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日心花

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日心花

AFFECTER_SunHeartBloom · 游戏内可见

对所有附近的敌人造成相当于魔法攻击力140% 的魔法伤害,并施加 致命弱点,持续3 秒。暴击时施加 1 的 头晕。在20 秒后,它崩解并回归自然。

炽热太阳之心如花般绽放,将一切污秽焚成灰烬。

效果与关键词

  • 致命弱点 (对敌人): 受到暴击时所受伤害提高50%。 受到的暴击伤害加成 +50%(原本 +50% 的暴击会打出 +100%)。
  • 头晕 (对敌人): 当累计 2 层时,施加 眩晕,持续2 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。
    • 眩晕: 短时间内无法行动。

计算原理

攻击程序按每秒一步运行。每一步把植物的存活计数加 1,并把攻击计数减 1;攻击计数耗尽时植物攻击,然后计数重置。重置值是写进该程序的常量 4,计数从 2 开始,所以第一次命中发生在第 2 步,之后每次命中间隔 4 步。

作用位置: 伤害由召唤者的魔法攻击计算:该植物是建筑,自身没有属性数据。

生效时机: 从被召唤起直到崩解,植物存在的每一秒。

作用对象: 植物站立期间的每一次命中。节奏由程序自己的计数器驱动,不是技能冷却。

演算数值

自召唤起的秒数命中的打击
21
62
103
144
205

截至该时刻已命中的打击。

经验法则: 它每站立 4 秒就多一次命中,第一次在 2 秒。

工具提示不会告诉你的内容

  • 4 秒节奏既不在数据表中,也不在游戏内说明里:重置是编译进攻击流程的常量,因此改数据无法改动它。
  • 攻击计数从 2 开始而不是从间隔值开始,所以首次命中比之后的命中快一倍。

与其他效果的相互作用

  • 一次命中施加的致命弱点会在 4 秒后下一次命中到来之前结束,所以目标是间歇暴露,而不是在植物站立的整段时间里都暴露。
  • 它每次攻击比太阳花更重,但开火频率只有四分之一,所以太阳花的每秒伤害更高;这株植物换来的是更广的命中范围和致命弱点,不是更快的频率。

从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_SunHeartBloom.Passive_SunHeartBloomAttack.<AttackRoutine>d__9$$MoveNext@0x991ee0

效果

对所有附近的敌人造成相当于魔法攻击力140% 的魔法伤害,并施加 致命弱点,持续3 秒。暴击时施加 1 的 头晕。在20 秒后,它崩解并回归自然。 召唤后 2 秒打出第一次命中,之后每 4 秒再打一次。

原始数值: 140, 3, 1, 20

属性

最大层数不可叠加
极性
有持续时间
绝对(不可移除)
对玩家可见
可附着于建筑

引用来源

Skills: 日心花

建筑(默认特质): 日心花

入手来源

建筑: 日心花的默认特质