感知
STATUS_Perception · 固定值 整数 对象:玩家单位
数值越高,则物理攻击力、魔法攻击力、暴击几率和烹饪能力越好。
由天赋得出
| 玩家单位基础值 | 10 |
不受任何主要天赋影响。
受效果修正 (33)
加成 (24)
铭文 (1)
种族 (4)
出身 (12)
个体特质(3)
增益与减益 (4)
减益 (9)
数值越高,则物理攻击力、魔法攻击力、暴击几率和烹饪能力越好。
| 玩家单位基础值 | 10 |
不受任何主要天赋影响。
加成 (24)
铭文 (1)
种族 (4)
出身 (12)
个体特质(3)
增益与减益 (4)
减益 (9)