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狙击

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狙击

SKILL_SnipingShot · 主动 物理 远程 单体敌对

射出一支箭矢,造成物理攻击力 180% 的物理伤害。伤害会随与目标间的距离而增加,每单位距离额外造成物理攻击力 30% 的伤害。

情境中的射程

狙击 显示在地下城房间上的射程与范围
200 物理 伤害 / 目标- 每能量 66.7
3能量

伤害

显示为初始丽安娜,木弓,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 200 物理 每个目标
= 171 物理 + 29 物理
对照基准 37% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 66.7(3 能量)
每秒伤害 14.3 每秒(来自 15 秒冷却)
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
两段伤害(物理和魔法)分别被对应抗性减免。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。

数值

射程8
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却15s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
弹药箭 ×1
所需装备
学习所需技能点8
所需等级0
普通攻击技能
延迟随攻击速度调整
可越过墙壁选定目标
原始数值180, 30

射程与范围

狙击 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (8 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。

技能动画

技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。

前置条件

解锁: 爆头

技能树位置

弓技能树 - 第 1 层,第 1 列