效果与关键词
计算原理
攻击程序按每秒一步运行。每一步把植物的存活计数加 1,并把攻击计数减 1;攻击计数耗尽时植物攻击,然后计数重置。重置值是写进该程序的常量 4,计数从 2 开始,所以第一次命中发生在第 2 步,之后每次命中间隔 4 步。
作用位置: 伤害由召唤者的魔法攻击计算:该植物是建筑,自身没有属性数据。
生效时机: 从被召唤起直到崩解,植物存在的每一秒。
作用对象: 植物站立期间的每一次命中。节奏由程序自己的计数器驱动,不是技能冷却。
演算数值
| 自召唤起的秒数 | 命中的打击 |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 6 | 2 |
| 10 | 3 |
| 14 | 4 |
| 20 | 5 |
截至该时刻已命中的打击。
经验法则: 它每站立 4 秒就多一次命中,第一次在 2 秒。
工具提示不会告诉你的内容
- 4 秒节奏既不在数据表中,也不在游戏内说明里:重置是编译进攻击流程的常量,因此改数据无法改动它。
- 攻击计数从 2 开始而不是从间隔值开始,所以首次命中比之后的命中快一倍。
与其他效果的相互作用
- 一次命中施加的致命弱点会在 4 秒后下一次命中到来之前结束,所以目标是间歇暴露,而不是在植物站立的整段时间里都暴露。
- 它每次攻击比太阳花更重,但开火频率只有四分之一,所以太阳花的每秒伤害更高;这株植物换来的是更广的命中范围和致命弱点,不是更快的频率。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_SunHeartBloom.Passive_SunHeartBloomAttack.<AttackRoutine>d__9$$MoveNext@0x991ee0
效果
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 是 |
入手来源
建筑:
日心花的默认特质