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攻击速度

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攻击速度是表中所写的每秒挥击次数。带攻击速度标记的技能,会用该数值去除其前摇、后摇和表中冷却。百分比加成会乘以整个属性,因此前几点攻击速度减少的等待比之后同等数值的加成更多。

数字来自 DS_B.0.4.29。

一览

属性公式(基础 + 敏捷 x 0.01) x (1 + 攻击速度百分比 / 100)
基础值0.4 /s
来自敏捷每个 +0.01 /s
默认敏捷时0.5 /s
常见基础挥击2 s

直接回答

攻击速度是如何计算的?

攻击速度 从 0.4 开始。每点 敏捷 增加 0.01。铭文、药水和其他效果随后会把整个数值乘以 (1 + 它们的百分比 / 100)。

攻击速度提高会改变什么?

对于攻击速度标记开启的技能,前摇、后摇和表中冷却各自都会除以 攻击速度。普通挥击的表中延迟相加为 1 s 时,等待时间为 1 / 攻击速度 秒。

这和冷却缩减是一回事吗?

不会。大多数技能用 (1 + 冷却缩减 / 100) 去除表中冷却。只有带攻击速度标记的技能才改为除以 攻击速度。公共冷却从不读取攻击速度。

基础挥击

规则当技能的攻击速度标记开启时,前摇和后摇会除以攻击速度。

普通攻击没有表中冷却。等待时间是起始延迟加结束延迟,并在除以攻击速度之后计算。表格会把共享相同表总时长的所有普通攻击归为一组。

示例:默认敏捷、攻击速度为 +20% 时,1 s 的表中挥击等待 1.667 s。

表中前摇 + 后摇无加成+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%普通攻击
1 s2 s1.923 s1.852 s1.818 s1.739 s1.667 s1.538 s1.481 s1.333 s泡泡撞击, 舌刺, 基础剑击, 基础巨剑攻击, 基础棍棒攻击, 基础弓攻击, 快速射击, 治愈之触, 基础矛击, 双重突刺, 怪物基础斩击, 怪物基础打击, 怪物基础穿透, 喷吐, 孢子喷吐, 攻击, 酸液喷吐, 哥布林攻击, 哥布林投掷, 连锁攻击, 血泪, 基础弓攻击
1.5 s3 s2.885 s2.778 s2.727 s2.609 s2.5 s2.308 s2.222 s2 s基础魔法飞弹, 火焰飞弹, 攻击:魔法弹
0.4 s0.8 s0.7692 s0.7407 s0.7273 s0.6957 s0.6667 s0.6154 s0.5926 s0.5333 s普通攻击, 泥浆喷吐
0.6 s1.2 s1.154 s1.111 s1.091 s1.043 s1 s0.9231 s0.8889 s0.8 s基础拳击
1.2 s2.4 s2.308 s2.222 s2.182 s2.087 s2 s1.846 s1.778 s1.6 s石之践踏

收益递减

攻击速度百分比在计时上并非一对一。前几点攻击速度减少的等待,比之后同样数值的增加要多。

图表显示的是剩余等待,占没有百分比加成的挥击的比例。没有任何加成时,你等待完整时间。攻击速度为 100% 时,你等待一半。

剩余等待50%60%70%80%90%100%020406080100一半+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%攻击速度百分比

在默认敏捷下,1 s 的表中挥击,前 +20% 点节省 0.3333 s。之后的 +20% 点只节省 0.2381 s。

敏捷在此曲线上增长较慢:在百分比加成之前,每点为 +0.01 /s。铭文一次可提升 +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50%。

只有敏捷、没有百分比加成时,在 1 s 的表中挥击。默认敏捷为 10。

敏捷攻击速度在 1 s 的表中挥击上等待与默认敏捷相比的节省量
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

提升来源

表中包含每一个会写入攻击速度的效果。攻击速度 本身先由基础值和 敏捷 构成,然后再乘上任何额外的百分比修正。

在这些效果之外,每点 敏捷 在百分比之前再增加 +0.01 /s。

来源攻击速度怎么拿到
高级攻速铭文+30%铭文
中级攻速铭文+20%铭文
低级攻速铭文+10%铭文
捕蛇者+10%背景
乱射手+20%特质
阿克伦盾牌-30%装备
血木盾-30%装备
骨盾-30%装备
甲壳护盾-30%装备
铜盾-30%装备
强化骨盾-30%装备
木盾-30%装备
神模式+50%数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
先制+35%数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
加速 (Acceleration)+30%来源:疾速冲刺, 穿刺突, 岩石崛起。
服用攻击速度药水+30%来源:攻击速度药水。
红鬃 (Action)+30%来源:鼠群。
也许是小号+20%数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
怪物难度 毁灭+20%数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
怪物难度极难+20%数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
愤怒之术+15%数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
女神的祝福 (Attack Speed)+10%数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。
战斗势头+8%来源:势不可挡。
戒备姿态+4%数据中有定义,但目前没有任何可获得的物品、特质或技能授予它。

用攻击速度去除冷却的技能

这些技能也会用 攻击速度 去除表中冷却。冷却缩减不进入该路径。表中冷却为 0 时,永远不会到达该除法。见 冷却。

幕后代码怎么做
  • 攻击速度 为状态表的默认值,加上敏捷乘以 0.01,然后再乘以 (1 + AttackSpeedPerModifier / 100)。百分比应用路径与物理攻击力所用的路径相同。
  • 带攻击速度标记的技能会把该标记传给延迟计算函数,用于起始延迟和结束延迟。该函数会用表中的延迟除以攻击速度。
  • 同一标记使技能冷却改为用攻击速度去除,而不是用 (1 + 冷却缩减 / 100) 去除。表中冷却为 0 时,立即返回 0。
  • 若攻击速度不大于 0,冷却计算器会回退为除以 1;延迟辅助函数没有此类保护,会直接除以原始值。
  • 公共冷却不读取攻击速度。

相关:冷却 · 战斗公式 · 天赋 · 装备效果。