效果与关键词
燃烧: 每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。
计算原理
落在该单位身上的燃烧层数 x (1 + 100%)。该单位受到的燃烧伤害 x (1 - 40%)。
生效时机: 两个钩子:每次效果施加之前,以及每次命中数值设置时。
作用对象: 仅针对目标为防火持有者的燃烧。你施加给敌人的燃烧不会被改变。
工具提示不会告诉你的内容
- 使用火焰化身时,自身燃烧会增长,但化为火焰的魔法攻击力层数不会;防火只查看燃烧。
- 伤害削减仅适用于来源为燃烧效果的命中。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$OnEnable@0x942234, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$AddBurningStackRoutine@0x942534, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$IgnoreBurningDamageRoutine@0x942614
数值
| 射程 | 1 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 6 |
| 所需等级 | 4 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 100, 40 |
前置条件
需要:
点燃
技能树位置
爆发技能树 - 第 2 档,第 1 列