版本索引
| 版本 | 階段 | 日期 | 總更改 | 遊戲玩法 | 開發者內部 |
|---|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.4.23 | 搶先體驗 | 2026-09-13 | +3 / ~11 / 0 | +3 / ~11 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.23 | 搶先體驗 | 2026-09-12 | +55 / ~85 / 0 | +55 / ~81 / 0 | ~4 |
| DS_B.0.4.19 | 搶先體驗 | 2026-09-06 | +6 / ~35 / -1 | +6 / ~33 / -1 | ~2 |
| DS_B.0.4.17 | 搶先體驗 | 2026-09-06 | +1 / ~8 / 0 | +1 / ~8 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.12 | 搶先體驗 | 2026-09-05 | +1 / ~33 / -1 | +1 / ~33 / -1 | 0 |
| DS_B.0.4.11 | 搶先體驗 | 2026-09-04 | +323 / ~1253 / -189 | +323 / ~1190 / -189 | ~63 |
| DS_B.0.3.44 | 遊戲測試版本 3 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | 遊戲測試版本 3 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | Demo | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| 版本 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under "開發內部變更". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.
物品單位與怪物技能技能樹特質與銘文效果施加者配方建築研究掉落表商人事件事件節點事件選項NPC 事件隨機事件任務決策地下城房間生成組非玩家角色生成住宅房間探險等級招募模板場景農業遊戲常量狀態狀態數值警報表情文字 / 本地化建築過期建築倉庫單位外觀已新增已修改已移除
DS_B.0.4.23 搶先體驗- 2026-09-13 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25284551 ↑ 返回頂部
+3
已新增
11
已修改
0
已移除
+3 / ~11 / 0
玩法
0
開發內部
玩法變更 +3 / ~11 / 0 - player-visible
技能 0 / ~5 / 0
文字 / 本地化 +3 / ~6 / 0
新增(3)
您的意見正在落實!
Update Notice UI News3 Content
根據各位的意見,我們提升了創建探險隊的便利性,並調整了難度和攜帶物品的負擔。今後也會持續查看大家的意見並不斷改進。
• 創建探險隊時,可以分別鎖定肖像、能力數值、決定技能樹的主要特性和次要特性。
• 現在無法透過按 Esc 鍵或點擊…
• 創建探險隊時,可以分別鎖定肖像、能力數值、決定技能樹的主要特性和次要特性。
• 現在無法透過按 Esc 鍵或點擊…
Update Notice UI News3 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756
已修改 (6)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
en: [Update] v0.4.23 → 射手 Balance Reverted | |
| Update Notice UI News1 Content | en: Based 對 player feedback, we have focused 對 improving areas 該 frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, 與 unintended friendly 起先... → 之後 審閱 你的 feedback 對 該 射手 balance 變化 introduced 在 v0.4.23, we have reverted 該 以下 變化 在 today's patch:* Rapid 火 : Damag… |
| Update Notice UI News1 Link | en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978 |
en: 你的 反饋 在 Action! → [Update] v0.4.23 | |
| Update Notice UI News2 Content | en: Based on 你的 feedback, we 改善 該 convenience 的 founding 一個 探險 與 adjusted 該 難度 與 burden 的 拿著 物品。 我們 將 繼續 reviewi… → Based on player feedback, we 具有 focused 對 improving areas 該 frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, 與 unintended friendly 起先... |
| Update Notice UI News2 Link | en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english |
此版本中無匹配的更改。
DS_B.0.4.23 搶先體驗- 2026-09-12 · updated from DS_B.0.4.19 · Steam buildid 25269660 ↑ 返回頂部
+55
已新增
85
已修改
0
已移除
+55 / ~81 / 0
玩法
~4
開發內部
玩法變更 +55 / ~81 / 0 - player-visible
物品 0 / ~13 / 0
已修改 (13)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 18.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 34.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 24.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 29.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 46.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 36.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] |
單位與怪物 0 / ~3 / 0
技能 0 / ~26 / 0
已修改 (26)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
效果: 用巨劍垂直強力斬擊,對目標及其身後的單位造成物理攻擊力320%的傷害,並施加擊暈,持續1秒。 此攻擊也可能傷及友軍。 用巨劍垂直強力斬擊,對目標及其身後的單位造成物理攻擊力320%的傷害,並施加擊暈,持續2秒。 此攻擊也可能傷及友軍。 Cooldown: 12.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 5 → 4 | |
Cooldown: 15.0 → 18.0 | |
EnergyCost: 3 → 4 | |
Cooldown: 20.0 → 24.0 | |
效果: 在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力150%的護盾,持續20秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。 在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力130%的護盾,持續20秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。 Cooldown: 20.0 → 24.0 | |
Cooldown: 20.0 → 24.0 | |
效果: 在目標方向地面上於距離 7 格處召喚藤蔓,對敵方單位造成等同於魔法攻擊力 150% 的傷害,並施加 定身 與 僵直 效果,持續 3 秒。 在目標方向地面上於距離 7 格處召喚藤蔓,對敵方單位造成等同於魔法攻擊力 150% 的傷害,並施加 定身 與 僵直 效果,持續 6 秒。 Cooldown: 8.0 → 14.0 | |
Duration: 4.0 → 6.0 | |
效果: 對目標造成相當於物理攻擊力 75% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 對目標造成相當於物理攻擊力 90% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 | |
效果: 朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 150% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)。 朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 180% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)。 | |
效果: 在10秒內,普通攻擊變為對目標造成2次相當於物理攻擊力50%的物理傷害。 在10秒內,普通攻擊變為對目標造成2次相當於物理攻擊力70%的物理傷害。 | |
效果: 對目標造成2次相當於物理攻擊力50%的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 對目標造成2次相當於物理攻擊力70%的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 | |
效果: 戰鬥開始時,攻擊速度提高 25%,持續 15 秒。 戰鬥開始時,攻擊速度提高 35%,持續 15 秒。 | |
效果: 每次以近戰基本攻擊對敵人造成傷害時,攻擊速度提高 2%,持續 5 秒,最多可提高至 30%。位置變動時此效果會重置。 每次以近戰基本攻擊對敵人造成傷害時,攻擊速度提高 4%,持續 5 秒,最多可提高至 60%。位置變動時此效果會重置。 |
效果施加者 +6 / ~1 / 0
探險等級 0 / ~6 / 0
已修改 (6)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
MaxPopulationIncrease: 1 → 2 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 2 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 2 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 0 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 0 | |
MaxPopulationIncrease: 1 → 0 |
遊戲常量 +3 / ~1 / 0
新增(3)
已修改 (1)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.149999976158142, 1.2999999523162842] |
狀態 +1 / 0 / 0
新增(1)
文字 / 本地化 +45 / ~30 / 0
新增(45)
Pick Up Option Overloaded
直到超載
Pick Up Option Severe Overloaded
直到嚴重超載
Pick Up Option Not Available
盡可能多
Interaction Invalid Target Not Deadly
必須背著因受傷而處於瀕死狀態的角色。
Create Campaign Lock Consecration Mode
鎖定祈禱
再次祈禱時,可以鎖定並保留刻印候選列表或屬性提升結果中的一項。
再次祈禱時無法鎖定結果,刻印候選和屬性提升結果都會重新決定。
Game Option Cursor Scale
游標大小
Game Option Campaign Category
戰役
Campaign Lock Consecration Notice
鎖定祈禱結果現可在所有難度下使用,再次祈禱時可保留刻印候選列表或屬性提升結果中的一項。要在目前戰役中啟用嗎?
注意:此功能可能影響遊戲難度,可隨時在選項中開啟或關閉。
注意:此功能可能影響遊戲難度,可隨時在選項中開啟或關閉。
讓該成員退休。點擊可開啟退休確認視窗。
Tooltip Status Breakdown On Attack Bonus
攻擊時額外攻擊力
點擊:增加製作數量
Shift + 點擊:製作數量增加 10
Shift + 點擊:製作數量增加 10
點擊:減少製作數量
Shift + 點擊:製作數量減少 10
Shift + 點擊:製作數量減少 10
更新公告
Update Notice UI Link
詳細資訊連結
Update Notice UI Toggle Close Untill New Update
在下次更新前不再顯示
我們很聽勸!弓箭手改動回滾!
Update Notice UI News1 Content
各位玩家,大家好:
首先,我們衷心感謝自《地城拓荒》開啟搶先體驗以來,每一位遊玩並支持我們的玩家。
我們認真閱讀了大家透過 Steam、Discord、QQ 及其他社群管道分享的評論與回饋。無論是富有建設性的批評,還是鼓勵與支持的話語,都能…
首先,我們衷心感謝自《地城拓荒》開啟搶先體驗以來,每一位遊玩並支持我們的玩家。
我們認真閱讀了大家透過 Steam、Discord、QQ 及其他社群管道分享的評論與回饋。無論是富有建設性的批評,還是鼓勵與支持的話語,都能…
Update Notice UI News1 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
[更新] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
根據玩家意見,我們重點改善了升級重選、特性和意外傷害友軍等經常引發困擾的部分,同時也進行了更廣泛的平衡性調整,以縮小不同武器類型之間的差距。
主要變更
• 鎖定祈禱結果選項現已拆分為獨立設定,並可在所有經營難度下使用。該選項也可在進行…
主要變更
• 鎖定祈禱結果選項現已拆分為獨立設定,並可在所有經營難度下使用。該選項也可在進行…
Update Notice UI News2 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
已修改 (30)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
en: It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle 它。Recommended for players 熟悉的 與 strategy games 但 新 至 該 一個。 → It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.Recommended for players 起始 該 遊戲 為 該 第一 時間。 | |
| Help Notice Trade Not Enough Money Opponent | en: 該 opponent does not have 足夠 gold. → 該 trading partner does not have 足夠 gold. |
en: An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers 他的 face. → An alchemist well versed in insects. Xenon's identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers 他們的 face. | |
en: A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids 在 他的 recovery. → A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids Xenon's recovery. | |
en: What others spend a lifetime 達成 came naturally to 他。 → What others spend a lifetime striving 為 came naturally to 該 prodigy. | |
en: 當 vitality is {0}% or 更少, 它 recovers 對 其 自己的 透過 該 共生蟲 (Effect) parasitizing 其 body. → 當 生命值 是 在 {0}% or lower, 該 共生蟲 (Effect) living 在 該 身體 enables self-healing. | |
en: 當 vitality is {0}% or 更少, 它 recovers 對 其 自己的 透過 該 共生蟲 (Effect) parasitizing 其 body. → 當 生命值 是 在 {0}% or lower, 該 共生蟲 (Effect) living 在 該 身體 enables self-healing. | |
en: 你 可以 使 staffs. → A workstation 為 製作 staffs. | |
en: Empty 墓 → Empty 嚴重 | |
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but 他 seems more interested in the 昆蟲 比 … → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but 該 stranger seems more interested in the ins… | |
en: When you nod, 他 becomes lost in thought once more."What process could produce acid inside its body...?" 他 開始 scribbling in 他的 筆記本 與 出現 至 … → When you nod, 該 stranger becomes lost in thought once more. "What process could produce acid inside its body...?" 他們 開始 scribbling in 他們的 筆記本 一... | |
en: "Me? I go wherever insects can be found."當 他 reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning. "Every layer 的 該 地下城... → "Me? I go wherever insects can be found." 當 該 stranger reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning. "Every layer o… | |
en: Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As 他 注視 it, the corners of 他的 mouth slowly curl upward."At first, I thought 它 … → Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As 他們 watch it, the corners of 他們的 mouth slowly curl upward. "At first, I thought i… | |
en: As you take the note, 他 nods in satisfaction."Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest." 他 看起來 back at the Spore 昆蟲 一... → As you take the note, 澤農 nods in satisfaction. "Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest." 他們 看 back at the Spore Insec… | |
en: As you approach, Xenon flips through 他的 notebook without much reaction. After a moment, 他 開口。"來了啊。" 他 taps a section of the open record 與 h… → As you approach, Xenon flips through 他們的 notebook without much reaction. After a moment, 他們 開口。 "來了啊。" 澤農 taps a section of the open record … | |
en: Resting 他的 chin on one hand, 他 喃喃自語 至 他自己。"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it 活著?" 他 不朽... → Resting 他們的 chin on one hand, 澤農 喃喃自語 在下 他們的 呼吸。 "It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it al… | |
en: Xenon flips through several pages of 他的 notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect."There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa… → Xenon flips through several pages of 他們的 notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect. "There's a bloodsucking insect that goblin shamans ap… | |
en: 他 looks back at the sketch of the insect and murmurs 至 他自己。"哥布林……喜歡讓昆蟲吸它們的血嗎?真奇怪……" 他 strokes 該 gray-f… → 澤農 looks back at the sketch of the insect and murmurs 在下 他們的 呼吸。 "哥布林……喜歡讓昆蟲吸它們的血嗎?真奇怪……" 他們 strok… | |
en: 他 appears too absorbed in 他的 insect research to pay any attention to you. → 澤農 appears too absorbed in insect research to pay any attention to you. | |
en: When you hand him your observation records, 他 silently opens 他的 notebook and 閱讀 through them.After a brief silence, 他的 pen begins racing across 該 頁... → When you hand 澤農 your observation records, 他們 silently 開啟 他們的 notebook and 讀 through them. After a brief silence, Xenon's pen begins racing across … | |
en: When you hand over your observation records, Xenon silently opens 他的 notebook and reads through them."哦……真是驚人的發現。" 他 提示 他的 他... → When you hand over your observation records, Xenon silently opens 他們的 notebook and reads through them. "哦……真是驚人的發現。" 他們 tip the… | |
en: When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, 他 clutches 他的 head with both hands."Ah... Yes! That is it! 為什麼…… → When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, 他們 clutch 他們的 head with both hands. "Ah... Yes! That is it! W… | |
en: When you hand Xenon the Hell Leech, 他 slips it inside 他的 robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across 他的 lips."Ah... Yes. So that's 如何 它…… → When you hand Xenon the Hell Leech, 他們 slip it inside 他們的 robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across 他們的 lips. "Ah... Yes. So that's h… | |
en: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… |
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
效果施加者 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment2: 怪物 逐漸 成長 stronger 超過 時間 → 作為 天 pass, 怪物 在 該 Abyssal 地下城 成長 更強。該 strengthening 效果 是 cumulative. [Day 0-20] 魔法 … |
事件節點 ~3
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: {0}, 誰 原先 檢查 附近的 灌木叢, waves you over.""隊長, 有 a burrow 這裡。"" 你 撥開 走 該 樹枝…… → {0} 看起來 透過 附近的 brush 與 waves you over. "隊長, 那裡 是 a burrow 這裡。" 當 該 枝條 是 pulled … | |
DevComment: {0}蜷縮 向下 and crawls into the narrow burrow.A moment later, 它 拖拽 out four 堅韌 塊 of raw meat 包裹著…… → {0} crouches and crawls into the narrow burrow. A moment later, 他們 拖拽 out four hunks 的 tough raw meat 包裹 在 d… | |
DevComment: {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.The leaves are 撕裂的 short, and 小 門牙 痕跡 留下…… → {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips. The leaves are chewed short, and 該 skins 仍然 展示 sma… |
DS_B.0.4.19 搶先體驗- 2026-09-06 - 從 DS_B.0.4.17 更新 - Steam buildid 25154317 ↑ 返回頂部
+6
已新增
35
已修改
-1
已移除
+6 / ~33 / -1
玩法
~2
開發內部
玩法變更 +6 / ~33 / -1 - 玩家可見
物品 0 / ~30 / 0
已修改 (30)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 1.5 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 4.5 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 1.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 12.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 |
效果施加者 +1 / 0 / 0
新增(1)
事件選項 0 / ~1 / 0
遊戲常量 0 / ~1 / 0
已修改 (1)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] |
警報 +1 / 0 / -1
新增(1)
已移除 (1)
文字 / 本地化 +4 / ~1 / 0
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~2 - 開發者評論,僅限編輯器欄位,韓語本地化變動
事件節點 ~2
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.該 探險 指揮官 肯定早已... → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. 該 探險 領袖 肯定早已... | |
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.該 探險 指揮官 肯定早已... → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. 該 探險 領袖 肯定早已... |
DS_B.0.4.17 搶先體驗- 2026-09-06 - 從 DS_B.0.4.12 更新 - Steam buildid 25143510 ↑ 返回頂部
+1
已新增
8
已修改
0
已移除
+1 / ~8 / 0
玩法
0
開發內部
玩法變更 +1 / ~8 / 0 - 玩家可見
技能 0 / ~1 / 0
文字 / 本地化 +1 / ~7 / 0
新增(1)
遊戲選項:後臺靜音
背景靜音
已修改 (7)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
en: 允許 該 使用者 至 吸收 a 部分 的 傷害 造成 作為 生命值。 → 對於 a 有限的 時間, 攻擊 汲取 a 固定的 數量 的生命值。 | |
en: 普通攻擊 攻擊 → 投降 | |
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack 速度提高 {1}% 持續 {0} 秒。 This effect can stack up to {2}%. The effect 重置... → 每次 你 deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack 速度提高 {1}% 持續 {0} 秒。 This effect can stack up to {2}%. The effect re… | |
en: 右 點選 在'揹包'中的一件物品以開啟互動選單。來源 那裡, 你可以 裝備。 或 消耗 物品。 ## 提示: 使用 藥膏 至 恢復 生命值 當 un… → 右鍵點選 在'揹包'中的一件物品以開啟互動選單。 來源 該 選單, 你可以 裝備 或 使用 物品。 ## 按住 Ctrl 同時 拖動 一個 物品 至 另一個 … | |
en: 需要研究甲殼加工 II. → 需要研究甲殼加工 I. | |
en: 需要研究甲殼加工 III. → 需要研究甲殼加工 II. |
此版本中無匹配的更改。
DS_B.0.4.12 搶先體驗- 2026-09-05 - 從 DS_B.0.4.11 更新 - Steam buildid 25124554 ↑ 返回頂部
+1
已新增
33
已修改
-1
已移除
+1 / ~33 / -1
玩法
0
開發內部
玩法變更 +1 / ~33 / -1 - 玩家可見
掉落表 0 / ~14 / 0
已修改 (14)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 8DropItemTwo_Amount: 2 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16DropItemTwo_Amount: 5 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 12DropItemThree_Amount: 4 → 12DropItemTwo_Amount: 4 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 24DropItemThree_Amount: 8 → 24DropItemTwo_Amount: 8 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12DropItemTwo_Amount: 5 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 24DropItemTwo_Amount: 10 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 18DropItemThree_Amount: 8 → 18DropItemTwo_Amount: 8 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 36DropItemThree_Amount: 16 → 36DropItemTwo_Amount: 16 → 36 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 23DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 40 → 45DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2DropItemThree_Amount: 30 → 15DropItemTwo_Amount: 30 → 15 |
警報 0 / ~2 / 0
已修改 (2)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
TypeName: "MAX" → "狀態" | |
TypeName: "MAX" → "狀態" |
文字 / 本地化 +1 / ~1 / -1
新增(1)
建造各種娛樂設施,改善團員們的心情。
已移除 (1)
已修改 (1)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
en: 安裝 床、桌等傢俱來管理心情。 → 建造 床、桌等傢俱來管理心情。 |
單位外觀 0 / ~16 / 0
已修改 (16)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "無" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "無" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "無" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "無" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "無" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "無" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "無" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "無" | |
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FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "無" |
此版本中無匹配的更改。
DS_B.0.4.11 搶先體驗- 2026-09-04 - 從 DS_B.0.3.44 更新 - 搶先體驗版釋出 (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - 已釋出遊戲的首個版本;安裝已從"Dungeon Settlers Playtest"移至"Dungeon Settlers" ↑ 返回頂部
+323
已新增
1253
已修改
-189
已移除
+323 / ~1190 / -189
玩法
~63
開發內部
玩法變更 +323 / ~1190 / -189 - 玩家可見
物品 +1 / ~25 / -138
新增(1)
已移除 (138)
+ 90 更多...
已修改 (25)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
StandardPrice: 161 → 162 | |
MaxStack: 20 → 100 | |
EquipmentType: 0 → -1EquipmentTypeName: 主要 → "無" | |
MaxStack: 1 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: 閃避機率 → ["DodgeChance_3"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → 物理攻擊力 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → 閃避機率 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → 物理攻擊力 | |
ItemSubType: 402 → 403ItemSubTypeName: 主飾品 → 副飾品 | |
StandardPrice: 200 → 300 | |
StandardPrice: 112 → 200 | |
DevComment2: 臨時 Demo 物品 → 開發者 的信 ver.StoveStandardPrice: 286 → 1000 |
單位與怪物 +1 / ~57 / 0
新增(1)
已修改 (57)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MovementSpeed: 90.0 → 130.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 90.0 → 130.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0PhysicalResistance: 0.0 → 50.0 | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5CriticalChance: 5.0 → 20.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 3.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0MovementSpeed: 90.0 → 82.0PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0PhysicalResistance: 0.0 → 3.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 60.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0 | |
AttackSpeed: 0.4 → 0.6MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0MovementSpeed: 110.0 → 120.0PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MovementSpeed: 110.0 → 80.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0PhysicalResistance: 15.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 |
+ 另外 17 項已更改...
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0 | |
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0 | |
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0 | |
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0 | |
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0 | |
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0 | |
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0 | |
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0 | |
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0 | |
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0 | |
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0 | |
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0 |
技能 +1 / ~50 / 0
新增(1)
已修改 (50)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: 緊急 逃脫 - 衝向 地塊 在範圍內 3 格 附近 → 緊急 逃脫: 衝向 附近 空間 在範圍內 2 格Range: 1 → 2 | |
Cooldown: 30.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 4 | |
效果: 釋放強烈的殺氣光環,對敵方單位造成相當於物理攻擊力30%的傷害,並在5秒內賦予1 暴露的缺陷及慢。 釋放強烈的殺氣光環,對敵方單位造成相當於物理攻擊力30%的傷害,並在10秒內賦予3 暴露的缺陷及慢。 EnergyCost: 5 → 4 | |
Cooldown: 8.0 → 12.0DurabilityCost: 5 → 3 | |
Cooldown: 8.0 → 10.0EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
效果: 造成等同於物理攻擊力120%的物理傷害,並將目標擊退 3 格。 對目標施加 慢 持續 5 秒,並施加 破壞 持續 5 秒。 造成等同於物理攻擊力180%的物理傷害,並將目標擊退 3 格。 對目標施加 慢 持續 5 秒,並施加 破壞 持續 5 秒。 Cooldown: 12.0 → 7.0 | |
Duration: 10.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Duration: 5.0 → 20.0 | |
效果: 點燃自身,立即獲得 1 個 燃燒,持續 30 秒。在接下來的 30 秒內,魔法攻擊力按當前的 燃燒 層數 * 30% 提升。 點燃自身,立即獲得 2 個 燃燒,持續 30 秒。在接下來的 30 秒內,魔法攻擊力按當前的 燃燒 層數 * 12% 提升。 Duration: 10.0 → 30.0 | |
效果: 消耗最近的 2 個泡泡靈,在指定位置召喚一隻泡泡蛙。 單一單位最多可同時召喚 1 隻泡泡蛙,同一張地圖上最多只能存在 1 隻泡泡蛙。 消耗最近的 1 個泡泡靈,在指定位置召喚一隻泡泡蛙。 單一單位最多可同時召喚 1 隻泡泡蛙,同一張地圖上最多只能存在 1 隻泡泡蛙。 CreatureAmount: 2 → 1DevComment_SkillFloatValues: 消耗最近的 {0} 泡泡 以召喚一隻泡泡蟾蜍,位置在 指定 位置。 如果 該 數字 的 已召喚 泡泡... → 消耗 {0} 的 最近的 泡泡靈 以召喚一隻泡泡蟾蜍,位置在 目標 位置。上 至 {1} 可以 是 已召喚 在 一次 b… | |
DevComment_SkillFloatValues: 指令 所有泡泡立即衝向指定方塊,造成等同於魔法傷害的傷害 至 {0}% 的 魔法 攻擊 … → 召喚 2 泡泡靈 與 指令 所有泡泡立即衝向指定圖塊,造成等同於魔法傷害的傷害...EnergyCost: 1 → 5 | |
Duration: 10.0 → 25.0 | |
Duration: 10.0 → 4.0 | |
效果: 對目標造成相當於物理攻擊力 65% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 對目標造成相當於物理攻擊力 75% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL" | |
效果: 朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 120% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)。 朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 150% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)。 | |
效果: 在10秒內,普通攻擊變為對目標造成2次相當於物理攻擊力40%的物理傷害。 在10秒內,普通攻擊變為對目標造成2次相當於物理攻擊力50%的物理傷害。 Duration: 0.0 → 10.0 | |
效果: 對目標造成2次相當於物理攻擊力40%的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 對目標造成2次相當於物理攻擊力50%的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 | |
效果: 戰鬥中若 10 秒未移動位置,造成的傷害提高 25%,受到的傷害提高 15%。位置變動時此效果會重置。 戰鬥中若 10 秒未移動位置,造成的傷害提高 30%,受到的傷害提高 10%。位置變動時此效果會重置。 DevComment_SkillFloatValues: 如果 位置 做 在戰鬥中 {0} 秒沒有移動,造成的傷害提高 {1}%,受到的傷害 降低 由 {2… → 如果 你 做 在戰鬥中 {0} 秒沒有移動,造成的傷害提高 {1}%,受到的傷害 提高 由 {2}%. 這... | |
Cooldown: 30.0 → 7.0 | |
Cooldown: 120.0 → 180.0 | |
效果: 對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。 若目標位於 1 格以內,造成的傷害降低 50%。 DevComment_SkillFloatValues: 對目標造成物理攻擊力 {0}% 的物理傷害。 → 對目標造成物理攻擊力 {0}% 的物理傷害。傷害 造成 是 降低 由 {2}% 當 攻擊... | |
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0] |
+ 另外10個已更改...
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: 對於 {0} 秒, 魔法 抗性提高{1}% → 魔法 抗性提高{1}% 為 {0} 秒魔法 抗性 提高 由 {1} 為 {0} 秒 FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: 對於 {0} 秒, 物理 抗性提高{1}% → 物理 抗性提高{1}% 為 {0} 秒物理 抗性 提高 由 {1}% 為 {0} 秒 FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
特質與銘文 +1 / ~28 / -3
新增(1)
已移除 (3)
已修改 (28)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["鈍器", "盾", "巨劍"] → ["鈍器", "盾", "劍"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁壘", "衛士", "處決"] → ["壁壘", "衛士", "戰士"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "巨劍", "WaterMagic"] → ["巨劍", "Blunt", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["處決", "Fortress", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "巨劍"] → ["Blunt", "弓", "巨劍"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "處決"] → ["Fortress", "閃擊", "處決"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["鈍器", "盾", "劍"] → ["鈍器", "盾", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁壘", "衛士", "戰士"] → ["壁壘", "衛士", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["巨劍", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["處決", "Stake", "Tide"] → ["戰士", "Guardian", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["巨劍", "弓", "水魔法"] → ["Spear", "弓", "水魔法"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["處決", "閃擊", "潮汐"] → ["Stake", "閃擊", "潮汐"] | |
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "巨劍"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "處決"] | |
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["戰士", "Fortress", "Burst"] | |
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "劍", "Blunt"] → ["Bow", "巨劍", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "戰士", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "劍", "護盾"] → ["水系魔法", "巨劍", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "戰士", "Guardian"] → ["潮汐", "Execution", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "潮汐", "和諧"] → ["Stake", "潮汐", "和諧"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["戰士", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["弓", "火魔法", "巨劍"] → ["弓", "火魔法", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["閃擊", "爆發", "處決"] → ["閃擊", "爆發", "Tide"] | |
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "劍", "Bow"] → ["Shield", "巨劍", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "戰士", "閃擊"] → ["Guardian", "Execution", "閃擊"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] |
效果施加者 +5 / ~44 / -3
已移除 (3)
已修改 (44)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"] | |
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] | |
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["造成傷害加成_30"] | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
AdjustStatsData: ["心情_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["心情_5", "EnergyRegeneration_0.03"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["心情_5"] → ["心情_6"] | |
AdjustStatsData: ["物理攻擊力_{1}"] → ["每修正值物理攻擊力_{1}"] | |
AdjustStatsData: 魔法攻擊力:{1} → 魔法攻擊力修正值:{1} | |
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", 承受傷害加成:-{2} → ["DamageDealtBonus_{1}", 承受傷害加成:{2}DevComment2: 造成的傷害提高{1}%,受到的傷害 降低 {2}%。 → 造成的傷害提高{1}%,受到的傷害 提高 {2}%。 | |
MaxStack: 10 → 7 | |
FloatValues: [1.0] → [3.0] | |
DevComment2: 變更 每 {0} 分鐘。 → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: 變更 每 {0} 分鐘。 → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: 變更 每 {0} 分鐘。 → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] |
還有 4 項更改...
DevComment2: 當 生命值 降至 至 {0}% 或 以下, 獲得 a 護盾 等於 至 {1}% 的 該 生命值 失去, 為 {2} 秒。 → 每個 {0} 基礎 攻擊, 施加 {2} 出血 為 {1} 秒。 | |
效果: 當你的生命值降至 50% 或以下時,獲得 護盾,數值相當於已損失生命值的 100%,持續 5 秒。 AdjustStatsData: ["NULL"] → 最大生命值修正值:30, 物理攻擊力修正值:20, 魔法攻擊力修正值:20]DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield 等同於 {1}% 的 the health lost, for {2} seconds. | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: 心情:2 → ["Mood_1"] |
配方 +4 / ~25 / 0
新增(4)
已修改 (25)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0IngredientAmounts: [5] → [30] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0IngredientAmounts: [3] → [20] | |
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20] | |
IngredientAmounts: [5] → [4] | |
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60] | |
RecipeSFX: SFX_CraftingDefault → "製作布料"音效 | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] |
建築 +28 / ~40 / 0
新增(28)
已修改 (40)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
Durability: 1000.0 → 100.0Quality: 5 → 0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
ConstructionCategory: 3 → 6ConstructionCategoryName: "傢俱" → "特殊" | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 7 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 25 | |
Quality: 20 → 45 | |
Quality: 15 → 25 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0 |
研究 +1 / ~28 / -1
掉落表 +5 / ~84 / 0
已修改 (84)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0 | |
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%" | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%" | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 24 → 25 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 18 → 13 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 10 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemTwo_Amount: 4 → 3 |
+ 另外 44 項已更改...
DropItemOne_Amount: 4 → 3DropItemTwo_Amount: 6 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 2DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemThree_Amount: 8 → 4DropItemTwo_Amount: 8 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemThree_Amount: 16 → 8DropItemTwo_Amount: 16 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 15DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: 無盡深淵 階段 1 首領 寶箱 → 無盡深淵 階段 1 後期 寶箱DropItemOne_Amount: 1 → 20DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: 無盡深淵 階段 1 後期 寶箱 → 無盡深淵 階段 1 首領 寶箱DropItemOne_Amount: 3 → 1DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 10DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 10DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 10DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 40DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: 無盡深淵 階段 2 首領 寶箱 → 無盡深淵 階段 2 後期 寶箱DropItemOne_Amount: 1 → 30DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: 無盡深淵 階段 2 後期 寶箱 → 無盡深淵 階段 2 首領 寶箱DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 30DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 30DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DevComment1: 典籍事件 (固定) → 典籍事件 固定>> 作為 一個 異常, 該 是 不 已引用 來自 該 建築 表; 該 程式碼 稱為 該 鍵 數值 直接... DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 5DropItemTwo_Amount: 8 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 6DropItemTwo_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 8DropItemTwo_Amount: 12 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 9DropItemTwo_Amount: 14 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 11DropItemTwo_Amount: 16 → 22 | |
DropItemOne_Amount: 9 → 13DropItemTwo_Amount: 18 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 15DropItemTwo_Amount: 20 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 11 → 1DropItemTwo_Amount: 22 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 13 → 2DropItemTwo_Amount: 26 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 15 → 3DropItemTwo_Amount: 30 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 5 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 4DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 10 → 6DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 6DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 15 → 8DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 2DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0DropItemThree_Amount: 6 → 1DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0DropItemTwo_Amount: 4 → 1DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0 |
商人 +2 / ~4 / 0
新增(2)
已修改 (4)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1] → [45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1] → [30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1] → [90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1] → [60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1] → [10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
事件 +2 / ~5 / 0
事件節點 +6 / ~37 / -2
新增(6)
已移除 (2)
已修改 (37)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["選擇E0000", "選擇E0001"] → ["選擇E0000"]DevComment: 感謝您 遊玩 該 地下城 拓荒者 演示。此 試玩 是 a 版本 我們 已準備 因此 你 可以 第一 經驗 該 核... → 你好。 謝謝 你 非常 許多 為 遊玩 地下城 拓荒者 透過 STOVE。 感謝您 不 忘記 該 遊戲 與 來... | |
ChoiceIDs: ["選擇F9110"] → ["選擇F9110", 選擇F9111DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.當然 該 探險隊長 必須 好... → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. 該 探險隊長 肯定 已經 … | |
DevComment: 新增 - 建立2個2級單位任務 + 建造女神雕像 → 當你正在整理這次探險的報告時,一隻烏鴉飛下來落在你的手臂上。"你好,兄弟。" 喲... Type: 1 → 0TypeName: "隱藏" → "普通" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
DevComment: 奇怪 裂縫→ 你發現地板上有一個裂縫。你感覺到黑暗中有什麼東西在盯著你。 咚,咚,咚 搏動聲... IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 1 層數→ 你把肉伸到裂縫前,細長的肉絲伸出來,只纏住了肉。之後... IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 2 層數 - 新增 加成 至 怪物 肉 → 咻……咯……嘶…… 作為 該 第二 塊 的 肉 消失, 兩個 小 顛簸 上升 一個 之後 另一個 在 該 邊緣 的 該 … IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 3 層數 → 吞下第三塊肉後,房間的脈動突然停止了。片刻之後,裂縫扭曲著…… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 4 層數 → 你遞出第四塊肉,裡面的東西只取走了肉,精準到沒有碰到你的手指……IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 5 層數 → 第五塊肉消失後,房間裡瀰漫著一股生薑和芥末混合著某種燃燒物的氣味……IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 6 層數 → 吞下第六塊肉後,裂縫緩慢收縮了六次,然後停止了蠕動。吱嘎!咔嗒……嘶嘶…… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 最終 獎勵 → 當第七塊肉消失在黑暗中時,覆蓋房間的肉質瞬間收縮。裡面…… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]DevComment: 作為 你 波濤 不屑一顧地, the members scratch their heads and return to their 地方。顯然, 該 探險 領袖 嗯…… → 你 波濤 它們 走開, 與 the members scratch their heads and return to their 崗位。 該 探險 指揮官 肯定 已經 … | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"] → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]DevComment: 下一個 至 該 木製 籠子 握著 被困 昆蟲, 有人 戴著面具 站著。 他 凝視 在 該 酸 漏洞 被困 裡面... → 有人 戴著 a 面具 站著 旁邊 a 木籠裡裝著 昆蟲。 你 接近 與 使 a 聲響, 但 他 似乎 更多 有…… | |
DevComment: 作為 你 點頭,他 看起來 返回 在 該 酸 昆蟲 沒有 任意 特別的 興趣。他 喃喃自語 至 他自己 作為 他 注視 該 a… → 你 點頭, 與 他 沉浸 返回 進入 他的 自己的 思緒。 "透過 什麼 原理 做 酸 形態 內部 該 身體……" 他 開始 寫…… IllustKey: "Illustration_Xenon" → "插畫_異種酸蟲" | |
DevComment: 你接過筆記後,他滿意地點了點頭。"很好。 此 應該 是 足夠 至 驗證 該 假說。" 他 看起來 在 t… → 你接過筆記後,他滿意地點了點頭。 "哦, 與 不要 忘了, 該 孢子 漏洞 只 活著 深處 在 該 森林。" … IllustKey: "Illustration_Xenon" → "插畫_異種孢子蟲" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "插畫_異種肉蛆" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "插畫_異種地獄水蛭" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "選擇N12001"] → ["ChoiceN12000", 選擇N12001 選擇DevComment: 蹲坐在 地面 與 檢查被摧毀的魔像殘骸,他緩緩轉向 臉 你 與 明顯的 疲... → 蹲坐在 地面, 檢查被摧毀的魔像殘骸,他緩緩轉向 看 在 你, 看著 疲憊。"那... | |
DevComment: 你接受任務後,他 點頭 與 a 疲憊 表情。"別 過火 它。 A 很少 調查是 足夠。" → 你接受任務後,他 點頭, 看著 疲憊。 "別 推 你自己。 A 一點 的 調查是 足夠。 那 法力 德... IllustKey: "Illustration_Perion" → 插畫_佩裡恩廢棄的魔力裝置 | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", 選擇 → ["ChoiceN14110", 選擇N14111 選擇 | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → 插畫_恩德羅西長老格洛斯 | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", 你選擇了一個新的地下城,但你必須先擊敗它才能解鎖它。 → ["ChoiceN16000", 選擇 選擇DevComment: 當 她 是 處理 獵物時,她察覺到你的存在並轉身 迅速地。"最好別再靠近了。" … → 當 野外處理 獵物時,她察覺到你的存在並轉身 迅速。 "最好別再靠近了。" … | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "插畫_恩德羅西·默莫克" | |
DevComment: 她對你的回答報以一聲輕笑。"A 白色 莫默克 是 並非尋常 野獸。 反而 的 逃跑 在 該 視線 的 a 人, 他們 嗯…… → 她對你的回答報以一聲輕笑。 "白色 默莫克 只 棲息 深處 在 該 森林. 我會 提醒 你 現在, 他們是 並非尋常 野獸。 … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "插畫_恩德羅西·白默莫克" | |
DevComment: 聽完你的話, 她是 短暫地沉默了一會兒,隨即皺起眉頭,發出一聲 空洞的 笑。"……什麼?你 出去 的 你... → 聽完你的話, 她 是 短暫地沉默了一會兒,隨即皺起眉頭,發出一聲 苦澀的 笑。 "……什麼?你 瘋了嗎?" … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "插畫_恩德羅西·阿爾法酸史萊姆" | |
DevComment: 作為 你 點頭, 佩里昂 也 靜靜 點頭。"明白了。" 他 重新整理 該 任務 檔案 與 繼續 他的 記錄。 "… → 你 點頭, 與 佩裡翁悄悄地 點頭 返回。 "明白了。 我已經 聽說 該 樣本 可以 是 發現 深處 在範圍內 該 潰爛 伯爾... IllustKey: "Illustration_Perion" → "插畫_佩裡翁廢棄樣本" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
DevComment: 響亮的 噪音 開始 傳來 來自 其他 一側。鼓聲, 歡快的 口哨聲, 與 無法理解的 低語 在 一... → A 大聲 噪音 開始 至 來 來自 對面 該 方式。 聲音 敲擊 鼓聲, a 活潑的 長笛, 與 低語 在 一個 未知... IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
DevComment: 他們的臉上浮現出詭異的微笑。"很好。那麼 I 將 使 它 @##$@ 為 你。" 突然, 無數 聲音... → 他們的臉上浮現出詭異的微笑。 "很好。那麼 我們會 &%$& 你。" 在 一個 剎那間, 無數 聲音, 形狀,…… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" |
事件選項 +12 / ~75 / -4
新增(12)
已移除 (4)
已修改 (75)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 檢查 路線圖 → 離開OnSelectAction: 團隊金幣 +143 · 進入下一步 → 團隊金幣 +777 | |
DevComment: 新 選擇 → 我想我應該為女神建造一座雕像。TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "機率_選擇F45100" → "無" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "無" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探險隊持有 DevComment: 投擲 在 a 火把 → 穿透 向內 | |
ActiveCondition: → 探險隊中無人擁有 DevComment: 離開 → 凝視TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探險隊持有 DevComment: 投擲 在 a 火把 → 穿透 向內 | |
ActiveCondition: → 探險隊中無人擁有 DevComment: 離開 → 凝視TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
DevComment: 給予 怪物 肉 → 投擲 該 肉 | |
ActiveCondition: 探險隊持有 DevComment: 投擲 在 a 火把 → 穿透 向內 | |
ActiveCondition: → 探險隊中無人擁有 DevComment: 離開 → 凝視TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探險隊持有 DevComment: 投擲 在 a 火把 → 穿透 向內 | |
ActiveCondition: → 探險隊中無人擁有 DevComment: 離開 → 凝視TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探險隊持有 DevComment: 投擲 在 a 火把 → 穿透 向內 | |
ActiveCondition: → 探險隊中無人擁有 DevComment: 離開 → 凝視TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探險隊持有 DevComment: 投擲 在 a 火把 → 穿透 向內 | |
ActiveCondition: → 探險隊中無人擁有 DevComment: 離開 → 凝視TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: 探險隊持有 DevComment: 投擲 在 a 火把 → 穿透 向內 | |
ActiveCondition: → 探險隊中無人擁有 DevComment: 離開 → 凝視TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
DevComment: 離開 → 好 天哪。 | |
OnSelectAction: 開始以下任務:建立據點 100 → 開始以下任務:建立據點 100 · 獲得 9 TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "無" → "顯示選擇動作_選擇N2100" | |
DevComment: 不 感興趣。 → 什麼 是 你 在做 這裡?OnSelectAction: → 進入下一步 | |
TooltipAction: "無" → "顯示選擇動作_選擇N4100" | |
TooltipAction: "無" → "顯示選擇動作_選擇N5100" | |
TooltipAction: "無" → "顯示選擇動作_選擇N12100" | |
DevComment: 不 感興趣。 → 為什麼 應該 I?OnSelectAction: → 進入下一步 | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" | |
TooltipAction: "顯示選擇動作_選擇N14200" → "ShowAction" | |
DevComment: 那是 不幸。 → 什麼 發生了什麼?OnSelectAction: → 進入下一步 | |
OnSelectAction: 開始以下任務:狩獵長老·格洛斯 → | |
TooltipAction: "無" → "顯示選擇動作_選擇N16100" | |
DevComment: 只是 無視 它。 → 誰 是 你?OnSelectAction: → 進入下一步 | |
TooltipAction: "無" → "顯示選擇行動_選擇N17100" | |
TooltipAction: "無" → "顯示選擇行動_選擇N18100" | |
TooltipAction: "無" → "顯示選擇行動_選擇N27100" |
+ 另外 35 項已更改...
