效果与关键词
最大能量: 单位可留存的最大能量。决定了能量的最大值。
计算原理
在已计数的召唤物上:若持有者存活且仍拥有深水,则读取当前深水层数,加 1 层,然后当新层数跨过里程碑时,以技能的第一个数值授予状态 88(最大能量百分比)。
生效时机: 当持有者召唤匹配的单位时。
作用对象: SKILL_DeepWater 的持有者。里程碑和加成来自 SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7]。
工具提示不会告诉你的内容
- 现在在步骤执行时读取层数,而非在看到召唤时读取,因此连续多次召唤各自都会按最新的层数计算。
- 若持有者不再拥有 SKILL_DeepWater 或已不存在,则跳过此步骤。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
效果
每当叠加达到 10/25/100/250/1000/2500层时,最大能量增加 7%。 每个已计数的召唤物增加 1 层深水;跨过技能数值中的里程碑会授予最大能量加成状态。
属性
| 最大层数 | 最多叠加9999层 |
| 极性 | 正面 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 否 |
| 绑定值 | 深水 |
入手来源
玩家技能:
深水