垃圾堆 (资源节点)
BUILDING_JunkHeap2 · 可采集 采集
混杂着生锈的零件和废料。
仔细翻翻,或许能找到些有用的东西。
入手途径
- 在地下城房间内随层抽取而生成:普通事件 垃圾堆 1 在 溃烂地穴 (F1 ~14% · F2 ~9% 次访问,每房间 2); 普通事件 垃圾堆 2 在 溃烂地穴 (F1 ~14% · F2 ~9% 次访问,每房间 2); 普通事件 废弃样本 在 溃烂地穴 (F4 ~23% 次访问,每房间 1)。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
拆解 / 采集时
采集需求量: 800
掉落池: DROP_JunkHeap7
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 2 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap8
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 6 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap9
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 3 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap10
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 10 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap11
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 5 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap12
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 2 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
建造
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通事件 垃圾堆1 | FesteringBurrow | 事件 | 1, 2 | 2× | F1 14% · F2 9% |
| 溃烂地穴 普通事件 垃圾堆2 | FesteringBurrow | 事件 | 1, 2 | 2× | F1 14% · F2 9% |
| 溃烂地穴 普通事件 废弃样本 | FesteringBurrow | 事件 | 4 | 1× | F4 23% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。