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: 開始以下任務:調查廢棄標本 → | |
DevComment: 明白了。 → 那麼你將加入我們。歡迎。 | |
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "顯示選擇行動_選擇R6100" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "顯示選擇行動_選擇R6110" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: → 對所有隊伍成員施加 TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
DevComment: 離開 → 那是 足夠 為 現在。 | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
DevComment: 好 天哪。 → 那... 原先 真的 驚人的TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
DevComment: 灌輸 真相 → 啊哈.. 啊...啊....TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
OnSelectAction: 進入下一步 · ⟨名稱⟩ 失去 100 生命值 → 進入下一步 · ⟨名稱⟩ 失去 50 生命值 | |
TooltipAction: "無" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: 時間流逝:1 分鐘 · 重新開啟地圖的一部分 · 重新開啟地圖的一部分 · 場景接管控制權 · 鏡頭移動 · 時間流逝:1 分鐘 · 在地圖上標記一個位置 · 時間流逝:1 分鐘 · 鏡頭移至 ⟨名稱⟩ · ⟨名稱⟩ 說出一句指令碼臺詞 · 場景將控制權交還 · 時間流逝:1 分鐘 · 開啟 Tutorial Select Entity 面板 · 開啟 Tutorial Unit Move 面板 → 場景接管控制權 · 時間流逝:1 分鐘 · 重新開啟地圖的一部分 · 重新開啟地圖的一部分 · 鏡頭移動 · 時間流逝:1 分鐘 · 在地圖上標記一個位置 · 時間流逝:1 分鐘 · 鏡頭移至 ⟨名稱⟩ · ⟨名稱⟩ 說出一句指令碼臺詞 · 時間流逝:1 分鐘 · 場景將控制權交還 · 開啟 Tutorial Select Entity 面板 · 開啟 Tutorial Unit Move 面板 | |
NPC 事件 +1 / ~6 / 0
新增(1)
任務 0 / ~9 / 0
決策 0 / ~2 / 0
地下城房間 +27 / ~48 / -2
新增(27)
已移除 (2)
已修改 (48)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
RoomDecoStyle: 13 → 20RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard" | |
Weight: 50 → 400 | |
Weight: 20 → 100 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 20 → 100 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 20 → 100 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 100 → 250 | |
Weight: 150 → 250 | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]Weight: 800 → 100 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]Weight: 800 → 100 | |
Weight: 100 → 500 | |
Weight: 2000 → 200 | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
Weight: 100 → 50 | |
Weight: 100 → 50 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"Weight: 100 → 120 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"Weight: 100 → 120 | |
AvailablePhases: [3, 4, 5] → [2, 3, 4, 5]RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison" | |
Weight: 600 → 100 | |
Weight: 600 → 100 | |
Weight: 500 → 100 | |
Weight: 500 → 200 | |
Weight: 0 → 100 |
另有 8 項更改...
Weight: 500 → 200 | |
Weight: 500 → 100 | |
Weight: 100 → 250 | |
RoomDecoStyle: 13 → 20RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" |
生成組 +1 / ~7 / -1
新增(1)
已移除 (1)
已修改 (7)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 100 → 130 | |
Weight: 100 → 130 | |
非玩家角色生成 +2 / ~6 / 0
新增(2)
已修改 (6)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
BindingRoom: false → true | |
ProhibitedRecords: 公會商人 死亡 → 公會商人 死亡 · 事件 交易所完成 已完成 | |
BindingRoom: false → trueProhibitedRecords: 澤農 死亡 → 澤農 死亡 · 任務 與澤農交談 已完成 | |
ProhibitedRecords: 恩多爾西 死亡 · 巨石魔像 的擊殺記錄 · 任務 與恩多爾西交談 已完成 → 恩多爾西 死亡 · 任務 與恩多爾西交談 已完成 · 任務 狩獵阿爾法酸史洛格爾 已完成 | |
BindingRoom: false → trueRequiredRecords: → 任務 與澤農交談 已完成 | |
BindingRoom: false → true |
住宅房間 0 / ~28 / 0
已修改 (28)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 32 → 44 | |
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RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
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RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
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RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
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RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
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HousingType: 9 → 200RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 |
探險等級 0 / ~7 / 0
已修改 (7)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100 | |
Level1Weight: 100 → 250RecruitCandidateCountMax: 7 → 8RecruitCandidateCountMin: 6 → 7RecruitRerollAdditionalCost: null → 200 | |
Level1Weight: 100 → 450RecruitCandidateCountMax: 8 → 9RecruitCandidateCountMin: 6 → 8RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 650Level6Weight: 100 → 0Level7Weight: 30 → 0RecruitCandidateCountMax: 8 → 10RecruitCandidateCountMin: 6 → 9RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 850RecruitCandidateCountMax: 9 → 11RecruitCandidateCountMin: 7 → 10RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1050RecruitCandidateCountMax: 9 → 12RecruitCandidateCountMin: 7 → 11RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1250RecruitCandidateCountMax: 10 → 13RecruitCandidateCountMin: 8 → 12RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
招募模板 0 / ~2 / 0
場景 0 / ~5 / 0
已修改 (5)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" | |
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" | |
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" | |
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" | |
ScenarioTypeName: "沙盒" → "建立" |
農業 0 / ~2 / 0
已修改 (2)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
Rank1Growth: 200 → 300Rank2Growth: 600 → 900Rank3Growth: 1000 → 1500SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 | |
Rank1Growth: 400 → 600Rank2Growth: 800 → 1200Rank3Growth: 2000 → 3000SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 |
遊戲常量 +6 / ~12 / -1
新增(6)
已移除 (1)
已修改 (12)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment1: 活動 變數 用於檢查 當前 構建的 最大 區域。一旦 到達該區域的最後一層時, "渴望……" → 活動 變數, 用於檢查 最大 區域 的 該 當前 構建。 如果 到達該區域的最後一層時, 探險... FloatValues: [2.0] → [1.0] | |
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0] | |
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0] | |
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0] | |
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0] | |
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0] | |
StringValues: | |
DevComment1: Interval between random events, 以遊戲內分鐘計 → 隨機事件間隔, 測量 以遊戲內分鐘計 (1 天 = 20 實時 分鐘; 設定 至 發生 每 2-4 天)FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0] | |
FloatValues: [100.0] → [50.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] |
警報 0 / ~4 / 0
文字 / 本地化 +194 / ~526 / -34
新增(194)
互動選項:Win Alt
Alt
互動選項:Mac Alt
選項
互動:無效的互動區域(已禁用)
互動區域被阻擋。互動區域必須保持暢通才能使用。
標題選單:繼續
繼續
建立戰役:鐵人模式
鐵人模式
無法手動儲存,且僅保留一個存檔欄位。祈禱與招募結果不會因重新讀取存檔而改變。
可以手動儲存,祈禱與招募結果可能會因重新讀取存檔而改變。
鐵人模式下無法手動儲存。
難度等級鎖定,無法升級。
升級時屬性鎖定功能
難度等級將隨戰役等級提升。
已啟用
難度等級將保持不變。
已停用
鐵人模式
鐵人模式:
鐵人模式下無法讀取存檔。
切換鐵人模式將重新開始戰役。
儲存目前鐵人模式的進度後,將讀取另一場戰役。是否繼續?
鐵人模式下無法載入地下城存檔。
在地下城中的進度不會儲存。是否放棄上次儲存後的所有進度並繼續讀取存檔?
由於無法儲存目前鐵人模式的進度,因此未讀取另一場戰役。請重試。
快速載入
讀取最新存檔({0})。
消耗策略預設
{0}
預設0
全部允許
預設1
允許肉食
預設2
允許素食
預設3
全部封禁
複製預設
複製
貼上預設
貼上{0}的策略
無法貼上預設
沒有可貼上的策略
鎖定結果
解鎖結果
垂直同步
垂直同步(VSync)
墓主:
{0}長眠於此
顯示/隱藏頭部裝備
儲存到儲存
正在攜帶 {0}...
開發
開發團隊
導演
製作人
遊戲設計
遊戲設計
程式設計
程式
美術
美術
音樂
音樂
許可
授權
音效
音效
字型
字型
社群活動
社群活動
特別鳴謝
特別鳴謝
支持者
支持者
Alpha 測試員
Alpha測試者
支持者 1
第一期支持者
支持者 2
第二期支持者
支持者 3
第三期支持者
感謝您的遊玩!
也感謝你,感謝你的遊玩!
+ 146 更多...
社群活動:地下城拓荒者分享
Dungeon Settlers 分享活動
社群活動:探險隊
探險隊派對活動
社群活動:首席戰略家
首位戰略家活動
社群活動:魔像粉碎者
魔像粉碎者活動
社群活動:定居點展示
據點展示活動
按住滑鼠左鍵跳過指南
長按滑鼠左鍵跳過
翻譯
翻譯審校貢獻者
德語翻譯
德語翻譯審校貢獻者
俄語翻譯
俄語翻譯審校貢獻者
簡體中文翻譯
簡體中文翻譯審校貢獻者
繁體中文翻譯
繁體中文翻譯審校貢獻者
巴西葡萄牙語翻譯
巴西葡萄牙語翻譯審校貢獻者
法語翻譯
德語翻譯審校貢獻者
音效
音效
外部合作伙伴
外部合作夥伴
質量保證經理
QA經理
高階質量保證工程師
資深 QA 工程師
質量保證工程師
QA工程師
業務發展經理
商務拓展經理
大中華區發行商
大中華區發行商
全球發行商
全球發行商
載入 UI
KoreanOnly
人類副指揮官效果
蜥蜴人副指揮官效果
狼人副指揮官效果
精靈副指揮官效果
獲取影響者
對 {1} 施加 [{0}]。
新增所有特質
對所有團員施加 [{0}]。
任務:娛樂
娛樂
建築子型別:娛樂
休閒設施
按鍵輸入型別:鏡頭拉近
相機放大
按鍵輸入型別:鏡頭拉遠
相機縮小
按鍵輸入型別:通用確認
確認彈窗
按鍵輸入型別:快速載入
快速讀取
人類男性 66
文森特
人類男性 67
里曼
人類女性 68
弗琳
蜥蜴人男性 101
盧茨
精靈男性 67
里
精靈男性 68
加雷爾斯 達內利奧爾
收集
採集 {0}
擁有單位物品
讓一名成員持有 {0}
安全層
你們就是這道傳送門的先遣隊嗎?
安全層
我很期待你們的表現。
安全層
從現在起,這一層將由公會管理。
安全層
下次請確保拿下一層有酒館的樓層!
在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,並提供一些服務,例如治療或升級你的裝備。
使用 Shift + 右鍵可以連續設定多個移動路徑點。
在地下城中,你可能會遇到各種陷阱。有些陷阱會造成傷害,有些會施加負面效果,有些則會觸發怪物。
在地下城中,只能執行目前房間以及相鄰房間內的任務。
在地下城中,你可能會遇到各種謎題。解決謎題可以獲得獎勵,或者解鎖新的區域。
隨著探險隊等級提升,可以招募擁有新種族和背景的單位。
在地下城中,你可能會遇到各種事件。有些事件是隨機的,有些則與你的任務或背景故事有關。
修理法杖時,不需要精華或水晶。
你正在整理本次探索的報告時,一隻烏鴉飛來,落在你的手臂上。
「向你問好,兄弟。」
你意識到,是教團的一名祭司正透過烏鴉與你交談。
「即便那裡是一片荒地,也必須有一尊供人向女神祈禱的神像。累積了足夠經驗的探索隊員,也將獲得承受祂恩賜的資…
「向你問好,兄弟。」
你意識到,是教團的一名祭司正透過烏鴉與你交談。
「即便那裡是一片荒地,也必須有一尊供人向女神祈禱的神像。累積了足夠經驗的探索隊員,也將獲得承受祂恩賜的資…
一隻烏鴉飛來,落在你的手臂上。
"聽說你最近表現得相當活躍。"
監督官評價說,近期取得的成果頗為鼓舞人心。他稍作停頓後繼續說道。
"不過……最近在地下城最深處發現了一條可疑的通道。公會把那裡稱為深淵。我的直覺警告我,另一邊存在著某種危…
"聽說你最近表現得相當活躍。"
監督官評價說,近期取得的成果頗為鼓舞人心。他稍作停頓後繼續說道。
"不過……最近在地下城最深處發現了一條可疑的通道。公會把那裡稱為深淵。我的直覺警告我,另一邊存在著某種危…
"我?只要有昆蟲,我哪裡都會去。"
那道身影把手伸向圍欄的縫隙,金屬聖甲蟲便像是在警戒般碰響堅硬的殼。
"地下城每一層的環境與魔力濃度都不相同。即便是同一物種,也會以截然不同的方式變異。對我而言,這整片地方就是一座活生生的實驗室。"
…
那道身影把手伸向圍欄的縫隙,金屬聖甲蟲便像是在警戒般碰響堅硬的殼。
"地下城每一層的環境與魔力濃度都不相同。即便是同一物種,也會以截然不同的方式變異。對我而言,這整片地方就是一座活生生的實驗室。"
…
"公會越了解地下城,探險就會越順利。這樣才能知道會遇到哪些危險,又有什麼可以利用。"
他放下正在整理的紀錄,望向你。
"當然,我並不是要你無償幫忙。只要帶來有用的情報,我會支付與之相稱的報酬。"
他放下正在整理的紀錄,望向你。
"當然,我並不是要你無償幫忙。只要帶來有用的情報,我會支付與之相稱的報酬。"
"我姊姊是連族人都認可的獵手。也是她教會了我狩獵。"
她用力攥緊弓,彷彿想掩飾雙手的顫抖。
"我迷了路,甚至誤入了腐爛隧道。姊姊為了找我追了過來……我們就在那裡遇到了那個怪物。"
恩多爾西咬著嘴唇,望向森林彼端。
"姊姊為了救我,獨…
她用力攥緊弓,彷彿想掩飾雙手的顫抖。
"我迷了路,甚至誤入了腐爛隧道。姊姊為了找我追了過來……我們就在那裡遇到了那個怪物。"
恩多爾西咬著嘴唇,望向森林彼端。
"姊姊為了救我,獨…
聽到你的問題,她不悅地瞇起眼睛。
"我沒理由告訴你們。"
"看來你不是公會的人。"
"難道獵殺野獸還需要公會許可?"
公會將未經許可擅自進出地下城的人認定為非法探險者。你指出這一點後,她嗤笑一聲。
"想拿公會的規矩來壓我就省省吧。…
"我沒理由告訴你們。"
"看來你不是公會的人。"
"難道獵殺野獸還需要公會許可?"
公會將未經許可擅自進出地下城的人認定為非法探險者。你指出這一點後,她嗤笑一聲。
"想拿公會的規矩來壓我就省省吧。…
當你靠近時,鎖鏈騎士注視著你和探險隊員們。
隊員們緊張地做好戰鬥準備,但與之前不同,牠並沒有表現出敵意。
「確認目標戰鬥力處於相當高的水準。已確保足夠的生存機率。」
「喂,你最好把情況解釋清楚。否則這次我一定把你變成一堆廢鐵。」
你出…
隊員們緊張地做好戰鬥準備,但與之前不同,牠並沒有表現出敵意。
「確認目標戰鬥力處於相當高的水準。已確保足夠的生存機率。」
「喂,你最好把情況解釋清楚。否則這次我一定把你變成一堆廢鐵。」
你出…
嗯……仔細想想,看來我們需要一個計畫。
我們應該建造一座女神像。
嗯……仔細想想,看來我們需要一個計畫。
嗯,深淵啊……
沒興趣。
嗯……
沒興趣。
原來如此。
真遺憾。
真遺憾。
別理她。
原來如此。
等等!我還有事想問……
條件:玩家沒有影響者(已禁用)
單位持有 [{0}]
行動:修改目標能量
{0}的精力{2}{1}。
已移除 (34)
儲存/載入鐵人模式
BACKGROUNDBIO 野獸獵人 1
BACKGROUNDBIO 野獸獵人 2
動作 新增建築效果器
已修改 (526)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
| 注意:此維基仍在建設中。資訊可能不完整或不準確。 | en: 歡迎來到《地城拓荒》!點選"確認",表明您同意服務條款和隱私政策後,便可繼續遊戲。 此 遊戲 是 仍然 在 … → 歡迎來到《地城拓荒》! 點選"確認",表明您同意服務條款和隱私政策後,便可繼續遊戲。 如果 a 暴擊 漏洞 佔用... |
en: 顯示 已解鎖 建築 → 顯示/隱藏 已鎖定 建築 | |
| 按住 Alt 鍵並右鍵點選以檢視更多選項 | en: Alt + 右鍵:顯示所有互動 → {0} + 右鍵:顯示所有互動 |
| 互動無效:室內已禁用 | en: 不可用: 室內 條件 不 已滿足 → 必須位於由牆壁和門圍成的室內空間中才能使用。要形成房間,角落部分也必須填滿。 |
en: 資源 極度 稀缺 與 商品 是 昂貴。你的 長的 術語 規劃 與 精緻 管理 技能 將 是 放 至 該 測試。 → 資源 稀缺, 需要 小心 管理 和規劃 前瞻。 | |
en: 敵人 強大! 對於 熟悉遊戲的玩家 尋求 a 無情 挑戰。 強制 禁用 免費 存檔。 → 敵人 極度 強大! 此 難度 是 專為 為 玩家 已經 熟悉遊戲的玩家 誰 尋找 a 艱苦 挑戰。 | |
en: 請不要挑戰此 難度, 我們 警告過你。敵人強得毫無道理。強制 禁用 免費 存檔。 → 請不要挑戰此 難度。 我們 警告過你。敵人強得毫無道理。 鐵人模式 模式 是 強制 啟用。 | |
| 實體工作計劃選項直到限制 | en: 做 直到 擁有 X → 做 直到 擁有 X |
en: 在祈禱時,女神所建議的屬性會根據所選的 奉獻。 → 在祈禱時,女神所建議的屬性會根據所選的 奉獻。 | |
| 木樁技能樹 desc | en: 增強 該 支援 能力 的 長矛。 → 增強 矛 基於 攻擊。 |
| 敘事開場通知 5 | en: 為了阻止毀滅性的災厄,公會 派出 探險隊前往世界各地的地下城。 → 為了阻止毀滅性的災厄, 公會 倉促地 集結 眾多 探險隊 與 派出 它們 前往世界各地的地下城。 |
en: 作用於目標所受全部傷害的百分比修正值。正值會提高受到的傷害,負值會降低受到的傷害。 → 作用於目標所受全部傷害的百分比修正值。正值會提高受到的傷害,負值會降低受到的傷害。 它 無法 去 下方 -… | |
en: 一頭所有格洛斯僅憑其 聲音 它的 低吼 呼吸。 此 猙獰的 巨人, 與 龐大的身軀和可怕的破壞力 力量 至 相稱, 擁有... → 一頭所有格洛斯僅憑其 轟鳴 它的 呼吸。 此 巨大的 怪物 擁有 龐大的身軀和 同樣 可怕的破壞力 攻擊力。 它的 巨口…… | |
en: TODO → 一頭憤怒的怪獸從震撼地面、覆蓋四周的肉塊縫隙中猛然竄出,始終死死盯著我們。 | |
en: 深淵 狂暴 狗 → 深淵 野生 狗 | |
en: 一個以如下形態出現的無盡深淵存在 狂暴 狗。 → 一個以如下形態出現的無盡深淵存在 野生 狗。 | |
en: 石 投標 → 石 珠子 | |
en: A 出價 用於遊戲。 → A 珠子 用於遊戲。 | |
en: A 核心 部件 的 機械。 → A 材料 已使用 至 建造 建築 該 需要 高階 建造 技術。 | |
en: A 堅固 齒輪 製成 的 金屬, 傳輸 力量 在範圍內 各種 機械 裝置。 → 該 巔峰 的 精密 工程。 | |
en: A 堅韌 草 該 茁壯生長 在 惡劣 環境。 → A 材料 發現 在 森林 與 已使用 至 使 布。 | |
en: 在地下城中可以輕而易舉地收穫許多許多。 → 如果情況真的走投無路,或許只能拿它來煮粥。 | |
en: 材料 由加工過的製成 草 → A 簡單 建築 材料 由加工過的製成 草。 | |
en: 可以 是 已使用 至 建造 牆壁 → 哦, 與 是 小心 不 至 讓 它 吹 走 在 該 風。 | |
en: 建造 材料 由 加工 石頭。 → 用於製作、建造等多種用途的石頭。 | |
en: 它 是 沉重 與 堅固。 → 沉重且結實。 | |
en: A 天然 含礦 銀。 → 一個 含礦 銀 該 可以 是 精煉 進入 錠。 | |
en: A 銀 含有 礦石 該 可以 是 精煉 進入 錠。 → A 粗糙 礦石 蘊含 與 a 觸感 的 高貴。 | |
en: A 精煉 塊 的 純淨 銀。 → 一個 錠 精煉 來自 銀, 已使用 至 製作 珠寶。 | |
en: 用於製作首飾和飾品的精煉銀錠。 → 用於製作珠寶與飾品的精煉銀錠。 | |
en: A 普通 動物 骨頭。 → A 生物 材料 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: → 殘酷, 但 有用。 | |
en: 可用於護甲製作的殼。非常堅韌且耐衝擊。 → 它 是 異常 耐用。 | |
en: 柔軟芬芳的花瓣。 → 柔軟芬芳的 花朵 花瓣。 | |
en: → 精緻, 尚未 美麗。 | |
en: 能夠持續發出微弱火光的水晶。 → 煉金術使用的火之精華。 | |
en: 純淨的火焰精華,鍊金過程中不可或缺的材料。 → 純淨的火之精華,是煉金術中不可或缺的材料。 | |
en: 由清澈純淨的水凝結而成的水晶。 → 煉金術使用的水之精華。 |
另有 486 項已更改...
en: A 純淨 精華 的 水, 一個 不可或缺 材料 在 鍊金。 → 清澈 水滴 的 水 似乎 至 是 凝聚 其中。 | |
en: A 綠色 水晶 脈動的 與 該 能量 的 生命。 → 一個 精華 的 自然 已使用 在 鍊金。 | |
en: 純淨的自然精華,鍊金過程中不可或缺的材料。 → 綠色水晶彷彿正隨生命脈動。 | |
en: 一塊石頭 該 感覺 略微 溫暖 當 握住。 → A 低階 火 元素 石材 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: 一塊閃著紅光、注入火焰之靈的石頭。 → 一塊注入烈焰之靈的低級紅色石頭。 | |
en: A 溼潤的 石材 該 似乎 至 是 持續地 覆蓋 在 水 水滴。 → A 低階 水 元素 石材 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: A 閃爍的 藍色 石材 蘊含 與 該 清新的 能量 的 水。 → 微小 水滴 的 水 總是 附著 至 其 表面。 | |
en: A 生命 注入 石材 該 攜帶 該 氣味 的 新鮮 葉子。 → A 低階 自然 元素 石材 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: A 光芒四射的 綠色 石材 充滿 與 該 無邊無際 能量 的 自然。 → 它 攜帶 該 微弱, 新鮮 氣味 的 葉子。 | |
en: 原始 礦石 含有 銅。 可以 是 熔鍊 至 獲得 純淨 銅。 → 一個 礦石 已使用 至 產出 銅 錠 透過 熔鍊。 | |
en: 紅色 礦脈 是 可見 在範圍內 該 岩石 裂縫。 → 微紅的 礦脈 可以 是 看見 執行中 透過 該 岩石。 | |
en: A 標準 塊 的 金屬 製成 由 熔鍊 銅 礦石。 → A 銅 錠 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: 是一種構成工業基礎的重要資源。 → 奠定工業基礎的重要資源。 | |
en: 一塊如火焰般燃燒的火紅色水晶。 → 用於各種製作的中級火元素石。 | |
en: A 璀璨 紅色 石材 注入 與 強烈 火 能量。 → 它 發光 a 鮮豔 紅色 與 散發 強烈 熱量。 | |
en: A 中級 元素石 注入 與 強力 水 能量。 → 一個 中級 水 元素石 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: 散發 清澈的 能量 像 海洋 波浪, 製作 指尖 感覺 涼爽。 → 它 給予 關閉 清澈的 藍色 光芒 與 感覺 寒冷 至 該 觸碰。 | |
en: A 中級 元素石 含有 該 精華 的 生命。 → 一個 中級 自然 元素石 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: 散發著 ……的氣味 a 濃郁的 森林, 散發 溫暖 至 該 觸碰。 → 它 攜帶 該 新鮮 ……的氣味 該 森林 與 a 溫和的 溫暖。 | |
en: 一道烤制而成的菜餚 一個 整塊 塊 怪物的 肉。 → 一道烤制而成的菜餚 a 大塊 切好的 怪物的 肉 整塊。 | |
en: A 烤過的 怪物 肉 菜餚。 → 一道烤怪物肉的菜餚。 | |
en: A 肉 菜餚 與 a 酥脆的 外部 與 a 多汁 內部。 → A 菜餚 製成 由 燒烤 肉 超過 a 火。 | |
en: 烤 肉。 它 具有 a 美味 香氣。 → 酥脆 對 該 外焦, 多汁 對 該 裡嫩, 與 一個 開胃 香氣。 | |
en: A 大頭菜 菜餚 軟化 用火烤制。 → 一道菜餚 製成 透過烘烤 大頭菜 超過 a 火。 | |
en: A 大頭菜 烤過的 超過 a 火。 它 給予 關閉 a 甜 香氣。 → 烤得很好 大頭菜 具有 a 溫和 甜味 與 令人愉悅 香氣。 | |
en: 一道菜餚 的 細碎大頭菜 混合 與 新鮮蔬菜。 → 一道菜餚 製成 與 細碎大頭菜 與 新鮮蔬菜。 | |
en: 一道用新鮮大頭菜製成的色拉。 → 爽脆又新鮮。至少比草粥好得多。 | |
en: A 濃稠, 慢燉 肉 粥。 → A 厚 粥 製成 由 緩慢 烹飪 肉。 | |
en: 不是 非常 美味, 但 它是 非常 飽腹。 → 不是 許多 為 風味, 但 有 充足 的 它 至 填飽 你的 肚子。 | |
en: A 營養的 菜餚 製成 與 嫩的 大頭菜 與 穀物。 → A 厚 粥 製成 由 緩慢 烹飪 大頭菜。 | |
en: 不是 非常 美味, 但 它是 非常 飽腹。 → 不是 許多 為 風味, 但 有 充足 的 它 至 填飽 你的 肚子。 | |
en: A 最後的手段 應急 食物。 → 一個 應急 粥 製成 由 沸騰的 草。 | |
en: A 粥 製成 來自 草。 味道很糟糕,但 它 將 滿足 你的 立即的 飢餓。 → 味道很糟糕,但 當 有 真正 無 其他 至 吃, 該 計數 作為 食物。 | |
en: 一道菜餚 該 一定程度上 改善 該 令人作嘔的 味道 的 草 粥。 → 一道菜餚 製成 由 新增 地面 魔法 石材 至 草 粥 至 改善 其 風味。 | |
en: A 粥 製成 來自 草。 它 嚐起來 糟糕透頂, 但 它 將 滿足 你的 立即的 飢餓。 → 它 真正 應該 至 是 被稱為 魔法 粉末! | |
en: 嚐起來 沉悶 像 其 名字, 但 是 a 寶貴的 來源 的 水分。 → 作為 其 名稱 建議, 該 外部 皮膚 具有 a 乾燥, 白堊質的 味道, 但 在範圍內 謊言 a 微妙的 甜味。 | |
en: 木製法杖 鑲嵌 鑲嵌著紅色水晶。 → 木製法杖 設定 與 a 紅色水晶。 | |
en: → 輕質木製法杖上精心鑲嵌了一顆水晶。 | |
en: 一根由 血染 木材 和紅色水晶。 → 一根由 血木 和紅色水晶。 | |
en: → 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。 | |
en: 一根由 紅色 水晶 與 骨頭。 → 一根由 骨頭 與 紅色 水晶。 | |
en: → 儘管外形怪異,卻出奇地堅固。 | |
en: 一根由 紅色 水晶 與 鐵。 → 一根由 鐵 與 紅色 水晶。 | |
en: → 既沉重又堅固。 | |
en: 木製法杖 鑲嵌 鑲嵌著藍色水晶。 → 木製法杖 設定 與 a 藍色水晶。 | |
en: → 輕質木製法杖上精心鑲嵌了一顆水晶。 | |
en: 一根由 血染 木材 和藍色水晶。 → 一根由 血木 和藍色水晶。 | |
en: → 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。 | |
en: 一根由 藍色 水晶 與 骨頭。 → 一根由 骨頭 與 藍色 水晶。 | |
en: → 儘管外形怪異,卻出奇地堅固。 | |
en: 一根由 藍色 水晶 與 鐵。 → 一根由 鐵 與 藍色 水晶。 | |
en: → 既沉重又堅固。 | |
en: 木製法杖 鑲嵌 鑲嵌著綠色水晶。 → 木製法杖 設定 與 a 綠色水晶。 | |
en: → 輕質木製法杖上精心鑲嵌了一顆水晶。 | |
en: 一根由 血染 木材 和綠色水晶。 → 一根由 血木 和綠色水晶。 | |
en: → 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。 | |
en: 一根由 綠色 水晶 與 骨頭。 → 一根由 骨頭 與 綠色 水晶。 | |
en: → 儘管外形怪異,卻出奇地堅固。 | |
en: 一根由 綠色 水晶 與 鐵。 → 一根由 鐵 與 綠色 水晶。 | |
en: → 既沉重又堅固。 | |
en: 簡單的 尚未 堅固 木製 木棒。 → 簡單的 棍棒 製成 的 木材。 | |
en: 原始的 但 有效的 在 近 戰鬥。 → 原始的, 但 有時 簡單 是 最好。 | |
en: A 耐用 棍棒 製成 來自 血木。 → A 堅固 棍棒 製成 的 血木。 | |
en: 能打出強力打擊的沉重棍棒。 → 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。 | |
en: A 沉重 與 堅固 由 野獸 骨頭。 → 由 該 堅固 骨頭 的 a 野獸。 | |
en: 極其 堅固, 不易 至 折斷。 → 儘管外形怪異,卻出奇地堅固。 | |
en: 一根沉重的 鐵 棍棒 設計 為 毀滅性 打擊。 → 一根沉重的棍棒 製成 的 鐵。 | |
en: 簡單的 設計 但 毀滅性 在 衝擊力。 → 簡單的 設計, 但 該 幾乎不 很重要 至 無論誰 受到 擊中。 | |
en: A 基礎 木製斧頭。 → A 簡單 木製斧頭。 | |
en: 耐久度低,壞得很快。 → 連刀刃都是木製的,看來很難耐用。 | |
en: 一把堅固的斧頭,由 來自 血木。 → 一把堅固的斧頭,由 的 血木。 | |
en: 木紋依然可見,並具有出色的切削力。 → 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。 | |
en: 一把斧頭 製成 來自 硬化 野獸 骨頭。 → 一把斧頭 製成 來自 該 堅固 骨頭 的 a 野獸。 | |
en: 鋒利的 骨頭 承受 沉重 衝擊。 → 磨利的骨頭能承受強烈衝擊。 | |
en: 一把堅固的斧頭,由 of 精煉 鐵。 → 由精煉鐵製成的堅固斧頭。 | |
en: 平衡良好 與 容易 至 手柄。 → 沉重 與 堅固。 什麼 更多 可以 你 詢問 的 一個 斧頭? | |
en: A 基礎 矛 製成 來自 輕質 木材。 → A 簡單 矛 雕成 木製。 | |
en: 不 非常 堅固, 但 容易 至 手柄。 → 簡單, 但 a 鋒利 點 是 往往 全部 你 需要。 | |
en: A 鋒利 矛 製成 來自 血木。 → A 堅固 矛 製成 來自 血木。 | |
en: 該 紅色 木紋 增強 其 鋒利度 與 敏捷性。 → 一個 不祥的 能量 奔跑 透過 其 黑暗 深紅色 木紋。 | |
en: 一把長矛,雕自 骨頭 野獸的。 → 一把長矛,雕自 堅固 骨頭 野獸的。 | |
en: 粗糙 在 質地, 但 擁有 高 穿刺 攻擊力。 → 粗糙, 但 該 點 是 鋒利 足夠。 | |
en: A 堅固 鐵製長矛。 → A 堅固 鐵製長矛。 | |
en: 沉重,但 造成 強力 打擊。 → 沉重,但 全部 該 更多 令人滿意 當 它 打擊 真的。 | |
en: 簡單的 但 實用 木製 弓。 → 簡單的 弓 製成 的 木材。 | |
en: 低 拉開 力量, 但 適合 為 初學者。 → 無 特別之處, 但 它 傳送 箭矢 位置 他們 需要 至 去。 | |
en: 一把堅固的弓 製成 來自 血木。 → 一把堅固的弓 製成 的 血木。 | |
en: 保留紅色木紋,並擁有很高的拉力。 → 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。 | |
en: 一把弓 製成 用獸骨製成。 → 一把弓 製成 用獸骨製成。 | |
en: A 耐用 弓 結合 鐵和木材。 → A 堅固 弓 製成 來自 a 組合 的 鐵和木材。 | |
en: 略顯沉重,但射程很遠。 → 略微沉重,但射程很遠。 | |
en: 德弗裡克的 護身符 → 德弗里克的護符。 | |
en: 德弗裡克的 墜飾 → 德弗里克墜飾 | |
en: 一個 徽章 授予 至 該 副指揮官 指揮官 的 a 公會 探險 的 足夠 規模。 → 該 成員 誰 使用 該 徽章 是 任命 副指揮官 指揮官, 與 該 以下 效果 施加 基於 對 他們的 種族。 全部 副指揮官 指揮官 授予 … | |
en: → 授予一定規模以上公會探險隊副指揮官的徽章,閃耀得從遠處也能看見。 | |
en: 它 遲滯物件的行動 該 目標 與 阻塞的 粘液。 → A 藤蔓 其 粘稠 粘液 遲滯物件的行動 敵人 它 攻擊。 | |
en: → 一旦黏上,就很難再脫落。 | |
en: 它 是 a 製成的戒指 的 a 能夠吸收敵人鮮血的血石。 → A 製成的戒指 來自 能夠吸收敵人鮮血的血石。 | |
en: → 吸收的血越多,血石的猩紅光芒就越深。 | |
en: 有用 為 治療 受傷 期間 戰鬥。 → 困難 至 來 透過。 最好 已儲存 為 當 它是 真正 需要。 | |
en: 在戰鬥中可用於治療傷勢。 → 用於戰鬥中治療傷勢。 | |
en: A 自然地 生長 具有治療特性的草藥 特性。 → A 野生 具有...特性的草藥 a 治療 效果。 | |
en: 可直接使用,但效果不佳。 → 可直接使用,但效果甚微。 | |
en: → 一種極其珍貴且可食用的藥材。 | |
en: 它 總是 露出 奇怪的 面部 表情。 → 之後 發出 出去 a 可怕的 尖叫, 它 帶著 a 非常 扭曲的 表情。 | |
en: → 可從蜂巢中採集的香甜營養食品。 | |
en: 吃下 一口 使 你 感覺 像 你的 整個 身體 是 充滿活力。 → 甜 與 美味的。 即使 a 單個 咬 似乎 至 放 一些 春天 返回 在 你的 步。 | |
en: → 一種食用後會讓身體渴望鮮血的奇異果實。 | |
en: 看起來 怪異, 作為 如果 泡過血水。 → 看起來 令人不安, 作為 儘管 它 具有 已經 泡過血水。 | |
en: → 食用後會在一段時間內對身體產生強烈影響的怪異生物。 | |
en: 看起來彷彿泡過血水一般,令人毛骨悚然。 → 看著它蠕動的模樣,讓人懷疑到底能不能真的吃這東西。 | |
en: A 卷軸 刻有 與 瞬間魔法 傳送 將使用者傳送至 據點 當 已使用。 → A 魔法 立即卷軸 返回 將使用者傳送至 據點。 無法 是 已使用 期間 戰鬥。 | |
en: 蘊含強大 哥布林酋長薩滿。 → 蘊含強大 哥布林 酋長 薩滿。 | |
en: 蘊含強大 遠古格洛斯之魂。 → 蘊含強大 長老 格洛斯。 | |
en: 鍊甲 騎士 哨兵 靈魂石 → 鍊甲 騎士 哨兵 靈魂石 | |
en: 蘊含強大鍊甲靈魂的石頭 騎士 哨兵。 → 蘊含強大鍊甲靈魂的石頭 騎士 哨兵。 | |
en: A 簡單, 基礎 木製 箭。 → A 簡單 箭 製成 的 木材。 | |
en: 簡單 至 手柄 由於 至 其 光 重量, 但 缺乏 攻擊力。 → 光 與 容易 至 操控, 但 不要 期望 許多 攻擊力。 | |
en: 一個 製成的箭矢 來自 血染 木材。 → A 堅固 製成的箭矢 的 血木。 | |
en: → 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。 | |
en: 箭矢 雕自 野獸 骨頭。 光 尚未 穿透力強。 → 一個 箭 雕自 該 堅固 骨頭 的 a 野獸。 | |
en: 肉體被撕裂 撕裂, 但 碎片 的 骨頭 殘留。 → 肉體被撕裂 在 一個 即時。 該 骨頭 碎片 持續 許多 更久。 | |
en: 更重 但 提供 卓越的 穿刺 攻擊力。 → 重, 但 它 撕咬 深。 | |
en: A 凝聚 精華 含有 中級火焰 元素 能量。 → 中級火焰 精華 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: → 凝聚的火焰之力不斷散發出熾熱氣息。 | |
en: A 凝聚 精華 含有 中級水 元素 能量。 → 中級水 精華 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: → 凝聚的水之力讓寒意直達指尖。 | |
en: A 凝聚 精華 含有 中級自然 元素 能量。 → 中級自然 精華 已使用 為 各種 種 的 製作。 | |
en: → 凝聚的自然之力散發出旺盛的生命力。 | |
en: 商人的 天平 → 商人的 天平 | |
en: → 精準的秤是每一筆公平交易的起點。 | |
en: A 基礎 木紋 資源 已使用 為 烹飪。 → 該 最 基礎 木紋。 | |
en: → 樸素,卻是豐盛一餐的好開端。 | |
en: A 基礎 銅製單手劍。 → 以銅打造的基礎單手劍。 | |
en: → 易於操控,打磨得相當鋒利。 | |
en: → 堅硬的刀刃上甚至難以找到一絲劃痕。 | |
en: → 沉重的劍刃僅是揮動起來就極具威懾力。 | |
en: A 強力 以阿克倫為材料製成的雙手巨劍。 → A 堅固 以阿克倫為材料製成的雙手巨劍。 | |
en: → 儘管劍刃巨大,平衡性卻出奇地好。 | |
en: A 敏捷 以阿克倫為材料製成的匕首。 → A 鋒利 以阿克倫為材料製成的匕首。 | |
en: → 小巧的刀刃盡顯阿克隆的堅硬與鋒利。 | |
en: A 基礎 銅製匕首。 → 由銅製成的基本匕首。 | |
en: → 小巧輕便,適合快速揮使。 | |
en: → 紅色火焰沿著法杖不斷搖曳。 | |
en: → 熾熱的銅散發出強烈的熱氣。 | |
en: → 金屬表面不斷竄起細小的火苗。 | |
en: → 蘊含熾熱力量的青銅泛著紅光。 | |
en: → 冰冷的水之力不斷環繞著法杖。 | |
en: → 冰冷的表面總是凝結著細小的水滴。 | |
en: → 沿著表面流淌的水滴似乎永遠不會乾。 | |
en: → 青銅表面因蘊含的涼意而泛著微光。 | |
en: 女神之 淚 → 女神之 淚 | |
en: 凝縮的神聖能量。投出 該 物品 以清除阻礙的黑荊棘藤蔓 該 路徑 在 你的 據點。 → 凝縮的神聖能量。投出 它 以清除阻礙的黑荊棘藤蔓 路徑 在 定居點。 | |
en: 據點會擴張 由 該 數量 的 土地 淨化 的 腐敗。 → 據點會擴張 作為 腐化 土地 是 淨化。 | |
en: → 清新的生命氣息縈繞在法杖周圍。 | |
en: → 雖是金屬,卻散發著淡淡的青草與泥土氣息。 | |
en: → 表面傳來微弱的生命暖意。 | |
en: → 生命之力在古老的青銅中靜靜流淌。 | |
en: → 深紅色石榴石讓法杖顯得格外醒目。 | |
en: → 紅色寶石與銅的色澤十分相配。 | |
en: → 紅色石榴石在銀色金屬上熠熠生輝。 | |
en: → 溫潤的青銅與深紅石榴石相得益彰。 | |
en: → 蛋白石的色澤會隨觀察角度微妙變化。 | |
en: → 蛋白石的色彩在溫潤的銅色間泛起柔和光澤。 | |
en: → 蛋白石的色彩在銀色表面上顯得格外鮮明。 | |
en: → 古樸的青銅與蛋白石神秘的光澤意外地相配。 | |
en: → 鮮綠色的橄欖石閃耀著富有生機的光芒。 | |
en: → 鮮綠色寶石在溫潤的銅色上格外醒目。 | |
en: → 銀色金屬與明亮的綠色寶石形成鮮明對比。 | |
en: → 橄欖石在深沉的青銅色中鮮明閃耀。 | |
en: → 堅硬而沉重。結實的一擊足以讓甲冑形同虛設。 | |
en: A 基礎 銅製釘頭錘。 → 銅製釘頭錘。 | |
en: → 雖簡單,卻足以給予沉重一擊。 | |
en: → 材質稍軟,但釘頭錘並不需要鋒利。 | |
en: 青銅製的釘頭錘。 → A 堅固 青銅製釘頭錘。 | |
en: → 重量與硬度均衡的可靠武器。 | |
en: A 戰鬥 以阿克倫為材料製成的斧。 → A 堅固 以阿克倫為材料製成的斧。 | |
en: → 堅硬的刃口很難變鈍。 | |
en: A 基礎 銅製斧頭。 → 一個 銅製斧頭。 | |
en: → 易於操控,打磨得相當鋒利。 | |
en: → 刃口或許不耐用,但眼下用來劈砍沒有問題。 | |
en: 一個 青銅製成的斧頭。 → A 堅固 青銅製成的斧頭。 | |
en: → 打磨鋒利的青銅刃口泛著厚重的光澤。 | |
en: A 穿刺 以阿克倫為材料製成的矛。 → A 堅固 以阿克倫為材料製成的矛。 | |
en: → 堅硬鋒利的槍尖不易彎曲或變鈍。 | |
en: A 基礎 銅矛。 → 由銅製成的基本長矛。 | |
en: → 雖然簡單,但槍尖足夠鋒利。 | |
en: → 稍微有些柔軟,但足以用於刺擊。 | |
en: 由青銅製成的長矛。 → A 堅固 青銅矛。 | |
en: → 堅固的青銅槍尖能穩定發揮威力。 | |
en: 一把堅固的弓 製成 的 阿克倫。 → 一把堅固的弓 強化 與 阿克倫。 | |
en: → 儘管材質堅硬,卻依然保有出色的柔韌性。 | |
en: 一把經加固的弓,材料為 銅 配件。 → 一把經加固的弓,材料為 銅。 | |
en: → 銅製配件加固了弓的薄弱部位。 | |
en: 一把經加固的弓,材料為 錫 配件。 → 一把經加固的弓,材料為 錫。 | |
en: → 銀色配件讓它看起來比普通弓華麗不少。 | |
en: 一把經加固的弓,材料為 青銅 配件。 → A 堅固 用...強化的弓 青銅。 | |
en: → 堅固的青銅配件能穩定承受強大的張力。 | |
en: → 輕便舒適,但無法抵擋真正的重擊。 | |
en: → 堅硬的阿克隆為頭部提供了嚴密防護。 | |
en: → 頗為沉重,但足以保護頭部。 | |
en: → 雖然有些柔軟,但總比毫無防護好得多。 | |
en: 由青銅製成的頭盔。 → A 堅固 青銅頭盔。 | |
en: → 沉重堅固,能為頭部提供可靠保護。 | |
en: A 基礎 塊 的 由皮革製成的護甲。 → 輕型 由皮革製成的護甲。 | |
en: → 不太妨礙行動,適合長時間穿戴。 | |
en: A 堅固 套裝 的 以阿克倫為材料製成的護甲。 → 堅固 以阿克倫為材料製成的護甲。 | |
en: → 堅硬的阿克隆嚴密包覆全身,提供強大防護。 | |
en: → 雖然頗有分量,但也因此讓人倍感安心。 | |
en: → 看起來很容易凹陷,但總比沒有好。 | |
en: 護甲 由青銅製成。 → 堅固 護甲 由青銅製成。 | |
en: → 堅固厚重的青銅板提供可靠防護。 | |
en: → 普通攻擊似乎連一絲劃痕都難以留下。 | |
en: → 雖沉重,卻足以承受猛烈衝擊。 | |
en: → 挨上幾次重擊後,外形或許會變得完全不同。 | |
en: 青銅製的盾牌。 → A 堅固 青銅盾牌。 | |
en: → 堅固的青銅板能可靠承受正面衝擊。 | |
en: A 基礎 一套用於在地下城中搭建簡易營地的裝備。 該 守護石會抵消掉 停留 在 該 地下城。 → 一套用於在地下城中搭建簡易營地的裝備。 它的 守護石會抵消掉 長時間的 地下城 暴露。 | |
