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中型泥浆史莱姆

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中型泥浆史莱姆

UNIT_MudMediumSlime · 敌人 异形 DefaultEnemy

生活在洞穴中的一种生物。

变体
中型泥浆史莱姆 变体
中型泥浆史莱姆
基础形态
无尽深渊中型泥浆史莱姆 变体
无尽深渊中型泥浆史莱姆
深渊变体

特质与技能

TRAITS
液体怪物 - 忽略出血效果,生命恢复增加 3。
泥浆 - 进行普通攻击时,向目标施加减速 (Slow)效果,持续 3 秒。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
分裂成小型史莱姆。只能向左、右或上方的相邻空格分裂。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理1951127159190
每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。

战斗数值

最大 HP2600
物理攻击力130
魔法攻击力16
攻击速度0.3
暴击几率8%
闪避几率10%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性33.3%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)80
视野范围8
头部 HPHP1300 (50%)
躯干 HPHP1300 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型无
战斗模式SlimeCombat
行为DefaultEnemy
死亡时经验48

掉落

物品数量几率
低级法力石8×32.26%
低级法力石16×3.23%
物品数量几率
史莱姆凝胶4×61.22%
水之精华1×18.37%
击杀经验: 48

动画

普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
分裂

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (MMS_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

自然生成于 Combat / Hard Combat 房间(溃烂地穴),从阶段 1 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段1 战斗2溃烂地穴1战斗1002× 哥布林工人, 2× 中型泥浆史莱姆
阶段2 战斗2溃烂地穴2战斗1002× 哥布林投掷者, 2× 中型泥浆史莱姆
阶段3 战斗4溃烂地穴3战斗1004× 哥布林投掷者, 1× 中型泥浆史莱姆
阶段2 困难战斗2溃烂地穴2HardCombat1003× 中型泥浆史莱姆, 2× 哥布林斗士

出现于房间

仅出现在 Combat 的 小型普通战斗房间 房间 溃烂地穴:每次访问此处出现 2。 该房间本身出现在 1 层 / 2 层,占模拟层的 36.8% / 46.4%。

房间区域房间类型层出现在层中的几率
小型普通战斗房间 x2溃烂地穴战斗1, 2F1 36.8% · F2 46.4%

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

生产

分裂为: 小型泥浆史莱姆 - 生命值降至 30% 或以下时,每个空闲的侧面格子生成一只小型史莱姆(最多 4 只)。