合计。界面量表上限为 30。点击列标题排序, 用筛选条过滤。
待遇期望
待遇期望
每个拓荒者按等级和战役管理难度常驻携带的心情修正。
| 管理难度 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 简单 | +9 | +6 | +2 | -2 | -5 |
| 普通 | +7 | +4 | 0 | -4 | -7 |
| 困难 | +4 | +1 | -3 | -7 | -10 |
| 极难 | +3 | 0 | -4 | -8 | -11 |
| 毁灭 | +2 | -1 | -5 | -9 | -12 |
地下城停留
地下城停留
把单位留在远征上太久会叠一层比一层重的心情惩罚(四阶段),管理难度越高越狠。
| 管理难度 | 阶段 1 | 阶段 2 | 阶段 3 | 阶段 4 |
|---|---|---|---|---|
| 简单 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 普通 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| 困难 | -4 | -10 | -16 | -22 |
| 极难 | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 毁灭 | -6 | -12 | -18 | -24 |
全部心情修正 125
心情 +心情 -限时常驻睡觉食物进食中增益Sub-trait环境Death昏迷铭文
| 修正 | 心情 | 种类 | 持续时间 | 怎么拿到 |
|---|---|---|---|---|
| +10 | 睡觉 | 限时 | 房间: 极佳的单人房 | |
| +9 | 食物 | 限时 | ||
| +9 | 食物 | 限时 | ||
| +8 | 进食中 | 限时 | 房间: 极佳的餐厅 | |
| +8 | 睡觉 | 限时 | 房间: 豪华的单人房 | |
| +8 | 食物 | 限时 | ||
| +7 | 食物 | 限时 | ||
| +7 | 食物 | 限时 | ||
| +7 | 睡觉 | 限时 | 房间: 极佳的多人房 | |
| +7 | 睡觉 | 限时 | 房间: 出色的单人房 | |
| +6 | 增益 | 限时 | ||
| +6 | 进食中 | 限时 | 房间: 豪华的餐厅 | |
| +6 | 食物 | 限时 | ||
| +6 | 睡觉 | 限时 | 房间: 不错的单人房 | |
| +6 | 睡觉 | 限时 | 房间: 豪华的多人房 | |
| +5 | 增益 | 限时 | ||
| +5 | 进食中 | 限时 | 房间: 出色的餐厅 | |
| +5 | 食物 | 限时 | ||
| +5 | 食物 | 限时 | ||
| +5 | 睡觉 | 限时 | 房间: 出色的多人房 | |
| +5 | 睡觉 | 限时 | 房间: 普通的单人房 | |
| +4 | 进食中 | 限时 | 房间: 不错的餐厅 | |
| +4 | 增益 | 限时 | 战斗状态系统:在触发条件持续期间生效 | |
| +4 | 增益 | 限时 | ||
| +4 | 增益 | 限时 | 由心情系统施加 - 反映该单位的生活条件、工作与事件。 | |
| +4 | 睡觉 | 限时 | 房间: 不错的多人房 | |
| +4 | 睡觉 | 限时 | 房间: 平庸的单人房 | |
| +3 | 增益 | 限时 | 由心情系统施加 - 反映该单位的生活条件、工作与事件。 | |
| +3 | 食物 | 限时 | ||
| +3 | 进食中 | 限时 | 房间: 普通的餐厅 | |
| +3 | 增益 | 限时 | ||
| +3 | 增益 | 限时 | 由游戏系统自动施加。 | |
| +3 | Sub-trait | 常驻 | Sub-trait | |
| +3 | 食物 | 限时 | ||
| +3 | 食物 | 限时 | ||
| +3 | 食物 | 限时 | ||
| +3 | 食物 | 限时 | ||
| +3 | 增益 | 限时 | 招募:应用于新招募的单位 | |
| +3 | 增益 | 限时 | ||
| +3 | 睡觉 | 限时 | 房间: 普通的多人房 | |
| +3 | 增益 | 限时 | ||
| +3 | 睡觉 | 限时 | 房间: 简陋的单人房 | |
| +3 | 食物 | 限时 | ||
| +3 | 增益 | 常驻 | 战斗状态系统:在触发条件持续期间生效 | |
| +2 | 增益 | 常驻 | ||
| +2 | 进食中 | 限时 | 房间: 平庸的餐厅 | |
| +2 | 增益 | 常驻 | ||
| +2 | 增益 | 限时 | 由特定战役或地下城事件施加。 | |
| +2 | 增益 | 限时 | ||
| +2 | 增益 | 常驻 | ||
| +2 | 增益 | 常驻 | ||
| +2 | 增益 | 限时 | 由游戏系统自动施加。 | |
| +2 | Sub-trait | 常驻 | Sub-trait | |
| +2 | 增益 | 常驻 | ||
| +2 | 增益 | 限时 | 由心情系统施加 - 反映该单位的生活条件、工作与事件。 | |
| +2 | 环境 | 常驻 | 在 寂静帷幕 的地区环境判定。 | |
| +2 | 睡觉 | 限时 | 房间: 平庸的多人房 | |
