4
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 201 物理 每个目标
= 164 物理 + 36 物理
对照基准
37.1% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 50.1(4 能量)
每秒伤害 14.4 每秒(来自 15 秒冷却)
对比中位数 1.2倍,中位数 物理(每次施法主动)
两段伤害(物理和魔法)分别被对应抗性减免。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
计算原理
伤害系数 = (FloatValues[1] x 格数 + FloatValues[0]) x 0.01,作用于物理攻击力
工具提示不会告诉你的内容
- GetBetweenTiles 计算的是起始格还是终止格未经追踪,因此在给定距离下的确切格数尚未确定。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 SKILL_ChargeAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x90B53C, Refactor.Combat.CombatUtility.GetBetweenTiles@0x8B1F88
数值
| 射程 | 5 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
| 学习所需技能点 | 8 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 分类 | 冲刺 |
| 原始数值 | 180, 40 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (5 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
技能树位置
剑技能树 - 第 1 档,第 2 列