en: → 即使身處危險的地下城,也需要一個暫時喘息的地方。 | |
en: 一個 以阿克倫為材料製成的箭矢。 → A 堅固 以阿克倫為材料製成的箭矢。 | |
en: → 堅硬鋒利的箭頭很難變鈍。 | |
en: → 易於操控,打磨得相當鋒利。 | |
en: → 稍微有些柔軟,但作為箭頭已經足夠。 | |
en: 一個 青銅製箭矢。 → A 堅固 青銅製箭矢。 | |
en: → 堅固的青銅箭頭能深深刺入目標。 | |
en: 一把劍 製成 由堅硬的甲殼製成。 → 一把劍 製成 由堅硬的甲殼製成。 | |
en: → 難以相信它曾是生物的一部分,竟如此堅硬鋒利。 | |
en: 一把巨劍 製成 由堅硬的甲殼製成。 → 一把巨劍 製成 由堅硬的甲殼製成。 | |
en: → 以整塊巨大甲殼打磨而成的刀刃,既怪異又極具威脅。 | |
en: → 精細打磨的甲殼邊緣鋒利得驚人。 | |
en: 一把注入了 fire 能量。 → 一把注入了 該 力量 的 火 靈。 | |
en: → 熾熱的火焰氣息從堅硬的甲殼縫隙中滲出。 | |
en: 一把注入了 water 能量。 → 一把注入了 該 力量 的 水 靈。 | |
en: → 附著在甲殼表面的冰冷水滴似乎永遠不會乾。 | |
en: 一把注入了 nature 能量。 → 一把注入了 該 力量 的 自然 靈。 | |
en: → 奇異的是,死去的甲殼竟散發出生命氣息。 | |
en: → 鑲嵌在粗糙甲殼中的紅色水晶鮮明閃耀。 | |
en: → 鑲嵌在粗糙甲殼中的藍色水晶鮮明閃耀。 | |
en: → 鑲嵌在粗糙甲殼中的綠色水晶鮮明閃耀。 | |
en: 一根棍棒由 的 甲殼。 → 一根棍棒由 來自 硬化 甲殼。 | |
en: → 粗糙又簡陋,但硬度毋庸置疑。 | |
en: 一把斧由 的 甲殼。 → 一把斧由 來自 硬化 甲殼。 | |
en: → 將甲殼打磨得又薄又鋒利,形成了出色的刃口。 | |
en: 一把長矛由 的 甲殼。 → 一把長矛由 來自 硬化 甲殼。 | |
en: → 磨尖的甲殼能製成優秀的槍尖。 | |
en: 一把弓由 的 甲殼。 → 一把弓由 來自 加工過的 甲殼。 | |
en: → 將堅硬而富有彈性的甲殼巧妙地加工成形。 | |
en: 箭矢 製成 的 甲殼。 → 一個 箭 製成 來自 硬化 甲殼。 | |
en: → 精細打磨的甲殼箭頭輕盈而鋒利。 | |
en: 一種細磨的 骨頭 粉末。 → A 粉末 製成 來自 細磨的 骨頭。 | |
en: → 骨頭磨成粉末後,意外地有許多用途。 | |
en: A 杆 由加工過的製成 carapace. → A 製作 材料 製成 a 長度 的 加工過的甲殼。 | |
en: → 輕巧堅固,適合用於多種製作。 | |
en: 普通攻擊 攻擊 → 造成 不 攻擊。 | |
en: → 它是 顫抖, 完全 嚇壞了。 | |
en: 格洛斯呼喚 他的 同伴。 → 格洛斯呼喚 其 同伴。 用於 當 那裡 是 兩個 或 更少 格洛斯 在 該 當前 戰鬥。 | |
en: 消耗最近的 {0} 泡泡 以召喚一隻泡泡蟾蜍,位置在 指定 位置。 如果 該 數字 的 已召喚 泡泡蟾蜍 超過 {1}, 該 泡泡蟾蜍 與 t… → 消耗最近的 {0} 泡泡靈 以召喚一隻泡泡蟾蜍,位置在 目標 位置。A 單個 單位 可以 召喚 上 至 {1} 泡泡蟾蜍 在 a 時間, 與 否 更多 比 {1}… | |
en: 對目標造成物理攻擊力 {0}% 的物理傷害。 Deals the same 數量 的 對敵人造成傷害 位於 沿直線 沿著 該 攻擊... → 對目標造成物理攻擊力 {0}% 的物理傷害。 對敵人造成等量傷害 位於 沿直線 在 該 方向 的 t… | |
en: 突刺 向目標突刺,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 {0}% 的傷害,並 獲得 加速 (加速) 為 {1} 秒。 → 突刺 該 向目標突刺,造成 物理 對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力{0}%的傷害,並且 賦予 該 使用者 … | |
en: 造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 攻擊 {1} 次 到 目標。 對敵人造成等量傷害 位於 沿直線 沿著 該 方向 … → 造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 攻擊 力量 到 目標 {1} 次。 對敵人造成等量傷害 位於 沿直線 在 該 直接... | |
en: 如果在戰鬥中{0}秒內不移動,造成的傷害增加{1}%,受到的傷害 降低 {2}%。此效果會重置 如果 位置... → 如果 你 如果在戰鬥中{0}秒內不移動,造成的傷害增加{1}%,受到的傷害 提高 {2}%。此效果會重置 當 … | |
en: 舒適 → 舒適 的 首頁 | |
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en: 冷靜 領袖 → 跟隨 命令 | |
en: → 是, 副指揮官 指揮官! | |
en: 持有 葬禮 → 嚴重 挖 上 | |
en: 舉行 a 葬禮 為 一名逝者 同事。 → 該 墳墓 的 一名逝者 同伴 具有 已經 挖了 上。 | |
en: 我們 將 全部 記住。 → .... | |
en: 現在是一天中 成員 照料 至 感覺 睏倦。 → 現在是一天中 該 種族 感覺 睏倦。 整體 屬性 減少。 | |
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en: 現在是 時期 當 該 探險 成員 變得活躍。 → 現在是 的 天 當 該 種族 變得活躍。 整體 屬性 增加。 | |
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en: "人類的 渴望 對神聖的 屹立 不倒 甚至 在 該 輝煌中 的 該 埃洛斯 帝國, 其中 行動 作為 儘管 否 諸神 存在。"- 米格爾, 城市 大廳 秘密…… → 寺廟 A 放置 為 供奉 該 女神。 該 更多 神聖的 放置 變得, 該 更多 樂意地 該 女神 將 賦予 她的 恩典 在 該 信徒。 … | |
en: 房間型別:商人 房間 → 房間型別:商人 室 | |
en: "所以, 如何 許多 曾 你 看著 至 花錢?"- 傑克, 狼人 集市 商人 商人 房間 商人 帶來 更多 比 貨物。 他們 也 帶來 訊息 與 可能性... → 商人 室 一旦 a 商人 室 是 建成, 該 公會 將 派遣 a 商人。 你 可以 交易 各種 資源 這裡。 商人房間 | |
en: 房間型別:餐廳 大廳 → 房間型別:餐廳 房間 | |
en: 特質表示單位的 出身, 性格傾向、身體特徵、成長經歷及其他決定性要素,可在角色 視窗... → 特質表示單位的 背景, 性格傾向、身體特徵、成長經歷及其他決定性要素,可在角色 窗... | |
en: 有些建築,如床或研究站,只能在室內進行建造。要成為室內空間,該區域必須被牆壁和... → 有些建築,如床或研究站,只能在室內進行建造。 要成為室內空間,該區域必須被牆壁和... | |
en: 探險 成員 死亡與 屍體 → 死亡與 葬禮 | |
en: 在定居點中死亡的探險隊員,其遺體會留在原地。在妥善埋葬遺體之前,該探險隊員仍會... → 在定居點中死亡的探險隊員,其遺體會留在原地。在妥善埋葬遺體之前,該探險隊員仍會... | |
en: 甲殼加工 II → 甲殼加工 I | |
en: 甲殼加工 III → 甲殼加工 II | |
en: 研究 昆蟲 → 昆蟲 研究1 | |
en: 研究 昆蟲 2 → 昆蟲 研究2 | |
en: 研究 昆蟲 3 → 昆蟲 研究3 | |
en: 研究 昆蟲 4 → 昆蟲 研究4 | |
| 隨機提示27 | en: 僅 a 部分 的 資源 已使用 在 建造 是 已退還 當 已拆除。 → 僅 一半 的 該 資源 已使用 至 建造 牆壁 與 門 是 已返回 在 拆除。 全部 其他 可建造 建築 返回 全部 資源。 |
en: TODO → Alpha 酸液 斯洛格爾 狩獵 完成 | |
en: 探險 支援 (3) → 請求 為 援助 | |
en: 該 看著 一個 2 → 該 質疑 作為 | |
en: 感謝您遊玩《地城拓荒》試玩版。本試玩版旨在讓您提前體驗《地城拓荒》的核心玩法迴圈。 許多部分... → 韓語 Only_Platform_Stove | |
en: 通訊開始了,你將那隻巨大老鼠的頭顱丟到烏鴉眼前。"所以你還真把它殺了。我本來還沒抱多大期待……" … → 通訊開始了,你將那隻巨大老鼠的頭顱丟到烏鴉眼前。 "所以你還真把它殺了。我本來還沒抱多大期待……" … | |
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.探險指揮官肯定早已有了好計劃! TI… → As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties. 探險指揮官肯定早已有了好計劃! TI… | |
en: 一隻烏鴉自遠方飛來,落在你的前臂上。"老實說,我本沒想過你們這支隊伍能撐多久。不過,我得承認自己想錯了。 ... → 一隻烏鴉自遠方飛來,落在你的前臂上。 "老實說,我本沒想過你們這支隊伍能撐多久。不過,我得承認自己想錯了。 ... | |
en: {0}, 新任命的 作為 副 指揮官, 恭敬地 接受 你用雙手遞出的徽章。他們 然後 回合 至 臉 該 探險 成員 與 a 得... → 該 新任命的 副指揮官 指揮官, {0}, 恭敬地 收到 你用雙手遞出的徽章。 然後, 轉過身 來, 他們 看 自豪地 在 該 成員... | |
en: 當中 大聲 議論聲, 探險隊員們走到你面前。其中, 一個 人 走上前來 作為 如果 擁有 製成 上 他們的 想法。"我們 無法 再忍 任意 下去... → A 嘈雜 低語 升起 作為 探險隊員們走到你面前。其中, {0} 走上前來 與 a 堅決的 看。 "我們 無法 再忍 不再。 我們 是 風險…… | |
en: 該 探險 成員的 眼睛 拓寬 在 你的 話語。 在 一個 剎那間, 他們的 神情從 疲憊 使驚訝並 喜悅。 該 心情 的 該 對話 s… → 位於 你的 話語, 該 探險 成員的 神情從 憤怒 使驚訝並 喜悅, 與 該 敵對 心情 開始 至 輕鬆。"是 該 真的, 指揮官?" A… | |
en: 隨著四周變得 安靜 為 a 片刻, 你 拿 a 深處 呼吸 與 開始 至 開口。"我知道 好 你有多努力 全部 戰鬥過, 與 如何 許多 苦難 我們 哈… → 隨著四周變得 安靜, 你 緩慢 繼續。" "我知道你有多努力 全部 的 你已經 已經 戰鬥著。 事物 是 困難 現在, 但 一次 我們 克服 該 危機... | |
en: 對於 a 短暫 片刻, 它 似乎 你的 說服 具有 平靜 該 房間, 但探險隊 成員的 不滿 並不 消退 那麼容易。{0}提高了聲音 上... → 你的 說服 似乎 至 安靜 它們 為 一會兒,但探險隊 成員的 不滿 並不 平息 那麼容易。{0}提高了聲音 一次 更加。"你 不 … | |
en: 一旦 準備 為 你的 話語 關於 該 探險隊的 成功 是 完畢, 所有人 聚集過來。 他們的 眼睛 燃燒 更亮 比 曾經 之前, 充滿 與 希望... → 該 探險 成員 採集 至 慶祝 這次成功 的 該 探險。 你 看 周圍 在 所有人 之前 緩慢 開始 至 開口。"我們 做了 它! 我們 征服... | |
en: 奇怪 裂隙 → 你發現地面裂開一道縫。黑暗之中,你感覺有什麼東西在注視著你。咚,咚,咚。 一陣搏動從下方迴響... | |
en: 1 堆疊 → 當你把肉舉到裂隙前,細細的血肉絲伸出,只纏住那塊肉。肉沒入黑暗後,整個房間 ... | |
en: 2 層數 - 新增 a 獎勵 至 怪物 肉 → Sho,,,,geoo,,s.,.. 作為 該 第二 塊 的 肉 消失, 兩個 小 塊 上升 在 接連 沿著 該 邊緣 的 該 裂隙, 然後 沉 返回 下去。 當 一個 探... | |
en: 3 層數 → 剛吞下第三塊肉,房間的搏動就驟然停止。片刻之後,裂隙像乾嘔一樣扭曲,吐出法力石... | |
en: 4 層數 → 你獻上第四塊時,裡面的東西只取走肉,沒有碰到你的手指。動作比之前更小心,也更熟練。於是... | |
en: 5 層數 → 第五塊肉消失後,房間裡充滿姜和芥末在火裡燒著的氣味。然而每位探險隊員描述的都不... | |
en: 6 層數 → 吞下第六塊肉後,裂隙慢慢收縮了六次,然後靜止。嘎吱吱!嘀...味...叮! 寂靜中,三聲清... | |
en: 最終 獎勵 → 第七塊肉沒入黑暗時,覆蓋房間的血肉一下子全部收縮。裂隙深處,有什麼東西像一頭... | |
en: 一隻烏鴉越過荊棘藤蔓飛來,落在你的手臂上。它的雙眼泛起藍光,喙中傳出了一位男性的聲音。 "地下城正變得遠比 危... → 一隻烏鴉越過荊棘藤蔓飛來,落在你的手臂上。 它的雙眼泛起藍光,喙中傳出了一位男性的聲音。 "地下城正變得遠比 險... | |
en: 當 你揮手 該 事情 一邊, the expedition members scratch their heads and return to their 崗位。想必探險 指揮官 早已有了 一個 出色 … → 作為 你揮手 它們 走開, the expedition members scratch their heads and return to their 職責。 想必探險 指揮官 早已有了 a 堅固 計劃 在 當心! TI… | |
en: 一個戴著面具的人站在關著昆蟲的木籠旁。 之後 觀察 該 酸液 昆蟲 被困 在範圍內 為 一些 時間, 他 開始 書寫 某物 下... → 一個戴著面具的人站在關著昆蟲的木籠旁。 你 使 你的 存在 表明 作為 你 靠近, 但 他 似乎 更多 感興趣 在 該 昆蟲 比 … | |
en: 你點頭後,他 變為 返回 至 該 酸液 昆蟲 沒有 任意 可見 興奮。看著 一個 的 它們 移動, 他 低語 至 他自己。 "什麼過程 產生 該 … → 你點頭後,他 變成 失去 在 以為 一次 更加。 "什麼過程 可以 產出 酸 內部 其 身體...?" 他 開始 塗寫 在 他的 筆記本 與 出現 至 … | |
en: 科賽農將視線從酸液 昆蟲 與 變為 他的 注意 至 附近的孢子蟲。看了一會兒,他的嘴角漸漸揚起。"在 起先... → 科賽農將視線從酸液 昆蟲 與 朝向 附近的孢子蟲。看了一會兒,他的嘴角漸漸揚起。 "在 起初, I 以為 它 … | |
en: 當 你 接過 筆記後,他點了點頭 與 滿足。"很好。 此 應該 是 足夠 至 驗證 我的 假說。" 他 變為 返回 至 孢子蟲 與 低語 至 他... → 作為 你 拿 筆記後,他點了點頭 在 滿足。 "啊, 與 不要 忘記: 孢子 昆蟲 只 棲息 深處 在範圍內 該 森林。" 他 看起來 返回 在 孢子蟲 一... | |
en: 澤農 露出 很少 反應 當 你走近, 繼續 至 翻 翻著他的 筆記本。 過了一會兒,他 終於 開口。"來了啊。" 他敲了敲 一個 的 o… → 作為 你走近, 澤農 翻 翻著他的 筆記本 沒有 許多 反應。 片刻之後,他開口了。 "來了啊。" 他敲了敲 a 部分 的 開啟 記錄 與 h… | |
en: 他用手託著下巴, 低語 自言自語。"它 看起來 像是早該滅絕的昆蟲... 究竟什麼 機制 可以 可能 保持 它 a… → 他用手託著下巴, 喃喃自語 自言自語。 "它 似乎 像是早該滅絕的昆蟲... 究竟什麼 原理 保持 它 活著?" 他 不朽... | |
en: 你遞給他 該 調查 結果, 他默默翻開筆記本瀏覽其中的內容。短暫的沉默後,他的筆尖開始在 頁... → 你遞給他 你的 調查 記錄, 他默默翻開筆記本瀏覽其中的內容。 短暫的沉默後,他的筆尖開始在 頁... | |
en: 你遞上 該 調查 結果, 科賽農默默翻開筆記本,開始瀏覽其中的內容。"哦……真是驚人的發現。" 他 傾斜 他的 … → 你遞上 你的 調查 記錄, 科賽農默默翻開筆記本,開始瀏覽其中的內容。 "哦……真是驚人的發現。" 他 提示 他的 他... | |
en: 澤農 迅速 瀏覽 該 研究 材料 你遞上 他。 短暫沉默過後,他用雙手抱住腦袋。"啊... 的 當然! 那是 它! 為什麼 做了 它 那... → 當 你遞上 超過 你的 調查 記錄, 澤農 瀏覽 它們 迅速。 短暫沉默過後,他用雙手抱住腦袋。 "啊... 是的! 那 是 它! 為什麼…… | |
en: TODO → 他正在檢查傀儡殘骸。他看起來非常疲憊。 | |
en: 蹲伏 在 地面 檢查被摧毀的魔像殘骸時,他緩緩轉過身 朝向 你,神情疲憊。"已經過去 許多 年 自從魔法 帝…… → 蹲著 在 層 檢查被摧毀的魔像殘骸時,他緩緩轉過身 至 你,神情疲憊。 "已經過去 a 長的 時間 自從魔法 帝國 … | |
en: 你接受任務後,他疲憊地點了點頭。"不必勉強。稍作調查就足夠 足夠。" → 你接受任務後,他疲憊地點了點頭。 "不必勉強。稍作調查就足夠 足夠。 那 魔法 裝置 是 通常 發現 一定程度上 深…… | |
en: 當 照料 至 該 野獸 她 曾 被殺, 她 抓住 風 的 你的 接近 與 迅速 變為 至 臉 你。"最好 別再靠近了。" 她的 鋒利 目光 安頓 … → 當 處理 她的 獵殺, 她 察覺 你的 存在 與 旋轉 周圍。 "你 曾 更好 別再靠近了。" 她的 手 是 蓄勢待發 至 拉開 該 弓弦 在 任意 片刻之後,她瞥了你一眼,聳了聳肩。"如果恐懼佔據了你,那麼離開也並不可恥。" | |
en: 她發出一聲 微弱 咯咯笑 對你的 回答。"A 白色 莫默克 是 否 普通 野獸。 當他們 抓住 視線 的 a 人…… 他們 做 不 逃跑。 他們 捕獵。" 她的 指尖漫不經心地撥弄著弓弦。"記住,恐懼並不可恥。雖然我自己很少用到它。"短暫的停頓後,她斜睨了你一眼,輕輕聳了聳肩。"如果恐懼控制了你,那麼離開也並不可恥。" → 她發出一聲 小 笑 對你的 回答。 "白色 白喉獸 只 棲息 該 深處 森林. 讓我 我 提醒 你 在 提前: 他們 是 否 尋常 野獸。 當他們 看到…… | |
en: 聽完你的話,她 降至 短暫 說不出話 之前 眯起 她的 眼睛 與 發出 發出一聲不信任的乾笑。"……什麼?你瘋了嗎?" 她打量著你 上 與 做... → 聽完你的話,她 是 說不出話 為 a 片刻。 然後 她 皺起 她的 眉頭 與 讓 發出一聲不信任的乾笑。 "……什麼?你瘋了嗎?" 她打量著你 超過 作為 t… | |
en: "探險嗎……若想調查,倒是個不錯的選擇,如果我 打算 去調查 最深的 到達 地下城的。"短暫地 審閱 任務 檔案, 他 低語 un… → "探險嗎……若想調查,倒是個不錯的選擇,如果我 是 去調查 深處 地下城的。" 短暫地 掃描 任務 論文, 他 喃喃自語 在下 他的 呼吸。 … | |
en: 你點了點頭,佩里昂也靜靜點頭回應。"明白了。" 他 重新整理 該 任務 檔案 與 簡歷 他的 筆記。 "來吧 返回 當 你 找到 該 標本…… → 你點了點頭,佩里昂也靜靜點頭回應。 "明白了。 我已經 聽說 該 樣本 是 發現 在 該 最深的 部件 的 該 潰爛 伯羅。" 他 挺直 該 我…… | |
en: 一隻烏鴉悄悄地飛過帶刺的藤蔓,落在你的前臂上。它的眼睛開始慢慢發出微弱的藍光。"有個人無論如何都堅... → 一隻烏鴉悄悄地飛過帶刺的藤蔓,落在你的前臂上。 它的眼睛開始慢慢發出微弱的藍光。 "有個人無論如何都堅... | |
en: 一隻烏鴉飛過荊棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上藍光,隨後從喙中傳出了觀察者的聲音。
"探險指揮官, I'm… → 一隻烏鴉飛過荊棘藤蔓,落在你面前。 它的眼睛變成了藍色,檢查官的聲音很快從它的喙中發出。 "探險指揮官, I 是 … | |
en: 正與你討論探險隊運營時,{0}小心翼翼地開口。
"指揮官,要不要向公會申請探險支援?以 我們的... → 正與你討論探險隊運營時,{0}小心翼翼地開口。 "指揮官,要不要向公會申請探險支援?以 我們的 p… | |
en: 你 燒燬 一切 與 找回 該 骨頭。 → 當 該 探險 成員 投擲 他們的 火把, 該 粘稠 藤蔓 開始 燃燒 猛烈地 與 冒出 黑色 煙霧。一旦 該 火焰 死 向下, 無 仍然 但... | |
en: 沙沙作響 透過 附近的灌木叢,{0} 稱為 出去 至 你。"指揮官,這裡有個 隱藏 開啟 這裡。" 當你 撥開 走 該 枝條 與 樹葉, 你 fi… → 當 檢查 附近的灌木叢,{0} 示意 為 你 至 來 靠近。 "指揮官,這裡有個 地穴 這裡。" 當你 推 到一邊 該 樹枝, a 狹窄 洞穴…… | |
en: {0}蹲下身子,爬進狹窄的 洞穴。 過了一會兒,他們 出來 拿著 某物 在 他們的 手臂。"這 看起來 相當 有用。" → {0}蹲下身子,爬進狹窄的 洞穴。 過了一會兒,他們 拖拽 出去 四 塊 的 堅韌 生的 肉 包裹 在 乾燥 葉子。 微小 門牙 標記…… | |
en: {0} 蜷縮 向下 與 爬行 進入 該 狹窄 洞穴。 A 短 同時 之後, 他們 出來 拿著 某物 在 他們的 手臂。"這 看起來 相當 有用。" → {0} 出現 來自 該 地穴 拿著 兩個 沾滿泥土的 大頭菜。 他們的 離開 具有 已經 啃咬 短短的, 與 細小 門牙 痕跡 留下 對 他們的 表皮。 兩者 是 小…… | |
en: {0} 蜷縮 向下 與 爬行 進入 該 狹窄 洞穴。 A 短 同時 之後, 他們 出來 拿著 某物 在 他們的 手臂。"這 看起來 相當 有用。" → 之後 翻找 深處 內部 該 洞穴, {0} 爬行 出去 抱著 兩個 塊 的 潮溼的 黏土。 該 黏土 是 相當 細膩 與 黏稠, 與 幾乎不 任意 石塊 或 根 混合... | |
en: {0} 蜷縮 向下, 爬行 深入 洞, 與 開始 搜尋 每 角落。就在此時 沙沙聲 到來 來自 該 附近 灌木叢。 A 族群 的 巨口怪, 返回... → 蹲著 低, {0} 冒險 深入 地穴 與 翻找 透過 a 堆 的 乾燥 草。 就在此時 乾燥 樹枝 折斷 在 該 灌木叢 在後面 你。 A 巨口怪 出現 … | |
en: 路的對面開始傳來一陣喧鬧聲。鼓聲震天、笛聲歡快,還有未知語言的呢喃交織在一起,逐漸靠近過來。所... → 路的對面開始傳來一陣喧鬧聲。 鼓聲震天、笛聲歡快,還有未知語言的呢喃交織在一起,逐漸靠近過來。所... | |
en: 他們的臉上浮現出詭異的微笑。"很好。那麼就讓你們變得 @##$@." 剎那間,無數聲音、形象與未知的碎片 知識... → 他們的臉上浮現出詭異的微笑。 "很好。那麼就讓你們變得 &%$&." 剎那間,無數聲音、形象與未知的碎片 知識... | |
en: "哈..."在攙扶下,她勉強 舉起 她自己 上 與 抓住 她的 呼吸 與 難度。 "傑克和 伊凡, 誰 一起的 你?" 位於 你的 問... → "哈啊……" 在攙扶下,她勉強 上升 與 掙扎 至 抓住 她的 呼吸。 "傑克和 伊萬? 他們 一起的 你。" 她的 表情 陰沉 在…… | |
en: 檢視 路線圖 → 離開 | |
en: 我們又向前邁進了一步! → A 非凡的 成就! | |
en: 給予 它 怪物 肉 → 投擲 在 該 肉 | |
en: 投擲 在 a 火把 → 刺 該 內部 | |
en: 離開 → 凝視 進入 它 | |
en: 給予 它 怪物 肉 → 投擲 在 該 肉 | |
en: 投擲 在 a 火把 → 刺 該 內部 | |
en: 離開 → 凝視 進入 它 | |
en: 給予 它 怪物 肉 → 投擲 在 該 肉 | |
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en: 離開 → 凝視 進入 它 | |
en: 給予 它 怪物 肉 → 投擲 在 該 肉 | |
en: 投擲 在 a 火把 → 刺 該 內部 | |
en: 離開 → 凝視 進入 它 | |
en: 離開 → 好 天哪。 | |
en: 不 感興趣。 → 什麼 是 你 在做 這裡? | |
en: 不 感興趣。 → 為什麼 應該 I? | |
en: 那是 不幸。 → 什麼 發生了什麼? | |
en: 只是 無視 她。 → 誰 是 你? | |
en: 明白了。 → 歡迎加入我們,很高興你能成為我們的夥伴。 | |
en: 離開 → 讓我們 停止 這裡。 | |
en: 離開 → 讓我們 停止 這裡。 | |
en: 離開 → 讓我們 停止 這裡。 | |
en: 哦, 不! → 舉起 你的 武器! | |
en: I 感覺 像 跳舞 也。 → ……讓身體隨音樂而動吧。 | |
en: 解釋 清楚地 什麼 你 意思。 → 解釋 它 因此 我們 可以 理解 什麼 你是 談論 關於! | |
en: 好 天哪。 → 那 是... 真正 不可思議。 | |
en: 灌輸 真相 → 啊…… 啊…… 啊…… | |
| 條件 持有物品 已禁用 | en: TODO → 你 必須 具有 {0}. |
| 人口條件已禁用 | en: 無法 招募 單位。 → 該 探險 隊伍 是 已滿。 |
| 動作 新增狀態 | en: TODO → {1} 已增加 [{0}] 由 {2}. |
| 動作 播放建築動畫 | en: TODO → |
| 動作 移除物品 | en: 移除 一個 物品。 → 至少需要 {1} 個 [{0}] |
| 通用情緒 | en: 你緩緩看向聚坐在附近的探險成員。他們低低垂下的肩膀和空洞疲憊的眼神中,透著濃重的疲憊與不滿。"我們 需要 至 … → 你緩緩看向聚坐在附近的探險成員。他們低低垂下的肩膀和空洞疲憊的眼神中,透著濃重的疲憊與不滿。 "我們 不會 是... |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: 事物 曾 改善, 但探險隊員們 仍然 想要 能在更好的環境中用餐。提供 a 普通 餐廳 房間 會 也會有 正面 效果 o… → 事物 具有 改善 自從 之前, 但探險隊員們 想要 能在更好的環境中用餐。 正在改善 該 餐廳 房間 環境 將 也會有 積極... |
en: 需要研究 狩獵 加工。 → 需要研究 木材 加工 II. | |
en: 需要研究 木材 加工 2. → 需要研究 木製 住房。 | |
en: 需要研究 普通攻擊 鍊金。 → 需要研究 狩獵 加工。 | |
en: 需要研究基礎 烹飪。 → 需要研究基礎 鍊金。 | |
en: 需要研究 木製 住房。 → 需要研究 紡織品 加工。 | |
en: 需要研究 紡織品 加工。 → 需要研究 普通攻擊 烹飪。 | |
en: 需要研究 甲殼 加工。 → 需要研究 骨頭 加工。 | |
en: 需要研究 法杖 製作。 → 需要研究 甲殼 加工 II. | |
en: 需要研究 如釋重負 補給。 → 需要研究 法杖 製作。 | |
en: 需要研究 普通攻擊 農業。 → 需要研究 如釋重負 補給。 | |
en: 需要研究基礎 怪物 烹飪。 → 需要研究基礎 農業。 | |
en: 需要研究 骨頭 加工。 → 需要研究 普通攻擊 怪物 烹飪。 | |
en: 需要研究 甲殼 加工 2. → 需要研究 骨頭 加工 II. | |
en: 需要研究 骨頭 加工 2. → 需要研究 甲殼 加工 III. | |
en: 需要研究 普通攻擊 製作。 → 需要研究 鑄造 加工。 | |
en: 需要研究皮革 加工 1. → 需要研究皮革 加工。 | |
en: 需要研究 高階 烹飪。 → 需要研究 已改善 烹飪。 | |
en: 需要研究 地穴 怪物 烹飪。 → 需要研究 地下 怪物 烹飪。 | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: 擁有 更少 比 20 石 → 以 足夠 石 已保障, 我們 現在 具有 該 基礎 所需 至 建造 更好 設施。"讓我們 放 它 至 好 使用 與 使 該 放置 更好。" |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: 擁有 更少 比 15 陶瓷 → 以 足夠 陶瓷 已保障, 我們 可以 現在 負擔得起 至 製作 a 更廣泛的 種類 的 物品。"讓我們 放 它 至 好 使用 與 使 該 放置 更好。" |
| Node DR000 Rank3 Food | en: 擁有 更少 比 2 天 的 食物 儲備 與 心情 3 或 更高 → 我們 可以 現在 提供 更美味的 餐食 為 我們的 探險 成員!"沒什麼 恢復 該 精神 的 疲憊 成員 像 a 美味 餐點。" |
| Node DR000 Rank3 Level | en: 擁有 更少 比 2 成員 在 等級 5 或 更高 → 經驗豐富的 探險 成員 具有 現在 成為 該 可靠的 骨幹 的 該 探險。"現在 我們的 探險 具有 可靠的 成員 誰 可以 握住 一切 一起…… |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: 擁有 更少 比 2 私有 房間 的 普通 品質 或 更高 → 私有 房間 具有 現在 成為 舒適 格 位置 探險 成員 可以 休息 妥善。"這 應該 是 更多 比 足夠 至 恢復 來自 a 長的 天。" |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: 擁有 在 至少 2 與 更少 比 3 私有 房間 的 普通 品質 或 更高 → 以 充足 的 私人的 房間 可用, 最 探險 成員 可以 現在 休息 舒適地 在 格 的 他們的 自己的。"現在 我們 不會 具有 至 擔心 大約 位置 該 我... |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: 擁有 更少 比 1 寺廟 的 普通 品質 或 更高 → 該 整潔的 寺廟 現在 攜帶 a 自然地 虔誠 與 寧靜 氛圍。"在 最後, 該 是 a 放置 值得 的 妥善 尊敬 該 女神。" |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: 普通或更高品質的餐廳少於 1 間 → The dining hall has become a welcoming place where 探險隊員 can share meals and relax."至少在用餐時,每個人都可以安心。" |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: 普通或更高品質的研究實驗室少於 1 間 → 研究設施現在擁有足夠的裝置和參考資料來支援可靠的研究。"現在我們可以在這裡輕鬆進行大部分研究……" |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: 擁有 更少 比 1 工坊 的 普通 品質 或 更高 → 該 工坊 是 現在 好 已裝備 與 一切 所需 為 製作, 允許 它 至 手柄 a 種類 的 任務 可靠地。"有了 裝備 像 這個, 我們 應該 … |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: 擁有 更少 比 1 魔法工坊 的 普通 品質 或 更高 → 該 魔法工坊 具有 受到 成形 作為 a 適當的 工坊 位置 魔法 與 材料 可以 是 處理 安全地。"很好。 現在 我們 可以 終於 使 適當的 魔法 工具。" |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: 擁有 從不 擊敗 長老·格洛斯 → 成功 擊敗 長老·格洛斯 充滿 該 探險 成員 與 信心。該 探險隊的 聲望 是 也 流傳 之中 該 其他 探險隊 附屬... |
en: 探險家 通緝 → 探險 建立 |
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PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
HairType: 88 → 93HairTypeName: 精靈03_綠色 → 精靈04_綠色 | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green"HairType: 112 → 85HairTypeName: 精靈08_藍色 → 精靈02_白色 |
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~63 - 開發者註釋,僅限編輯器欄位,韓語本地化變動
單位與怪物 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" |
技能 ~4
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: 恢復 {0} 耐力 當 造成 a 近戰物理暴擊 命中 對一個 敵人。 → 當 你 造成 近戰物理暴擊 傷害 對一個 敵人 與 a 技能, 恢復 {0} 能量。 | |
DevComment_SkillFloatValues: 造成相當於 {0}% 的物理傷害 魔法 對目標的攻擊力。 → 造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 對目標的攻擊力。 | |
DevComment_SkillFloatValues: 對於 {0} 秒, 技能 冷卻時間降低提高 {1}%. → 技能 冷卻時間降低提高 {1}% 為 {0} 秒。技能 冷卻 減免 提高 由 {1} 為 {0} 秒。 |
效果施加者 ~6
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment2: 當 3 層數累積後,施加 擊暈 為 5 秒。 (PS: 層數 重置 當 擊暈 是 施加。) → 當 2 層數累積後,施加 a 1秒 眩暈。 (PS: 該 層數 重置 當 該 眩暈 是 施加) | |
DevComment3: 效果施加的實際時間由物品技能表資料決定。 → 已附加 至 物品 | |
DevComment2: 對於 {0} 秒, 技能 冷卻時間降低提高 {1}%. → 技能 冷卻時間降低提高 {1} 為 {0} 秒。 | |
DevComment2: 對於 {0} 秒, 魔法 抗性提高 {1}% → 魔法 抗性提高 {1} 為 {0} 秒 | |
DevComment2: 對於 {0} 秒, 物理 抗性提高 {1}% → 物理 抗性提高 {1} 為 {0} 秒 | |
DevComment2: 變更 每 {0} 分鐘。 → 變更 根據 至 該 數字 的 分鐘 指定 在 該 遊戲 系統 表。 |
掉落表 ~6
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment1: Gathering_Dust 球根 → Gather_Dust 球根 (田地 農業) | |
DevComment1: Gathering_Dust 球根提前收穫 (固定) → Gather_Dust 球根提前收穫 固定 (田地 農業) | |
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (隨機) <Medium> → Gather_Blue 水晶 Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (隨機) <Small> → Gather_Blue 水晶 Random<Small> | |
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (隨機) <Medium> → Gather_Green 水晶 Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (隨機) <Small> → Gather_Green 水晶 Random<Small> |
事件 ~3
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 狩獵阿爾法酸性斯洛格爾 → 狩獵 該 阿爾法酸性斯洛格爾 | |
DevComment: 探險 支援 (3) → 請求 支援DevComment2: "" → 探險 支援 (3) | |
DevComment: 該 看著 一個 2 → 作為 該 要求 a 問題 |
事件節點 ~26
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 不確定透過事件生成初始單位是否是好方法。 → "-" | |
DevComment: 新任副指揮官 {0} 雙手恭敬地接過你授予的徽章。他立刻轉身面向... → 新任副指揮官 {0} 雙手恭敬地接過你授予的徽章。 他立刻轉身面向... | |
DevComment: 在一片嘈雜的議論聲中,隊員們來到你面前。 一個 的 它們 步驟 向前 作為 如果 下定決心。"我們無法 拿 它 再... → 在一片嘈雜的議論聲中,隊員們來到你面前。 其中 他們, {0} 步驟 向前, 看著 堅定的。 "我們無法 那... | |
DevComment: 聽完你的話, the members' 眼睛 擴大。 他們的 表情轉變 在 一個 瞬間 來自 疲勞 使驚訝並 喜悅。 …… → 聽完你的話, the members' expressions shift to surprise and 喜悅, 與 該 緊張 心情 緩和。"真的嗎, 隊長?" {0}… | |
DevComment: 作為 該 周圍 暫時安靜下來,你 拿 a 深處 呼吸 與 慢慢地繼續說道。"我很清楚如何 艱難…… → 作為 事情 周圍 你 暫時安靜下來,你慢慢地繼續說道。 "我很清楚如何 困難 你已經 全部 已經 戰鬥... | |
DevComment: 你的勸說 似乎 讓事情安靜下來 向下 片刻,但隊員們的不滿 做了 不 不會這麼輕易平息。 {0} 喊... → 你的勸說 似乎 讓事情安靜片刻,但隊員們的不滿 不 不會這麼輕易平息。 {0} 喊道 大聲... | |
DevComment: 作為 你 完成 準備 至 給予 a 話語 大約 這次的成果 探險, 所有人 採集 周圍。 他們的 眼睛 燃燒 … → 該 成員 採集 一起 至 慶祝 這次的成果 探險。 你 看 周圍 在 各位, 然後 緩慢 開始 … | |
DevComment: 超越 該 荊棘 藤蔓, a 烏鴉 飛 向下 與 棲息 落在你的手臂上。它的雙眼泛起藍光,一個男人的聲音 流動 傳出。 "T… → A 烏鴉 飛 超過 該 荊棘 藤蔓 與 落地 落在你的手臂上。 它的雙眼泛起藍光,一個男人的聲音 開口。 " 地下城 是... | |
DevComment: 澤農 變為 他的 目光 來自 酸液 昆蟲 並看向附近的孢子 昆蟲。 觀察片刻後, 嘴角... → 澤農 需要 他的 眼睛 關閉 酸液 漏洞 並看向附近的孢子 蟲子。 觀察片刻後, 角落 的 他的…… | |
DevComment: 當你走近時,科賽農翻著筆記本,沒有什麼特別的反應,過了一會兒,才張開嘴.... → 當你走近時,科賽農翻著筆記本,沒有什麼特別的反應,過了一會兒,才張開嘴.... | |
DevComment: 當你遞出 調查 結果, 他默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。片刻之後 的 s… → 當你遞出 調查 筆記, 他默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。 片刻之後 o… | |
DevComment: 當你遞出 調查 結果, 科賽農默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。"哦...什麼 a re… → 當你遞出 調查 筆記, 科賽農默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。 "哦...什麼 a… | |
DevComment: 當你遞出 調查 材料, 科賽農迅速瀏覽了一遍。短暫沉默過後,他抱住腦袋 窗... → 當你遞出 調查 筆記, 科賽農迅速瀏覽了一遍。短暫沉默過後,他抱住腦袋 w… | |
DevComment: 調查 魔像 殘骸。他看起來非常疲憊。 → 他 是 檢查 魔像 殘骸。 他看起來非常疲憊。 | |
DevComment: "一個 探險 團隊…… 那是 不錯的 選擇 為 調查中 深處 在 地下城。"之後 短暫 略讀 透過 t… → "一個 遠征…… 不錯的 選擇, 如果 你 想要 至 調查 該 深處 的 地下城。" 他 瞥了一眼 短暫 超過 該 … | |
DevComment: 一隻烏鴉悄悄地飛過 在 穿過帶刺的藤蔓,落在你的前臂上。它的眼睛慢慢地轉動 a 陰影 的 藍色。"那… → 一隻烏鴉悄悄地飛過荊棘藤蔓,落在你的前臂上。 它的眼睛慢慢變成了藍色。 "有 有人 什… | |
DevComment: A 烏鴉 飛過 荊棘 藤蔓和 棲息 在你面前。它的眼睛 染色 藍色,並且 然後 該 觀察者的 聲音 流動 … → A 烏鴉 飛過 荊棘 藤蔓和 落地 在你面前。它的眼睛 回合 藍色,並且 監察官的 聲音 開口。 "E… | |
DevComment: {0}, 曾 一直在討論探險隊 運營 與你, 小心地 說道 上。"指揮官, 如何 大約 我們 向 公會... → {0}, 具有 一直在討論探險隊 管理 與你,說著 上 謹慎地。 "隊長, 為什麼 不 向 公會 為 探... | |
DevComment: 燒燬一切,獲得骨頭。 → 當成員們投擲火把時,黏稠的藤蔓開始猛烈燃燒,冒出滾滾黑煙。當火焰熄滅後,在…… | |
DevComment: 沙沙作響 來自 附近的 灌木叢, {0} 稱為 出去 至 你。"隊長, 有一個 隱藏 洞 這裡。" 作為 枝條 與 離開 是…… → {0}, 誰 原先 檢查 附近的 灌木叢, 揮手 你 過來。 ""隊長, 有一個 地穴 這裡。"" 你 撥開 走 該 樹枝…… | |
DevComment: {0}蹲下,爬進狹窄的 洞, 然後 出現 a 片刻 之後 握著 某物。"這 看起來 相當 有用。" → {0}蜷縮 向下 爬進狹窄的 洞穴。 A 片刻 之後, 它 拖拽 出去 四 堅韌 塊 的 生的 肉 包裹著…… | |
DevComment: {0} 蜷縮 與 爬行 進入 該 狹窄 洞, 然後 出現 a 片刻 之後 握著 某物。"這 看起來 相當 有用。" → {0} 到來 出去 的 該 地穴 握著 兩個 沾滿泥土的 大頭菜。 該 離開 是 撕裂的 短短的, 與 小 門牙 痕跡 留下…… | |
DevComment: {0} 蜷縮 與 爬行 進入 該 狹窄 洞, 然後 出現 a 片刻 之後 握著 某物。"這 看起來 相當 有用。" → {0} 翻找 深處 內部 該 地穴 為 a 過了一會, 然後 爬行 出去 抱著 兩個 塊 的 潮溼的 黏土。 該 黏土 是 相當 fi… | |
DevComment: {0}蜷縮 向下 與 爬行 深入 洞, 搜尋 周圍。然後 a 沙沙聲 聲音 到來 來自 該 附近 灌木叢, a… → {0}蜷縮 向下, 去了 深入 洞穴, 與 挖掘 透過 a 堆 的 乾燥 草。 只是 然後, a 乾燥 樹枝 折斷 在 th… | |
DevComment: HP 100 降低了→ HP 50 降低了 | |
DevComment: "呼..."幫助了 起來, 她喘著氣 作為 儘管 筋疲力盡。 "傑克呢 與 伊凡, 誰 曾 與 你?" 位於 你... → "呼..." 支援了 由 某人, 她 勉強 設法 至 獲得 上 與 喘著氣 與 難度。 "傑克呢 … |
事件選項 ~13
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 它 開始 現在 → 現在 它 開始了。 | |
DevComment: 一個 步驟 更遠! → 什麼 一個 出色 成就! | |
DevComment: 給予 怪物 肉 → 投擲 該 肉 | |
DevComment: 給予 怪物 肉 → 投擲 該 肉 | |
DevComment: 給予 怪物 肉 → 投擲 該 肉 | |
DevComment: 給予 怪物 肉 → 投擲 該 肉 | |
DevComment: 給予 怪物 肉 → 投擲 該 肉 | |
DevComment: 給予 怪物 肉 → 投擲 該 肉 | |
DevComment: 離開 → 那是 足夠 為 現在。 | |
DevComment: 離開 → 那是 足夠 為 現在。 | |
DevComment: 哦 不! → 拿取 上 你的 武器! | |
DevComment: 我能感覺到我的身體在顫抖。 → ……讓我們沉浸在音樂中 | |
DevComment: 解釋 你自己 妥善。 → 解釋 它 因此 I 可以 實際上 理解 什麼 你是 說! |
決策 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 從不 擊敗 格洛斯長老 → 格洛斯長老 具有 不 曾 被打敗 |
休閒 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 石 大理石 玩 站立 → 卡牌 遊戲 桌子 |
遊戲常量 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment1: 遊戲內 時間 顯示在其中的隨機事件所需 一個 警告在此之後消失 存在 已啟用 (1440 = 1 天) → 遊戲內 分鐘 顯示在其中的隨機事件所需 該 警告在此之後消失 它 啟用 (1440 = 1 天) |
狀態數值 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment2: 百分比 (ex. 10 => +10% 額外增加) → 百分比 (ex. 10 => 一個 額外 10% 增加)(260728) A 更低 上限 原先 設定 因此 該 最小值 數值 是 -99%. 在 其他 詞... |
DS_B.0.3.44 遊戲測試版本 3- 2026-07-25 - 從 DS_B.0.3.40 更新 - Steam buildid 24389032 ↑ 返回頂部
+43
已新增
137
已修改
-6
已移除
+43 / ~133 / -6
玩法
~4
開發內部
玩法變更 +43 / ~133 / -6 - 玩家可見
單位與怪物 0 / ~4 / 0
技能 0 / ~3 / 0
建築 0 / ~1 / 0
已修改 (1)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
研究 0 / ~1 / -1
已移除 (1)
已修改 (1)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
GridY: 13 → 17 |
掉落表 0 / 0 / -1
已移除 (1)
事件 0 / ~17 / 0
事件選項 0 / ~1 / 0
任務 0 / ~16 / -1
已移除 (1)
已修改 (16)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
CompleteCondition: 輸入 遊戲指南 → 輸入 遊戲指南 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 輸入 鏡頭移動鍵 ×10 → 輸入 鏡頭移動鍵 ×10 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 輸入 放大/縮小 ×5 → 輸入 放大/縮小 ×5 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 移動到畫面上顯示的格子 → 移動到畫面上顯示的格子 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 移動到畫面上顯示的格子 → 移動到畫面上顯示的格子 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 讓 1 名成員學習 1 主要 技能 + 讓 1 名成員學習 1 輔助 技能 → (讓 1 名成員學習 1 主要 技能 + 讓 1 名成員學習 1 輔助 技能) 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 拯救盟友 或 2 名或更多成員存活 → 拯救盟友 或 2 名或更多成員存活 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 輸入 選取所有單位 + 移動到畫面上顯示的格子 → (輸入 選取所有單位 + 移動到畫面上顯示的格子) 或 完成教程 | |
