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STATUS_Perception · 固定值 整数 对象:玩家单位

数值越高,则物理攻击力、魔法攻击力、暴击几率和烹饪能力越好。

由天赋得出

玩家单位基础值10

不受任何主要天赋影响。

受效果修正 (33)

加成 (24)

铭文 (1)

忧郁铭文 稀有 +20%

种族 (4)

狼人 +30% – +50% 在招募生成时抽取精灵 +10% – +30% 在招募生成时抽取人类 +10% – +30% 在招募生成时抽取白魔 +10% – +30% 在招募生成时抽取

出身 (12)

赌徒 +30% – +50% 在招募生成时抽取法师 +30% – +50% 在招募生成时抽取城市守卫 +10% – +30% 在招募生成时抽取德鲁伊 +10% – +30% 在招募生成时抽取流氓 +10% – +30% 在招募生成时抽取猎人 +10% – +30% 在招募生成时抽取佣兵 +10% – +30% 在招募生成时抽取夜勤人 +10% – +30% 在招募生成时抽取神秘学者 +10% – +30% 在招募生成时抽取流动商贩 +10% – +30% 在招募生成时抽取盗贼 +10% – +30% 在招募生成时抽取流浪者 +10% – +30% 在招募生成时抽取

个体特质(3)

增益与减益 (4)

减益 (9)

极度疲惫 -50%极度饥饿 -50%感知削弱 -30%血清:遗忘 -30%塔尔 -30% – -10% 在招募生成时抽取非常疲惫 -20%非常饥饿 -20%乐观 -15%夜行性 - 白天 -10%