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睡眠(床)

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睡眠(床)

AFFECTER_BedSleep · 无 正面 游戏内可见

通过睡眠恢复疲劳。

在那门槛彼端打着瞌睡的时钟啊,露出身姿点着头变小的世界啊。

计算原理

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$OnEnable@0x97A7BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$CheckSleepCounter@0x97A994, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Attach@0x9B92C0, Refactor.Tick.PassiveActionContainer$$AttachTransferred@0xA78CF4, Refactor.Main.TickFlowHandler$$UnregisterTransferredEntity@0xD2A428

效果

通过睡眠恢复疲劳。 (+1.2 能量恢复)

分类:

睡觉中

属性

最大层数不可叠加
极性正面
有持续时间否
绝对(不可移除)是
对玩家可见是
可附着于建筑否

入手来源

游戏系统: 心情系统:反映单位当前的感受睡眠 / 休息系统单位 AI 行为