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无尽深渊金属圣甲虫

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无尽深渊金属圣甲虫

UNIT_AbyssMetalScarab · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以金属圣甲虫形态出现的无尽深渊存在。

变体
金属圣甲虫 变体
金属圣甲虫
基础形态
无尽深渊金属圣甲虫 变体
无尽深渊金属圣甲虫
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
物理
向目标直线冲锋,将命中的所有敌人击退 2 格,造成物理攻击力 300% 的物理伤害,并使其眩晕,持续 2 秒。如果与墙壁相撞,技能会被打断,且使用者会眩晕,持续 2 秒。
  • 眩晕 (对范围内的单位): 短时间内无法行动。
金属冲锋 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理196239341384426
金属冲锋 300% 物理5887161,0231,1511,279
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP8000
物理攻击力240
魔法攻击力40
攻击速度0.2
暴击几率2%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性58.3%
魔法抗性54.5%
移动速度 (100 = 正常)50
视野范围8
头部 HPHP4000 (50%)
躯干 HPHP4000 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型
战斗模式SimpleCombat
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
分裂

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (MS_Controller)。帧时间仅为近似值。

出现于房间

直接放入 2 个房间模板(Combat 中有 无尽深渊 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。

房间区域房间类型房间几率
弹珠时间 x3无尽深渊战斗4F4 ~100%
一场精心设计的战斗:投掷者束缚敌人的脚,装甲昆虫冲入打出凶狠连击。 x3无尽深渊战斗12F12 ~100%