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防火

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SKILL_FireProof · 被动 物理 近战

将获得的燃烧层数增加 100%,并忽略来自燃烧伤害的 40%。

效果与关键词

  • 燃烧: 每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。

计算原理

落在该单位身上的燃烧层数 x (1 + 100%)。该单位受到的燃烧伤害 x (1 - 40%)。

生效时机: 两个钩子:每次效果施加之前,以及每次命中数值设置时。

作用对象: 仅针对目标为防火持有者的燃烧。你施加给敌人的燃烧不会被改变。

工具提示不会告诉你的内容

  • 使用火焰化身时,自身燃烧会增长,但化为火焰的魔法攻击力层数不会;防火只查看燃烧。
  • 伤害削减仅适用于来源为燃烧效果的命中。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$OnEnable@0x942234, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$AddBurningStackRoutine@0x942534, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$IgnoreBurningDamageRoutine@0x942614

数值

射程1
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却0s
能量消耗0
学习所需技能点6
所需等级4
普通攻击技能否
延迟随攻击速度调整是
可越过墙壁选定目标否
原始数值100, 40

前置条件

需要: 点燃

技能树位置

爆发技能树 - 第 2 档,第 1 列