哥布林大祭司灵魂
AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul · 灵魂 优秀
生命值为50%或更低时,魔法攻击力提高20%,受到的伤害提高30%。
每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。
计算原理
当生命值小于或等于该灵魂第一个数值(占最大生命值的百分比)时,穿戴者获得哥布林大祭司灵魂的增益(魔法攻击力百分比和受到伤害加成,数值取自增益自身)。生命值升到阈值以上时,该增益被移除。
作用位置: 作用于穿戴者的普通效果,带有其自身的属性变化。
生效时机: 每次穿戴者的生命值变化时。
作用对象: 仅针对穿戴者。在每次生命值变化时重新检查,无论方向。
工具提示不会告诉你的内容
- 增益的数值取自增益自身的数据行,而非灵魂的第二和第三个数值(目前二者相同)。
- 在已处于低血状态时装备该灵魂,要等到下一次生命值变化才会显示任何内容。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.OnEnable@0x973AD8, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.CheckHealthRoutine@0x973C98, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<AddMagicAttackRoutine>d__3$$MoveNext@0x973F50, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<RemoveMagicAttackRoutine>d__4$$MoveNext@0x9740C8
效果
生命值为50%或更低时,魔法攻击力提高20%,受到的伤害提高30%。
每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 穿戴者的生命值处于阈值或以下时,会获得一个效果,提高魔法攻击力以及其受到的伤害;生命值回升到阈值以上时,该效果消失。
每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 穿戴者的生命值处于阈值或以下时,会获得一个效果,提高魔法攻击力以及其受到的伤害;生命值回升到阈值以上时,该效果消失。
原始数值: 50, 20, 30
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
物品:
哥布尔大萨满灵魂石