入手途径
- 在地下城房间内随层抽取而生成:中型普通战斗房间 在 溃烂地穴 (F1 24.9% · F2 39.2% · F3 63.4% · F4 50.5% 次访问,每房间 1); 中型普通战斗房间 在 溃烂地穴 (F1 34.7% · F2 50.8% · F3 66.2% · F4 64.8% 次访问,每房间 2); 中型普通战斗房间 在 溃烂地穴 (F1 38.8% · F2 54.1% 次访问,每房间 2)。 另有 16 个房间。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
拆解 / 采集时
建造
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通战斗 中部1 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 24.9% · F2 39.2% · F3 63.4% · F4 50.5% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部2 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 34.7% · F2 50.8% · F3 66.2% · F4 64.8% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部4 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2 | 2× | F1 38.8% · F2 54.1% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部5 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 38.8% · F2 52.7% · F3 68.8% · F4 66.6% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部7 | FesteringBurrow | 战斗 | 1, 2 | 1× | F1 35.7% · F2 48.9% |
| 溃烂地穴 普通战斗 中部11 | FesteringBurrow | 战斗 | 3, 4 | 2× | F3 68.6% · F4 67.6% |
| 溃烂地穴 普通困难战斗 中部3 | FesteringBurrow | HardCombat | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 29.3% · F2 6.5% · F3 25.7% · F4 6.4% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 4× | F1 13.1% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩 小型2 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 4× | F1 12.0% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩 小型3 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 4× | F1 11.9% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩1 | FesteringBurrow | 资源 | 2, 3, 4 | 6× | F2 18.0% · F3 17.2% · F4 13.6% |
| 溃烂地穴 普通资源 土岩2 | FesteringBurrow | 资源 | 2, 3, 4 | 6× | F2 17.9% · F3 16.6% · F4 13.2% |
| 溃烂地穴 普通资源 红水晶 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 1× | F1 14.7% |
| 溃烂地穴 普通资源 蓝水晶 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 1× | F1 15.9% |
| 溃烂地穴 普通资源 绿水晶 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 1 | 1× | F1 16.2% |
| 溃烂地穴 普通精英 中型1 | FesteringBurrow | 精英 | 2 | 1× | F2 100% |
| 溃烂地穴 普通战斗 小型3 | FesteringBurrow | 战斗 | 3, 4 | 1× | F3 65.1% · F4 62.8% |
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段 1 | FesteringBurrow | 事件 | 1 | 9× | F1 12.1% |
| 溃烂地穴 普通事件 哥布林村庄 阶段2 | FesteringBurrow | 事件 | 2 | 9× | F2 7.6% |
本建筑被放入上述房间模板中。"每个房间" = 模板放置该建筑的数量。
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。