计算原理
仅当 IsTransferAttach 为 false 时,OnEnable 才会清除已过去的睡眠 tick。
生效时机: 当睡眠效果在单位上启用时。
作用对象: 拥有 AFFECTER_Sleep 的单位。
工具提示不会告诉你的内容
- v0.4.29 中移动到地下城时移除睡眠的改动不在此方法中。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC
效果
通过睡眠恢复疲劳。 (+0.4 能量恢复) 全新睡眠开始时,睡眠进度计数从 0 开始,但通过地图传送重新附加该效果时会保留。
分类:
睡觉中
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 正面 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
游戏系统: 心情系统:反映单位当前的感受睡眠 / 休息系统单位 AI 行为