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格洛斯幼崽

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格洛斯幼崽

UNIT_GlothPup · 敌人 野兽 DefaultEnemy

生活在洞穴中的幼年野兽,嘴巴遮住了眼睛,导致它难以看清前方。尽管还是幼崽,它似乎会对陌生的气味表现出敌意。

变体
格洛斯幼崽 变体
格洛斯幼崽
基础形态
无尽深渊格洛斯幼崽 变体
无尽深渊格洛斯幼崽
深渊变体

特质与技能

TRAITS
格洛斯群 - 当参战的格洛斯数量变少时,会向远方兽群请求支援。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
格洛斯呼唤同伴。当前战斗中格洛斯数量不超过2只时使用。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理133588110132
每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。

战斗数值

最大 HP2400
物理攻击力90
魔法攻击力16
攻击速度0.3
暴击几率8%
闪避几率10%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性9.1%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)80
视野范围4
头部 HPHP1200 (50%)
躯干 HPHP1200 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型Red_Small
战斗模式GlothPup
行为DefaultEnemy
死亡时经验44

掉落

物品数量几率
低级法力石8×32.26%
低级法力石16×3.23%
物品数量几率
坚韧生肉4×15.63%
硬壳6×21.88%
击杀经验: 44

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
技能

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (GP_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

自然生成于 Combat / Hard Combat / Patrol 房间(溃烂地穴),从阶段 1 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段2 战斗4溃烂地穴2战斗1304× 格洛斯幼崽
阶段2 战斗5溃烂地穴2战斗1303× 格洛斯幼崽, 1× 泥浆斯洛格尔
阶段3 战斗3溃烂地穴3战斗1003× 格洛斯幼崽, 3× 泥浆斯洛格尔
阶段1 困难战斗3溃烂地穴1HardCombat2005× 格洛斯幼崽
阶段2 困难战斗4溃烂地穴2HardCombat2004× 格洛斯幼崽, 3× 泥浆斯洛格尔
阶段1 巡逻野兽1溃烂地穴1巡逻1001× 格洛斯幼崽
阶段3 巡逻野兽1溃烂地穴3巡逻1002× 格洛斯幼崽

出现于房间

直接放入 2 个房间模板(Combat 中有 溃烂地穴 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。

房间区域房间类型层出现在层中的几率
小型普通战斗房间 x3溃烂地穴战斗3, 4F3 64.9% · F4 62.6%
小型普通战斗房间 x3溃烂地穴战斗3, 4F3 67.2% · F4 68.5%

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

也由...生成