中型土岩 (资源节点)
BUILDING_MediumDirtRock · 可采集 采矿
中等大小的土岩。
看起来很坚硬,但镐子就能敲碎。
入手途径
- 在地下城房间内随层抽取而生成:中型普通战斗房间 在 溃烂地穴 (F1 ~33% · F2 ~44% · F3 ~51% · F4 ~50% 次访问,每房间 1); 中型普通战斗房间 在 溃烂地穴 (F1 ~33% · F2 ~44% · F3 ~51% · F4 ~50% 次访问,每房间 2); 中型普通战斗房间 在 溃烂地穴 (F1 ~33% · F2 ~44% 次访问,每房间 2)。 另有 16 个房间。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
拆解 / 采集时
建造
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通战斗 中部1 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 33% · F2 44% · F3 51% · F4 50% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部2 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 33% · F2 44% · F3 51% · F4 50% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部4 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2 | 2× | F1 33% · F2 44% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部5 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 33% · F2 44% · F3 51% · F4 50% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部7 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2 | 1× | F1 33% · F2 44% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部11 | FesteringBurrow | 战斗 | 3, 4 | 2× | F3 78% · F4 77% |
| 溃烂地穴 普通困难战斗 中部3 | FesteringBurrow | HardCombat | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 25% · F2 6% · F3 25% · F4 6% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 4× | F1 25% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩 小型2 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 4× | F1 25% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩 小型3 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 4× | F1 25% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩1 | FesteringBurrow | 资源 | 2, 3, 4 | 6× | F2 27% · F3 16% · F4 11% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩2 | FesteringBurrow | 资源 | 2, 3, 4 | 6× | F2 27% · F3 16% · F4 11% |
| 溃烂地穴 普通资源 红水晶 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 1× | F1 3% |
| 溃烂地穴 普通资源 蓝水晶 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 1× | F1 3% |
| 溃烂地穴 普通资源 绿水晶 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 1× | F1 3% |
| 溃烂地穴 普通精英 中型1 | FesteringBurrow | 精英 | 2 | 1× | F2 100% |
| 溃烂地穴 普通战斗 小型3 | FesteringBurrow | 战斗 | 3, 4 | 1× | F3 19% · F4 18% |
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1 | FesteringBurrow | 事件 | 1 | 9× | F1 12% |
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2 | FesteringBurrow | 事件 | 2 | 9× | F2 8% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。