格洛斯幼崽
UNIT_GlothPup · 敌人 野兽 DefaultEnemy
生活在洞穴中的幼年野兽,嘴巴遮住了眼睛,导致它难以看清前方。尽管还是幼崽,它似乎会对陌生的气味表现出敌意。
变体
格洛斯幼崽
基础形态
无尽深渊格洛斯幼崽
深渊变体
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 35 | 88 | 110 | 132 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
战斗数值
| 最大 HP | 2400 |
| 物理攻击力 | 90 |
| 魔法攻击力 | 16 |
| 攻击速度 | 0.3 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 9.1% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 80 |
| 视野范围 | 4 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1 |
| 血型 | Red_Small |
| 战斗模式 | GlothPup |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 44 |
动画
闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
技能
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (GP_Controller)。帧时间仅为近似值。
生成
自然生成于 Combat / Hard Combat / Patrol 房间(溃烂地穴),从阶段 1 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。
