计算原理
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$OnEnable@0x97A7BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$CheckSleepCounter@0x97A994, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Attach@0x9B92C0, Refactor.Tick.PassiveActionContainer$$AttachTransferred@0xA78CF4, Refactor.Main.TickFlowHandler$$UnregisterTransferredEntity@0xD2A428
效果
通过睡眠恢复疲劳。 (+1.2 能量恢复)
分类:
睡觉中
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 正面 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
游戏系统: 心情系统:反映单位当前的感受睡眠 / 休息系统单位 AI 行为