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睡眠

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睡眠

AFFECTER_Sleep · 无 正面 游戏内可见

通过睡眠恢复疲劳。

走吧,走吧,去往那怀念的家。去往那滚动的石头嵌入其中、可以休息百年的地方。

计算原理

仅当 IsTransferAttach 为 false 时,OnEnable 才会清除已过去的睡眠 tick。

生效时机: 当睡眠效果在单位上启用时。

作用对象: 拥有 AFFECTER_Sleep 的单位。

工具提示不会告诉你的内容

  • v0.4.29 中移动到地下城时移除睡眠的改动不在此方法中。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC

效果

通过睡眠恢复疲劳。 (+0.4 能量恢复) 全新睡眠开始时,睡眠进度计数从 0 开始,但通过地图传送重新附加该效果时会保留。

分类:

睡觉中

属性

最大层数不可叠加
极性正面
有持续时间否
绝对(不可移除)是
对玩家可见是
可附着于建筑否

入手来源

游戏系统: 心情系统:反映单位当前的感受睡眠 / 休息系统单位 AI 行为