CompleteCondition: 移動到畫面上顯示的格子 → 移動到畫面上顯示的格子 或 完成教程 |
決策 0 / 0 / -1
已移除 (1)
遊戲常量 +1 / 0 / 0
新增(1)
文字 / 本地化 +42 / ~88 / -2
新增(42)
房間型別:娛樂室
娛樂室
房間類型:工作室
房間類型:研究所
房間類型:神殿
房間類型:商人室
房間類型:餐廳
房間類型:娛樂室
已移除 (2)
Condition None Has Item DISABLED
已修改 (88)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
en: 代表聲望與地位,屬於 你的 地下城 探險隊。更高等級 授予 更廣 訪問 至 公會 服務。你可以提升 你的 等級,透過 獲得 … → 代表聲望與地位,屬於 該 地下城 探險隊。更高等級 允許 更廣 使用 的 該 公會。 你可以提升 該 等級,透過 累積中 … | |
en: 滿 月亮 狼 → 豐富 補給 | |
en: 需求 因此需要更多食物,由於 慷慨的 補給。 → 需求 因此需要更多食物,由於 豐富的 補給。 | |
en: 哥布林 狩獵 方法 → 狂熱的 舞會 | |
en: 享受 a 野生 舞會, 最大能量值 降低, 但 心情 改善。 → 享受 該 狂熱的 舞會 降低 最大能量,但 改善 心情。 | |
en: 哥布林 狩獵 方法 → 灌輸 真相 | |
en: 領悟到難以接受的事實後,感知提高但 使 心情 降低。 → 領悟到難以接受的事實後,感知提高但 惡化 心情。 | |
en: 詛咒 的 死亡 → 詛咒 的 該 死亡 | |
en: 命中率 和閃避 率 降低 由於 至 亡者的詛咒。 → 命中 機率 和閃避降低 由 亡者的詛咒。 | |
en: 祝福 世界之樹 → 祝福 的 該 世界之樹 | |
en: 當 HP 在 {0}% 或 以下, 魔法 攻擊 力量 提高 {1}%, 並且受到的傷害提高{2}%。 → 當 生命值 在或 下方 {0}%, 魔法 攻擊 威力 提高 {1}% 並且受到的傷害提高{2}%。 | |
en: 房間 型別 : 睡覺中 房間 → 房間 型別: 臥室 | |
en: 房間 型別 → "眼皮重逾千斤,無人能將其抬起……"- 吉里姆,公會書記 Bedrooms where 探險隊員 can stay and sleep... | |
en: 副指揮官 隊長的 抱負 - 蜥蜴人 → 副指揮官 指揮官的 抱負 - 蜥蜴人 | |
en: 副指揮官 隊長的 抱負 - 人類 → 副指揮官 指揮官的 抱負 - 人類 | |
en: 副指揮官 隊長的 抱負 - 狼人 → 副指揮官 指揮官的 抱負 - 狼人 | |
en: 副指揮官 隊長 空缺 → 副指揮官 指揮官 空缺 | |
en: 副指揮官 隊長的 抱負 - 精靈 → 副指揮官 指揮官的 抱負 - 精靈 | |
en: Alpha 酸液 斯洛格爾 狩獵 完成 → TODO | |
en: "最近,似乎到處都能聽到你們這支隊伍的傳聞。"觀察者的聲音從烏鴉的喙中傳出。 "看樣子你們總算開始像樣 ... → "最近,似乎到處都能聽到你們這支隊伍的傳聞。" 觀察者的聲音從烏鴉的喙中傳出。 "看樣子你們總算開始像樣 ... | |
en: {0},新任副指揮官 隊長, 恭敬地用雙手接過你授予的徽章。隨後轉向探險隊員,帶著 得意... → {0},新任副指揮官 指揮官, 恭敬地用雙手接過你授予的徽章。 隨後轉向探險隊員,帶著 得... | |
en: 新任副 隊長, {0}將探險隊員召集到篝火前。"地下城不會善待我們。它會無休無止地考驗我們,而且, 在 … → 新任副 指揮官, {0}將探險隊員召集到篝火前。 "地下城不會善待我們。它會無休無止地考驗我們,而且, i… | |
en: 新任副 隊長, {0}靜靜接過你遞出的徽章。他們閉上眼睛片刻,如同嗅聞般深吸一口氣 氣味,... → 新任副 指揮官, {0}靜靜接過你遞出的徽章。他們閉上眼睛片刻,如同嗅聞般深吸一口氣 場景... | |
en: 落在你前臂上的烏鴉雙眼泛著藍光。喙中傳出了略顯沙啞的男性嗓音。 "我收到報告,說副 隊長... → 落在你前臂上的烏鴉雙眼泛著藍光。 喙中傳出了略顯沙啞的男性嗓音。 "我收到報告,說副 指揮... | |
en: 新任副 隊長, {0}平靜地環視探險隊員們。"地下城正在侵蝕大地。若無法阻止這場災難, 該 … → 新任副 指揮官, {0}平靜地環視探險隊員們。 "地下城正在侵蝕大地。若無法阻止這場災難, th… | |
en: 探險隊的最終目標,是摧毀擁有自我意識的地下城"阿克提恩"的核心,並結束這場降臨到世... → 探險隊的最終目標,是摧毀擁有自我意識的地下城"阿克提恩"的核心,並結束這場降臨到世... | |
en: 一隻烏鴉越過荊棘藤蔓飛來,落在你的手臂上。它的雙眼泛起藍光,喙中傳出了一位男性的聲音。 "地下城正變得出乎預料地危... → 一隻烏鴉越過荊棘藤蔓飛來,落在你的手臂上。 它的雙眼泛起藍光,喙中傳出了一位男性的聲音。 "地下城正變得出乎預料地危... | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.想必探險 隊長 已經有出色的 玩家... → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. 想必探險 指揮官 已經有出色的 … | |
en: 他正在調查魔像殘骸。他看起來精疲力盡。 → TODO | |
en: 你皺起眉頭,語氣堅定地說道。"其他人也是需要休息的,今晚就到此為止吧。" 狼人隊員們遺憾地互望一眼,然後... → 你皺起眉頭,語氣堅定地說道。 "其他人也是需要休息的,今晚就到此為止吧。" 狼人隊員們遺憾地互望一眼,然後... | |
en: 在 該 中間 的 補給 分配, {0} 接受 他們的 份額 與 看起來 在 你 與 開啟 不滿。"隊長, 探索 地下城 意味著 賭上 我們的 活... → 當 食物 口糧 是 存在 已分配, 不滿意 聲音 開始 至 上升 之中 該 探險 成員 領取 他們的 份額。 "指揮官, 探索 地下城... | |
en: "謝謝你, 船長!"隊員們領到了比平時更充足的食物,神情明顯滿意了許多,於是愉快地享用起來。 → "謝謝你, 指揮官!" 隊員們領到了比平時更充足的食物,神情明顯滿意了許多,於是愉快地享用起來。 | |
en: 一隻烏鴉飛過荊棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上藍光,隨後從喙中傳出了觀察者的聲音。
"探險 隊長, I'm p… → 一隻烏鴉飛過荊棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上藍光,隨後從喙中傳出了觀察者的聲音。 "探險 指揮官, I'm… | |
en: 正與你討論探險隊運營時,{0}小心翼翼地開口。
"隊長, 要不要向公會申請探險支援?以 我們的 p… → 正與你討論探險隊運營時,{0}小心翼翼地開口。 "指揮官, 要不要向公會申請探險支援?以 我們的... | |
en: 你巡視據點周圍時,發現汙染區深處有某個東西正緩緩漂動。被濃重的紫色汙染... → 你巡視據點周圍時,發現汙染區深處有某個東西正緩緩漂動。 被濃重的紫色汙染... | |
en: "船長…… 我發現了一株奇怪的藤蔓。"看起來能派上些用場。 → "指揮官…… 我發現了一株奇怪的藤蔓。" 看起來能派上些用場。 | |
en: 附近的灌木叢中傳出沙沙聲,{0}向你喊道。"隊長, 這裡有個隱藏的洞口。" 撥開枝葉後,你 找到…… → 附近的灌木叢中傳出沙沙聲,{0}向你喊道。 "指揮官, 這裡有個隱藏的洞口。" 撥開枝葉後,你 fi… |
另有 48 項更改……
en: 正在偵查周邊的{0}發現了什麼,出聲呼喚你。"隊長, 這裡有些奇怪的痕跡。" 近看時,影象的部分已經 已經 … → 正在偵查周邊的{0}發現了什麼,出聲呼喚你。 "指揮官, 這裡有些奇怪的痕跡。" 近看時,影象的部分已經 蜜蜂…… | |
en: {0}朝你招手。被牆壁遮擋住的狹窄空間裡倒著一具骷髏。它保持著僵死的姿勢,一隻手朝某... → {0}朝你招手。 被牆壁遮擋住的狹窄空間裡倒著一具骷髏。它保持著僵死的姿勢,一隻手朝某... | |
en: 我們需要一位新的副 隊長。 → 我們需要一位新的副 指揮官。 | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: 擁有 更少 比 20 石 → 以 石頭, 我們 可以 建造 更好 設施 比 我們 可以 與 木材。"我們 應該 確保 a 足夠 補給 的 石頭。" |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: 擁有 更少 比 15 陶瓷 → 燒製精良的陶瓷用途廣泛。它們將極大地幫助定居點變得更加繁榮。"我們應該多製作一些陶瓷並儲備起來……" |
| Node D010 Rank3 Food | en: 擁有 更少 比 2 天 的 食物 儲備 與 心情 3 或 更高 → 你 意識到 該 該 食物 儲備 是 執行中 出去 更快 比 預期。對於 探險 成員 誰 風險 他們的 活著 在 該 領域, 適當的 餐食 事情 更多 比…… |
| Node D010 Rank3 Level | en: 5 級或以上的成員少於 2 名 → As we face increasingly dangerous enemies, the 探險隊員' lack of ability has begun to show.未來的探險需要更有經驗的人員…… |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: 擁有 更少 比 2 私人房間 的 普通 品質 或 更高 → 有能力的 探險 成員 值得 適當的 待遇。 我們 應該 在 至少 提供 它們 與 普通 私人房間 因此 他們 可以 休息 舒適地 之後 返回 來自…… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: 擁有 在 至少 2 與 更少 比 3 私人房間 的 普通 品質 或 更高 → 一些 探險 成員 曾 仍然 睡眠 在 不盡人意的 條件。它 似乎 必要 至 新增 更多 私人房間 因此 該 那些 返回 來自 艱苦 探... |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: 擁有 更少 比 1 ……神殿 普通 品質 或 更高 → 該 寺廟 曾 已經 建成, 但 它 原先 仍然 在 a 破舊的 狀態。A 更多 合適的 空間 似乎 必要 為 該 探險 成員 至 找到 和平 的 想法。 "自從 t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: 擁有 更少 比 1 餐廳 的 普通 品質 或 更高 → 事物 曾 改善, 但 該 探險 成員 仍然 想要 至 用餐 在 a 更好 環境。提供 a 普通 餐廳 會 也 具有 a 正面 效果 o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: 擁有 更少 比 1 研究 實驗室 的 普通 品質 或 更高 → 該 當前 實驗室 獨自 似乎 無法 至 手柄 該 生長 數量 的 研究 與 記錄。該 時間 原先 臨近 當 a 更好 研究 環境 將... |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: 擁有 更少 比 1 工坊 的 普通 品質 或 更高 → A 工坊 存在, 但 它 仍然 具有 許多 不足 當 它 到來 至 複雜的 製作。A 更多 高效的 工作 環境 似乎 必要的。 裝備 的 th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: 擁有 更少 比 1 魔法 工坊 的 普通 品質 或 更高 → 該 製作 的 魔法 工具 原先 逐漸 正在 成形, 但 它 原先 仍然 困難 至 呼喚 該 過程 穩定。以 一個 改善 魔法 工坊, 該 工作 可以... |
| Node D010 Rank3 Elite | en: 擁有 從不 擊敗 長老 格洛斯 → 訊息 到來 該 a 生物 被認為是 至 是 該 領袖 的 該 格洛斯 發現 在 該 潰爛 地穴 具有 消滅了 許多 探險隊。如果 我們 可以 擊敗 該 長老 … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: 普通攻擊 製作 不 已完成 → 如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: 石 住宅 不 已完成 → 如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: 皮革 加工 1 不 已完成 → 如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: 中級 倉庫 不 已完成 → 如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: 地穴 怪物 烹飪 不 已完成 → 如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: 中級 烹飪 不 已完成 → 如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。" |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: 高階 石 住宅 不 已完成 → 如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。" |
en: 擁有 更少 比 20 石 → 我們 需要 更多 石頭。 | |
en: 擁有 更少 比 15 陶瓷 → 我們需要製作更多陶器。 | |
en: 食物儲備少於 2 天且心情為 3 或更高 → 我們 需要 更好 食物。 | |
en: 擁有 更少 比 2 成員 在 等級 5 或 更高 → 我們的 探險 成員 需要 至 成長 更強。 | |
en: 擁有 更少 比 2 私有 房間 的 普通 品質 或 更高 → 我們 需要 a 普通 私有 房間。 | |
en: 擁有 在 至少 2 與 更少 比 3 私有 房間 的 普通 品質 或 更高 → 我們 需要 更多 普通 私有 房間。 | |
en: 擁有 更少 比 1 寺廟 的 普通 品質 或 更高 → 我們 需要 a 普通 寺廟。 | |
en: 擁有 更少 比 1 餐廳 房間 的 普通 品質 或 更高 → 我們 需要 a 普通 餐廳 大廳。 | |
en: 擁有 更少 比 1 研究 實驗室 的 普通 品質 或 更高 → 我們 需要 a 普通 研究 實驗室。 | |
en: 擁有 更少 比 1 工坊 的 普通 品質 或 更高 → 我們 需要 a 普通 工坊。 | |
en: 擁有 更少 比 1 魔法 工坊 的 普通 品質 或 更高 → 我們 需要 a 普通 魔法 工坊。 | |
en: 擁有 從不 擊敗 長老 格洛斯 → 我們 需要 至 狩獵 該 長老 格洛斯。 | |
en: 普通攻擊 製作 不 已完成 → 我們 需要 至 研究 普通攻擊 製作。 | |
en: 石 住宅 不 已完成 → 我們 需要 至 研究 石 住房。 | |
en: 皮革加工 1 不 已完成 → 我們 需要 至 研究 皮革加工 1. | |
en: 中級 倉庫 不 已完成 → 我們需要研究中級儲存。 | |
en: 地穴 怪物 烹飪 不 已完成 → 需要研究高階烹飪。 | |
en: 中級 烹飪 不 已完成 → 需要研究地下怪物烹飪。 | |
en: 高階石制 住宅 不 已完成 → 我們 需要 至 研究 高階石制 住房。 | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: 普通攻擊 製作 不 已完成 → 隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。"我們又向前邁進了一步。幹得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: 石 住宅 不 已完成 → 隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。"我們又向前邁進了一步。幹得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: 皮革 加工 1 不 已完成 → 隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。"我們又向前邁進了一步。幹得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: 中級 倉庫 不 已完成 → 隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。"我們又向前邁進了一步。幹得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: 地穴 怪物 烹飪 不 已完成 → 隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。"我們又向前邁進了一步。幹得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: 中級 烹飪 不 已完成 → 隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。"我們又向前邁進了一步。幹得漂... |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: 高階 石 住宅 不 已完成 → 隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。"我們又向前邁進了一步。幹得漂... |
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
DS_B.0.3.40 遊戲測試版本 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ 返回頂部
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玩法
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開發內部
玩法變更 +1221 / ~1210 / -127 - player-visible
物品 +9 / ~169 / 0
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| 條目 | 變更 |
|---|---|
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Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
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Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
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Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
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Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
DevComment1: 靈藥 的 技能 → 技能的 靈藥PS: A 消耗品 否 更久 給予 因為 主要 技能 點 補給 變得 供過於求。 MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 |
單位與怪物 +2 / ~10 / 0
已修改 (10)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "昆蟲" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
技能 +18 / ~12 / 0
已修改 (12)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: 包裹 在 a 斗篷 的 火焰, 獲得 護盾 等同於 {1}% 的 magic attack power 對 自身 持續{0} 秒, 與 造成 魔法 d… → 穿上 a 火焰 斗篷, 獲得 護盾 等同於 {1}% 的 magic attack power for {0} 秒。 每個 {5} 秒, 造成 魔法 … | |
效果: 在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力150%的護盾,持續10秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。 在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力250%的護盾,持續30秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。 DevComment_SkillFloatValues: 召喚 {0} '泡泡怪' 在指定位置。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並 對 死亡時爆裂, 造成... → 召喚 {0} '泡泡怪' 在指定位置。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並 在 死亡時爆裂, 造成... | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
效果: 對目標造成相當於物理攻擊力 100% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 對目標造成相當於物理攻擊力 65% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。 DevComment_SkillFloatValues: 造成 造成相當於物理攻擊力 {0}% 的物理傷害 單位 對 該 目標的 地塊 與 該 地塊 在後面 該 目標... → 造成 對目標造成相當於物理攻擊力 {0}% 的物理傷害 目標。 造成 該 相同 傷害 至 敵人 在 a 直線...Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
DevComment_SkillFloatValues: 格擋 速率 提高 {0}%。裝備盾牌時, 移動 速度提高 {1}% 與 攻擊 速度 由 {2}%, 與 … → 格擋 速率 提高 {0}%。裝備盾牌時, 攻擊 速度提高 {1}%, 與 該 已裝備 護盾的 重量... | |
效果: 1格內每有1個友方植物建築,承受的傷害量減少8%。(最高適用比例為 40%) DevComment_SkillFloatValues: 受到傷害 降低 由 (數字 1格內友方植物建築的 格) * {0}%. → 受到傷害 是 降低 由 {0}% × 該 數字 1格內友方植物建築的 格。 (最大 {1}% 減免) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
技能樹 +8 / 0 / 0
新增(8)
特質與銘文 +22 / ~56 / -3
新增(22)
已移除 (3)
已修改 (56)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: 狼 → 狼全部 主要 屬性 -10% 期間 該 天 全部 主要 屬性 +15% 在 夜晚 IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "閃擊"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "巨劍", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"] | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁壘", "衛士", "處決"] → ["壁壘", "衛士", "戰士"] | |
DevComment1: 法師 (+INT, +WIL) → 法師 (+智慧, ++美德)DevComment3: 初始屬性修正合計 (2) → 初始屬性修正合計 (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "劍"] → ["Bow", "NatureMagic", "巨劍"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "戰士"] → ["Blitz", "Harmony", "處決"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "劍", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "戰士", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "巨劍"] → ["巨劍", "Spear", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "處決"] → ["處決", "Stake", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "弓", "水魔法"] → ["巨劍", "弓", "水魔法"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "閃擊", "潮汐"] → ["處決", "閃擊", "潮汐"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "巨劍"] → ["巨劍", "Spear", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "處決"] → ["處決", "Stake", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "弓", "劍"] → ["Spear", "弓", "巨劍"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "閃擊", "戰士"] → ["Stake", "閃擊", "處決"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"] | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "巨劍"] → ["Sword", "Spear", "巨劍"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "處決"] → ["戰士", "Stake", "處決"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["弓", "火魔法", "NatureMagic"] → ["弓", "火魔法", "巨劍"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["閃擊", "爆發", "Harmony"] → ["閃擊", "爆發", "處決"] | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "閃擊"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
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+ 另外 16 項已更改...
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效果施加者 +59 / ~31 / -3
新增(59)
已移除 (3)
已修改 (31)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
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Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
效果: 將所受魔法傷害的-1%以魔法傷害反彈給攻擊者。 將所受魔法傷害的50%以魔法傷害反彈給攻擊者。 DevComment2: 反射 50% 的 魔法 傷害 受到 返回 給攻擊者,作為 魔法 傷害。 → 反射 {0}% (當前: 50) 的 獲得 魔法 傷害 給攻擊者,作為 無屬性 傷害。 (無限 迴圈 防止) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: 心情 -2 → 心情 -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "物理攻擊力每修正值_100", "魔法攻擊力每修正值_100"] → ["移動速度每修正值_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "閃避機率_15", "暴擊傷害加成..." | |
AdjustStatsData: ["飢餓恢復_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: 簡單 管理難度 單位 → 簡單 管理DevComment2: 調整 屬性 根據 至 難度。 → 廢棄 design_code 是 活著 | |
AdjustStatsData: ["飢餓恢復_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: 困難 管理難度 單位 → 困難 管理DevComment2: 調整 屬性 根據 至 難度。 → 廢棄 design_code 是 活著 | |
效果: 1範圍內的單位獲得相當於召喚者魔法攻擊力15%的生命再生。40秒後,它會崩解並回歸自然。 1範圍內的單位獲得相當於召喚者魔法攻擊力15%的生命再生。20秒後,它會崩解並回歸自然。 |
配方 +6 / ~3 / 0
新增(6)
已修改 (3)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
建築 +35 / ~19 / -3
新增(35)
已移除 (3)
已修改 (19)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "防禦" → "特殊" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "傢俱" → "耕作" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "工作臺" → "特殊" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: 層 → 層裝飾 | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "傢俱" → "娛樂" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "傢俱" → "娛樂" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "傢俱" → "娛樂" | |
掉落表 +13 / ~7 / 0
新增(13)
已修改 (7)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
商人 +1 / ~5 / 0
新增(1)
已修改 (5)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
事件 +25 / ~26 / -1
新增(25)
已移除 (1)
已修改 (26)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 主線任務 7 - 擊敗紅色 怪物 老鼠 → 主線任務 8 - 擊敗紅色 洞穴 老鼠DevComment2: "" → 3人 主要 任務 8 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任務 - 完成 | |
DevComment2: "" → 探險 決定 開始 狀態 | |
DevComment: 恩多爾西任務完成 - 2 → 恩多爾西任務完成 - 3KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3" | |
DevComment: 恩多爾西任務完成 - 4 → 恩多爾西任務完成 - 2KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2" | |
DevComment: 廢棄 法力 裝置 → 恩多爾西 任務 完成 - 4IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: 恩多爾西任務結束 4 每張地圖只能執行一次 + TargetUnitCondition: 與 | |
DevComment: 探險 指南 → 廢棄 法力 裝置KeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: 探險方針 已執行過 + TargetUnitCondition: → 與 | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: 探險 決議 → 探險 指南DevComment2: "" → 號角 長笛 物品 用法KeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: 探險 等級 上 → 探險 決議IsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: 探險等級為 普通 → 探險等級為 無足輕重 | |
DevComment: 恩多爾西 任務 完成 - 3 → 探險 等級 上KeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: 到 a 更深 地點 → 副指揮官 隊長的 抱負 - 蜥蜴人KeyWord: "拖延" → 蜥蜴人副隊長StartCondition: 在 定居點 + 探險已 3 天沒有進展 + 至少 3 天,自 副指揮官的抱負:蜥蜴人 上次執行起 → | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: 不滿 沸騰 結束 → 副指揮官 隊長的 抱負 - 人類KeyWord: 心情低於-3 → 人類副隊長StartCondition: 平均心情已保持 低於 -3,持續 180 分鐘 + 探險隊未在戰鬥中 + 至少 1 天,自 副指揮官的抱負:人類 上次執行起 → | |
DevComment: A 成功 探險 → 副指揮官 隊長的 抱負 - 狼人IsRepeatable: false → trueKeyWord: 清除地下城1 → 狼人副隊長StartCondition: 主線任務 7 已完成 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景 + 寂靜之幕 已通關 + 在 定居點 → TargetUnitCondition: → 一名成員擁有 | |
DevComment: 主要 任務 8 → 副指揮官 隊長 空缺IsRepeatable: false → trueKeyWord: 主線8 → 米婭副隊長 | |
DevComment: Horn_Decision 不 已啟用 → 副指揮官 隊長的 抱負 - 精靈IsRepeatable: false → trueKeyWord: 探險號角未啟用 → 精靈副隊長TargetUnitCondition: → 一名成員擁有 | |
DevComment2: "" → Demo 建造 專屬 公會 商人 | |
DevComment2: "" → 交易/加入 在 安全 層 | |
DevComment2: "" → Standard 公會 商人 交易 | |
DevComment2: "" → 完成阿爾法砂岩泥沼狩獵後的區域1遭遇 | |
DevComment: 某物 小型 與 藍色 → 凝視 在 該 月亮KeyWord: "地下城1隨機綠色" → "基礎隨機凝視月亮" | |
DevComment: A 神秘 聲音 → 食物 補給KeyWord: "地下城1隨機音樂" → "基礎隨機口糧" | |
DevComment: 該 看著 存在 → 賄賂KeyWord: "地下城1隨機觀察者" → 賄賂 | |
DevComment: 荊棘 懸崖 → 探險 支援 (3)KeyWord: 地下城1隨機懸崖 → 探險隊支援3StartCondition: 在 寂靜之幕 + 在 地下城 + 至少 3 天,自 請求支援 上次執行起 → 探險等級為 普通 + 在 定居點 + 貢獻點為 80 或更高 + 至少 3 天,自 請求支援 上次執行起TargetUnitCondition: 任意成員 → 一名成員擁有 |
事件節點 +80 / ~33 / -15
新增(80)
+ 另外 32 個...
已移除 (15)
已修改 (33)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["選擇E0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]DevComment: 看起來 非常 危險 → 與恩多爾西互動(用於任務更新)Type: 0 → 1TypeName: "普通" → "隱藏" | |
DevComment: "Fwoooom-"你 吹 該 號角, 與 該 成員 採集 周圍。 "我們 需要 a 新 方針 為 設定 與 達成 我們的 探險... → 它 出現 至 具有 已經 被忽視 為 a 長的 時間, 但 做 不 出現 至 具有 完全 停止 運作。 該 管道... IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A 烏鴉 飛 在 來自 遠方 與 落地 對 你的 前臂。"我會 是 老實說, I 沒有 覺得 你會 最後 非常 久。 但 I 具有 t… → "它 似乎 像 我們 落後 在後面 對 達成 我們的 目標, 指揮官。" 該 探險 成員 具有 最近 開始 至 懷疑 w… IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: 與恩多爾西互動(用於任務更新) → "如今我到處都聽到你們的傳聞。"監督者的聲音從烏鴉的喙中傳出。 "看來你... Type: 1 → 0TypeName: "隱藏" → "普通" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: 當中 嘈雜 低語, 隊員們 來 看著 為 你。 一個 的 它們 步驟 向前 作為 如果 下定決心。"我們 無法 拿 它 再... → 該 新任 任命 副 隊長 {0} 召喚 隊員們 之前 a 篝火。 " 地下城 將 不 歡迎 我們。 它 將 t… IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 作為 你 完成 準備 至 給予 a 話語 大約 該 結果 的 該 探險, 所有人 採集 周圍。 他們的 眼睛 燃燒 … → 該 新任 任命 副 隊長 {0} 靜靜 收到 該 徽章 你 手 過來。 他 閉上 他的 眼睛 短暫 與 吸氣 深...IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 新增內容 - 任務:建立兩個等級 2 的 [characters] → 停在你前臂上的烏鴉雙眼發著藍光。很快,一個粗啞的男聲傳了出來。 "我聽說探險隊... Type: 1 → 0TypeName: "隱藏" → "普通" | |
DevComment: "起點 點" → 新任副指揮官 {0} 平靜地環視隊員們。"地下城正在侵蝕大陸。如果我們無... IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "隱藏" → "普通" | |
DevComment: 前往 調查 該 酸液 漏洞 為 我! → 下一個 至 該 木製 籠子 握著 被困 昆蟲, 有人 戴著 a 面具 站著。 他 凝視 在 該 酸 漏洞 被困 裡面...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 我會 是 等待。 → 你點頭後,他毫無興致地重新看向酸液蟲。他看著那隻酸...自言自語。 IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 一旦 你是 完成 與 該 酸液 蟲, 調查 該 孢子 漏洞 下一個→ 澤農 變為 他的 目光 來自 該 酸 昆蟲 與 看起來 在 a 附近 孢子 昆蟲。 之後 研究 它 為 a 片刻, 該 嘴角... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 我會 是 等待→ 作為 你 拿 該 筆記, 他 點頭 與 滿足。 "很好。 此 應該 是 足夠 至 驗證 該 假說。" 他 看起來 在 t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 前往 調查 該 肉 漏洞 → 當你走近時,科賽農翻著筆記本,沒有什麼特別的反應,過了一會兒,才張開嘴....IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 我會 是 等待 對 該 肉 蟲。 → 他 倚靠 他的 下巴 對 他的 手 與 喃喃 至 他自己。"一個 昆蟲 該 應該 具有 消失 滅絕 長的 以前... 什麼 可以 t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 帶來 我 a 地獄 水蛭 → 澤農 翻 透過 他的 筆記本 與 展示 a 頁 與 a 草圖 的 a 黑暗 紅色 蟲子。"有 a 吸血 蟲子, 與 … IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 我會 是 等待 對 該 地獄 水蛭 → 他 凝視 在 該 昆蟲 草圖 再次 與 喃喃 至 他自己。"你 哥布林 真的 像 擁有 昆蟲 吸 他們的 血? 這... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 一個 昆蟲 扭動 內部 他的 兜帽→ 不 似乎 感興趣 在 你, 忙碌 與 昆蟲 研究。 IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 酸液蟲調查完成,這是你的獎勵 → 你遞上調查結果後,他默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。片刻的沉... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 孢子昆蟲調查完成,這是你的獎勵 → 你遞上調查結果後,科賽農默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。"哦...多麼驚... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 肉蛆調查完成,這是你的獎勵 → 你遞上調查資料後,科賽農迅速瀏覽了一遍。片刻沉默後,他抱住腦袋...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 獲取 該 獎勵 之後 獲得 地獄 水蛭 → 作為 你 手 超過 地獄 水蛭, 澤農 毫不猶豫地 放入 它 內部 他的 長袍。 他 然後 抬起 他的 嘴唇 在 a 微笑。"A… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 看起來 疲憊 → 調查魔像殘骸。他看起來非常疲憊。 IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: 前往 調查 該 丟棄的 法力 裝置 → 蹲伏 對 該 地面 與 檢查 該 仍然 的 a 摧毀的 魔像, 他 緩慢 變為 至 臉 你 與 明顯的 疲...IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: 我會 是 等待 對 該 法力 裝置 → 作為 你 接過 該 請求, 他 點頭 與 a 疲憊 表情。"別 過火 它。 A 很少 調查 是 足夠。" IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: 一個男人 與 一個大 族群 斜挎著 超過 他的 肩膀 休息 這裡 與 a 放鬆的 表情, 作為 如果 該 放置 是 熟悉的 至 嗨…… → A 瘦 男人 設定 向下 一個大 揹包 與 開始 展示 物品 一個 由 一個。注意到 你, 他 扭曲 他的 嘴 進入 a … IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} 聽到 某物 移動 迅速 透過 該 附近 灌木叢。很快 之後, 他們 翻找 周圍 渴望地 與 帶來 返回 某... → 後期 進入 該 夜晚 當 所有人 是 熟睡, a 長的 嚎叫 聲音 迴盪 來自 外面 該 據點。 嗷嗚!! 嗷嗚!! … IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} 看起來 a 一點 羞怯地, 然後 決定 至 保持 該 好奇 生物 與 他們。 → 你 嘆氣 與 聳肩。"如果 那是 你的 習俗, 因此 是 它。 但 不要 過火 它。" 當 你 給予 許可, 該 狼人 成員... IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "--吱嘎嘎嘎!!"{0} 撕下 該 生物的 各種 部分 分開, 與 a 尖銳的 尖叫 迴盪 傳出。 一旦 它是 完全地 受到 分開... → 你 皺眉 你的 眉頭 與 說話 堅定地。 "其他人 需要 休息 也, 因此 我們 停止 為 今天。" 該 狼人 成員 交換 不... IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A 微弱 聲音 似乎 至 上升 出去 的 該 沉默, 生長 更清晰 由 該 片刻。它是 非常 甜美, 但 在 該 相同 時間 小鬼... → 在 該 中間 的 補給 分配, {0} 收到 他的 部分 與 看起來 在 你 與 a 不滿 表情。 "指揮... IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: 你 突然 意識到 該 有人 是 看著 你。你 看 周圍 與 看到 什麼都沒有, 因此 你 舉起 你的 頭部 與 看 上。 … → A 烏鴉 飛 超過 該 荊棘 藤蔓 與 棲息 在 前面 的 你。 它的 眼睛 染色 藍色, 與 然後 該 觀察者的 聲音 流動 … IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", 選擇R8001 → ["ChoiceR8000", 選擇R8001 選擇R8002DevComment: 當 繼續 該 探險, {0} 報告 發現 a 奇怪 裂縫 在 a 附近 岩石 牆。"這 看起來 像 它 會... → {0}, 誰 曾 已經 討論 探險 運營 與 你, 小心地 說道 上。 "指揮官, 如何 大約 我們 詢問 該 公會... IllustKey: 插畫_荊棘藤蔓懸崖 → "" |
事件選項 +132 / ~30 / -22
新增(132)
+ 84 更多...
