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普通传送门

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普通传送门

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Portal · 传送门

房间地图

Common Portal 地图

根据该模板的游戏真实地板、墙壁和装饰地块渲染。没有墙壁的边缘是门口,走廊在此将此房间与相邻房间相连。不显示怪物、物品和 NPC 的生成点。

概览

区域无尽深渊
房间类型传送门
装饰风格Abyss_Standard
可用阶段1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
模板权重100

按层生成概率

地面出现在层中的几率期望数量权重占比权重占比池中模板
第1层100%1100 / 100100.0%1
第 2 层100%1100 / 100100.0%1
第 3 层100%1100 / 100100.0%1
第 4 层100%1100 / 100100.0%1
第 5 层100%1100 / 100100.0%1
第 6 层100%1100 / 100100.0%1
第 7 层100%1100 / 100100.0%1
第 8 层100%1100 / 100100.0%1
第 9 层100%1100 / 100100.0%1
第 10 层49.6%0.5100 / 20050.0%2
另有 1 个模板争夺此槽
第 11 层100%1100 / 100100.0%1
第 12 层100%1100 / 100100.0%1
第 13 层100%1100 / 100100.0%1
第 14 层100%1100 / 100100.0%1
第 15 层100%1100 / 100100.0%1
第 16 层100%1100 / 100100.0%1
第 17 层100%1100 / 100100.0%1
第 18 层100%1100 / 100100.0%1
第 19 层100%1100 / 100100.0%1
第 20 层49.9%0.5100 / 20050.0%2
另有 1 个模板争夺此槽

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

"期望数量"是每个模拟层中该房间的平均数量;同一模板在一层中可能出现多次。

该区域的每一层从传送门房间模板池中抽取。游戏按权重抽取(模板权重,至少为 1)打乱该池,并将每个候选交给布局引擎,由其在生成该层时放置一个。"权重占比"是该模板在此次抽取中的占比,而非实测出现率。

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