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黏液喷雾草

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黏液喷雾草

AFFECTER_MucusSprayer · 游戏内可见

对6范围内的所有敌方目标造成相当于魔法攻击力80%的魔法伤害,并施加1的减速 (Slow)干扰,持续5秒。40秒后,它会崩解并回归自然。

令人作呕的黏液纠结缠绕,压制生命律动,将一切移动拖入泥沼。

效果与关键词

计算原理

攻击程序按每秒一步运行。每一步把植物的存活计数加 1,并把攻击计数减 1;攻击计数耗尽时植物喷雾,然后计数重置。重置值是写进该程序的常量 4,计数从 2 开始,所以第一次喷雾发生在第 2 步,之后每次喷雾间隔 4 步。

作用位置: 伤害由召唤者的魔法攻击计算:该植物是建筑,自身没有属性数据。

生效时机: 从被召唤起直到崩解,植物存在的每一秒。

作用对象: 植物站立期间的每一次喷雾。节奏由程序自己的计数器驱动,不是技能冷却。

演算数值

自召唤起的秒数命中的喷雾
21
62
103
205
4010

截至该时刻已命中的喷雾。

经验法则: 它每站立 4 秒就多一次喷雾,第一次在 2 秒。

工具提示不会告诉你的内容

  • 4 秒节奏既不在数据表中,也不在游戏内说明里:重置是编译进攻击流程的常量,因此改数据无法改动它。
  • 攻击计数从 2 开始而不是从间隔值开始,所以首次喷雾比之后的喷雾快一倍。

与其他效果的相互作用

  • 喷雾每 4 秒命中一次,短于每次喷雾施加的减速和干扰的持续时间,所以留在范围内的敌人会无间断保持这两种效果。
  • 捕获猎物是该植物的另一种攻击,属于自带冷却的触发技能,不共用这一节奏。

从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x99378c, AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack$$OnEnable@0x992D1C

效果

对6范围内的所有敌方目标造成相当于魔法攻击力80%的魔法伤害,并施加1的减速 (Slow)干扰,持续5秒。40秒后,它会崩解并回归自然。 首次喷射在召唤 2 秒后落地,之后每 4 秒再喷射一次。

原始数值: 6, 80, 5, 1, 40

属性

最大层数不可叠加
极性
有持续时间
绝对(不可移除)
对玩家可见
可附着于建筑

引用来源

Skills: 黏液喷雾草捕获猎物

建筑(默认特质): 黏液喷雾草

入手来源

建筑: 黏液喷雾草的默认特质