已移除 (22)
已修改 (30)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 啟用 它 → 新 選擇 | |
DevComment: 我會 設定 目標 定期。 → 啟用 它OnSelectAction: 探險決議已開啟 → 進入下一步TooltipAction: "無" → "顯示選擇行動_選擇F28100" | |
DevComment: 我覺得沒必要設定目標。 → 拆解OnSelectAction: 探險決議已關閉 → 進入下一步TooltipAction: "無" → "顯示選擇行動_選擇F28110" | |
DevComment: 等待 a 很少 更久。 → 我會 設定 目標 定期。OnSelectAction: 進入下一步 → 探險決議已開啟 | |
DevComment: 我們只能放棄了。 → 我覺得沒必要設定目標。OnSelectAction: 進入下一步 → 探險決議已關閉TooltipAction: "顯示選擇行動_選擇F29110" → "無" | |
DevComment: 哈, 不是 你 挑剔。 → 等待 a 很少 更久。TooltipAction: "ShowAction" → "無" | |
DevComment: 別忘了,賭上的可是我們的命! → 哈, 不是 你 挑剔。 | |
DevComment: 新 選擇 → 別忘了,賭上的可是我們的命!TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
DevComment: 我們需要深入推進。 → 非常 衷心! | |
ActiveCondition: 團隊金幣為 200 或更高 → DevComment: 我將向所有人支付特別獎金。 → 非常 太棒了!TooltipAction: "顯示選擇行動_選擇F34100" → "ShowAction" | |
DevComment: 它 開始 現在 → 非常 熱情! | |
DevComment: 新 選擇 → 我們需要一位新的副隊長。TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
DevComment: 新 選擇 → 非常 優雅!TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
DevComment: 獲得 該 獎勵 → 啊,原來是這樣。 | |
DevComment: 獲得 該 獎勵 → 然後 我會 是 走了。 | |
DevComment: 獲得 該 獎勵 → 此 似乎 複雜。 | |
DevComment: 加入請求 探險 → 加入請求OnSelectAction: 進入下一步 → 進入下一步TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "無" | |
DevComment: 你最好處理一下。 → 如果這是習俗,我也沒辦法。TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: 嗯, 有趣。 什麼 如果 我們 拿了 它 分開? → 它是 太 大聲, 停止 它 右 現在。TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: 嗯,看來他們很喜歡。 → 這是我能做到的極限了。OnSelectAction: ⟨名稱⟩ 獲得 1 TooltipAction: "ShowAction" → "無" | |
DevComment: 非常 有意思。 → 這是我能做到的極限了。OnSelectAction: ⟨名稱⟩ 獲得 1 TooltipAction: "ShowAction" → "無" | |
DevComment: 那是 該 聲音 的 a 號角。 → 然後 我會 提高 該 補給。 | |
DevComment: 什麼 美妙 豎琴 玩! → 現在沒時間做那個了。 | |
DevComment: 痛苦 → 現在不是我們應該互相幫助的時候嗎?OnSelectAction: 進入下一步 → 團隊金幣 -200 · 貢獻點 +50TooltipAction: "無" → "ShowAction" | |
DevComment: 愉悅 → 嗯,我不太確定。OnSelectAction: 進入下一步 → | |
ActiveCondition: 所選成員的頭部 HP 為 80 或更高 → DevComment: 我們 應該 搜尋 裡面。 → 資金 支援 是 需要。OnSelectAction: 進入下一步 → 貢獻點 -80 · 團隊金幣 +800TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: 別擔心,我們走吧。 → 技術 支援 是 需要。OnSelectAction: → 貢獻點 -80 · ⟨名稱⟩ 獲得 8 TooltipAction: "無" → "ShowAction" |
NPC 事件 0 / ~5 / 0
已修改 (5)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
任務 +4 / ~18 / 0
已修改 (18)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
Dev_Description: 失敗 1 紅色 怪物 老鼠。 → 女神像建造 && 等級 2 的 2+ 單位 | |
Dev_Description: 2個或更多成員達到2級 → 失敗 1 紅色 怪物 老鼠。 | |
Dev_Description: 狩獵 加工完成 → 木材 加工 2 完成 | |
Dev_Description: 木材 加工 2 完成 → 木製 住宅 完成 | |
Dev_Description: 普通攻擊 鍊金 完成 → 狩獵 加工 完成 | |
Dev_Description: 普通攻擊 烹飪 完成 → 普通攻擊 鍊金 完成 | |
Dev_Description: 木製 住宅 完成 → 紡織 加工 完成 | |
Dev_Description: 紡織 加工 完成 → 普通攻擊 烹飪 完成 | |
Dev_Description: 甲殼 加工完成 → 骨頭 加工 1 完成 | |
Dev_Description: 法杖 製作 完成 → 甲殼 加工 完成 | |
Dev_Description: 如釋重負 補給 完成 → 法杖 製作 完成 | |
Dev_Description: 普通攻擊 農業 完成 → 如釋重負 補給 完成 | |
Dev_Description: 普通攻擊 怪物 烹飪 完成 → 普通攻擊 農業 完成 | |
Dev_Description: 骨頭 加工 1 完成 → 普通攻擊 怪物 烹飪 完成 | |
Dev_Description: 甲殼 加工 2 完成 → 骨頭 加工 2 完成 | |
Dev_Description: 骨頭 加工 2 完成 → 甲殼 加工 2 完成 | |
Dev_Description: 地穴 怪物 烹飪完成 → 中級 烹飪完成 | |
Dev_Description: 中級 烹飪完成 → 地穴 怪物 烹飪完成 |
決策 +1 / ~53 / 0
新增(1)
已修改 (53)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 狩獵 加工未完成 → 木材 加工 2 未完成 | |
DevComment: 木材 加工 2 未完成 → 木材 住宅 未完成 | |
DevComment: 普通攻擊 鍊金 未完成 → 狩獵 加工 未完成 | |
DevComment: 普通攻擊 烹飪 未完成 → 普通攻擊 鍊金 未完成 | |
DevComment: 木材 住宅 未完成 → 紡織 加工 未完成 | |
DevComment: 紡織 加工 未完成 → 普通攻擊 烹飪 未完成 | |
DevComment: 甲殼 加工未完成 → 骨頭 加工 1 未完成 | |
DevComment: 法杖 製作 未完成 → 甲殼 加工 未完成 | |
DevComment: 如釋重負 食物 未完成 → 法杖 製作 未完成 | |
DevComment: 普通攻擊 農業 未完成 → 如釋重負 食物 未完成 | |
DevComment: 普通攻擊 怪物 烹飪 未完成 → 普通攻擊 農業 未完成 | |
DevComment: 骨頭 加工 1 未完成 → 普通攻擊 怪物 烹飪 未完成 | |
DevComment: 甲殼 加工 2 未完成 → 骨頭 加工 2 未完成 | |
DevComment: 骨頭 加工 2 未完成 → 甲殼 加工 2 未完成 | |
另有13項更改...
DevComment: 地穴 怪物 烹飪未完成 → 中級 烹飪未完成 | |
DevComment: 中級 烹飪未完成 → 地穴 怪物 烹飪未完成 | |
地下城房間 +21 / ~23 / -8
新增(21)
已移除 (8)
已修改 (23)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [10] → [10, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]DevComment: 普通 橫向 走廊 1 → 普通 橫向 走廊 1_ 7 格 | |
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]DevComment: 普通 橫向 走廊 2 / 對於 首領 → 普通 橫向 走廊 2 / 為 boss_11 格 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
DevComment: 地面 1 戰鬥 → 標準三角協同戰鬥。為了避免進化,戰術上最好先消滅蝌蚪。 | |
DevComment: 地面 2 戰鬥 → 全是遠端的骯髒戰鬥。由於會施加減速,貿然衝鋒很容易導致火力集中,所以戰術上... | |
DevComment: 地面 3 戰鬥 → 史萊姆分裂併成為蝌蚪的食物。這也造成了一個困境,即先擊敗蝌蚪會導致白色馬莫克... | |
DevComment: 地面 4 戰鬥 → 彈珠時間PS:如果地圖太大,裝甲甲蟲可能會逃離戰鬥,因此似乎需要調整大小... | |
DevComment: 地面 5 戰鬥 → 防火鼠再戰,2 敵版本需要足夠的坦克能力和持續傷害輸出。 | |
DevComment: 地面 6 戰鬥 → 先處理工人更輕鬆。HP 變低時,它們會逃去吃草藥。 | |
DevComment: 地面 7 戰鬥 → 三方協同作戰,以前通常是先殺死蝌蚪更有利,但在這場戰鬥中,存在一個... | |
DevComment: 地面 8 戰鬥 → 容易因只有 4 個單位而低估,但白色猛獁是該區域的後期怪物,屬性很高。與常規不同... | |
DevComment: 地面 9 戰鬥 → 斯洛格爾逃跑,投擲者撒網,因此戰鬥可能會拖得很長,使得深淵機制的流血堆疊... | |
DevComment: 地面 10 戰鬥 → 戈斯戈爾更強地再次出現。需要透過屬性變化來佈置,不能只靠組合。 | |
DevComment: 首領房間 Demo → 首領房間 | |
Weight: 0 → 100 | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison" | |
生成組 +16 / ~14 / 0
新增(16)
已修改 (14)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → 碎裂 Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: 工人 3 + 投擲者 2 → 工人 4 + 投擲者 2 = 21 | |
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → 碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: 男性 格洛斯 3 → 男性 格洛斯 4 = 26 | |
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → 碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: 幼崽 格洛斯 3 + 泥漿 斯洛格爾 1 → 男性 格洛斯 3 + 泥漿斯洛格爾 2 = 27.5 | |
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → 碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: 泥漿 史萊姆 1 + 投擲者 3 → 幼年 格洛斯 3 + 泥漿 斯洛格爾 3 = 28.5 | |
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal 戰鬥 1 → 碎裂 Cavern_Phase 4_Normal 戰鬥 1DevComment2: 挑戰者 格洛斯 3 → 挑戰者 格洛斯4 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal 戰鬥 2 → 碎裂 Cavern_Phase 4_Normal 戰鬥 2DevComment2: 水晶 烏龜 1 + 泥漿 斯洛格爾 3 → 挑戰者 格洛特3 + 泥漿 斯洛格爾2 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 戰鬥 1DevComment2: 工人 6 + 鬥士 1 → 工人 4 + 鬥士 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 戰鬥 2DevComment2: 鬥士 3 → 鬥士 3 + 投擲者 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 2_Hard 戰鬥 1DevComment2: 投擲者 2 + 鬥士 2 → 投擲者 4 + 鬥士 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 2_Hard 戰鬥 2DevComment2: 幼崽 格洛斯 4 + 泥漿 斯洛格爾 2 → 鬥士 2 + 史萊姆 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 3_Hard 戰鬥 1DevComment2: 男性 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 1 → 男性 格洛斯 4 + 女性 格洛斯 2 = 42 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 3_Hard 戰鬥 2DevComment2: 騎手 2 + 薩滿 1 + 投擲者 1 → 男性 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 2 + 泥漿斯洛格爾 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 4_Hard 戰鬥 1DevComment2: 挑戰者 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 1 → 挑戰者 格洛斯4 + 女性 格洛特2 = 48Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 4_Hard 戰鬥 2DevComment2: 騎手 4 → 挑戰者格洛特4 + 女性格洛特1 + 泥濘史洛格爾2 = 48Weight: 100 → 300 |
非玩家角色生成 +2 / ~2 / 0
新增(2)
已修改 (2)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
ProhibitedRecords: 佩里昂 死亡 → 佩里昂 死亡 · 任務 與佩里昂交談 已完成 | |
RequiredRecords: 巨石魔像 的擊殺記錄 → 巨石魔像 的擊殺記錄 · 任務 狩獵阿爾法酸史洛格爾 已完成 |
住宅房間 +4 / ~1 / 0
新增(4)
已修改 (1)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
探險等級 0 / ~7 / 0
已修改 (7)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
招募模板 +1 / ~1 / -1
場景 +5 / ~3 / -3
新增(5)
已移除 (3)
已修改 (3)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "普通" → "困難" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
遊戲常量 +8 / ~12 / -5
新增(8)
已移除 (5)
已修改 (12)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
狀態數值 +1 / 0 / 0
新增(1)
警報 +1 / ~4 / 0
新增(1)
已修改 (4)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
Condition: 屬性高於:心情 -20 + 屬性低於:心情 -10 → 屬性高於:心情 -10 + 屬性低於:心情 -5 | |
Condition: 屬性高於:心情 -20 + 屬性低於:心情 -10 → 屬性高於:心情 -99 + 屬性低於:心情 -10 | |
Type: 1 → 5TypeName: "注意" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "注意" → "MAX" |
表情 +4 / 0 / 0
新增(4)
文字 / 本地化 +707 / ~533 / -63
新增(707)
語言 葡萄牙語 巴西
Português (Brasil)
建造類別 娛樂
休閒
已鎖定建築 物品原因
需要物品:{0}。
互動選項 強制攻擊
攻擊 {0}
互動選項 治療
治療
互動選項 拆除無目標
拆除:
互動無效 掉落失敗
不可用:沒有可以丟下物品的位置。
互動無效:室內已禁用
必須位於由牆壁和門圍成的室內空間中才能使用。要形成房間,角落部分也必須填滿。
互動無效 工作不可用
不可用:未啟用
已鎖定內容
若要游玩更高難度,必須抵達前一難度的深淵層。
建立戰役 建立標題
招募探險隊員
建立戰役 難度提示 製作材料
製作材料需求量
建立戰役 難度提示 建築材料
建設材料需求量
建立戰役難度提示 研究工作量
研究需求量
建立戰役難度提示 地下城掉落
地下城掉落量
建立戰役難度提示 治療預期心情
待遇期待心情
建立戰役難度提示 地下城停留心情懲罰
地城停留懲罰
建立戰役難度提示 無變化
無變化
建立戰役難度提示 地下城單位重生期限
地城單位重生週期
建立戰役難度提示 環境數量
區域環境效果數量
建立戰役難度提示 怪物難度
怪物修正
建立戰役難度提示 玩家難度
友方戰鬥修正
建立戰役難度提示 重生期限 短
短
建立戰役難度提示 重生期限 中
中等
建立戰役難度提示 重生期限 長
長
建立戰役難度提示 無效
無法顯示難度資訊。
建立戰役難度提示 資源部分
資源需求
建立戰役性別 男性
男性
建立戰役性別 女性
女性
遊戲選項 UI 縮放超出推薦範圍警告
不建議使用超過 1.20 的 UI 縮放。
實體技能 UI 樁
木樁
實體摘要 UI 建築描述特定儲存
可儲存:指定物品
實體摘要建築優先順序
優先順序
已啟用
設定此建築是否可以運作。
由於未滿足室內條件,已自動停用。
工具提示製作所需物品
製作材料
工具提示無過期持續時間
無
共享超低
極低
共享超高
非常高
劍
巨劍
矛
鈍器
+ 659 更多...
弓
火焰法杖
水法杖
自然法杖
盾牌
匕首
建築型別遺蹟
破壞
建築子型別特定儲存
指定儲物箱
建築子型別地板裝飾
地面裝飾
建築子型別墳墓
嚴重
敘事介紹通知 1
很久以前……地下城在大地上開啟了傳送門
開始吸取世界的生機。
開始吸取世界的生機。
敘事介紹通知 2
在自身造物引發的災厄之中,
曾經輝煌的魔法帝國最終崩塌。
曾經輝煌的魔法帝國最終崩塌。
敘事介紹通知 3
憑藉四位傳說英雄的犧牲,
和平再次降臨,然而
和平再次降臨,然而
你可以在設定中禁用此功能。
經過漫長歲月恢復力量的地下城
再次掀起了侵蝕的災厄。
再次掀起了侵蝕的災厄。
敘事開場通知 5
為了阻止毀滅性的災難,
公會匆忙組建了多支探險隊,
並將他們派往世界各地的地下城。
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而你,
正是率領其中一支探險團的
團長。
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目標無法到達。
無法到達目標。
你不能讓最後一個成員退休。
若要維持探險隊,至少需要一名探險隊員。
無法貼上儲存策略。
無法在不同類型的倉庫之間貼上。
沒有可放置的區域。
沒有空間放下物品。
幫助通知特質已獲得
{0}習得了{1}。
簡陋的休閒室
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一間只有最低限度休息空間的休閒室。
平庸的休閒室
DEV:由程式碼自動處理。
一間平庸的休閒室,配有一些休息用品。
普通的休閒室
DEV:由程式碼自動處理。
一間配有基礎休息設施的休閒室。
不錯的休閒室
DEV:由程式碼自動處理。
一間環境整潔、能讓隊員舒適休息的休閒室。
出色的休閒室
DEV:由程式碼自動處理。
一處足以消除漫長一日疲憊的空間。
豪華的休閒室
DEV:由程式碼自動處理。
一處讓休息與閒適自然流淌的豪華空間。
極佳的休閒室
DEV:由程式碼自動處理。
在這裡度過的休息時光將久久難忘。
娛樂住房房間效果
在房間內遊玩時,獲得{0}
人類女性 67
恩多爾西
狼人男性 1
阿蒙霍特普
狼人男性 2
卡夫拉
狼人男性 3
門卡烏拉
狼人男性 4
烏塞爾卡夫
狼人男性 5
索貝克霍特普
PLAYERNAME 狼人 男性 6
霍倫海布
PLAYERNAME 狼人 男性 7
阿肯那頓
PLAYERNAME 狼人 男性 8
拉美西斯
PLAYERNAME 狼人 男性 9
圖特摩斯
PLAYERNAME 狼人 男性 10
內弗卡
PLAYERNAME 狼人 女性 1
奈菲爾塔利
PLAYERNAME 狼人 女性 2
娜芙蒂蒂
PLAYERNAME 狼人 女性 3
哈特謝普蘇特
PLAYERNAME 狼人 女性 4
梅里塔蒙
PLAYERNAME 狼人 女性 5
安克塞娜蒙
PLAYERNAME 狼人 女性 6
蒂耶
PLAYERNAME 狼人 女性 7
索貝克內弗魯
PLAYERNAME 狼人 女性 8
阿赫摩斯
PLAYERNAME 狼人 女性 9
克婁巴特拉
PLAYERNAME 狼人 女性 10
阿爾西諾伊
BACKGROUNDBIO 礦工 0
{0}自幼便在礦道深處揮舞鎬頭長大。即使面對令人窒息的塵土和彷彿隨時會崩塌的岩壁,雙手也從未停下;每敲開一條堅硬礦脈,身體便更加強壯。然而,由於長期生活在黑暗中,面對地表的喧鬧與明亮時,總是難以適應。
BACKGROUNDBIO 礦工 1
長期生活在地下的{0},早已習慣辨認石頭的紋理,並推測礦脈的走向。即使在昏暗燈光下,也能毫不猶豫地揮下鎬頭,背著沉重礦石往返漫長礦道。歲月流逝後,整個人也變得像堅岩一般穩重,不易動搖。
礦工們在地下深處工作,挖掘珍貴的礦石和寶石。他們習慣了黑暗和幽閉,並且在地下城中感到自在。
對{0}來說,礦道並不是令人畏懼的地方,而是工作之處,也是生活之所。即使在落石聲與塵土飛揚之中,也能冷靜堅持;每當遇到比石頭更堅硬的東西,反而會更加使勁。然而,比起言語,鎬頭更為熟悉,所以面對複雜情感時,常常顯得笨拙而粗率。
信使們是快速而可靠的信使,在城鎮和村莊之間傳遞資訊。他們習慣了長途跋涉,並且在地下城中感到自在。
往返於村莊與城塞之間的{0},總會先想到最快的路線。無論坡道還是泥濘道路,都不曾放慢腳步;即使氣喘到喉頭,也從未鬆開懷中的書信。然而,由於一直傳遞著他人的話語,輪到說出自己的心意時,反而顯得笨拙。
信使們是快速而可靠的信使,在城鎮和村莊之間傳遞資訊。他們習慣了長途跋涉,並且在地下城中感到自在。
穿梭於戰場與關門之間傳遞消息的{0},比任何人都更熟悉道路的走向與捷徑。即使在漆黑夜路和滂沱大雨中,也會懷抱命令奔跑;消息越是緊急,腳步就邁得越快。歲月流逝後,比起等待,先行動起來已經成了本能。
信使們是快速而可靠的信使,在城鎮和村莊之間傳遞資訊。他們習慣了長途跋涉,並且在地下城中感到自在。
{0}深知,一封書信便可能改變某人的性命,或扭轉一場戰鬥的走向。因此,即使雙腿疲憊,也會將道路跑到最後;哪怕城門即將關閉,最後一步也不會放慢。然而,由於始終活在緊迫時刻之中,身處平靜場所時反而容易感到不安。
掘墓人是那些處理死者的人。他們習慣了死亡和腐爛,並且在地下城中感到自在。
在村莊盡頭協助葬禮的{0},早已習慣擦拭死者的面容,整理破舊的衣角。即使在淚水與怨恨交雜的場合,雙手也不曾慌亂;每當鏟子將泥土覆蓋在墓上,都會靜靜聆聽留下之人的話語。也許正因如此,在熱鬧場合裡並不容易笑出來。
掘墓人是那些處理死者的人。他們習慣了死亡和腐爛,並且在地下城中感到自在。
{0}常常隨著深夜響起的鐘聲走出家門。在冰冷房間裡,為逝者穿上最後的衣服,並在黎明到來前將墓邊的泥土整平。與死亡相伴的歲月為其留下了沉著,但面對生者輕鬆的玩笑時,常常反應慢了一些。
掘墓人是那些處理死者的人。他們習慣了死亡和腐爛,並且在地下城中感到自在。
作為葬儀人生活的{0},即使面對無名之人的終末,也從未草率對待。面對陌生的面孔時,會端正地合起雙手,將無人知曉其故事的人生小心埋入土下。然而,越是習慣離別,面對新的緣分時就越常後退一步。
逃兵是那些拋棄軍隊的人。他們習慣了逃跑和躲藏,並且在地下城中感到自在。
在戰場轟鳴中倖存下來的{0},某個夜晚留下武器與姓名,悄然離開了營地。身後傳來的喊聲與慘叫久久不曾離開耳畔,即使走在安靜道路上,也總會不斷回頭。從那天起,戰鬥尚未開始前,便先調整呼吸成了一種習慣。
逃兵是那些拋棄軍隊的人。他們習慣了逃跑和躲藏,並且在地下城中感到自在。
{0}始終無法忘記,恐懼先於命令驅使身體行動的那一刻。踏著潮濕泥土逃離的夜晚,手中的武器變得越來越沉重,哪怕一個腳步聲也會讓心猛地墜下。倖存下來的事實,留下的陰影比安心更加漫長。
逃兵是那些拋棄軍隊的人。他們習慣了逃跑和躲藏,並且在地下城中感到自在。
即使脫下軍服之後,{0}也未能徹底離開戰場。門被粗暴關上的聲音會讓肩膀僵住,陌生腳步靠近時,也會先尋找逃離的路線。明知沒有人在追趕,卻依然無法相信背後的沉默。
鐵匠是那些用金屬製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和高溫,並且在地下城中感到自在。
在熾熱爐火前生活已久的{0},只看燒紅鐵塊的顏色便能判斷時機。每當鐵錘砸上鐵砧,火花便四散飛濺;鈍掉的刀刃與凹陷的盔甲經過這雙手後,都會重新找回用途。作為代價,心中也養成了一種固執,認為任何東西只要敲打得夠久,都能被矯正過來。
鐵匠是那些用金屬製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和高溫,並且在地下城中感到自在。
{0}的一天始於風箱聲與錘擊聲。即使身處令人窒息的熱氣中,指尖也不曾顫抖;為了不漏過哪怕一道細小裂紋,總會長時間審視金屬表面。歲月流逝後,相比人的話語,反而會更快對金屬發出的聲音作出反應。
鐵匠是那些用金屬製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和高溫,並且在地下城中感到自在。
身為鐵匠的{0},修復過無數折斷的工具和磨損的武器。折疊並延展熾熱的鐵塊,需要力量與耐心並存;同一個位置往往要敲打數十次,才終於呈現出想要的形狀。然而,面對那些無法像心中所願那樣輕易修好的事情時,常常會說不出話來。
木匠是那些用木材製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和精確,並且在地下城中感到自在。
長期打磨粗糙木材的{0},總是用掌心留下的木刺與老繭來記住一天。鋸刃要走的路線會先用眼睛丈量,刨刀每次掠過時,也會觀察木紋朝哪一側伏下。因此,即使看著人,也常常先想到對方需要經過長久削磨與仔細拼合後才會呈現的形狀。
木匠是那些用木材製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和精確,並且在地下城中感到自在。
{0}面對嘎吱作響的樓梯和歪斜的門框時,總是難以輕易走過。彈下墨線、核對尺寸,然後不停揮錘,直到搖晃的結構重新回到該在的位置。歲月流逝後,比起用言語修補,反而更習慣用雙手修好事物。
木匠是那些用木材製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和精確,並且在地下城中感到自在。
身為木匠的{0},能在木紋之中看見尚未顯露的形狀。哪怕只是豎起一根柱子,也會觀察重量將流向何處,並深知一道小小縫隙也可能讓老屋倒塌。然而,由於凡事都習慣測量與校準,面對突如其來的變化時,雙手常常會慢上一歩。
法師出身 0
長久凝視燭火的搖曳與水杯上的漣漪後,{0}相信世上存在肉眼看不見的流動。抄寫舊書中的咒文,讓細小火種與寒冷微風停留在指尖,以此確認這份信念。然而,由於總想用道理解釋一切,常常在開口之前便先陷入思考。
法師出身 1
{0}長久記錄著失敗咒法留下的煤灰與凍結水珠。火焰一旦急躁便會蔓延,風若被強壓便會從掌心逃離,土地也不會輕易回應倉促之人。由此學到的謹慎讓其得以駕馭力量,卻也使其在陌生狀況面前變得過分小心。
法師出身 2
掌握元素之力的{0},會先對無聲的變化作出反應。能讀出空氣溫度改變的瞬間,以及乾燥泥土開裂的細微跡象;即使只是小小的魔力波動,也足以讓其察覺危險。歲月流逝後,比起觀察人的表情,更習慣留意周圍的流動。
偵察兵出身 0
習慣走在前方的{0},連腳下一根細枝也不會隨意踩斷。會藏身於低矮草叢中,觀察風向的變化,並在身後的人遭遇危險之前選好道路。然而,由於總是先學會沉默,說出自己的想法反而需要花上不少時間。
偵察兵出身 1
{0}踏上陌生道路時,總會先停下來,細數周圍的聲音。會根據鳥鳴中斷之處,以及泥土上殘留的淺淺壓痕,推測看不見的危險藏在哪裡。歲月流逝後,即使身處安全之地,也成了會先尋找出口的人。
偵察兵出身 2
身為斥候的{0},學會了不留下足跡的行走方式。在黑暗中,連呼吸聲都會壓低;看到敵人的火光時,也會先確認退路,而不是貿然靠近。多虧如此避開了許多危險,卻也從未能與任何人真正親近。
園丁出身 0
照料森林邊緣與庭園的{0},每天都會拔除雜草、剪去枯枝。泥土變硬時便用鏟子翻鬆,積水時便疏通出水路,從雙手所及之處開始一點點整理。也因此,只要看到凌亂之處,就無法視而不見地走過。
園丁出身 1
{0}從不會忘記每個季節該做的事。移栽幼芽、清理病葉、剪去越過籬笆蔓延的藤蔓,日子便在這些工作中度過。由於早已習慣必須等待很久才看得到結果的事情,所以面對急切催促也不容易動搖。
園丁出身 2
身為園丁的{0},知道細小的照料累積起來,便能改變森林的模樣。即使只是剪下一根枝條,也會觀察剩下的樹蔭;即使只是修正一道水流,也會壓實周圍泥土,以免塌陷。然而,因為總是習慣慢慢修整,面對突如其來的變化時,常常會猶豫。
德魯伊出身 0
居於古老森林中的{0},會在風停之處聆聽樹木的呼吸。將手放在濕潤泥土上時,枯乾的根鬚便重新獲得生機;月光下搖曳的葉片也會為其指明道路。然而,在被石頭與鋼鐵包圍的地方,森林的聲音會漸漸遠去,心也難以安定下來。
德魯伊出身 1
{0}在呼喚自然之前,總會先等待它的意志。會從群鳥一同飛起的瞬間,以及風停下的短暫寂靜中讀出看不見的徵兆,只在必要時才借用森林的力量行動。歲月流逝後,比起人的話語,更加深切地傾聽樹葉的顫動。
德魯伊出身 2
身為德魯伊的{0},在森林深處聆聽季節變換的聲音度日。能感受到樹根下流淌的水脈,以及整夜生長的新芽氣息,只在自然允許的瞬間,才將那份力量喚至指尖。然而,由於長久將身心交付給森林的節奏,面對人們之間快速的話語與約定時,常常會慢上一拍。
卡特出身 0
每天清晨,{0}都會繫緊貨車車廂上的繩索,並憑車輪聲判斷道路狀況。推起陷入泥濘的車輪、給吱呀作響的車軸上油、準時運送人員與物資,這些都早已習以為常。由於長年在路上奔波,一旦在同一個地方停留太久,身體反而像要僵住一般。
卡特出身 1
每當{0}進入偏僻山路,都會再次確認貨車篷布與馬的韁繩。遇到彎曲道路和靠近森林的路口時,會先查看哪裡可能藏著強盜;若無法避免夜路,甚至會努力壓低車輪聲。也正因這種習慣,即使在普通旅途中,身後傳來的腳步聲也很容易讓其在意。
卡特出身 2
身為車夫的{0},一生往返於市集、旅店、檢查站與渡口之間,在道路上度過了無數時光。馬匹疲憊時便讓牠休息,車輪輻條鬆動時就在路邊修好,無論如何都要把貨物送到目的地。歲月流逝後,比起人的面孔,腦中總會先浮現抵達時間和剩餘路程。
守夜人出身 0
直到所有人入睡之後,{0}的巡邏才會開始。提著昏暗燈火,在小巷與城牆下行走,依次查看緊閉門縫和黑暗屋頂。也因此,比起白日的喧鬧,更習慣夜裡細小的腳步聲。
夜巡者背景故事 1
{0}每到深夜,都會一遍又一遍走過同一條路線。確認熄滅的爐火,傾聽酒館後方的爭執聲,並強忍睡意直到晨鐘響起。歲月流逝後,即使在安靜街道上,也會先察覺到異常的沉默。
夜巡者背景故事 2
身為守夜人的{0},從不會放過黑暗中移動的影子。會查看積著雨水的小巷和倉庫後方,試圖在事情發生之前,而不是發生之後,先找出徵兆。然而,由於許多漫長夜晚都是獨自守望,在明亮場所的談話中,常常會慢一步加入。
流亡領主背景故事 0
失去領地、成為流浪之身的{0},即使披著破舊斗篷,也沒有失去昔日的儀態。哪怕身處寒酸旅店房間,也不曾讓姿勢散亂;面對陌生人時,話尾仍殘留著命令的習慣。然而,當意識到已經沒有任何人有義務服從時,常常不知該如何措辭。
流亡領主背景故事 1
{0}仍記得那些曾以自己之名行動的士兵與官吏。如今連一個小行囊也必須親自照看,但即使走在路上,也會先觀察人的態度與場所的秩序。歲月流逝後,比起降低的身分,崩塌的責任反而更加沉重地留下。
流亡領主背景故事 2
即使被放逐之後,{0}也不輕易低頭。戴著磨舊手套時,手勢依舊端正;即使遮掩著空空的錢袋,語氣中也浸著陳舊的權威。然而,由於習慣了失去宮廷的方式,面對粗糙旅路上的交易與玩笑時,常常跟不上節奏。
貴族冒險家背景故事 0
離開安逸宅邸的{0},帶上舊地圖與昂貴裝備,前往未知之地。即使走在漫長旅途中,也很少讓衣領凌亂;面對從未見過的廢墟與山脈時,眼睛會像孩子一樣發亮。然而,當事情沒有按準備好的方向發展時,常常會不知所措。
貴族冒險家背景故事 1
{0}停留在遙遠港口與異國市場的時間,比待在宴會廳裡更久。會翻找學者留下的記錄,記下當地嚮導的話語,並因地圖上仍有空白之處而輕易興奮起來。歲月流逝後,比起熟悉的安逸,反而更加懷念陌生的風景。
貴族冒險家背景故事 2
作為貴族探險家的{0},深知財富與名聲能夠開路。良馬、堅固裝備和精心準備的介紹信,確實讓許多門為其打開;但面對惡劣天氣與崩塌道路時,這些東西並沒有太大幫助。每當那時,才第一次感到自身的力量正在接受考驗。
神童背景故事 0
從小便十分顯眼的{0},別人要花很久才能學會的事,往往嘗試幾次便能做到。稱讚與期待總是先一步跟上,大人們也好奇究竟能走到多遠。然而,由於習慣了輕易成功,面對不如意的事情時,常常會僵在原地。
神童背景故事 1
{0}常常在接受教導之前,就先找到了答案。複雜規則也能很快理解,面對困難課題時也很少迷茫太久。歲月流逝後,比起學會犯錯,反而先學會了不讓錯誤被發現。
神童背景故事 2
被稱為神童的{0},始終站在更大的期待之下。小小的成就被視為理所當然,一次失敗卻會被記很久。也因此,即使比別人更快向前,也難以輕易擺脫或許會落後的不安。
受詛咒的孩子背景故事 0
據說{0}出生的那一夜,村裡的狗一直嚎叫到黎明,井水中也滲著黑土的氣味。人們長久地竊竊私語,說那孩子經過後燈火熄滅、碗盤裂開,卻沒有人先伸出手。因此,比起笑臉,更習慣聽見門被關上的聲音。
受詛咒的孩子背景故事 1
年幼時的{0}無論去哪裡,身後都跟著低聲耳語。無故枯萎的花,以及每夜抓撓窗戶的聲音,總會被歸咎於自己;恐懼的視線往往比話語更早轉身離開。歲月流逝後,連伸向自己的善意也難以輕易相信。
受詛咒的孩子背景故事 2
被稱為受詛之子的{0}身邊,常常發生難以解釋的事情。即使晴朗的日子,影子也會拖得很長;陌生人問起名字的瞬間,風也常會驟然變冷。但留下最久的詛咒並不是詭異的力量,而是那些曾經畏懼自己的人們的記憶。
酒館跑腿背景故事 0
在酒館工作的{0},客人還沒推門進來,就已經先找好了空位。接住快要溢出的酒杯、加熱冷掉的燉菜、笑著接下醉客的玩笑,幾乎占據了一天的大部分時間。也因此,即使在嚴肅場合,也常常會先用輕鬆的話語試圖緩和氣氛。
酒館跑腿背景故事 1
{0}總能很快記住熟客的點單和外地人的口音。在喧鬧歌聲與酒杯碰撞聲之間快速穿梭,並在爭執爆發之前,用一句玩笑轉移眾人的注意。歲月流逝後,比起安靜房間,反而在吵鬧大廳裡更覺得自在。
酒館跑者2
「今天要來點什麼?」對{0}來說,幾乎就等同於問候。擦去灑出的麥酒、帶過遲到客人的牢騷、直到清晨整理剩下的椅子,即使如此,表情也很少輕易亂掉。然而,由於總是迎合他人的心情,往往很晚才察覺到自己的疲憊。
房間類型:臥室
墳墓
探險隊決斷
彈藥不足
你的彈藥不足!
持有的彈藥不足。
你可以在城鎮中購買彈藥,或者在地下城中找到它。
請在彈藥耗盡前進行補充。
{0}小心翼翼地觸碰裝置的運轉部位,裝置隨著震動聲開始甦醒。
「嗡……」
容器內的催化劑劇烈翻騰,複雜的魔力迴路也一道道重新亮起。
就在那短暫的一瞬間,{0}彷彿依稀理解了魔力流動的原理,獲得一股強烈的靈感。
然而,整座裝置隨即開始…
「嗡……」
容器內的催化劑劇烈翻騰,複雜的魔力迴路也一道道重新亮起。
就在那短暫的一瞬間,{0}彷彿依稀理解了魔力流動的原理,獲得一股強烈的靈感。
然而,整座裝置隨即開始…
{0}繞著裝置查看一圈後,開始逐一拆下看起來仍然完好的零件。
回收完所有能用的東西後,廢棄的魔力裝置只剩下一堆毫無用處的廢鐵。
回收完所有能用的東西後,廢棄的魔力裝置只剩下一堆毫無用處的廢鐵。
「嗯……如果你這麼說的話……」
當你向他們保證目標很快就會達成時,探險隊成員勉強地點了點頭。
「那麼,指揮官想必已有妥善的計畫了。」
當你向他們保證目標很快就會達成時,探險隊成員勉強地點了點頭。
「那麼,指揮官想必已有妥善的計畫了。」
你向探險隊員說明,當前的探險目標在現實上很難達成。
「那我們當初為什麼還要定這種目標?」
幾名探險隊員抱怨起來,表達了他們的不滿。
「那我們當初為什麼還要定這種目標?」
幾名探險隊員抱怨起來,表達了他們的不滿。
「最近到處都能聽見你們的事蹟啊。」
監督官的聲音從烏鴉的喙中傳出。
「看來現在總算有幾分探險隊的樣子了。公會也開始把你們當成一支還算不錯的探險隊。」
「你是在納悶我們怎麼還沒死嗎?」
你一抱怨,烏鴉便嘎嘎叫著抖了抖羽毛。
「別這麼…
監督官的聲音從烏鴉的喙中傳出。
「看來現在總算有幾分探險隊的樣子了。公會也開始把你們當成一支還算不錯的探險隊。」
「你是在納悶我們怎麼還沒死嗎?」
你一抱怨,烏鴉便嘎嘎叫著抖了抖羽毛。
「別這麼…
停在你前臂上的烏鴉,雙眼閃爍著藍光。
緊接著,一道略顯沙啞的男性嗓音傳了出來。
「我收到報告,說探險隊的副指揮官職位目前空缺。」
「這個……是有些原因的。」
監督官像是感到很頭痛般嘟囔了幾句,接著又開始嘮叨。
「探險隊越往深處前進,…
緊接著,一道略顯沙啞的男性嗓音傳了出來。
「我收到報告,說探險隊的副指揮官職位目前空缺。」
「這個……是有些原因的。」
監督官像是感到很頭痛般嘟囔了幾句,接著又開始嘮叨。
「探險隊越往深處前進,…
新任副團長{0}沉著地環視團員們。
「地下城正在侵蝕大陸。若無法阻止這場災難,森林、河川,乃至世界樹最終都將枯竭。」
沉默片刻後,{0}以堅定的聲音繼續說道。
「請牢記在心。我們的旅程將有神聖世界樹的祝福相伴。」
團員們神情堅毅,紛…
「地下城正在侵蝕大陸。若無法阻止這場災難,森林、河川,乃至世界樹最終都將枯竭。」
沉默片刻後,{0}以堅定的聲音繼續說道。
「請牢記在心。我們的旅程將有神聖世界樹的祝福相伴。」
團員們神情堅毅,紛…
探險隊的最終目標,是摧毀擁有自我意識的地下城「阿克提恩」的核心,終結降臨於世界的可怕末日。由於最近的探險沒能取得明顯成果,探險隊員們似乎都有些按捺不住了。
「團長,下次探險要不要試著下到更深的地方?」
在所有隊員聚集的場合,有人高聲提出…
「團長,下次探險要不要試著下到更深的地方?」
在所有隊員聚集的場合,有人高聲提出…
伴隨著嘈雜的議論聲,隊員們前來找你。其中,{0}像是下定決心般走上前來。
"我們再也忍受不了了。我們賭上性命,吃的卻糟透了,連休息時間都不夠!"
