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血木原木

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血木原木 图标

血木原木

ITEM_BloodWood  稀有 资源

带有红色调的稀有木材。

深红色的表面,仿佛是被血浸透的。

获取方式

掉落与采集

用于

制作材料

修理

属性

价格18 金币
出售价格9 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重3
最大层数20
耐久度600

资源节点:血树

血红色的神秘阴森树木,流露出黑暗而不祥的气息。

那棵树从根到枝都在不安地扭动着,仿佛在渴求着什么。

默认特质

  • 血之树吸血 - 位于 6 范围内的单位死亡时,会吸收其血液。吸收3 血液后,会转化为名为"浸血的血之树"的独立建筑。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1200

掉落池: DROP_BloodTreeRandom

物品数量几率
血木原木2050%
血木原木2450%

节点

占地面积6×4 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
寂静帷幕 普通事件 血树VeilSilence事件2, 3, 4, 5F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点 这些节点产出多种物品,因此各自保留独立页面