血木原木
ITEM_BloodWood 稀有 资源
带有红色调的稀有木材。
深红色的表面,仿佛是被血浸透的。
获取方式
用于
属性
| 价格 | 18 金币 |
| 出售价格 | 9 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 3 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
资源节点:血树
血红色的神秘阴森树木,流露出黑暗而不祥的气息。
那棵树从根到枝都在不安地扭动着,仿佛在渴求着什么。
默认特质
血之树吸血 - 位于 6 范围内的单位死亡时,会吸收其血液。吸收3 血液后,会转化为名为"浸血的血之树"的独立建筑。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 6×4 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通事件 血树 | VeilSilence | 事件 | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。