{0}情緒激動地大喊,其他隊員也氣喘吁吁地附和。
"沒錯!再也忍受不了了!"
疲憊的隊…
"我們再也忍受不了了。我們賭上性命,吃的卻糟透了,連休息時間都不夠!"
{0}情緒激動地大喊,其他隊員也氣喘吁吁地附和。
"沒錯!再也忍受不了了!"
疲憊的隊…
聽到你的話,隊員們的神情從驚訝轉為喜悅,原本險惡的氣氛也緩和下來。
"真的嗎,指揮官?"
彷彿剛才的怒火從未存在過,{0}笑著問道。
"當然。我很清楚你們吃了多少苦。希望你們用這些金幣消除疲勞,重新振作起來。"
隊員們似乎對你的決定…
"真的嗎,指揮官?"
彷彿剛才的怒火從未存在過,{0}笑著問道。
"當然。我很清楚你們吃了多少苦。希望你們用這些金幣消除疲勞,重新振作起來。"
隊員們似乎對你的決定…
周圍安靜片刻後,你緩緩繼續說道。
"我很清楚你們戰鬥得有多麼辛苦。現在雖然艱難,但只要渡過這一關,情況就會好轉許多。"
聽到你的話,隊員們的神情逐漸緩和下來。
"所以再堅持一下。我不會讓你們的辛苦白費。"
"明白了,指揮官。我們會再…
"我很清楚你們戰鬥得有多麼辛苦。現在雖然艱難,但只要渡過這一關,情況就會好轉許多。"
聽到你的話,隊員們的神情逐漸緩和下來。
"所以再堅持一下。我不會讓你們的辛苦白費。"
"明白了,指揮官。我們會再…
你的勸說似乎讓眾人安靜了片刻,但隊員們的不滿並未輕易平息。{0}再次大聲喊道。
"別再試圖用花言巧語安撫我們!我們已經忍得夠多了,冷靜下來聽指揮官說話的時機早就過去了!"
隊員們的不滿愈演愈烈,房間內的緊張氣氛也進一步升高。遺憾的是,你…
"別再試圖用花言巧語安撫我們!我們已經忍得夠多了,冷靜下來聽指揮官說話的時機早就過去了!"
隊員們的不滿愈演愈烈,房間內的緊張氣氛也進一步升高。遺憾的是,你…
為了慶祝本次探索取得的成果,探索隊員們齊聚一堂。你環視眾人,緩緩開口。
「我們成功了!我們征服了沉默帷幕,那片黑暗而危險的森林。這場勝利源自在場每一個人的勇氣與決心。」
話音落下,探索隊員們爆發出掌聲與歡呼。
「團長,既然威脅已經清除…
「我們成功了!我們征服了沉默帷幕,那片黑暗而危險的森林。這場勝利源自在場每一個人的勇氣與決心。」
話音落下,探索隊員們爆發出掌聲與歡呼。
「團長,既然威脅已經清除…
為了慶祝這次探險的成果,團員們陸續聚集而來。雖然鎧甲上仍沾滿污物與塵土,卻沒有任何人在意。當所有人的目光都集中過來時,你高聲喊道。
「我們征服了那條該死的坑道,也擊潰了其中腐爛的廢棄物與所有醜陋的怪物。」
團員們互相拍著彼此的背,爆發出…
「我們征服了那條該死的坑道,也擊潰了其中腐爛的廢棄物與所有醜陋的怪物。」
團員們互相拍著彼此的背,爆發出…
你在巨大的玻璃管中發現了沉睡的哥布林。然而,與綠皮膚的哥布林不同,牠們的皮膚泛著藍光,體格也強壯得多。
玻璃管內充滿來歷不明的液體,標本如同沉睡一般,靜靜漂浮其中。
玻璃管上複雜地連接著許多用途難以判斷的按鈕與拉桿。
玻璃管內充滿來歷不明的液體,標本如同沉睡一般,靜靜漂浮其中。
玻璃管上複雜地連接著許多用途難以判斷的按鈕與拉桿。
玻璃管中的液體緩緩形成漩渦,沉睡中的哥布林手指微微動了一下。
片刻後,牠們緊閉的雙眼緩緩睜開。你直覺地意識到,牠們十分危險。
片刻後,牠們緊閉的雙眼緩緩睜開。你直覺地意識到,牠們十分危險。
無論按下按鈕還是拉動拉桿,裝置都毫無反應。看來經過漫長歲月,核心功能早已徹底損壞。
查看裝置時,你在收納箱裡發現了幾本保存其中的老舊書籍。
查看裝置時,你在收納箱裡發現了幾本保存其中的老舊書籍。
你發現地板上裂開了一道縫隙。你感覺到黑暗中有什麼正在注視你。
咚、咚、咚
血肉地板內部傳來搏動聲。它正等待你的反應。
咚、咚、咚
血肉地板內部傳來搏動聲。它正等待你的反應。
你把肉遞到縫隙前,纖細的肉絲便伸出來,只將肉塊包裹住。肉消失在黑暗中後,整個房間劇烈收縮了一次。
'拉……格斯特·斯蒂茲姆……'
聽不到咀嚼聲。也許那聲音本就無法被聽見。取而代之的是一股溫熱的震動沿地板傳開,從隊員們腳下穿過。
片刻…
'拉……格斯特·斯蒂茲姆……'
聽不到咀嚼聲。也許那聲音本就無法被聽見。取而代之的是一股溫熱的震動沿地板傳開,從隊員們腳下穿過。
片刻…
咻……咕哦……嘶……
第二塊肉消失後,縫隙邊緣依次鼓起兩個小包,又緩緩平復。
一名隊員正要取出肉塊,縫隙也朝那個方向慢慢傾斜。如今,它似乎不僅能辨別肉的氣味,還能認出是誰拿著肉。
縫隙內部隱約傳來堅硬物體彼此碰撞的聲音。
第二塊肉消失後,縫隙邊緣依次鼓起兩個小包,又緩緩平復。
一名隊員正要取出肉塊,縫隙也朝那個方向慢慢傾斜。如今,它似乎不僅能辨別肉的氣味,還能認出是誰拿著肉。
縫隙內部隱約傳來堅硬物體彼此碰撞的聲音。
吞下第三塊肉後,房間裡的搏動驟然停止。
片刻後,縫隙像是乾嘔般扭曲起來,從暗紅色黏液中吐出數塊法力石。
無法判斷這是它為食物支付的報酬,還是從體內吐出的珍珠狀結石。
即便交出了法力石,縫隙也沒有閉合。它依然有所渴求。
片刻後,縫隙像是乾嘔般扭曲起來,從暗紅色黏液中吐出數塊法力石。
無法判斷這是它為食物支付的報酬,還是從體內吐出的珍珠狀結石。
即便交出了法力石,縫隙也沒有閉合。它依然有所渴求。
你遞出第四塊肉時,裡面的某種東西沒有碰到你的手指,只準確地取走了肉。它的動作比一開始更謹慎,也更熟練。
很快,牆壁和地面的血管開始以與探索隊員心臟相同的速度搏動。然而,沒人知道它們模仿的是誰的心跳。即使有一名隊員屏住呼吸,房間的節奏也沒有…
很快,牆壁和地面的血管開始以與探索隊員心臟相同的速度搏動。然而,沒人知道它們模仿的是誰的心跳。即使有一名隊員屏住呼吸,房間的節奏也沒有…
第五塊肉消失後,房間裡瀰漫開薑與芥末混合的氣味,彷彿有什麼正在火中燃燒。
然而,隊員們聲稱聞到的氣味各不相同。有人聞到了香料味,有人聞到了燒焦的脂肪味,還有人聞到了早已離開的家中餐桌的氣味。
喀啦、滋嘎、嘎吱
縫隙內部傳來聲音,彷彿一…
然而,隊員們聲稱聞到的氣味各不相同。有人聞到了香料味,有人聞到了燒焦的脂肪味,還有人聞到了早已離開的家中餐桌的氣味。
喀啦、滋嘎、嘎吱
縫隙內部傳來聲音,彷彿一…
吞下第六塊肉後,縫隙緩慢收縮六次,隨後停止了動作。
吱嘎嘎!喀……嘶……叮!
寂靜之中,彷彿玻璃瓶彼此碰撞的清脆聲響了三次。沒錯,我們剛才聽到的聲音絕不可能從生物體內發出。
縫隙比先前張得更深、更寬,等待著有人再次伸出手。
吱嘎嘎!喀……嘶……叮!
寂靜之中,彷彿玻璃瓶彼此碰撞的清脆聲響了三次。沒錯,我們剛才聽到的聲音絕不可能從生物體內發出。
縫隙比先前張得更深、更寬,等待著有人再次伸出手。
第七塊肉消失在黑暗中後,覆蓋整個房間的血肉驟然一起收縮。
縫隙內部出現了彷彿巨大眼瞼閉合般的動作,透明黏液隨之被擠出。之後,縫隙緩緩閉合。
縫隙內部出現了彷彿巨大眼瞼閉合般的動作,透明黏液隨之被擠出。之後,縫隙緩緩閉合。
一隻烏鴉飛越荊棘藤蔓,停在你的手臂上。
牠的雙眼泛起藍光,喙中傳出一個男人的聲音。
「地下城正變得比我們所知的更加危險。首先,依照公會的標準程序,做好在那裡生存所需的基本準備吧。」
「放心吧,監督官。該注意的事項我都已經熟記了。」
你…
牠的雙眼泛起藍光,喙中傳出一個男人的聲音。
「地下城正變得比我們所知的更加危險。首先,依照公會的標準程序,做好在那裡生存所需的基本準備吧。」
「放心吧,監督官。該注意的事項我都已經熟記了。」
你…
得知基本的定居地建設已經完成後,監督官以平淡的語氣開口。
「這下總算能開始探險了。你也知道,那些可憎的荊棘藤蔓即使此刻仍在吞噬大陸。」
他停頓片刻,壓低聲音補充道。
「探險隊雖被派往大陸各地,但能在棄土上存活下來的並不多。別掉以輕心。…
「這下總算能開始探險了。你也知道,那些可憎的荊棘藤蔓即使此刻仍在吞噬大陸。」
他停頓片刻,壓低聲音補充道。
「探險隊雖被派往大陸各地,但能在棄土上存活下來的並不多。別掉以輕心。…
雖然已完成基本的據點建設,但探險隊也只是剛剛有了個樣子。
報告結束後,團員們陸續聚集到你身邊。他們想聽聽你對未來方向的想法。
報告結束後,團員們陸續聚集到你身邊。他們想聽聽你對未來方向的想法。
佩里昂正在觀察魔像碎片。即使你靠近,他也沒有停下手邊的事,只是開口說道。
「……多虧了你,調查有了很大的進展。」
他像是不太滿意般,將頭髮撥向一側。
「但對地下城仍有太多未知之處。不能親自進去查看,實在令人煩悶。」
「……多虧了你,調查有了很大的進展。」
他像是不太滿意般,將頭髮撥向一側。
「但對地下城仍有太多未知之處。不能親自進去查看,實在令人煩悶。」
"探險隊嗎……如果要調查地下城深處,倒是個不錯的選擇。"
他快速瀏覽了一遍任務文件,低聲自語道。
"但我還有一道命令尚未完成,要查明帝國曾用於研究的生物樣本。那種行為當時想必也是被禁止的,可他們似乎連活物都拿來做實驗……"
他依然一臉…
他快速瀏覽了一遍任務文件,低聲自語道。
"但我還有一道命令尚未完成,要查明帝國曾用於研究的生物樣本。那種行為當時想必也是被禁止的,可他們似乎連活物都拿來做實驗……"
他依然一臉…
你點了點頭,佩里昂也靜靜地點頭回應。
"明白了。聽說標本在潰爛地穴最深處被發現。"
他重新整理好任務文件,繼續做紀錄。
"小心些……誰也不知道會發生什麼。"
"明白了。聽說標本在潰爛地穴最深處被發現。"
他重新整理好任務文件,繼續做紀錄。
"小心些……誰也不知道會發生什麼。"
佩里昂沉默地瀏覽你帶來的調查紀錄許久。
「令人驚訝……這不只是對活體生物進行的魔法實驗,還意味著他們甚至把古代存在也當成了研究對象。」
他思索片刻,輕輕嘆了口氣。
「他們究竟想達成什麼……如今已無從得知。」
他將身旁的文件仔細整理好…
「令人驚訝……這不只是對活體生物進行的魔法實驗,還意味著他們甚至把古代存在也當成了研究對象。」
他思索片刻,輕輕嘆了口氣。
「他們究竟想達成什麼……如今已無從得知。」
他將身旁的文件仔細整理好…
「謝謝您,團長!」
團員們領到比平時更充足的餐點,神情比以往更加滿足,愉快地享用起來。
團員們領到比平時更充足的餐點,神情比以往更加滿足,愉快地享用起來。
「要生存下來,不只需要戰鬥,也需要節制。希望大家都能稍微忍耐一下。」
團員們滿臉不情願,領取與平時相同份量的餐點後離開。
團員們滿臉不情願,領取與平時相同份量的餐點後離開。
你在巡視定居地周圍時,發現污染區深處有什麼東西正緩緩漂浮。
那東西被深紫色污染物包裹,隨著水流逐漸被推向更深處。
身旁的團員瞇起雙眼,小心翼翼地開口。
「團長……那個難道是人嗎?」
你也凝視著那裡,久久無法動彈。
從這個距離,無法…
那東西被深紫色污染物包裹,隨著水流逐漸被推向更深處。
身旁的團員瞇起雙眼,小心翼翼地開口。
「團長……那個難道是人嗎?」
你也凝視著那裡,久久無法動彈。
從這個距離,無法…
團員們立刻跳入污染區。污染物纏繞全身,深紫色液體覆蓋鎧甲與皮膚,沒有人有餘力顧及自己的身體。
他們好不容易抓住漂走的人並將其拖出後,一名團員檢查了那人的狀況。
「太好了,還活著!」
片刻後,那名生還者恢復意識,並決定留在探險隊。
他們好不容易抓住漂走的人並將其拖出後,一名團員檢查了那人的狀況。
「太好了,還活著!」
片刻後,那名生還者恢復意識,並決定留在探險隊。
團員們立刻跳入污染區。污染物纏繞全身,深紫色液體覆蓋鎧甲與皮膚,沒有人有餘力顧及自己的身體。
他們好不容易抓住漂走的人並將其拖出後,一名團員檢查了那人的狀況。
「糟了……已經死了。」
所有人的神情都僵住了。之後在收殮死者遺體時,團員們…
他們好不容易抓住漂走的人並將其拖出後,一名團員檢查了那人的狀況。
「糟了……已經死了。」
所有人的神情都僵住了。之後在收殮死者遺體時,團員們…
{0}聽見附近的灌木叢裡有東西迅速移動。
翻找了一陣子後,終於抓到一個可疑的小東西並帶到你面前。
「嘶嘶--!」
那隻奇怪的生物看起來像一團葉子,在{0}手中無助地扭動,最後終於放棄掙扎。
「指揮官,我們該拿這個怎麼辦?」
依你看來…
翻找了一陣子後,終於抓到一個可疑的小東西並帶到你面前。
「嘶嘶--!」
那隻奇怪的生物看起來像一團葉子,在{0}手中無助地扭動,最後終於放棄掙扎。
「指揮官,我們該拿這個怎麼辦?」
依你看來…
{0}尷尬地抓了抓頭,最後決定把這隻好奇的小生物留在身邊作伴。
「--嘶啊啊啊啊啊!!」
當{0}將那生物撕成數塊時,一陣尖銳的悲鳴迴盪在空中。
待它被徹底拆解後,在牠的核心處發現了一小團綠色精華。至少,你的好奇心得到了滿足。
當{0}將那生物撕成數塊時,一陣尖銳的悲鳴迴盪在空中。
待它被徹底拆解後,在牠的核心處發現了一小團綠色精華。至少,你的好奇心得到了滿足。
在寂靜之中,你起初以為聽見了一絲微弱的聲音,但那聲音逐漸變得清晰。
那聲音美妙得令人平靜,卻又奇異得無法用任何尋常的詞語形容。
有人驚嘆那像是宏偉號角的呼喚,也有人堅持那更像豎琴優雅的旋律。
你閉上雙眼,專注凝神,思索這聲音真正的本質。
那聲音美妙得令人平靜,卻又奇異得無法用任何尋常的詞語形容。
有人驚嘆那像是宏偉號角的呼喚,也有人堅持那更像豎琴優雅的旋律。
你閉上雙眼,專注凝神,思索這聲音真正的本質。
突然間,你意識到有什麼正在注視著你。
在四周搜尋卻一無所獲後,你緩緩抬起頭,望向天空。
上方的雲層聚集成一個奇異而意味深長的形狀。
它彷彿活著一般,帶著古怪的微笑,像是懷有某種意志。
「這個世界充滿的是苦難……還是歡愉?」
你被它的存…
在四周搜尋卻一無所獲後,你緩緩抬起頭,望向天空。
上方的雲層聚集成一個奇異而意味深長的形狀。
它彷彿活著一般,帶著古怪的微笑,像是懷有某種意志。
「這個世界充滿的是苦難……還是歡愉?」
你被它的存…
聽到你的回答,那東西猛烈蠕動,隨後憤怒咆哮。
「那麼,痛苦將與你相伴!」
轉瞬之間,難以承受的劇痛席捲你與探險隊成員,彷彿肉體與靈魂都正被撕裂。
等你回過神來時,它早已消失無蹤。
「那麼,痛苦將與你相伴!」
轉瞬之間,難以承受的劇痛席捲你與探險隊成員,彷彿肉體與靈魂都正被撕裂。
等你回過神來時,它早已消失無蹤。
聽到你的回答,那東西欣喜地叫了起來。
「啊啊……那麼,你將被歡愉填滿!」
轉眼間,你和探險隊成員便被一陣鋪天蓋地的狂喜席捲而去。
等你回過神來時,它早已消失無蹤。
「啊啊……那麼,你將被歡愉填滿!」
轉眼間,你和探險隊成員便被一陣鋪天蓋地的狂喜席捲而去。
等你回過神來時,它早已消失無蹤。
聽見你的回答,那東西愉快地拍起手並大聲喊道。
「哈哈哈!然而,貪婪永無止境!」
金幣開始從天而降,你和探險隊員們慌忙爭搶著撿取。
等你回過神來,它早已消失無蹤。
「哈哈哈!然而,貪婪永無止境!」
金幣開始從天而降,你和探險隊員們慌忙爭搶著撿取。
等你回過神來,它早已消失無蹤。
在探險途中,{0}告訴你,附近的峭壁上發現了一道奇怪的裂縫。
「看起來要是被這東西刺到,肯定很痛。」
你查看那道被茂密荊棘覆蓋的縫隙時,注意到深處有什麼在微微發光。
「看起來要是被這東西刺到,肯定很痛。」
你查看那道被茂密荊棘覆蓋的縫隙時,注意到深處有什麼在微微發光。
「啊!」
{0}吃痛地迅速把手縮回,接著轉向你,神情帶著一絲怨懟。
「指揮官,我覺得裡面其實什麼都沒有……」
{0}吃痛地迅速把手縮回,接著轉向你,神情帶著一絲怨懟。
「指揮官,我覺得裡面其實什麼都沒有……」
{0}小心翼翼地把手伸向更深處,忍受著荊棘一次次的刺痛。
沒過多久,在狹窄的縫隙中摸索一番後,終於找到了一樣東西。
「嗯……這是……」
沒過多久,在狹窄的縫隙中摸索一番後,終於找到了一樣東西。
「嗯……這是……」
{0}小心翼翼地把手伸向更深處,忍受著荊棘一次次的刺痛。
沒過多久,在狹窄的縫隙中摸索一番後,終於找到了一樣東西。
「嗯……這是……」
沒過多久,在狹窄的縫隙中摸索一番後,終於找到了一樣東西。
「嗯……這是……」
撥開茂密草叢走在前方的{0}突然失去平衡,向前摔倒。
「啊!」
你急忙跑過去,發現{0}的腿被黏稠粗壯的藤蔓緊緊纏住。眾人用力拉扯,好不容易才將藤蔓扯下。
{0}擦去冷汗,怒視著藤蔓。
「就算是體型龐大的熊踏進這些藤蔓裡,恐怕也很難…
「啊!」
你急忙跑過去,發現{0}的腿被黏稠粗壯的藤蔓緊緊纏住。眾人用力拉扯,好不容易才將藤蔓扯下。
{0}擦去冷汗,怒視著藤蔓。
「就算是體型龐大的熊踏進這些藤蔓裡,恐怕也很難…
{0}撥開黏稠的藤蔓走到深處,卻什麼有用的東西也沒發現。
{0}撥開黏稠的藤蔓走到深處。片刻後,懷裡抱著幾塊骨頭,艱難地走了出來。
「團長……我發現了一株奇怪的藤蔓。」
那東西看起來相當有用。
那東西看起來相當有用。
團員們丟出火把後,黏稠的藤蔓冒出黑煙,開始猛烈燃燒。
火勢平息後,那裡只剩下骨頭燒成的粉末。
火勢平息後,那裡只剩下骨頭燒成的粉末。
團員們丟出火把後,黏稠的藤蔓冒出黑煙,開始猛烈燃燒。
火勢平息後,那裡只剩下骨頭燒成的粉末。
火勢平息後,那裡只剩下骨頭燒成的粉末。
正在查看附近灌木的{0}朝你招手。
「團長,這裡有個洞穴。」
撥開樹枝後,一棵倒木的樹樁下露出一個狹窄洞穴。入口處掛著幾根短毛和一截被啃了一半的根。
裡面傳來泥土和野獸的氣味,卻不見主人蹤影。
「團長,這裡有個洞穴。」
撥開樹枝後,一棵倒木的樹樁下露出一個狹窄洞穴。入口處掛著幾根短毛和一截被啃了一半的根。
裡面傳來泥土和野獸的氣味,卻不見主人蹤影。
{0}蜷縮著身體,爬進狹窄的洞穴。
過了一會兒,牠拖出四塊用乾葉包裹的堅韌生肉。肉上留有小小的門牙印。雖然筋很多,但還沒有變質。
"可以吃。"
過了一會兒,牠拖出四塊用乾葉包裹的堅韌生肉。肉上留有小小的門牙印。雖然筋很多,但還沒有變質。
"可以吃。"
{0}拿著兩顆沾滿泥土的蕪菁走出洞穴。
葉子被咬得短短的,表皮上還留著小小的門齒咬痕。兩顆都不大,但仍然結實。
「把土抖掉就能吃了。」
葉子被咬得短短的,表皮上還留著小小的門齒咬痕。兩顆都不大,但仍然結實。
「把土抖掉就能吃了。」
{0}在洞穴深處翻找了許久,隨後抱著兩團濕泥爬了出來。
這泥土相當細膩黏稠,幾乎沒有混入石塊或根莖。洞壁上也能看到塗抹同樣泥土後凝固的痕跡。
"這個也值得帶走。"
這泥土相當細膩黏稠,幾乎沒有混入石塊或根莖。洞壁上也能看到塗抹同樣泥土後凝固的痕跡。
"這個也值得帶走。"
{0}蜷著身體深入洞穴,翻動一堆乾草。
就在這時,你們身後的灌木叢中傳來枯枝折斷的聲響。
一隻嘴裡叼著食物的穆爾莫克現身了。更多同類接連從它身後出現。牠們丟下嘴裡的東西,渾身毛髮倒豎。
{0}剛從洞裡抽身,穆爾莫克們便猛撲過來。
就在這時,你們身後的灌木叢中傳來枯枝折斷的聲響。
一隻嘴裡叼著食物的穆爾莫克現身了。更多同類接連從它身後出現。牠們丟下嘴裡的東西,渾身毛髮倒豎。
{0}剛從洞裡抽身,穆爾莫克們便猛撲過來。
你忽然感覺有人正在注視自己。
你環顧四周,卻空無一人。
不經意地望向懸崖下方,只見一團形狀怪異的影子正在蠕動聚集。
那東西彷彿擁有自己的意志,朝你露出詭異的微笑。
「構成這個世界根源的是什麼?」
你試圖移開視線,卻莫名無法做到。
…
你環顧四周,卻空無一人。
不經意地望向懸崖下方,只見一團形狀怪異的影子正在蠕動聚集。
那東西彷彿擁有自己的意志,朝你露出詭異的微笑。
「構成這個世界根源的是什麼?」
你試圖移開視線,卻莫名無法做到。
…
聽見你的回答後,那東西輕柔地蕩漾,彷彿微笑般低聲說道。
「既然如此……願浪潮將你們環抱。」
剎那間,透明的水波拂過你與團員們的身體。
那股力量並不猛烈,卻有一股彷彿溫柔包覆萬物的暖意,滲入身體深處。
回過神時,那東西已不見蹤影。
「既然如此……願浪潮將你們環抱。」
剎那間,透明的水波拂過你與團員們的身體。
那股力量並不猛烈,卻有一股彷彿溫柔包覆萬物的暖意,滲入身體深處。
回過神時,那東西已不見蹤影。
聽見你的回答後,那東西劇烈翻騰,以燃燒般的聲音高喊。
「很好……將一切焚盡!」
剎那間,你與團員們的身上燃起小小的火焰。
不可思議的是,那火焰並未灼燒身體,卻像要向周圍蔓延般不斷搖曳。
回過神時,那東西已不見蹤影。
「很好……將一切焚盡!」
剎那間,你與團員們的身上燃起小小的火焰。
不可思議的是,那火焰並未灼燒身體,卻像要向周圍蔓延般不斷搖曳。
回過神時,那東西已不見蹤影。
聽見你的回答後,那東西像是十分滿意般露出微笑。
「很好……生命本就會自行綻放。」
剎那間,溫暖的生命氣息包覆你與團員們的身體。
柔和的暖意滲入每一處傷口,你感覺原本枯竭的力量正一點一點復甦。
回過神時,那東西已不見蹤影。
「很好……生命本就會自行綻放。」
剎那間,溫暖的生命氣息包覆你與團員們的身體。
柔和的暖意滲入每一處傷口,你感覺原本枯竭的力量正一點一點復甦。
回過神時,那東西已不見蹤影。
正在查看周圍的{0}發現了什麼,呼喚你過去。
「指揮官,這裡有奇怪的記號。」
你走近查看,雖然有些部分已經損毀,畫工也十分粗糙,難以辨認,但你很快便看出那是哥布林留下的壁畫。
壁畫描繪了成群結隊的哥布林,以及被牠們追趕、獵殺的動物。
…
「指揮官,這裡有奇怪的記號。」
你走近查看,雖然有些部分已經損毀,畫工也十分粗糙,難以辨認,但你很快便看出那是哥布林留下的壁畫。
壁畫描繪了成群結隊的哥布林,以及被牠們追趕、獵殺的動物。
…
雖然畫得粗糙,但其中描繪將獵物逼入絕境、包圍並了結的過程,卻精密得令人驚訝。
你從這種方式中得到一項戰術靈感,並向團員們說明。
你從這種方式中得到一項戰術靈感,並向團員們說明。
你拿出筆記本,仔細抄錄壁畫中的圖案、排列方式與每個狩獵階段。
即使畫工粗糙,作為研究資料似乎仍具有相當高的價值。
即使畫工粗糙,作為研究資料似乎仍具有相當高的價值。
對面開始傳來吵鬧的聲音。
鼓聲、歡快的笛聲,以及以未知語言發出的低語混雜在一起,越來越近。不久,一群如火焰般明亮發光的人形存在,伴隨舞蹈現身。
「我們將成為 ?!@%@$%!(無法解讀)!?!@%@$%!(無法解讀)花的價格會如預言所示…
鼓聲、歡快的笛聲,以及以未知語言發出的低語混雜在一起,越來越近。不久,一群如火焰般明亮發光的人形存在,伴隨舞蹈現身。
「我們將成為 ?!@%@$%!(無法解讀)!?!@%@$%!(無法解讀)花的價格會如預言所示…
你跺了一下腳,團員們也陸續開始隨著節奏擺動。
怪異的鼓聲與笛聲不知何時已滲入腦海深處,令所有人陶醉其中。探險隊在一股莫名的狂喜中歡笑喧鬧了好一陣子。
回過神時,那些存在已不見蹤影。然而,那場狂亂留下的餘韻卻久久無法消散。
怪異的鼓聲與笛聲不知何時已滲入腦海深處,令所有人陶醉其中。探險隊在一股莫名的狂喜中歡笑喧鬧了好一陣子。
回過神時,那些存在已不見蹤影。然而,那場狂亂留下的餘韻卻久久無法消散。
牠們的臉上浮現詭異的笑容。
「很好。既然如此,就讓你們變得 &%$& 吧。」
剎那間,無數聲音、影像與未知知識的碎片,一口氣湧入你和團員們的腦海。
一切都開始變得比過去清晰,但同時,你們也領悟了那些寧可永遠不知道的真相。
回過神時,…
「很好。既然如此,就讓你們變得 &%$& 吧。」
剎那間,無數聲音、影像與未知知識的碎片,一口氣湧入你和團員們的腦海。
一切都開始變得比過去清晰,但同時,你們也領悟了那些寧可永遠不知道的真相。
回過神時,…
{0}向你招手。
被牆壁遮住的狹窄空間裡倒著一具骷髏。它像是在朝某樣東西伸出手時突然僵住,始終保持著那個姿勢。
周圍地面上層層刻著複雜圖樣與無法解讀的文字,圓陣中央則散亂地放著老舊香爐與沾有乾涸血跡的魔石。
儀式看似已經結束,卻給人一…
被牆壁遮住的狹窄空間裡倒著一具骷髏。它像是在朝某樣東西伸出手時突然僵住,始終保持著那個姿勢。
周圍地面上層層刻著複雜圖樣與無法解讀的文字,圓陣中央則散亂地放著老舊香爐與沾有乾涸血跡的魔石。
儀式看似已經結束,卻給人一…
{0}開始儀式後,刻在地面上的圖樣燃起紅光。
「嗚……!」
彷彿有某種看不見的東西正強行奪走{0}的生命力,{0}按住胸口,在痛苦中渾身顫抖,最後勉強撐了下來。
然而,什麼事也沒有發生。
「嗚……!」
彷彿有某種看不見的東西正強行奪走{0}的生命力,{0}按住胸口,在痛苦中渾身顫抖,最後勉強撐了下來。
然而,什麼事也沒有發生。
{0}開始儀式後,刻在地面上的圖樣燃起紅光。
「呃啊啊!!」
一股看不見的力量奪走{0}的生命力,彷彿要強行擠出體內的鮮血。
流到地面的鮮血匯聚至儀式法陣中央,浸濕魔石,使其染上令人不寒而慄的紅色氣息。
「呃啊啊!!」
一股看不見的力量奪走{0}的生命力,彷彿要強行擠出體內的鮮血。
流到地面的鮮血匯聚至儀式法陣中央,浸濕魔石,使其染上令人不寒而慄的紅色氣息。
{0}在儀式法陣周圍翻找,小心回收仍可使用的物品。之後,就在準備離開此地的瞬間,一道冰冷的視線掃過背脊。
緊接著,所有人的腦海中開始響起來歷不明的低語。儘管你努力忽視,每當耳語響起,仍會感到一陣毛骨悚然。
緊接著,所有人的腦海中開始響起來歷不明的低語。儘管你努力忽視,每當耳語響起,仍會感到一陣毛骨悚然。
啊!
太好了。
我們只能放棄了。
我們只是還需要更多時間。
這種事不會再發生了。
別忘了--賭上的可是我們的性命!
需要一位新的副指揮官。
真優雅!
我們必須繼續深入。
我會發給所有人一筆特別獎金。
先冷靜一下,聽我把話說完。
錢果然能解決一切。
誠意總能打動人心。
這下麻煩了。
這才剛剛開始。
真是了不起的成就!
啟動它。
砸毀
該死,大家小心!
離開
丟出肉。
刺向內部。
凝視。
丟出肉。
刺向內部。
凝視。
丟出肉。
刺向內部。
凝視。
丟出肉。
刺向內部。
凝視。
丟出肉。
刺向內部。
凝視。
丟出肉。
刺向內部。
凝視。
丟出肉。
刺向內部。
凝視。
天啊。
明白了。
現在才剛剛開始。
我們需要新的目標。
照你的意思做吧,好好想清楚。
我受不了麻煩事。
邀請加入
離開
明白了。
沒興趣。
離開
歡迎加入我們,很高興你能成為我們的夥伴。
離開
離開
就當這件事沒發生過。
得趕快把那個人拉上來!
這不是我該操心的事。
離開
離開
交給你照料或許更好。
嗯,真是個奇怪的小東西。要不要把它拆開看看?
別理它,繼續前進。
嗯,它似乎很喜歡你。
相當有意思。
那明顯是號角聲。
多麼美妙的豎琴旋律!
是女人的聲音--真迷人!
痛苦
愉悅
貪婪
呃啊……可惡!
感覺太棒了。
更多!我還要更多!
我們該往更深處搜尋。
別管了,繼續前進吧。
繼續找!
嗯,抱歉。我們繼續前進吧。
至少你找到了一些東西。
這肯定會很有用!
藤蔓裡或許有能用的東西。
全都燒掉。
離開
再仔細搜查一遍。
全都燒掉。
離開
再仔細搜查一遍。
全都燒掉。
離開
再仔細搜查一遍。
全都燒掉。
離開
離開
離開
搜查裡面吧。
別管它。
再搜查一下吧。
就到這裡吧。
再搜查一下吧。
就到這裡吧。
再搜查一下吧。
就到這裡吧。
拿起武器!
波濤
火焰
自然
真溫暖。
感覺要把一切燒盡。
感覺像重獲新生。
內容本身相當精彩。
留下記錄會更好。
別管它。
離開
離開
……讓身體隨音樂而動吧。
說清楚點,讓我們能聽懂你到底在說什麼!
啊,救命!
那真是……太了不起了。
啊啊……啊……啊……
必須完成儀式。
要不要帶走一些有用的東西?
離開
必須完成儀式。
要不要帶走一些有用的東西?
離開
離開
滾開,你這亡靈!
條件 持有物品 已禁用
必須持有 {0}。
Condition None Has Item DISABLED
目標能量超過(已禁用)
單位的精力必須高於 {0}。
目標頭部生命值超過(已禁用)
單位頭部生命值必須超過 {0}。
動作 新增建築效果器
按種族新增影響者
向[{0}]施加[{1}],持續{2};向其餘成員施加[{3}],持續{4}。
動作 新增狀態
{1}的 [{0}] 增加了 {2}。
動作 播放建築動畫
動作 移除物品
至少需要 {1} 個 [{0}]
建立探險隊
危險的探險。微薄的報酬,荒地,漫長的黑暗,持續不斷的危險,平安歸來難以保證。若成功,將獲得榮譽與公會的認可。
- 你可以選擇 4 名探險隊員隨行。
已移除 (63)
建立戰役沙盒
+ 額外15個...
