高阶深渊宝箱
BUILDING_R2AbyssHighTreasureChest · 特殊 战利品仓库
在深渊高层发现的珍贵宝箱。
给予深渊幸存者的奖励。
入手途径
- 在地下城房间内随层抽取而生成:Floor10_Treasure 在 无尽深渊 (F16 ~100% · F17 ~100% · F18 ~100% · F19 ~100% 次访问,每房间 1)。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
默认特质
拆解 / 采集时
掉落池: DROP_R2AbyssTreasureHighChestRandom1
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 18 | 33.33% | |
| 18 | 33.33% | |
| 18 | 33.33% |
掉落池: DROP_R2AbyssTreasureHighChestRandom2
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 30 | 58.82% | |
| 2 | 5.88% | |
| 30 | 35.29% |
建造
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 无尽深渊 普通宝物层 R2 高阶 | 无尽深渊 | 宝藏 | 16, 17, 18, 19 | 1× | F16 100% · F17 100% · F18 100% · F19 100% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。