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伤害
显示为初始丽安娜,木弓,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 223 物理 每个目标
= 223 物理
对照基准
41.3% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 74.3(3 能量)
每秒伤害 15.9 每秒(来自 15 秒冷却)
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
两段伤害(物理和魔法)分别被对应抗性减免。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
计算原理
伤害 = 1.80 x 物理攻击力 x (1 + 0.30 x 距离 + 其他加法伤害加成) x 后续系数;距离 = max(|dx|, |dy|)
工具提示不会告诉你的内容
- 距离在箭矢落地时测量。该技能允许目标位于射程外(AllowTargetOutside),因此目标在飞行期间远离时,距离可能略超过 8;没有上限。
- 提示文字写的是平加(1.8 x 攻击力 + 0.3 x 攻击力 x 距离);代码则是相乘。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 SKILL_SnipingShot.<DelegatedRoutine>d__2.MoveNext@0x8F36F4, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, DataValue.MultiplierValue@0x8093A4, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
数值
| 射程 | 8 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 弹药 | 箭 ×1 |
| 所需装备 | 弓 |
| 学习所需技能点 | 8 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 180, 30 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (8 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
技能动画
技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。
前置条件
解锁:
爆头
技能树位置
弓技能树 - 第 1 层,第 1 列
