对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 51 | 127 | 159 | 190 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
战斗数值
| 最大 HP | 2600 |
| 物理攻击力 | 130 |
| 魔法攻击力 | 16 |
| 攻击速度 | 0.3 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 33.3% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 80 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1 |
| 血型 | 无 |
| 战斗模式 | SlimeCombat |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 48 |
动画
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
分裂
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (MMS_Controller)。帧时间仅为近似值。
生成
出现于房间
仅出现在 Combat 的 小型普通战斗房间 房间 溃烂地穴:每次访问此处出现 2。 该房间本身在 1 层 / 2 层 中约 18% / 24% 的访问会被抽出。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 房间几率 |
|---|---|---|---|---|
| 小型普通战斗房间 x2 | 溃烂地穴 | 战斗 | 1, 2 | F1 ~18% · F2 ~24% |
