DungeonSettlers.wiki

中型泥浆史莱姆

Steam
中型泥浆史莱姆 图标

中型泥浆史莱姆

UNIT_MudMediumSlime · 敌人 异形 DefaultEnemy

生活在洞穴中的一种生物。

变体
中型泥浆史莱姆 变体
中型泥浆史莱姆
基础形态
无尽深渊中型泥浆史莱姆 变体
无尽深渊中型泥浆史莱姆
深渊变体

特质与技能

TRAITS
液体怪物 - 忽略出血效果,生命恢复增加 3。
泥浆 - 进行普通攻击时,向目标施加减速 (Slow)效果,持续 3 秒。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
分裂成小型史莱姆。只能向左、右或上方的相邻空格分裂。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理1951127159190
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP2600
物理攻击力130
魔法攻击力16
攻击速度0.3
暴击几率8%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性33.3%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)80
视野范围8
头部 HPHP1300 (50%)
躯干 HPHP1300 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型
战斗模式SlimeCombat
行为DefaultEnemy
死亡时经验48

掉落

物品数量几率
低级法力石32.26%
低级法力石16×3.23%
物品数量几率
史莱姆凝胶61.22%
水之精华18.37%
击杀经验: 48

动画

普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
分裂

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (MMS_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

自然生成于 Combat / Hard Combat 房间(溃烂地穴),从阶段 1 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段1 战斗2溃烂地穴1战斗100哥布林工人, 2× 中型泥浆史莱姆
阶段2 战斗2溃烂地穴2战斗100哥布林投掷者, 2× 中型泥浆史莱姆
阶段3 战斗4溃烂地穴3战斗100哥布林投掷者, 1× 中型泥浆史莱姆
阶段2 困难战斗2溃烂地穴2HardCombat100中型泥浆史莱姆, 2× 哥布林斗士

出现于房间

仅出现在 Combat 的 小型普通战斗房间 房间 溃烂地穴:每次访问此处出现 2。 该房间本身在 1 层 / 2 层 中约 18% / 24% 的访问会被抽出。

房间区域房间类型房间几率
小型普通战斗房间 x2溃烂地穴战斗1, 2F1 ~18% · F2 ~24%

生产

分裂为: 小型泥浆史莱姆 - 虚弱时 / HP 低时,移到相邻空格。