正在進行的任務(已禁用)
已修改 (533)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
en: 建造用於各種特殊用途的建築,例如 升級。 → 建造用於各種特殊用途的建築,例如 等級 上。 | |
| 你無法建造此建築,因為它被鎖定。你可以在城鎮中解鎖它。 | en: 需要研究{0}。 → 需要研究{0}。 |
| 右鍵點選 | en: 右鍵 : → 右鍵 : |
| 攻擊 | en: 攻擊 {0} → 攻擊 {0} |
| 急救 | en: 急救 {0} : → 急救 {0} : |
| 製作 | en: {0} 製作 : → {0} 製作 : |
| 建造 | en: {0} 建造 : → {0} 建造 : |
| 物品不可用 | en: 物品不足:{0} → 物品不足:{0} |
| 已攜帶 | en: 禁用: 正在攜帶 另一個 單位 → 禁用: 不 在 a 條件 |
en: 敵人強悍,地下城毫不留情。適合有經驗的策略玩家。 → 敵人強悍,地下城毫不留情。適合有經驗的策略玩家。 | |
en: 資源極度匱乏,貨物十分昂貴。你的 長期 規劃與精細管理能力將受到考驗。 → 資源極度匱乏,貨物十分昂貴。 你的 長的 術語 規劃與精細管理能力將受到考驗。 | |
en: 管理條件極其嚴酷。資源與時間都非常有限,需要精確的 長期 規劃與損失控制。 → 管理條件極其嚴酷。 資源與時間都非常有限,需要精確的 長的 術語 規劃與損失控制。 | |
en: 遊戲 自動儲存 退出時儲存到獨立欄位。是遊戲的預設體驗。 → 遊戲 自動 儲存 退出時儲存到獨立欄位。 是遊戲的預設體驗。 | |
| 系統選單退出通知 | en: 確定要退回到 標題?位於據點時,進度將被自動儲存。 如果你在地下城中,所有未儲存的進度都將丟失。 → 確定要退回到 該 標題 介面? 位於據點時,進度將被自動儲存。 如果你在 a 地下城中,所有未儲存的進度都將丟失。 |
| 儲存/載入 覆蓋儲存通知 | en: 有 是 a 同名檔案 名稱。 如果 你 儲存, 該 檔案 將 是 已刪除。 你 你 確定 你 想要 至 繼續嗎? → A 同名檔案 名稱 已經 已存在。 正在儲存 將 刪除 該 檔案。 繼續? |
| 儲存/載入 新戰役 | en: 儲存新遊戲 → 儲存新遊戲 |
| 刪除存檔通知 | en: 您確定要刪除存檔嗎?所有 你的 進度都將被刪除! → 您確定要刪除 該 存檔嗎?所有進度都將被刪除! |
| 存檔載入戰役失敗 | en: 載入失敗:戰役存檔資料與當前版本不相容! → 載入失敗:戰役存檔資料與當前版本不相容! |
en: 你可以調整 遊戲內 此視窗中的語言和聲音等設定。 → 你可以調整 在 遊戲 此視窗中的語言和聲音等設定。 | |
| 遊戲選項語言標題 | en: 語言 → 語言 |
| 遊戲選項自動儲存間隔內容 | en: 自動儲存間隔 (僅 在 定居點) → 自動儲存間隔 (定居點) |
| 遊戲選項切換後臺執行 | en: 在背景執行 → 在背景執行 |
| 遊戲選項切換靜音 | en: 靜音 → 靜音 |
| 遊戲選項 主音量 | en: 主音量: → 主音量: |
| 遊戲選項 背景音樂音量 | en: BGM 音量 : → BGM 音量 : |
| 遊戲選項 環境背景音樂音量 | en: 環境音量 : → 環境音量 : |
| 遊戲選項 音效音量 | en: 音效音量 : → 音效音量 : |
| 遊戲選項 UI音效音量 | en: UI 音量 : → UI 音量 : |
| 學習技能 | en: 學習 技能 : "{0}"? → 學習 技能: "{0}"? |
| 你沒有足夠的裝備來學習這個技能。你確定要學習嗎? | en: 學習"{0}",需要{1}。在當前單位的裝備或揹包中並未找到。 繼續 至 檢查? → 學習"{0}",需要{1}。 在當前單位的裝備或揹包中並未找到。 繼續 無論如何? |
| 材料未準備好 | en: {0} 缺少 x{1} → {0} 缺少 x{1} |
en: 任務規劃器 → 任務規劃器 | |
en: 檢視 → 檢視 | |
| 每分鐘壓力值: | en: 壓力變化:每分鐘 {0} → 壓力變化:每分鐘 {0} |
en: 如果不支付退休金, a 懲罰 將 是 已應用 至 你的 貢獻 與 該 心情 的 其他 成員。 → 如果不支付退休金, 其他 成員 將 獲得 情緒 懲罰。 | |
| 控制模式自動拾取 | en: 自動 拾取 地下城內 → 自動 拾取 地下城內 |
| 實體檢查技能 | en: 技能 → 技能 |
en: A 長期廢棄的 礦井中,瀰漫著沉重的陰鬱氣息。生鏽的門扉在風中吱嘎作響,露出通向地底深處的黑暗隧道。 → A 長的 遺棄 礦井中,瀰漫著沉重的陰鬱氣息。生鏽的門扉在風中吱嘎作響,露出通向地底深處的黑暗隧道。 | |
| 地下城結果介面確定下樓 | en: 確定要前往下一層嗎? → 確定要前往下一 至 該 下一個 層嗎? |
還有 493 項更改...
| 地下城結果介面確定下樓缺少單位 | en: 注意 : Some 探險隊員 are 位於 在傳送門區域之外!確定要前往下一層嗎? → 注意: Some 探險隊員 are outside the portal area! 確定要前往下一 至 該 下一個 層嗎? |
| 升級介面關閉前警告 | en: 你有 只是 花費資源祈禱。如果您現在離開,這些資源和 祈禱 結果將無法儲存。確定要退出嗎? → 你有 已經 花費資源祈禱。如果您現在離開,這些資源 將 是 失去 以及 祈禱 結果將無法儲存。確定要退出嗎? |
en: 這些是 遊戲內 在遊玩過程中發生的事件,提供各類情況的說明。 → 這些是 在 遊戲 在遊玩過程中發生的事件,提供各類情況的說明。 | |
| 事件清除文字 | en: 恭喜您通關 Alpha 試玩版! (請務必為此時此刻截圖!) {0}的 ID:{1} 管理難度:{2} 戰鬥難度:{3} → 恭喜您通關 Alpha 試玩版! (請務必為此時此刻截圖!) {0}的 ID:{1} 管理難度:{2} 戰鬥難度:{3} |
| 矛技能樹 desc | en: 長矛 擅長 在 射程 與 控制 該 戰場。 → 長矛 具有 該 優勢 的 更久 達到 與 可以 攻擊 多個 目標 在 一次。 |
| 弓技能樹 desc | en: 弓可以安全地 遠端 攻擊敵人。 → 弓可以安全地 長的 射程 攻擊敵人。 |
| VFX執行經驗 | en: 經驗 → 經驗值 |
| 幫助通知:招募失敗,超出最大人口。 | en: 無法招募 超過 最大 人口。 → 無法招募 之外 該 最大 探險 規模。 |
| 招募成功 | en: {0}已加入探險隊伍。 → {0} 已加入 該 探險隊。 |
| 升級物品不足 | en: {0} 沒有足夠的 數量 的 物品欄中的 {1}。 → {0} 沒有足夠的 {1} 在 他們的 物品欄中。 |
| 升級幫助通知:經驗不足 | en: 到 祈禱 為 a 升級,{0}必須 第一 達到 該 最大 經驗值。 → 在 祈禱 至 升級之前,{0}必須達到最大 經驗。 |
| 建築幫助通知:資源不足 | en: 你沒有足夠的 物品 {0}來建造 a 建築。 → 你沒有足夠的{0}來建造 該 建築。 |
| 學習技能幫助通知:主技能點不足 | en: 單位 主技能點不足。 → 該 單位 主技能點不足。 |
| 學習技能幫助通知:副技能點不足 | en: 單位 輔技能點不足。 → 該 單位 輔技能點不足。 |
| 研究解鎖幫助通知 | en: 確定要解鎖 研究 : {0}? → 確定要解鎖 研究: {0}? |
| 你不能在非空閒狀態下退休。 | en: 無法 解僱 探險 正在工作的成員。 → 無法 退休 正在工作的成員。 |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: 無法完成交易。目標物品欄 做 不 具有 足夠 空間。 → 無法完成交易。目標物品欄 是 已滿。 |
en: 經驗 → 經驗值 | |
en: 經驗 已獲得 加成 → 經驗值 獲得 加成 | |
en: 表示單位當前的情緒狀態。你可以檢視 影響心情的 透過"狀態"面板中的"心情"標籤檢視這些因素。 如果心情低於 0,... → 表示單位當前的情緒狀態。你可以檢視 心情 影響 透過"狀態"面板中的"心情"標籤檢視這些因素。 如果心情低於 0,... | |
en: 臭名昭著的紅色怪鼠居住在森林之中。它 具有 驚人 攻擊力。 → 臭名昭著的紅色怪鼠居住在森林之中。它 是 驚人地 強大。 | |
en: 生活在森林中的灰色怪鼠。它 具有 驚人 攻擊力。 → 生活在森林中的灰色怪鼠。它 是 驚人地 強大。 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 這些個體擅長格鬥,比其他弱小個體擁有更強壯的體格和更老練的戰鬥判斷力。 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 這些個體更擅長勞作而非戰鬥,戰鬥能力不如其他哥布林。 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 這些個體擅長投擲,遠程攻擊能力優於其他哥布林。 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 受人尊敬的 由 許多 哥布林, 該 哥布林 酋長 薩滿 揮舞 各種 形成 的 黑暗 魔法 由 駕馭 該 沸騰的 能量 獲得 來自 該 存在 他們 崇拜。 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 即使天生魔力微弱,哥布林粗陋的巫術與狡黠也在無數次狩獵中大放異彩。 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 馴服凶暴的雄性格洛斯絕非易事。騎乘這些野獸的哥布林展現出機動性與殘酷。 | |
en: 它 是 a 野獸 該 活著 在 洞穴。 該 幼年 幼崽 具有 難度 看見 因為 他們的 嘴巴 遮住 他們的 眼睛。 → A 幼年 洞穴 野獸 其 嘴 覆蓋 其 眼睛, 製作 它 困難 至 看到 前瞻。 儘管 存在 a 幼崽, 它 似乎 敵對 朝向 不熟悉的 氣味。 | |
en: A 野獸 該 活著 在 洞穴。 它 攻擊 進入其的敵人 領地。 → 它 撕咬 在 進入其的敵人 領地 至 保護 其 族群。 當 它 察覺 危險, 它 讓 出去 a 咆哮 至 呼喚 其 同伴。 | |
en: 它 是 a 野獸 該 活著 在 洞穴。 它相對 溫順。 → 它相對 溫順的 與 膽怯的, 但 當 其他 雄性 是 在場, 它 幫助 它們 唾液 在 入侵者。 它 是 往往 捕獲的 與 已使用 作為 牲畜。 | |
en: 生活在洞穴中的野獸。它 攻擊 敵人 該 進入 其 領地。 → 生活在洞穴中的野獸。它 是 更強壯 比 其他 雄性, 與 該 更多 血液 它 失去, 該 更多 猛烈地 其 眼睛 燃燒 紅色。 | |
en: 一頭野獸 活著 在 洞穴。 它 攻擊 敵人 該 進入 其 領地。 → 一頭野獸 全部 格洛斯 服從 在 該 僅僅 聲音 的 其 低吼 呼吸。 此 猙獰的 巨人, 與 a 巨大的 身體 與 可怕的 破壞性 力量 至 相稱, 擁有... | |
en: 泡泡靈 → A 生物 出生 來自 該 最 基本的 原則 的 水 魔法。 由 凝結 魔法 力量, 該 泡泡靈 需要 該 最 原始的 形態 的 a 迴圈 精... | |
en: 泡泡 蟾蜍 → 在 該 埃洛斯 帝國, 他們 教導 該 該 原始 形態 的 水 類似於 a 蟾蜍的 兩個 眼睛 與 開啟 嘴。 該 泡泡 蟾蜍, 一個 改善 泡泡靈 適應 為... | |
en: 恩多爾西 → 恩多爾西 | |
en: 公會 射手 → 公會 射手 | |
en: 一個 射手 所屬 至 該 公會。 → A 公會 射手 誰 具有 已學習 基礎 箭術 技術。 已派遣 這裡 對 該 公會的 命令。 | |
en: 公會 軍官 → 公會 官員 | |
en: 一個 軍官 所屬 到公會。 → 公會 官員們 必須 學習 該 基礎知識 的 龍 處理, 策略, 與 武術 藝術, 與 是 要求 至 忠實地 遵循 該 手冊 撰寫 由 公會。 | |
en: 公會 士兵 → 公會 士兵 | |
en: A 士兵 所屬 至 該 公會。 → 該 長矛兵 派出 由 該 公會 格擋 該 放置 在下 該 軍官的 命令。 | |
en: 灰色老鼠 → 深淵 灰色老鼠 | |
en: A 灰色 老鼠 該 活著 在 森林. 小型, 但 不 至 是 被忽略。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 灰色 老鼠。 | |
en: 虛弱的灰色老鼠 → 深淵 虛弱的灰色老鼠 | |
en: A 灰色 老鼠 該 活著 在 森林.小型 與 脆弱。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 弱小 灰色 老鼠。 | |
en: 紅色老鼠 → 深淵 紅色老鼠 | |
en: A 紅色 老鼠 該 活著 在 森林. → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 紅色 老鼠。 | |
en: 金屬聖甲蟲 → 深淵 金屬聖甲蟲 | |
en: A 金屬 聖甲蟲 該 活著 在 森林.它 具有 a 相當 困難 甲殼。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 金屬 聖甲蟲。 | |
en: 莫默克 → 深淵 莫默克 | |
en: 它 是 a 種類 的 巨大 齧齒動物 該 棲息 該 森林. → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 莫默克。 | |
en: 白色莫默克 → 深淵 白色莫默克 | |
en: 它 是 a 種類 的 巨大 齧齒動物 該 居住 在 森林.對於 一些 原因, 它 具有 覺醒的 至 魔法。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 白色 莫默克。 | |
en: 紅色怪鼠 → 深淵 紅色怪鼠 | |
en: 該 臭名昭著的 紅色 怪物 老鼠 該 活著 在 森林. 它 具有 驚人 攻擊力。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 紅色 怪物 老鼠。 | |
en: 灰色怪物鼠 → 深淵 灰色怪物鼠 | |
en: A 灰色 怪物 老鼠 該 活著 在 森林. 它 具有 驚人 攻擊力。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 灰色 怪物 老鼠。 | |
en: 野生 狗 → 深淵 狂暴 狗 | |
en: A 生物 該 活著 在 森林. → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 狂暴 狗。 | |
en: 尖刺龜 → 深淵 尖刺龜 | |
en: A 生物 該 棲息 該 森林, 覆蓋 在 困難 與 鋒利 尖刺。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 尖刺 烏龜。 | |
en: 酸性斯洛格爾 → 深淵 酸性斯洛格爾 | |
en: A 生物 該 漂浮 優雅地 透過 該 森林, 噴射 酸性 唾液 在 任意 誰 來 近。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 一個 酸液 斯洛格爾。 | |
en: 泥斯洛格爾 → 深淵 泥漿 斯洛格爾 | |
en: A 生物 該 漂浮 優雅地 透過 該 洞穴, 噴射 酸性 唾液 在 任意 誰 來 近。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 泥漿 斯洛格爾。 | |
en: 森林蝌蚪 → 深淵 森林蝌蚪 | |
en: 牠用肺呼吸,即使沒有水也能移動。 → 一個以森林蝌蚪形態出現的深淵存在。 | |
en: 掠食蛙 → 深淵 掠食蛙 | |
en: 吞食周圍屍體後發生變化的蝌蚪。牠已強大到無法與過去相比。 → 一個以掠食蛙形態出現的深淵存在。 | |
en: 蜜蜂 → 深淵 蜜蜂 | |
en: 他們 是 該 森林的 農民, 無情 之前 盜賊。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 蜜蜂。 | |
en: AlphaAcidSlogel → 深淵 Alpha 酸液 斯洛格爾 | |
en: A 生物 該 領導 該 斯洛格爾 獸群, 包裹 在 異常 堅韌 甲殼 與 散發 威脅 至 全部 周圍。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 一個 Alpha 酸液 斯洛格爾。 | |
en: 迷你 史萊姆 → 深淵 小型 史萊姆 | |
en: A 小 團 的 顫抖的 史萊姆。 儘管 它 出現 微不足道, 它 應該 從不 是 受到 輕輕地。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 小史萊姆。 | |
en: 中型史萊姆 → 深淵 中型史萊姆 | |
en: A 貪婪的 團 的 史萊姆 那個, 當 削弱了, 撕下 自身 分開 至 生成 更多 的 其 種類。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 中等 史萊姆。 | |
en: 中型孢子史萊姆 → 深淵 中型孢子史萊姆 | |
en: A 怪異 史萊姆 充滿 與 孢子, 流傳 a 感覺 的 即將來臨的 恐懼 至 全部 誰 拉開 臨近。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 中等 孢子 史萊姆。 | |
en: 水晶龜 → 深淵 水晶龜 | |
en: A 神秘的 烏龜 與 a 甲殼 製成 的 困難 水晶。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 水晶 烏龜。 | |
en: 小型孢子史萊姆 → 深淵 小型孢子史萊姆 | |
en: 會散布不祥孢子的小型史萊姆。最好遠離它。 → 一個以小型孢子史萊姆形態出現的深淵存在。 | |
en: 小型泥史萊姆 → 深淵 小型泥史萊姆 | |
en: A 生物 該 活著 在 洞穴。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 小型 泥漿 史萊姆。 | |
en: 中型泥漿史萊姆 → 深淵 中型泥漿史萊姆 | |
en: A 生物 該 活著 在 洞穴。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 形態 的 a 中等 泥漿 史萊姆。 | |
en: 藍色石魔像 → 深淵 藍色石魔像 | |
en: A 魔像 左 超過 來自 該 森林. 長 自從 被遺棄, 它 仍然 運作。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 藍色 石 魔像。 | |
en: 紅石魔像 → 深淵 紅石魔像 | |
en: A 魔像 左 超過 來自 該 森林. 長 自從 被遺棄, 它 仍然 運作。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 紅色 石 魔像。 | |
en: 黃色石魔像 → 深淵 黃色石魔像 | |
en: A 魔像 左 超過 來自 該 森林. 長 自從 被遺棄, 它 仍然 運作。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 黃色 石 魔像。 | |
en: 巨石魔像 → 深淵 巨石魔像 | |
en: A 魔像 左 超過 來自 該 森林. 長 自從 被遺棄, 它 仍然 運作。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 巨型 石 魔像。 | |
en: 酸性昆蟲 → 深淵 酸性昆蟲 | |
en: 一個 昆蟲 充滿 與 腐蝕性 液體。 最好 不 至 獲得 太 近。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 一個 酸液 昆蟲。 | |
en: 孢子昆蟲 → 深淵 孢子昆蟲 | |
en: 一個 昆蟲 藏匿著 有毒的 孢子。 最好 不 至 獲得 太 近。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 孢子 昆蟲。 | |
en: 哥布林鬥士 → 深淵 哥布林鬥士 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 哥布林 鬥士。 | |
en: 哥布林工人 → 深淵 哥布林工人 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 哥布林 工人。 | |
en: 哥布林投擲者 → 深淵 哥布林投擲者 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 哥布林 投擲者。 | |
en: 哥布林 酋長 薩滿 → 深淵 哥布林 牧師 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 哥布林 牧師。 | |
en: 哥布林薩滿 → 深淵 哥布林薩滿 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 哥布林 薩滿。 | |
en: 哥布林騎手 → 深淵 哥布林騎手 | |
en: 攻擊 該 最弱 敵人。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 哥布林 騎士。 | |
en: 格洛斯幼崽 → 深淵 格洛斯幼崽 | |
en: 它 是 a 野獸 該 活著 在 洞穴。 該 幼年 幼崽 具有 難度 看見 因為 他們的 嘴巴 遮住 他們的 眼睛。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 格洛斯 幼崽。 | |
en: 雄性格洛斯 → 深淵 雄性格洛斯 | |
en: A 野獸 該 活著 在 洞穴。 它 攻擊 敵人 該 進入 其 領地。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 男性 格洛斯。 | |
en: 雌性格洛斯 → 深淵 雌性格洛斯 | |
en: 它 是 a 野獸 該 活著 在 洞穴。 它 是 相對 溫順。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 女性 格洛斯。 | |
en: 挑戰者·格洛斯 → 深淵 挑戰者·格洛斯 | |
en: A 野獸 該 活著 在 洞穴。 它 攻擊 敵人 該 進入 其 領地。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 挑戰者 格洛斯。 | |
en: 長老·格洛斯 → 深淵 長老·格洛斯 | |
en: A 野獸 該 活著 在 洞穴。 它 攻擊 敵人 該 進入 其 領地。 → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 一個 長老 格洛斯。 | |
en: 鎖鏈騎士哨兵 → 深淵 鎖鏈騎士哨兵 | |
en: 一個 軍官級 哨兵 研製 由 該 帝國 至 守護 其 地下城。 不同於 量產 單位, 每個 鍊甲騎士 原先 單獨 製作, 擁有 … → 一個 實體 的 該 深淵 在 該 形態 的 a 鍊甲騎士 哨兵。 | |
en: 它 是 表明 至 是 a 材料 該 是 好 為 各種 用途。 → A 眾所周知 材料 適合 至 許多 用途。 | |
en: A 含銀 可精煉成錠的礦石。 → A 銀 含有 可精煉成錠的礦石。 | |
en: A 黑暗 來自一隻的深紅色血液 怪物 老鼠。 → 黑暗 來自一隻的深紅色血液 紅色 怪物 老鼠。 | |
en: A 生命灌注 散發著新鮮樹葉香氣的石頭。 → A 生命 注入 散發著新鮮樹葉香氣的石頭。 | |
en: A 發著藍光的 如此寒冷,僅看一眼就會令人不寒而慄的物體。 → A 藍色 發光 如此寒冷,僅看一眼就會令人不寒而慄的物體。 | |
en: 一個 含鐵 可加工成金屬的礦石。 → 一個 鐵 含有 可加工成金屬的礦石。 | |
en: A 惡臭 且形狀怪異的肉塊。 → A 惡臭 氣味 且形狀怪異的肉塊。 | |
en: A 發著藍光的 食用後可能會引起幻覺的蘑菇。 → A 藍色 發光 食用後可能會引起幻覺的蘑菇。 | |
en: A 紅光 偶爾能在魯瑪樹上找到的果實。 → A 紅色 發光 偶爾能在魯瑪樹上找到的果實。 | |
en: 堅硬但 持久 乾燥餅乾。 → 堅硬但 長的 持久 乾燥餅乾。 | |
en: 擁有 a 強力 打擊 但 是 易受攻擊 至 沉重 衝擊。 → 它 具有 巨大 破壞性 力量, 但 帶著 向下 容易。 | |
en: A 自然灌注 由血木製成的法杖。 → A 自然 注入 由血木製成的法杖。 | |
en: A 耐用 由血木製成的矛。 → A 鋒利 由血木製成的矛。 | |
en: 柔韌且輕便,適合 長期 佩戴。 → 柔韌且輕便,適合 長的 術語 佩戴。 | |
en: A 恢復生命值 由鹿角熬製的藥劑。 → A 生命值 恢復 由鹿角熬製的藥劑。 | |
en: 暫時獲得 甲殼。 → 暫時獲得 a 小 數量 的 甲殼。 | |
en: A 護盾 該 吸收 一個 衝擊 包裹 你的 皮膚。 → 防禦 屏障 該 可以 塊 a 單個 衝擊 包裹 該 皮膚。 | |
en: 一塊石頭 該 封印 的靈魂 怪物 老鼠。 → 一塊石頭 含有 該 已封印 的靈魂 怪物 老鼠。 | |
en: 感覺 溼潤且 滑溜溜的 至 該 觸碰。 → 即使 透過 手套, 它 感覺 溼潤且 滑溜溜的。 觸控 它 任意 更長, 與 該 手套 可能 融化 掉。 | |
en: 一塊封印著如下靈魂的石頭 紅色 怪物 老鼠。 → 一塊封印著如下靈魂的石頭 紅色 怪物 老鼠。 | |
en: 一塊包含著如下靈魂的石頭 注血的 史萊姆。 → 一塊包含著如下靈魂的石頭 血液 注入 史萊姆。 | |
en: TODO → 伐木 技巧 | |
en: TODO → 伐木 肌肉 | |
en: TODO → 木材 搬運工 | |
en: TODO → 甜 樹液 | |
en: TODO → 礦工 威力 | |
en: TODO → 挖掘 地面 | |
en: TODO → 金屬 碎屑 | |
en: TODO → 不浪費 採礦 | |
en: TODO → 鎬 強化 | |
en: TODO → 豐盛 份 | |
en: TODO → 快速 烹飪 | |
en: TODO → 增益 菜餚 | |
en: TODO → 美味 在 地下城 | |
en: TODO → 捲尺 測量 | |
en: TODO → 喜悅 的 創造 | |
en: TODO → 雙倍 產出 | |
en: TODO → 領域 維修 | |
en: TODO → 布料 地面 | |
en: TODO → 尚未支援 | |
en: TODO → 沉重 勞動 | |
en: TODO → 路障 | |
en: TODO → 新 發現 | |
en: TODO → 研究 日誌 | |
en: TODO → 學生 折扣 | |
en: TODO → 路徑 的 該 學者 | |
en: 拿取 無視防禦 堆疊 * {0} 的魔法傷害每秒。 → 拿取 防禦 無視 堆疊 * {0} 的魔法傷害每秒。 | |
en: 受到堆疊 * {0} 無視防禦 物理傷害每秒。 → 受到堆疊 * {0} 防禦 無視 物理傷害每秒。 | |
en: TODO → 夜行性 - 白天 | |
en: TODO → 現在是隊員容易感到睏倦的時間段。 | |
en: TODO → | |
en: TODO → 夜行性 - 夜晚 | |
en: TODO → 現在是該探險成員變得活躍的時間段。 | |
en: TODO → | |
en: 此 粥 具有 無 的 該 脆 嘎吱 你會 期望--它 只是 糊狀的。 → 該 通常 嘎吱 是 消失; 全部 該 仍然 是 糊狀物。 | |
en: 溫暖消逝 迅速--只 寂靜 廢墟 殘骸。 → 溫暖消逝 迅速地, 留下 只 寂靜 在身後。 | |
en: 清新的森林空氣有助於生長。所有單位獲得 經驗 獲得 加成。 → 清新的森林空氣有助於生長。所有單位 獲得 一個 經驗值 獲得 加成。 | |
en: 怪物 的 該 野獸派系擁有額外 {0}% 生命值,並且 獲得 {1}% 更多 經驗。 → 野獸派系 怪物 擁有額外 {0}% 生命值,並且 授予 {1}% 更多 經驗。 | |
en: 他們 說 他們 可以 聽見 該 歌聲 的 該 森林. 它是 某物 之外 我的 理解, 不過。 → 在 該 千年 森林 我們 居住, 飲用 撕下 更古老 比 該 無數。 然而 我們 曾 至 離開。 我們 可以 做 無 但 離開。 | |
en: TODO → 我們走過那裡,滿地的沙在月光下閃閃發亮。 | |
en: 我漸漸明白了僅憑一瞥便能奪取性命的真正含義。那真是一次 令人毛骨悚然 經驗。 → 我漸漸明白了僅憑一瞥便能奪取性命的真正含義。那真是一次 脊椎 令人不寒而慄 經驗。 | |
en: 問這是什麼味道? 作為 長的 作為 它 填充 我 起來, 誰 在乎? → 問這是什麼味道? 你 只是 吃 它, 那是 全部。 | |
en: 頭腦簡單 → 簡單 頭腦 | |
en: 用於 層間 在地下城中移動。 → 用於 之間 層 在地下城中移動。 | |
en: 用於 層間 在地下城中移動。 → 用於 之間 層 在地下城中移動。 | |
en: 用於 層間 在地下城中移動。 → 用於 之間 層 在地下城中移動。 | |
en: 冰冷的地板也多了些 有人居住的。 → 冰冷的地板也多了些 居住 在。 | |
en: 木製 餐廳 椅子 → 木材 椅子 | |
en: A 餐廳 椅子 製成 的 木材。 → A 木製 椅子 為 舒適 座位。 | |
en: 簡單, 尚未 足夠 為 分享 a 餐點。 → A 簡單 尚未 實用 椅子 設計。 | |
en: 石 餐廳 椅子 → 石椅 | |
en: A 餐廳 椅子 雕成 來自 石頭。 → A 堅固 椅子 製成 的 石頭。 | |
en: 每一餐都安靜地守在原處。 → 值得信賴的座椅,無論坐多久都不會鬆動。 | |
en: 紅色 地毯 → 地毯 | |
en: A 地毯 染色的 紅色。 → 一張染色的 地毯。 | |
en: 深淵 低階 寶箱 → 深淵 低 等級 寶箱 | |
en: 深淵 高階 寶箱 → 深淵 高 等級 寶箱 | |
en: 樹 該 茁壯生長 在 地下城 → A 樹 該 生長 自然地 在 地下城。 | |
en: 小巧但有用的 法力生成 裝置。 → 小巧但有用的 法力 生成中 裝置。 | |
en: A 挖出 墳墓散發出不祥的氣息。 → A 挖了 上 墳墓散發出不祥的氣息。 | |
en: 肉蛆 1 → 肉蛆 | |
en: 肉蛆 2 → 巨型 肉蛆 | |
en: A 蠕動 巨大 幼蟲。 用於 作為 食物。 → A 蠕動 巨大 肉 幼蟲 該 不加區分地 吞噬 任意 有機物 事情 附近。 它 出現 至 具有 幾乎 否 戰鬥 能力。 | |
en: 垃圾堆 1 → 垃圾堆 | |
en: 垃圾堆 2 → 垃圾堆 | |
en: 垃圾堆 3 → 垃圾堆 | |
en: 堅固的石制壁爐。 溫暖 該 內部 與 允許 為 烹飪。 → 堅固的石制壁爐。 它 可以 溫暖 該 內部。 | |
en: 黃色 花圃 → 花圃 | |
en: 花壇 點綴著 與 明亮的 黃色 花朵。 → 花壇 裝飾 用鮮花。 | |
en: 粉色 花圃 → 花圃 | |
en: 花壇 點綴著 與 粉色 花朵。 → 花壇 裝飾 用鮮花。 | |
en: 此 看起來 噁心。 → 反正這傢伙也聽不懂,我才這麼說……它長得可真醜。 | |
en: 一處完全適合進行 深入的 研究。 → 一處完全適合進行 在 深度 研究。 | |
| 神秘主義者是那些研究和實踐神秘藝術的人。他們尋求隱藏的知識和力量,通常透過儀式、咒語和與超自然實體的交流。他們的道路充滿了危險,但回報可能是巨大的,包括對元素、思想甚至生死的掌握。 | en: TODO → 在翻閱古籍和被抹去的記錄時,{0} 被那些世人避而不談的名字所吸引。在燭光搖曳的夜晚,他們抄錄下禁忌的段落,並... |
| 你曾是某個秘密社團的成員,他們崇拜著一個古老而強大的實體。你被教導如何利用黑暗魔法,並與異界生物建立聯絡。然而,你對力量的渴望最終導致你被社團驅逐,現在你獨自一人,尋求更強大的魔法知識。 | en: TODO → {0}在舊書架中發現了隱藏的殘頁和密封的筆記。不閱讀它們的警告只會讓他們更接近,即使在未知的低語傳來... |
| 背景故事 秘術師 2 | en: TODO → 作為一名秘術師,{0}深知每個秘密都有其代價。每當他們研究無名儀式和古老符號時,他們的心智都會一點點磨損,... |
| 背景故事 獸獵人 0 | en: TODO → 每一次狩獵都留下了破碎的陷阱和深深的抓痕。{0}研究著泥土中沾染的毛髮和血腥味,猜測野獸轉向了哪個方向... |
| BACKGROUNDBIO 野獸獵人 1 | en: TODO → {0}的裝備上佈滿了咬痕和爪痕。他們將撕裂的皮帶重新系好,弄直彎曲的矛頭,屏住呼吸直到... |
| BACKGROUNDBIO 野獸獵人 2 | en: TODO → 面對巨獸時,{0}並不急躁。他們透過拼湊獵物留下的蹤跡、風中帶來的氣味以及森林突然寂靜的那一刻來縮短距離... |
| 背景故事 搬運工 1 | en: 在搬運貨物的過程中,{0}曾與無數 旅行者--一些 傳奇冒險者,有些則是 帶著 危險的秘密。他們的 故事 喚起了 渴望 為 新 世界... → 在搬運貨物的過程中,{0}曾與無數 旅行者: 一些 傳奇冒險者,有些則是 拿著 危險的秘密。他們的 故事 喚起了 渴望 為 新... |
| 你曾是位走街串巷的貨郎,在各個村莊之間穿梭,販賣你的商品。你曾冒著生命危險,只為獲得那些珍貴的寶藏,也曾因被騙子欺詐而損失慘重。但你從未放棄,你堅信總有一天會找到屬於你的財富。 | en: 與陌生人做買賣,{0} 冒著生命危險 危險--有些 天 出售 寶藏, 其他 日子裡損失慘重 全部 至 騙子。 然而 不屈不撓 自豪 依然存在, 該 信念 該 它 是... → 與陌生人做買賣,{0} 勇敢面對 危險, 出售 珍貴的 寶藏 對 一些 天 與 失去 一切 至 騙子 對 其他。 即使 所以, 自豪 持有 堅定。 他們 … |
| 流浪者出身背景2 | en: {0}以流浪者的身份經受了無數考驗,在狂風暴雨或沙漠烈日下也從未停歇。沿途迎來 自我鍛造 以及尋找一條真... → {0}以流浪者的身份經受了無數考驗,在狂風暴雨或沙漠烈日下也從未停歇。沿途迎來 自身 鍛造 以及尋找一條真... |
| 在一次狩獵中,你被一條毒蛇咬傷,但你不僅活了下來,還獲得了與蛇溝通的神秘能力。現在,你利用這種獨特的天賦來捕捉最危險的爬行動物,保護你的村莊免受它們的威脅。 | en: 透過 該 沼澤, {0}捕獵著 蛇類, 滑入狹窄的縫隙,感受著 空氣 與 該 舌頭, 與 捕捉著 移動 與 該 指尖。 毒液 與 隱藏 是... → {0} 捕獵著 蛇類 透過 沼澤,滑入狹窄的縫隙,感受著 空氣, 與 解讀 a 蛇的 動作 與 他們的 指尖。 他們的 技能 帶來 … |
| 你學會了解讀人們的意圖和動作,就像解讀蛇的動作一樣。在賭桌上,這讓你能夠…… | en: {0}在賭窩長大,學會了 洞察 人類 心理 與 讀 意圖 從最微小的 姿態。 生活始終 曾經 對 該 賭博 桌上, 位置 危險... → {0}在賭窩長大,學會了 讀 人們 與 感覺 他們的 意圖 從最微小的 動作。 生活始終 總是 a 賭博 之間 危險 與 機會... |
| 你對世界的好奇心驅使你探索其最深奧的奧秘。你尋求知識,質疑一切,並試圖理解存在的本質。你曾失敗過,但你從未停止探索。 | en: 由 詢問 無盡的問題,{0} 尋求 至 探究 世界, 懷疑 他人視為理所當然的事物,並 設定 出去 在 搜尋 的 答案。然而世人 做了 不 un… → 透過 無盡的問題,{0} 探索 世界, 質疑 他人視為理所當然的事物,並 搜尋 為 答案。然而世人 失敗 至 理解 那些 … |
| 作為一名宣誓效忠領主的侍從,你如影隨形,在無數次戰鬥中成為確保領主生存的盾牌。然而,一個問題在你心中滋生--侍從的角色是否會永遠持續下去。 | en: 作為一名宣誓效忠領主的侍從,{0}如影隨形, 影子, 成為 a 護盾 該 確保 生存 透過 無數 戰鬥。 然而 在範圍內 增長 a 問題--是否 … → 作為宣誓效忠領主的侍從,{0}跟隨 該 騎士 像一個 影子 與 倖存 無數 戰鬥 作為 他們的 盾牌。 然而 深處 內心深處, a 問題 開始 至 滋生: w… |
| 鱗片工匠是技藝精湛的工匠,他們將龍鱗製成令人驚歎的護甲和武器。他們對材料的掌握無與倫比,每件作品都證明了他們的奉獻精神和精湛技藝。鱗片工匠的作品不僅實用,而且美麗、強大,備受追捧。 | en: {0}被譽為精於鱗片工藝的大師。 護甲 與塑成的飾品 在 該 指尖 曾 兩者 美麗 與 強大, 備受追捧。 製作 鱗片工匠是技藝精湛的工匠,他們將龍鱗製成令人驚歎的護甲和武器。他們對材料的掌握無與倫比,每件作品都證明了他們的奉獻精神和精湛技藝。鱗片工匠的作品不僅實用,而且美麗、強大,備受追捧。 → {0}被譽為精於鱗片工藝的大師。 該 護甲 與塑成的飾品 由 那些 鱗片工匠是技藝精湛的工匠,他們將龍鱗製成令人驚歎的護甲和武器。他們對材料的掌握無與倫比,每件作品都證明了他們的奉獻精神和精湛技藝。鱗片工匠的作品不僅實用,而且美麗、強大,備受追溯。 曾 美麗, 強大, 備受追捧。 他們的 鱗片工匠是技藝精湛的工匠,他們將龍鱗製成令人驚歎的護甲和武器。他們對材料的掌握無與倫比,每件作品都證明了他們的奉獻精神和精湛技藝。鱗片工匠的作品不僅實用,而且美麗、強大,備受追捧。 |
en: 建立基地併為探險做好準備,往往需要大量的資源。可以從地圖上的可採集目標處收集資源。## … → 建立基地併為探險做好準備,往往需要大量的資源。可以從地圖上的可採集目標處收集資源。 ## … | |
en: 啟用 拾取 模式,點選右下角的"拾取"按鈕或按下 C 鍵。已拾取 物品存放在單位的"物品欄"中。 ## 提示:... → 啟用 拾取 上 模式,點選右下角的"拾取"按鈕或按下 C 鍵。 已拾取 上 物品存放在單位的"物品欄"中。 ## 提示:... | |
en: 你可以透過 左鍵點選 或拖動。選中目標後,左下角會出現目標概覽面板,可以在此檢視各... → 你可以透過 左 點選 或拖動。 選中目標後,左下角會出現目標概覽面板,可以在此檢視各... | |
en: 可以用滑鼠左鍵點選和拖動來一次選擇多個單位。或者按下 Tab 鍵來選擇所有單位。## 即便在選中狀態下,你仍可使用... → 可以用滑鼠左鍵點選和拖動來一次選擇多個單位。或者按下 Tab 鍵來選擇所有單位。 ## 即便在選中狀態下,你仍可使用... | |
en: 未選擇任何目標時,可以在螢幕左下開啟"建造選單", 左鍵點選 要建造的建築,然後 左鍵點選 在... → 未選擇任何目標時,可以在螢幕左下開啟"建造選單", 左 點選 要建造的建築,然後 左 點選 在... | |
en: 選中單位後, 右鍵點選 可互動物件以開始互動。## 請嘗試與各種物件互動吧,傳送門和寶箱就是不錯的目標。 → 選中單位後, 右 點選 可互動物件以開始互動。 ## 請嘗試與各種物件互動吧,傳送門和寶箱就是不錯的目標。 | |
en: 選中單位後, 右鍵點選 一個位置來移動該單位。 → 選中單位後, 右 點選 一個位置來移動該單位。 | |
en: 選中單位後, 右鍵點選 一名敵人來執行普通攻擊。## 提示:部分遠端攻擊會消耗箭矢等彈藥。請注意彈藥的使用情況,避免耗盡。 → 選中單位後, 右 點選 一名敵人來執行普通攻擊。 ## 提示:部分遠端攻擊會消耗箭矢等彈藥。請注意彈藥的使用情況,避免耗盡。 | |
en: 透過單位概覽面板的"技能"標籤便可管理技能。單位分別擁有主要技能點和輔助技能點,可用於技能的學習。## 每個技能點都是... → 透過單位概覽面板的"技能"標籤便可管理技能。單位分別擁有主要技能點和輔助技能點,可用於技能的學習。 ## 每個技能點都是... | |
en: 右鍵點選 在'揹包'中的一件物品以開啟互動選單。從那裡,你可以裝備。或消耗物品。 ## 提示:在單位生命值較低時使用藥膏恢復... → 右 點選 在'揹包'中的一件物品以開啟互動選單。 從那裡,你可以裝備。或消耗物品。 ## 提示:在單位生命值較低時使用藥膏恢復... | |
en: 透過研究,你可以開發新技術,完成後解鎖新的配方和建築。## 透過選擇研究建築來開啟研究視窗... → 透過研究,你可以開發新技術,完成後解鎖新的配方和建築。 ## 透過選擇研究建築來開啟研究視窗... | |
en: 透過螢幕的"招募"便可招募新的單位,在 右上角 螢幕的角落。## 每個單位都有特質、屬性和技能樹,並且招募列表會... → 透過螢幕的"招募"便可招募新的單位,在 頂部 右 螢幕的角落。 ## 每個單位都有特質、屬性和技能樹,並且招募列表會... | |
en: 特質 是 元素 該 代表 該 特性 的 a 單位 並且可以 看見 在角色 視窗。 他們 可以 是 獲得 或 失去 在 各種 方式 與 具有 … → 特質代表著一種 單位的 出身, 性情, 物理 特徵, 成長 歷史, 與 其他 定義 元素, 並且可以 已勾選 在角色 視窗... | |
en: 單位 死亡與遺體 → 探險 成員 死亡與遺體 | |
en: 該 遺體 的 單位 誰 死 在據點中會留在原地 他們 是。在 該 試玩 版本, 遺體 可以 是 暫時 已移除 透過 該 傳送門。 當 攜帶…… → 該 身體 的 一個 探險 成員 誰 死亡 在據點中會留在原地 它 是。 直到 該 身體 是 妥善 埋葬, 該 探險 成員 將 繼續 至 … | |
en: 木材加工 1 → 木材加工 | |
en: 木材加工 2 → 木材加工 II | |
en: 甲殼加工 1 → 甲殼加工 II | |
en: 甲殼加工 2 → 甲殼加工 III | |
en: 骨頭加工 1 → 骨頭加工 | |
en: 骨頭加工 2 → 骨頭加工 II | |
en: 金屬加工 1 → 金屬加工 | |
en: 皮革加工 1 → 皮革加工 | |
en: 對話 恩多爾西 → 對話 恩多爾西 | |
en: 對話 恩多爾西 → 對話 恩多爾西 | |
en: 對話 恩多爾西 → 對話 恩多爾西 | |
en: 對話 恩多爾西 → 對話 恩多爾西 | |
en: 對話 恩多爾西 → 對話 恩多爾西 | |
| 任務:輸入遊戲速度快 | en: 將遊戲速度設為快速({0} 或螢幕 左上角) → 將遊戲速度設為快速 ({0} 或螢幕 上 左) |
| 任務:輸入控制模式收集 | en: 採集模式({0} 或螢幕 右下) → 採集模式 ({0} 或螢幕 底部 右) |
| 任務:輸入控制模式拾取 | en: 拾取模式({0} 或螢幕 右下) → 拾取模式 ({0} 或螢幕 底部 右) |
| 任務:檢查建築 | en: 調查 {0} 對 該 第5 層 的 該 地下城。 → 檢視 {0} |
| 測試測試 | en: TODO → 蜥蜴人 是 該 最可愛! |
en: 研究 完成 → {0} 完成 | |
| 顯示指南 | en: 點選檢視。右鍵點選 以關閉。 → 點選檢視。 右 點選 以關閉。 |
| 顯示事件 | en: 點選檢視。右鍵點選 以關閉。 → 點選檢視。 右 點選 以關閉。 |
| 在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,併購買你不需要的物品。 | en: 更高階別 單位需要更高的心情滿意度才能保持滿足。 → 更高 等級 單位需要更高的心情滿意度才能保持滿足。 |
| 在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,併購買你不需要的物品。 | en: 該 更深 你 去 進入 a 地下城, 該 更豐富也更稀有 該 資源 你 可以 獲得。 → 更深 地下城 包含 更豐富也更稀有 資源。 |
| 在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,併購買你不需要的物品。 | en: 按住 Shift 並 左鍵點選 其他單位以將其加入選取。 → 按住 Shift 並 左 點選 其他單位以將其加入選取。 |
| 在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,併購買你不需要的物品。 | en: 單位在地下城中停留的時間越長,其 其 心情 降低 由於 至 地下城的 魔法。 → 單位在地下城中停留的時間越長,地下城的 魔法 逐漸 降低 其 情緒。 |
| 單位在地下城中停留的時間越長,地下城的魔法就會逐漸降低其情緒。 | en: 在採集模式(Z)下,用 左鍵點選 即可一次指定多個建築進行採集。 → 在採集模式(Z)下,用 左 點選 即可一次指定多個建築進行採集。 |
| 當洛厄爾擔任守衛時,他經常在酒館裡賒賬。他來到貧瘠之地前留下的最後一筆賬很可能長期--也許永遠--無法償還。 | en: 洛威爾還是一名守衛時,經常在酒館裡賒賬。來荒蕪之地前留下的最後一筆賬,很可能許久都不會結清... → 洛威爾還是一名守衛時,經常在酒館裡賒賬。來荒蕪之地前留下的最後一筆賬,很可能許久都不會結清... |
en: 探險 政策 → 廢棄 奧術 裝置 | |
en: 探險 解析度 → 探險 政策 | |
en: 探險 等級 增加 → 探險 解析度 | |
en: 進入 該 更深 深處 → 副指揮官 隊長的 抱負 - 蜥蜴人 | |
en: 成長 不滿 → 副指揮官 隊長的 抱負 - 人類 | |
en: A 成功 探險 → 副指揮官 隊長的 抱負 - 狼人 | |
en: TODO → 澤農 - 酸液 昆蟲 調查 | |
en: TODO → 澤農 - 孢子 昆蟲 調查 | |
en: TODO → 澤農 - 肉 蛆 調查 | |
en: TODO → 澤農 - 地獄 水蛭 收藏 | |
en: TODO → 觀察 澤農 | |
en: TODO → 酸液 昆蟲 調查 完成 | |
en: TODO → 孢子 昆蟲 調查 完成 | |
en: TODO → 肉 蛆 調查 完成 | |
en: TODO → 地獄 水蛭 獲取 完成 | |
en: TODO → 觀察 佩里昂 | |
en: TODO → 佩里昂 - 魔法 裝置 調查 | |
en: TODO → 魔法 裝置 調查 完成 | |
en: 恩多爾西 → 恩多爾西 | |
en: 觀察 恩多爾西 → 觀察 恩多爾西 | |
en: 恩多爾西 → 恩多爾西 | |
en: TODO → 地下城 商人 | |
en: 該 小 綠色 一個 → 尋找 在 該 月亮 | |
en: A 神秘 聲音 → 食物 補給 | |
en: 該 看著 存在 → 賄賂 | |
en: 荊棘 懸崖邊 → 探險 支援 (3) | |
en: 感謝您遊玩《地城拓荒》試玩版。本試玩版旨在讓您提前體驗《地城拓荒》的核心玩法迴圈。 許多部分... → 感謝您遊玩《地城拓荒》試玩版。 本試玩版旨在讓您提前體驗《地城拓荒》的核心玩法迴圈。 許多部分... | |