| +1 | 增益 | 常驻 | 坐在家具上时施加 | |
| +1 | 增益 | 限时 | 由每跳状态系统施加并维持 | |
| +1 | 增益 | 限时 | ||
| +1 | 食物 | 限时 | ||
| +1 | 进食中 | 限时 | 房间: 简陋的餐厅 | |
| +1 | 增益 | 常驻 | ||
| +1 | 增益 | 常驻 | ||
| +1 | Sub-trait | 常驻 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 常驻 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 常驻 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 常驻 | Sub-trait | |
| +1 | 食物 | 限时 | ||
| +1 | 食物 | 限时 | ||
| +1 | 增益 | 限时 | 由心情系统施加 - 反映该单位的生活条件、工作与事件。 | |
| +1 | 增益 | 限时 | 游戏数据中已定义,但尚未连接到游戏内来源(计划中 / 未发布)。 | |
| +1 | 增益 | 限时 | 游戏数据中已定义,但尚未连接到游戏内来源(计划中 / 未发布)。 | |
| +1 | 增益 | 限时 | 游戏数据中已定义,但尚未连接到游戏内来源(计划中 / 未发布)。 | |
| +1 | 增益 | 常驻 | ||
| +1 | 睡觉 | 限时 | 房间: 简陋的多人房 | |
| +1 | 增益 | 限时 | ||
| +1 | 食物 | 限时 | ||
| +1 | Death | 限时 | ||
| -20 | 增益 | 限时 | ||
| -10 | 增益 | 限时 | ||
| -5 | 增益 | 限时 | 由心情系统施加 - 反映该单位的生活条件、工作与事件。 | |
| -5 | 增益 | 限时 | 在探险结果概览中施加 | |
| -5 | 食物 | 限时 | ||
| -5 | 增益 | 常驻 | 单位被释放时施加 | |
| -5 | 增益 | 常驻 | 由每跳状态系统施加并维持 由致死状态施加 战斗状态系统:在触发条件持续期间生效 | |
| -5 | 昏迷 | 常驻 | 由每跳状态系统施加并维持 战斗状态系统:在触发条件持续期间生效 据点需求系统(饥饿 / 休息 / 疲惫) | |
| -5 | 增益 | 常驻 | 由每跳状态系统施加并维持 由致死状态施加 战斗状态系统:在触发条件持续期间生效 据点需求系统(饥饿 / 休息 / 疲惫) | |
| -4 | 增益 | 限时 | ||
| -4 | 食物 | 限时 | ||
| -4 | 增益 | 限时 | 由游戏系统自动施加。 | |
| -4 | 增益 | 限时 | 由心情系统施加 - 反映该单位的生活条件、工作与事件。 | |
| -4 | 增益 | 限时 | 由战斗或单位事件触发 | |
| -3 | 增益 | 常驻 | ||
| -3 | 铭文 | 常驻 | 这是铭文。 | |
| -3 | 增益 | 限时 | 由游戏系统自动施加。 | |
| -3 | 食物 | 限时 | ||
| -3 | 增益 | 常驻 | 战斗状态系统:在触发条件持续期间生效 据点需求系统(饥饿 / 休息 / 疲惫) | |
| -3 | 增益 | 常驻 | 战斗状态系统:在触发条件持续期间生效 据点需求系统(饥饿 / 休息 / 疲惫) | |
| -2 | 增益 | 常驻 | ||
| -2 | 增益 | 限时 | Race mechanic | |
| -2 | Death | 限时 | 由战斗或单位事件触发 | |
| -2 | 增益 | 限时 | 由特定战役或地下城事件施加。 | |
| -2 | 环境 | 常驻 | 由每跳状态系统施加并维持 探险:单位在地下城停留越久,效果越差 | |
| -2 | 增益 | 限时 | 由心情系统施加 - 反映该单位的生活条件、工作与事件。 | |
| -2 | 增益 | 限时 | 在探险结果概览中施加 探险:单位在地下城停留越久,效果越差 | |
| -2 | 食物 | 限时 | ||
| -2 | 增益 | 常驻 | Race mechanic 战斗状态系统:在触发条件持续期间生效 由战斗或单位事件触发 | |
| -2 | 增益 | 常驻 | 由战役事件施加 | |
| -2 | 增益 | 限时 | ||
| -2 | 环境 | 常驻 | 在 寂静帷幕 的地区环境判定。 | |
| -2 | Sub-trait | 常驻 | Sub-trait | |
| -2 | 增益 | 限时 | Race mechanic | |
| -2 | 增益 | 常驻 | 由战役事件施加 | |
| -2 | 增益 | 限时 | ||
| -2 | 环境 | 限时 | 区域环境效果 | |
| -1 | Death | 限时 | 同伴失去时施加 | |
| -1 | 增益 | 常驻 | ||
| -1 | 增益 | 限时 | ||
| -1 | 增益 | 限时 | ||
| -1 | 增益 | 限时 | 由心情系统施加 - 反映该单位的生活条件、工作与事件。 | |
| -1 | 食物 | 限时 | ||
| -1 | 增益 | 限时 | 由游戏系统自动施加。 | |
| -1 | 增益 | 限时 | ||
| -1 | 食物 | 限时 |