en: 一隻烏鴉穿過霧氣繚繞的藤蔓,降低後停在你的前臂上。"該死!那 雜種 已經又消滅了另外兩支 探險隊 在 該 同時... → 一隻烏鴉穿過霧氣繚繞的藤蔓,降低後停在你的前臂上。 "該死!那 東西 已經又消滅了另外兩支 探險 隊伍 同時 我們 w… | |
en: 通訊開始了,你 大約 存在 那隻巨大老鼠的頭顱放到 烏鴉的 眼睛。"所以, 你真的 設法 至 擊殺 該 野獸。 I 無法 … → 通訊開始了,你 推力 那隻巨大老鼠的頭顱放到 烏鴉的 眼睛。 "所以 你真的 做了 擊殺 它。 I 無法 說 I 期待 很多……" … | |
en: 烏鴉俯視著你,喙歪了歪, 而且幾乎 開玩笑地說,"聽著, 有 a 限制 至 如何 我能幫多少。如果你再次被消滅, 我們會 真的... → 烏鴉俯視著你,喙歪了歪, 與 說 與 一個 奇怪地 好玩 語氣, "聽著, 那裡 是 只 因此 我能做多少 做 至 幫助。如果你再次被消滅, w… | |
en: TODO → Less than a day had passed before you ordered the 探險隊員 to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap... | |
en: TODO → 一天過去了,現在該決定如何處置{0}了。 | |
en: TODO → "不!我是真的!我才是真的!"你聽到{0}尖叫,冷冷地轉過頭去。 無論怎麼看,這都太可疑了。沒有必要... | |
en: TODO → 你從幾個角度審視了情況,但沒有發現任何立即引起懷疑的地方。 你還沒有完全打消疑慮,但你應該歡迎... | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering."領隊!我告訴你,那個人無論怎麼看都可疑!他們... | |
en: TODO → {0}回來後就一直很可疑。你仍然不能相信他們! 你命令成員抓住{0}。 {0}掙扎著,絕望地看著你... | |
en: TODO → {0}看起來很可疑,但你最終還是覺得試圖偷竊的{1}更糟糕。{0}感謝你的信任。 | |
en: "嗚-"作為 你 聲音 該 探險 號角, 該 探險 成員 採集 周圍。 "它 似乎 我們 需要 a 新 接近 當 它 到來 至 設定 與 達成 你... → 它 出現 至 具有 已經 遺棄 為 a 長的 時間, 但 它 做 不 似乎 至 具有 停止 運作 完全。 該 管道 是 腐蝕 在 地方, 與 水池 的 共... | |
en: "它 似乎 我們的 進度 朝向 該 目標 具有 變慢了, 指揮官。"該 探險隊員 具有 開始 至 懷疑 該 探險隊的 近期 能力 至 實現 其 g… → "嗚-" 作為 你 聲音 該 探險 號角, 該 探險 成員 採集 周圍。 "看來 我們 需要 a 新 接近 當 它 到來 至 設定 與 達成 你... | |
en: A 烏鴉 飛 在 來自 遠方 與 落地 在 你的 前臂。"要 是 老實說, I 做了 不 期望 你的 團隊 至 最後 非常 久。 不過, I 想 I 必須 承認 I 原先 錯了。 … → "它 似乎 我們的 進度 朝向 該 目標 具有 變慢了, 指揮官。" 該 探險 成員 具有 開始 至 懷疑 該 探險隊的 近期 能力 至 實現 其 g… | |
en: "它 似乎 我已經 已經 聽說 故事 大約 你們的隊伍 來自 全部 超過 最近。"該 檢查員的 聲音 流動 來自 該 烏鴉的 喙。 "看起來 像 你 終於 相似... → A 烏鴉 飛 在 來自 遠方 與 落地 在 你的 前臂。 "要 是 老實說, I 做了 不 期望 你們的隊伍 至 最後 非常 久。 不過, I 想 I 必須 承認 I 原先 錯了。 … | |
en: 該 探險隊的 終極 目標 是 至 摧毀 該 核心 的 阿克提恩, 該 有自我意識的 地下城, 與 帶來 一個 結束 到 可怕 末日 該 具有 來 在 該 工作…… → {0}, 新任 任命 作為 副 隊長, 恭敬地 接受 該 徽章 你 存在 與 兩者 手上。他們 然後 回合 至 臉 該 探險 成員 與 a 得意... | |
en: 當中 大聲 議論聲, the 探險隊員 來 至 看到 你。 其中 他們, 一個 人 步驟 向前 作為 如果 擁有 製成 上 他們的 想法。"我們 無法 拿 該 任意 下去... → 該 新任 任命 副 隊長, {0}, 召喚 the 探險隊員 to 該 篝火。 " 地下城 將 不 歡迎 我們。 它 將 驗證 我們 沒有 結束 和, 在 … | |
en: 一旦 準備 為 你的 話語 關於 該 探險隊的 成功 是 完畢, 所有人 聚集過來。 他們的 眼睛 燃燒 更亮 比 曾經 之前, 充滿 與 希望... → 該 新任 任命 副 隊長, {0}, 靜靜 接受 該 徽章 來自 你。 他們 近 他們的 眼睛 為 a 片刻 與 拉開 a 呼吸 作為 儘管 捕捉 a 氣味,... | |
en: 從外表看 由 她的打扮來看,她 似乎 至 是 一名商人 派出 由公會派進地下城。她 忙碌地 組織 她的 貨物和 寫 在一個 賬本, 但 津貼…… → 從外表看 來自 她的打扮來看,她 是 一名商人 傳送 由公會派進地下城。 她 是 組織 貨物和 書寫 在一個 賬本 當 她的 耳朵 津貼 上 作為 你 … | |
en: TODO → 一個戴著面具的人站在關著昆蟲的木籠旁。 After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down... | |
en: TODO → 你點頭後,他 turns back to the Acid Insects without any visible excitement.看著其中一個移動,他自言自語道。 "是什麼過程產生了那個…… | |
en: TODO → 科賽農將視線從酸液 Insects and turns his attention to 附近的孢子蟲。看了一會兒,他的嘴角漸漸揚起。"起初…… | |
en: TODO → When you accept 筆記後,他點了點頭 with satisfaction."很好。這應該足以驗證我的假設了。" He turns back to 孢子蟲 and murmurs to him... | |
en: TODO → Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. 過了一會兒,他 finally speaks."來了啊。" 他輕敲其中一個…… | |
en: TODO → 他用手託著下巴, murmurs to himself."It looks 像是早該滅絕的昆蟲... 究竟什麼 mechanism could possibly keep it a... | |
en: TODO → 澤農翻閱了幾頁筆記本,然後翻到一幅深紅色昆蟲的畫。"有一種吸血昆蟲,哥布林薩滿似乎…… | |
en: TODO → 他回望著昆蟲的素描,自言自語道。"哥布林……喜歡讓昆蟲吸它們的血嗎?真奇怪……" 他撫摸著那隻灰毛…… | |
en: TODO → He appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you. | |
en: TODO → 你遞給他 the investigation results, 他默默翻開筆記本瀏覽其中的內容。短暫的沉默後,他的筆尖開始在 pag... | |
en: TODO → 你遞上 the investigation results, 科賽農默默翻開筆記本,開始瀏覽其中的內容。"哦……真是驚人的發現。" 他傾斜著他的…… | |
en: TODO → Xenon quickly scans the research material you hand him. 短暫沉默過後,他用雙手抱住腦袋。"啊……當然!就是它!為什麼花了這麼…… | |
en: TODO → 當你把地獄水蛭遞給澤農時,他毫不猶豫地把它塞進了長袍裡。很快,他的嘴角勾起一抹微笑。"啊……是的。原來是這樣……" | |
en: TODO → 他正在調查魔像殘骸。他看起來精疲力盡。 | |
en: TODO → Crouched on the ground 檢查被摧毀的魔像殘骸時,他緩緩轉過身 toward 你,神情疲憊。"自魔法帝國覆滅以來,已過去多年…… | |
en: TODO → 你接受任務後,他疲憊地點了點頭。"不必勉強。稍作調查就足夠 enough." | |
en: TODO → 你遞上 the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes."嗯……不出所料,它似乎使用了帝國…… | |
en: 她 看起來 在 你。 → 恩多爾西 眼睛一亮 當 她 注意到 你, 但 迅速 看起來 掉。假裝 無 是 異常, 她 翻找 漫不經心地 透過 她的 箭袋 之前 說話。 "什…… | |
en: 作為 你 靠近, 她 短暫 停止 維護 她的 裝備 與 看起來 朝向 你。她 否 更久 嘲諷 你 作為 公開地 作為 之前, 儘管 她 仍然 做 不 似乎 f… → 當 你 詢問 恩多爾西 至 加入 該 探險, 她 變為 她的 目光 之外 該 森林. "A 巨大的 怪物 活著 之外 這些 樹林--一個 該 尋常 箭矢 不能…… | |
en: 她 做 不 似乎 感興趣 在 你。 → "呼……"她 撥出一口氣 緩慢地, 掙扎著 至 包含 她的 情緒。 "要 小心 當 它 開始 跺地 該 地面。 那是 該 訊號 它是 大約 至 衝鋒。" | |
en: 她處理自己剛獵殺的野獸時,察覺到了你的接近,便立刻轉身面對你。"最好別再靠近了。" 她銳利的目光落在 ... → 她處理自己剛獵殺的野獸時,察覺到了你的接近,便立刻轉身面對你。 "最好別再靠近了。" 她銳利的目光落在 ... | |
en: 一堆 被殺的 她身邊的獵物仍然 攜帶 該 厚 氣味 新鮮的血腥味。"它們有 a 敏銳的 鼻子 為 弱點。 該 膽怯的 與 虛弱的 是 總是 該 第一 … → 她身邊的獵物仍然 散發著惡臭 新鮮的血腥味。 "它們 具有 鋒利 鼻子。 他們 撕裂 進入 該 弱小 與 受驚的 首先。" 她 讓 出去 a 短 嘲笑。 "S… | |
en: 恩多西 檢查著你帶回來的莫默克殘骸,眉尖輕挑。"……哼。" 她沉默地審視了一會兒手頭的證據 之前... → 恩多爾西 檢查著你帶回來的莫默克殘骸,眉尖輕挑。 "……哼。" 她沉默地審視了一會兒手頭的證據 之前... | |
en: 該 片刻 你 存在 狩獵的證據後,她的臉色頓時嚴肅起來。"……什麼 是 這。" 她 立即 搖晃 她的 頭部 與 折斷 返回 尖銳地。 "那 東西 做... → 當 你 展示 她的 狩獵的證據後,她的臉色頓時嚴肅起來。 "那 怪物 不能 具有 死了 因此 容易。 別 謊言 只是 至 使 你自己 看 令人印象深刻。" 但是... | |
en: 我會 加入 你。 → 當你告訴她狩獵的結果時,她慢慢閉上眼睛,輕輕地撥出一口氣。"……結束了。" 她抬頭望了望天空,然後…… | |
en: 她 看起來 在 你。 → 她周圍擺放著處理整齊的獸皮和骨頭。"你需要什麼就拿走吧。只要確保你支付了合理的價格。" | |
en: TODO → 一個瘦骨嶙峋的男人放下了一個巨大的揹包,開始一件一件地擺放他的商品。當他注意到你時,他的嘴角露出了狡黠的笑容。 "啊,一位顧客…… | |
en: TODO → "那次遠征也太累了!我真想立刻睡個暖和的覺……"隨著一聲響亮的伸展,{0}出現在傳送門前! 幾名成員的臉色…… | |
en: TODO → 看來為了做出謹慎的判斷,你應該仔細檢查一下{0}。 | |
en: 在腐化區域裡掙扎了許久之後,{0}終於回來了,一邊喘著粗氣,一邊拖回一條體型巨大而 怪誕的 魚。不祥的... → 在腐化區域裡掙扎了許久之後,{0}終於回來了,一邊喘著粗氣,一邊拖回一條體型巨大而 怪異 看著 魚。 不祥的... | |
en: {0} 聽到 某物 移動 迅速 透過 該 附近 灌木叢。之後 翻找 周圍 為 a 過了一會, 他們 最終 抓住 某物 可疑的 與 帶來 它 至 你…… → 後期 在 夜晚, 同時 所有人 是 熟睡, a 長的 嚎叫 迴盪 來自 外面 該 據點。 嗷嗚!! 嗷嗚!! 覺醒 由 該 聲響, 你 步驟 外面 至 找到 {0}… | |
en: {0} 笨拙地 抓撓 他們的 頭部 之前 決定 至 保持 該 好奇 很少 生物 作為 a 同伴。 → 你 嘆氣 與 聳聳肩 你的 肩膀。"如果 該 是 你的 習俗, 然後 因此 是 它。 只是 不要 拿 它 太 遠。" 該 片刻 你 給予 許可, 該 狼人 探險 m… | |
en: "-尖叫!!"當{0}撕碎生物的幾部分時,一聲尖銳的叫聲在空中迴盪。 一旦它被完全拆解,一個微小的綠色精華... → 你皺起眉頭,語氣堅定地說道。 "其他人也是需要休息的,今晚就到此為止吧。" 狼人隊員們遺憾地互望一眼,然後... | |
en: 在 沉默, 你 覺得 你 聽見 a 微弱 聲音 在 起初, 但 它 逐漸 變成 更清晰。它 是 奇妙地 舒緩的, 尚未 在 該 相同 時間 遠 太 奇怪 到... → 在 中間 的 補給 分配, {0} 接受 他們的 份額 與 看起來 在 你 與 開啟 不滿。 "隊長, 探索 該 地下城 意味著 賭上 我們的 活... | |
en: 全部 的 a 突然, 你 意識到 該 某物 是 看著 你。之後 發現 無 周圍 你, 你 緩慢 舉起 你的 頭部 與 看 朝向 該 天空。 上方, 該 雲... → A 烏鴉 飛 超過 該 荊棘 藤蔓 與 落地 之前 你。 它的 眼睛 回合 藍色, 以及 檢查員的 聲音 很快 問題 來自 其 喙。 "探險 隊長, I'm p… | |
en: 當 繼續 該 探險, {0} 告知 你 該 他們 具有 發現 a 奇怪 裂縫 在 a 附近 懸崖邊。"看起來 像 會 疼 如果 你 獲得 戳了戳 由 t… → 當 討論 該 探險隊的 操作 與 你, {0} 小心翼翼地 說道 上。 "隊長, 為什麼 不要 我們 請求 探險 支援 來自 該 公會? 給定 我們的 p… | |
en: "哈..."她在攙扶下艱難起身,重重地喘著粗氣。 "和你在一起的傑克和伊萬呢?" 聽到你的問... → "哈..." 她在攙扶下艱難起身,重重地喘著粗氣。 "和你在一起的傑克和伊萬呢?" 聽到你的問... | |
en: 一個人遠遠不夠。 等等- 聯絡 迷路了? → 一個人遠遠不夠。 等等, 聯絡 向下? | |
en: TODO → 心裡不舒服,就別無他意的去想了! | |
en: TODO → 將那個假怪物推入傳送門! | |
en: TODO → 歡迎回來。 ……我會相信你。目前! | |
en: TODO → 新 選擇 | |
en: TODO → 新 選擇 | |
en: TODO → 果然一開始就很可疑!我相信{1}! | |
en: TODO → 偷竊是不好的。 我相信{0}! | |
en: TODO → 把那傢伙推進傳送門! | |
en: TODO → 我在看著你。你能看到的東西是有限的。 | |
en: TODO → 做 你的 最好。 | |
en: 我們 應當 設定 目標 定期。 → 啟用 它。 | |
en: 我覺得不需要目標。 → 拆解 它 | |
en: 再給它一點時間。 → 我們 應當 設定 目標 定期。 | |
en: 我們只能放棄了。 → 我覺得不需要目標。 | |
en: 哈... a 苛刻的 一個, 不是 你。 → 給予 它 a 很少 更多 時間。 | |
en: 別忘了,賭上的可是我們的命! → 哈……你還真是要求不少啊。 | |
en: 我們 必須 深入。 令人安心! → 非常 開始。 | |
en: 我會發給所有人一筆特別獎金。 → 非常出色! | |
en: 此 是 只 該 好。 → 非常 熱情! | |
en: 交易 → 非常 令人困惑。 | |
en: 離開 → 不 感興趣。 | |
en: 交易 → 明白了。 | |
en: 離開 → 不 感興趣。 | |
en: 交易 → 明白了。 | |
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en: 交易 → 明白了。 | |
en: 離開 → 不 感興趣。 | |
en: 領取 獎勵 → 那 是 相當 有幫助... | |
en: 領取 獎勵 → I 覺得 該 helped... | |
en: 領取 獎勵 → 啊, I 明白了。 | |
en: 領取 獎勵 → 那我先走了。 | |
en: 交易 → 離開 它 至 我。 | |
en: 離開 → 不 感興趣。 | |
en: 領取 獎勵 → 此 是 寧願 複雜。 | |
en: 加入請求 該 探險 → 加入請求 | |
en: 終於, I 獲得 一些 認可。 → 太好了。 | |
en: 領取 獎勵 → 明白了。 | |
en: 如此差勁的 紀律? 我會 是 沒收 全部。 → 如此差勁的 紀律。 I 將 沒收 全部。 | |
en: 它 可能 是 更好 在 你的 關心。 → 如果 它 是 a 習俗, 它 無法 是 幫助了。 | |
en: 嗯,真是個奇怪的小東西。要不要把它拆開看看? → 太吵了,立刻叫他們停下來。 | |
en: 嗯,它似乎很喜歡你。 → 這已經是我們能做到的最好結果。 | |
en: 相當 有趣。 → 這已經是我們能做到的最好結果。 | |
en: 那是 清楚地 該 聲音 的 a 號角。 → 然後 我們 將 提高 該 補給。 | |
en: 什麼 a 美妙 豎琴 旋律! → 現在沒有那個餘力。 | |
en: 痛苦 → 這種時候不該互相幫助嗎? | |
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en: 我們 應該 搜尋 更深 裡面。 → 我們 需要 財務 支援。 | |
en: 別管了,繼續前進吧。 → 我們 需要 技術 支援。 | |
| 動作 消耗分鐘 | en: TODO → |
| 節點 D010 等級1 房間型別3 | en: 據點裡甚至還沒有像樣的神殿,真是太遺憾了。作為大陸人,沒有一個能向女神祈禱的正式場所,是應該... → 據點裡甚至還沒有像樣的神殿,真是太遺憾了。 作為大陸人,沒有一個能向女神祈禱的正式場所,是應該... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → 擁有 更少 比 20 石 |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: TODO → 擁有 更少 比 15 陶瓷 |
| Node D010 Rank3 Food | en: TODO → 食物儲備少於 2 天且心情為 3 或更高 |
| Node D010 Rank3 Level | en: TODO → 5 級或以上的成員少於 2 名 |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: TODO → 擁有少於 2 間普通品質或更高的私人房間 |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: TODO → 擁有至少 2 間且少於 3 間普通品質或更高的私人房間 |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: TODO → 擁有少於 1 間普通品質或更高的寺廟 |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: TODO → 普通或更高品質的餐廳少於 1 間 |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: TODO → 普通或更高品質的研究實驗室少於 1 間 |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: TODO → 擁有少於 1 間普通品質或更高的工坊 |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: TODO → 擁有少於 1 間普通品質或更高的魔法工坊 |
| Node D010 Rank3 Elite | en: TODO → 擁有 從不 擊敗 長老 格洛斯 |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: TODO → 普通攻擊 製作 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: TODO → 石 住宅 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: TODO → 皮革 加工 1 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: TODO → 中級 倉庫 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: TODO → 地穴 怪物 烹飪 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: TODO → 中級 烹飪 不 已完成 |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: TODO → 高階 石 住宅 不 已完成 |
en: TODO → 擁有 更少 比 20 石 | |
en: TODO → 擁有 更少 比 15 陶瓷 | |
en: TODO → 食物儲備少於 2 天且心情為 3 或更高 | |
en: TODO → 5 級或以上的成員少於 2 名 | |
en: TODO → 擁有少於 2 間普通品質或更高的私人房間 | |
en: TODO → 擁有至少 2 間且少於 3 間普通品質或更高的私人房間 | |
en: TODO → 擁有少於 1 間普通品質或更高的寺廟 | |
en: TODO → 普通或更高品質的餐廳少於 1 間 | |
en: TODO → 普通或更高品質的研究實驗室少於 1 間 | |
en: TODO → 擁有少於 1 間普通品質或更高的工坊 | |
en: TODO → 擁有少於 1 間普通品質或更高的魔法工坊 | |
en: TODO → 擁有 從不 擊敗 長老 格洛斯 | |
en: TODO → 普通攻擊 製作 不 已完成 | |
en: TODO → 石 住宅 不 已完成 | |
en: TODO → 皮革 加工 1 不 已完成 | |
en: TODO → 中級 倉庫 不 已完成 | |
en: TODO → 地穴 怪物 烹飪 不 已完成 | |
en: TODO → 中級 烹飪 不 已完成 | |
en: TODO → 高階 石 住宅 不 已完成 | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: TODO → 擁有 更少 比 20 石 |
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| Node DR000 Rank3 Level | en: TODO → 5 級或以上的成員少於 2 名 |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: TODO → 擁有少於 2 間普通品質或更高的私人房間 |
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建築過期 +3 / 0 / 0
此版本新增表格
新增(3)
單位外觀 +16 / ~126 / 0
新增(16)
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "無"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "無"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "苗條中性" → "標準男性"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "無"HairType: 95 → 127HairTypeName: "精靈07_藍色" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "長_紅色" → "Short08_Brown" |
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~72 - 開發者評論,僅限編輯器欄位,韓語本地化變動
技能 ~3
效果施加者 ~4
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment1: 法師 (+INT, +WIL) → 法師 (+智慧, ++美德)DevComment3: 初始屬性修正合計 (2) → 初始屬性修正合計 (3) | |
DevComment2: 反射 50% 的 近戰 傷害 受到 返回 給攻擊者,作為 物理 傷害。 → 反射 {0}% (當前: 50) 的 獲得 近戰 傷害 給攻擊者,作為 無屬性 傷害。 (無限 迴圈 防止) | |
DevComment2: 造成 相當於魔法攻擊力 {2}% 的魔法傷害 至 相鄰敵人 單位 每 秒, 與 施加 … → 施加 相當於魔法攻擊力 {2}% 的魔法傷害 每 {5} 秒 對 相鄰敵人 單位, 與 施加 {3} 力量... | |
DevComment2: 用於日期顯示 → 用於日期顯示 |
建築 ~3
事件 ~11
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment2: "" → 3人 主要 任務 0 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任務 1 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任務 2 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任務 3 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任務 4 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任務 5 | |
DevComment2: "" → 3人 主要 任務 6 | |
DevComment2: "" → 區域 1 地下城 商人 | |
DevComment: Alpha 酸液 斯洛格爾狩獵完成 → Alpha 砂岩 斯洛格爾狩獵完成 | |
DevComment2: "" → 否 上層 地面 | |
DevComment: 賽德里克 → 地下城 商人DevComment2: "" → 區域 2 地下城 商人 |
事件節點 ~11
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: "它 似乎 像 我們 落後 在後面 對 達成 我們的 目標, 指揮官。"該 探險 成員 具有 最近 開始 至 懷疑 w… → "Fwoooom-" 你 吹 該 號角, 與 該 成員 採集 周圍。 "我們 需要 a 新 方針 為 設定 與 達成 我們的 探險... | |
DevComment: "我曾 已經 聽說 大約 你 全部 這裡 與 那裡 最近。"該 主管的 聲音 流動 出去 透過 該 烏鴉的 喙。 "那... → A 烏鴉 飛 在 來自 遠方 與 落地 對 你的 前臂。 "我會 是 老實說, I 沒有 覺得 你會 最後 非常 久。 但 I 具有 t… | |
DevComment: 該 探險隊的 終極 目標 是 至 摧毀 該 核心 的 阿克提恩, 該 有知覺的 地下城, 與 放 一個 結束 至 該 可怕 a… → 該 新任 任命 副 隊長 {0} 謙遜地 收到 該 徽章 你 賦予 與 兩者 手上。他 立即 變為 與 面對…… | |
DevComment: 法力 裝置 調查 完成, 這是 你的 獎勵 → 作為 你 手 超過 該 調查 記錄 的 該 魔法 裝置, 佩里昂 緩慢 閱讀 透過 它們 與 疲憊 眼睛。"嗯…… | |
DevComment: 她 看起來 在 你。 → 恩德羅茜看到你時,臉上閃過一絲喜悅,隨後便轉過身去。她一直在翻找她的箭袋,然後…… | |
DevComment: 作為 你 靠近, 她 停頓 該 裝備 她 原先 照料 至 與 看起來 在 你。不同於 之前, 她 不 公開地 嘲笑, … → 當 你 詢問 恩多爾西 至 加入 該 探險 隊伍, 她 微妙地 變為 她的 目光 之外 該 森林. "超越 該 森林 活... | |
DevComment: 她 不 似乎 感興趣 在 你。 → "嗯……"她 撥出一口氣 作為 如果 壓制 她的 情緒。 "要 小心 當 它 開始 跺腳 其 腳。 那是 a 訊號 它…… | |
DevComment: 當 你展示 她的 證據 的 獵殺, 她的表情 僵住了。"……什麼 是 這。" 她 立即 搖晃 她的 頭部 與 s… → 作為 你展示 證據 的 狩獵, 她的表情 變硬了。 "那 生物 不是 某物 該 死亡 因此 容易。 別 謊言…… | |
DevComment: 我會 加入。 → 當你講述狩獵結果時,她慢慢閉上眼睛,很快輕輕地撥出一口氣。"……結束了。" 看過之後…… | |
DevComment: 她 看起來 在 你。 → 她周圍整齊地擺放著鞣製過的皮革和骨頭。"拿你需要的。只要付對價格。" | |
DevComment: 當你 援引 該 規則 並拿走全部 賭注, {0} 臉色沉了下來。"不, 該 不是 對, 頭兒! 這是 一個 憤怒!"... → 當你 提及 紀律 並拿走全部 賭注, {0} 臉色沉了下來。 "不, 位置 是 如此 a 東西, 指揮官! 這是 暴... |
事件選項 ~24
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 是 → I 理解 為 現在。 | |
DevComment: 否 → 不 感興趣。 | |
DevComment: 離開 → 離開 | |
DevComment: 是 → 明白了。 | |
DevComment: 否 → 不 感興趣。 | |
DevComment: 離開 → 離開 | |
DevComment: 是 → 明白了。 | |
DevComment: 否 → 不 感興趣。 | |
DevComment: 是 → 明白了。 | |
DevComment: 否 → 不 感興趣。 | |
DevComment: 離開 → 離開 | |
DevComment: 獲得 該 獎勵 → 那是 相當 挑戰性。 | |
DevComment: 獲得 該 獎勵 → 似乎 像 它…… 原先 有幫助。 | |
DevComment: 離開 → 離開 | |
DevComment: 是 → 請 離開 它 至 我。 | |
DevComment: 否 → 不 感興趣。 | |
DevComment: 離開 → 離開 | |
DevComment: 離開 → 離開 | |
DevComment: 離開 → 離開 | |
DevComment: 離開 → 離開 | |
DevComment: 離開 → 離開 | |
DevComment: 終於, 一些 認可。 → 太好了。 | |
DevComment: 獲得 該 獎勵 → 明白了。 | |
DevComment: 離開 → 離開 |
生成組 ~11
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment2: 昆蟲 單陣營巡邏 → 野獸 單陣營巡邏 | |
DevComment2: 野獸 單陣營巡邏 → 畸變 單陣營巡邏 | |
DevComment2: 畸變 單陣營巡邏 → 昆蟲 單陣營巡邏 | |
DevComment2: 昆蟲 單陣營巡邏 → 野獸 單陣營巡邏 | |
DevComment2: 野獸 單陣營巡邏 → 畸變 單陣營巡邏 | |
DevComment2: 畸變 單一陣營 巡邏 → 核心 房間 生成 組 | |
DevComment2: 核心 房間 生成 組 → "" | |
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → 碎裂 Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: 工人 3 + 鬥士 1 → 工人 3 + 鬥士 1 = 17 | |
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → 碎裂 Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: 工人 2 + 泥漿史萊姆 2 → 工人 2 + 泥漿史萊姆 2 = 19 | |
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → 碎裂 Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: 投擲者 2 + 泥漿史萊姆 2 → 投擲者 2 + 泥漿史萊姆 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → 碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 戰鬥 3DevComment2: 幼崽 格洛斯 5 → 幼年 格洛斯 5 = 27.5 |
遊戲常量 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment1: 間隔 在 其中 隨機 事件 發生: 以遊戲內分鐘計 (10080, 20160) → 間隔 之間 隨機 事件, 以遊戲內分鐘計 |
狀態 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
狀態數值 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment2: 固定值 減少 (已同意 之後)。 由於 它 降低 自然地 清醒時, 該 預設 值為負數。(2… → 固定 數值 減免 (已同意 之後), 自然 減免 清醒時, 因此 基礎 值為負數。 (250402) - 應用... |
警報 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
Dev_Title: 低 對 箭矢 與 彈藥 → 否 箭矢 或 彈藥 在 庫存 |
表情 ~1
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 在 手術 (減益, 僅輸出一次) → 正在進行 手術 (警告, 僅輸出一次) |
DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - 從 Build 23725069 更新 - Steam buildid 23739108 - 當前版本 ↑ 返回頂部
+5
已新增
8
已修改
0
已移除
+5 / ~5 / 0
玩法
~3
開發內部
玩法變更 +5 / ~5 / 0 - 玩家可見
事件節點 0 / ~3 / 0
已修改 (3)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
文字 / 本地化 +5 / ~2 / 0
新增(5)
招募介面重新整理確認通知
花費 {0} 金幣刷新招募候選人?
花費金幣立即刷新招募候選人。
Help Notice Trade Target Inventory Full
無法完成交易。目標物品欄空間不足。
幫助通知交易目標重量限制
無法完成交易。目標單位將超過重量限制。
幫助通知交易物品交付失敗
由於無法交付交易物品,交易已取消。
已修改 (2)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
en: TODO → Alpha 酸液 斯洛格爾 狩獵 完成 |
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~3 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
事件節點 ~3
| 條目 | 變更 |
|---|---|
DevComment: 以下內容計劃在搶先體驗中推出。- 首領 第一個區域,靜謐之紗 - 第二個 區域, 費斯特里... → 以下內容計劃在搶先體驗中推出。 - 該 首領 第一個區域, 該 寂靜帷幕 - 該 第二 區域... | |
DevComment: 以下內容計劃在正式版中推出。- 第 3-6 區域及其首領 - 額外的研究樹 - 新的... → 以下內容計劃在正式版中推出。 - 第 3-6 區域及其首領 - 額外的研究樹 - 成就... | |
DevComment: 不能 交易 因為 那裡 是 否 商人 房間 → 她 看起來 不悅。"聽著, 探險 領袖, I 無法 交易 沒有 a 貿易站。" 帖子。 |
版本 23725069 - 2026-06-14 - 從 DS_B.0.3.21 更新 - B.0.3.21 和 B.0.3.26 之間未標記的臨時版本 ↑ 返回頂部
+38
已新增
50
已修改
0
已移除
+38 / ~50 / 0
玩法
0
開發內部
玩法變更 +38 / ~50 / 0 - 玩家可見
事件選項 0 / ~2 / 0
已修改 (2)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
ActiveCondition: 所選成員的頭部 HP 為 10 或更高 → 所選成員的頭部 HP 為 80 或更高 | |
ActiveCondition: → 所選成員的頭部 HP 為 80 或更高 |
任務 0 / ~1 / 0
已修改 (1)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
CompleteCondition: 讓 1 名成員學習 3 主要 技能 + 讓 1 名成員學習 1 輔助 技能 → 讓 1 名成員學習 1 主要 技能 + 讓 1 名成員學習 1 輔助 技能 |
地下城房間 0 / ~3 / 0
已修改 (3)
非玩家角色生成 0 / ~2 / 0
已修改 (2)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
ProhibitedRecords: 恩多爾西 死亡 · 巨石魔像 的擊殺記錄 · 任務 互動 Androssi4 已完成 → 恩多爾西 死亡 · 巨石魔像 的擊殺記錄 · 任務 與恩多爾西交談 已完成 | |
ProhibitedRecords: 恩多爾西 死亡 · 任務 互動 Androssi4 已完成 → 恩多爾西 死亡 · 任務 與恩多爾西交談 已完成 |
文字 / 本地化 +38 / ~42 / 0
新增(38)
互動選項 分配床位主人
指定主人:{0}
互動選項 清除床位主人
解除主人:{0}
遊戲選項 切換邊緣螢幕
滑鼠移至螢幕邊緣移動鏡頭
實體摘要 UI 切換床位主人 UI
指定主人
實體摘要 UI 建築描述 床位主人
目前主人:{0}
指定主人
飾品攻擊屬性
飾品防禦屬性
飾品功能屬性
工具提示 隨機屬性
可獲得屬性
玩家名 狼人男性 0
圖特
玩家名 狼人女性 0
瑪阿特卡拉
她看起來有些不滿。
"喂,探險指揮官,沒有貿易站就無法進行交易。"
"喂,探險指揮官,沒有貿易站就無法進行交易。"
一名骨瘦如柴的男人放下巨大背包,正把商品一件件陳列出來。
發現你後,他歪起嘴角,露出一副油滑的笑容。
「哦,有客人啊。來得正好。」
他立起一塊大招牌,用手輕拍了幾下。
- 僅限今日,特別折扣!
「我今天心情好。向你保證,這種機會可…
發現你後,他歪起嘴角,露出一副油滑的笑容。
「哦,有客人啊。來得正好。」
他立起一塊大招牌,用手輕拍了幾下。
- 僅限今日,特別折扣!
「我今天心情好。向你保證,這種機會可…
離開
交易
離開
動作 消耗分鐘
已修改 (42)
| 條目 | 變更 |
|---|---|
en: 該 單位 在探險中死亡。 → 此 探險 成員 在探險中死亡。 | |
en: 該 單位 在探險過程中失蹤了。提示: 單位相關 之外的 傳送門的 房間將被視為失蹤。 → 此 探險 成員 在探險過程中失蹤了。 提示: 探險 成員 之外的 傳送門 房間將被視為失蹤。 | |
| 提示:按住 | en: {0}: 按住 → {0}: 固定 |
| 巨劍技能樹 desc | en: 巨劍擅長強力 打擊 但是 更慢 在 速度。 → 巨劍擅長強力 打擊, 但 命中 機率 是 較低。 |
| 鈍器技能樹 desc | en: 鈍器 擅長 在 突破 透過 防禦 與 強力 打擊。 → 鈍器 擅長 在 承受 攻擊 與 牽制 敵人。 |
| 水系魔法技能樹 desc | en: 水魔法擅長 治療 與 防禦。 → 水魔法擅長 召喚 與 施加 護盾。 |
| 自然魔法技能樹 desc | en: 自然魔法 專注於 對 治療和 增強 生命力。 → 自然魔法 擅長 在 治療和 使 使用 的 植物 在 各種 方式。 |
en: 做工精細的銀製項鍊。 → 做工精細的銀製項鍊。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性, 飾品防禦屬性, 或 飾品功能屬性. | |
en: 簡約而優雅的銀製戒指。 → 簡約而優雅的銀製戒指。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性, 飾品防禦屬性, 或 飾品功能屬性. | |
en: 鑲嵌有紅色水晶的項鍊。 → 鑲嵌有紅色水晶的項鍊。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性. | |
en: 鑲嵌有藍色水晶的項鍊。 → 鑲嵌有藍色水晶的項鍊。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品防禦屬性. | |
en: 鑲嵌有綠色水晶的項鍊。 → 鑲嵌有綠色水晶的項鍊。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品功能屬性. | |
en: 鑲嵌有紅色水晶的戒指。 → 鑲嵌有紅色水晶的戒指。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性. | |
en: 鑲嵌有藍色水晶的戒指。 → 鑲嵌有藍色水晶的戒指。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品防禦屬性. | |
en: 鑲嵌有綠色水晶的戒指。 → 鑲嵌有綠色水晶的戒指。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品功能屬性. | |
en: 鑲嵌有石榴石的項鍊。 → 鑲嵌有石榴石的項鍊。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性. | |
en: 鑲嵌有貓眼石的項鍊。 → 鑲嵌有貓眼石的項鍊。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品防禦屬性. | |
en: 鑲嵌有橄欖石的項鍊。 → 鑲嵌有橄欖石的項鍊。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品功能屬性. | |
en: 鑲嵌有石榴石的戒指。 → 鑲嵌有石榴石的戒指。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性. | |
en: 鑲嵌有貓眼石的戒指。 → 鑲嵌有貓眼石的戒指。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品防禦屬性. | |
en: 鑲嵌有橄欖石的戒指。 → 鑲嵌有橄欖石的戒指。你 可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品功能屬性. | |
en: 生命 恢復 → 生命值 強化 | |
en: 能量 恢復 → 能量 強化 | |
en: 災難降臨了世界。邪惡的 地下城 核心, 誰 拿了 該 名稱 阿克提恩, 正迅速將整個大陸變成 荒地.## 隨著 探險... → 災難降臨了世界。邪惡的 地下城核心 阿克提恩 正迅速將整個大陸變成 荒地. ## 隨著 探險 領袖 派出 b… | |
en: 建立基地併為探險做好準備需要大量資源。你可以從 '可採集 目標' 地圖上找到。#… → 建立基地併為探險做好準備需要大量資源。你可以從 可採集 建築 地圖上找到。 ## … | |
en: 可以用滑鼠左鍵點選和拖動來一次選擇多個單位。或者按下 ~ 鍵 (在 該 左 的 該 數字 鍵) 來選擇所有單位。## … → 可以用滑鼠左鍵點選和拖動來一次選擇多個單位。或者按下 Tab 鍵來選擇所有單位。 ## 即使 在 該 狀態下, 你 可以 使用... | |
en: 將滑鼠懸停在物品、技能、特質、屬性以及其他想檢視的元素上方,便會顯示工具提示。## 顯示工具提示時,按下 CapsL... → 將滑鼠懸停在物品、技能、特質、屬性以及其他想檢視的元素上方,便會顯示工具提示。 ## 顯示工具提示時,按下 CapsL... | |
en: 當單位從地下城返回據點時,會將探險期間收集的物品放到地上。倉庫建築用於 倉... → 從地下城返回據點時,單位會把他們在 該 探險中收集的物品放在地上。 倉庫建築用於 … | |
en: 地下城傳送門所創造的 地下城核心 阿克提恩 不斷從周圍汲取魔力,慢慢地將大陸的一部分變成 荒地.作為 the… → 地下城傳送門所創造的 地下城核心 阿克提恩 不斷從周圍汲取魔力,慢慢地將大陸的一部分變成 荒地. 作為 th… | |
en: 表示單位能力的數值。每個 主要 屬性 對應以下能力:[Strength] 此 主要 屬性 按比例提高 ma… → 表示單位能力的數值。每個 主要 屬性 對應以下能力: 力量 此 主要 屬性 按比例提高 最大... | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | |
en: 狩獵 白色莫默克 → 白色莫默克 狩獵 | |
en: 狩獵 阿爾法酸性斯洛格爾 → 阿爾法酸性斯洛格爾 狩獵 | |
en: Alpha 酸液 斯洛格爾 狩獵 完成 → TODO |
+ 另有 2 項更改...
en: "啊啊啊!"你聽到附近傳來一聲尖叫,立刻認出那是同伴麗安娜的聲音。 她被一群老鼠包圍,很快就倒下了... → "啊啊啊!" 你聽到附近傳來一聲尖叫,立刻認出那是同伴麗安娜的聲音。 她被一群老鼠包圍,很快就倒下了... | |
en: "呼..."她 掙扎 至 抓住 她的 呼吸。 "傑克和 伊萬?" 聽了你的 提問, 她的 臉 陰沉 沒有 a 話。 你 停頓 為 a 片刻, 然後 下達... → "哈..." 以 幫助, 她 勉強 設法 至 舉起 她自己 上 與 抓住 她的 呼吸 與 難度。 "傑克和 伊凡, 誰 曾 與 你?" 聽了你的 問... |
此版本中無匹配的更改。