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Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under "開發內部變更". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.
物品單位與怪物技能技能樹特質與銘文效果施加者配方建築研究掉落表商人事件事件節點事件選項NPC 事件隨機事件任務決策地下城房間生成組非玩家角色生成住宅房間探險等級招募模板場景農業遊戲常量狀態狀態數值警報表情文字 / 本地化建築過期建築倉庫單位外觀已新增已修改已移除

DS_B.0.4.23 搶先體驗- 2026-09-13 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25284551 ↑ 返回頂部

+3
已新增
11
已修改
0
已移除
+3 / ~11 / 0
玩法
0
開發內部

玩法變更 +3 / ~11 / 0 - player-visible

技能 0 / ~5 / 0

已修改 (5)

條目變更
速射
效果:
將基礎攻擊變更為在 8 秒內對目標造成 3 次、每次造成物理攻擊力60%的物理傷害。

此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。

將基礎攻擊變更為在 8 秒內對目標造成 3 次、每次造成物理攻擊力80%的物理傷害。

此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。
EnergyCost: 43
速射
效果:
對目標造成3次物理傷害,每次為物理攻擊力的60%。

此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。

對目標造成3次物理傷害,每次為物理攻擊力的80%。

此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。
箭雨
Cooldown: 24.020.0
狙擊射擊
效果:
射出一支箭,造成相當於物理攻擊力160%的物理傷害。傷害會隨與目標的距離增加,額外傷害為物理攻擊力20% * 距離。
射出一支箭,造成相當於物理攻擊力180%的物理傷害。傷害會隨與目標的距離增加,額外傷害為物理攻擊力30% * 距離。
神射手
效果:
每當以基礎攻擊擊敗的敵人數達到 10/25/100/250/1000/2500 時,暴擊機率增加 3%。
每當以基礎攻擊擊敗的敵人數達到 10/25/100/250/1000/2500 時,暴擊機率增加 7%。

文字 / 本地化 +3 / ~6 / 0

新增(3)

訊息 3 標題
您的意見正在落實!
Update Notice UI News3 Content
根據各位的意見,我們提升了創建探險隊的便利性,並調整了難度和攜帶物品的負擔。今後也會持續查看大家的意見並不斷改進。
• 創建探險隊時,可以分別鎖定肖像、能力數值、決定技能樹的主要特性和次要特性。
• 現在無法透過按 Esc 鍵或點擊…
Update Notice UI News3 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756

已修改 (6)

條目變更
訊息 1 標題
en: [Update] v0.4.23射手 Balance Reverted
Update Notice UI News1 Content
en: Basedplayer feedback, we have focused improving areas frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, unintended friendly 起先...之後 審閱 你的 feedback 射手 balance 變化 introduced v0.4.23, we have reverted 以下 變化 today's patch:
* Rapid : Damag…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=englishhttps://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
訊息 2 標題
en: 你的 反饋 Action![Update] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
en: Based on 你的 feedback, we 改善 convenience founding 一個 探險adjusted 難度 burden 拿著 物品。 我們 繼續 reviewi…Based on player feedback, we 具有 focused improving areas frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits,unintended friendly 起先...
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
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DS_B.0.4.23 搶先體驗- 2026-09-12 · updated from DS_B.0.4.19 · Steam buildid 25269660 ↑ 返回頂部

+55
已新增
85
已修改
0
已移除
+55 / ~81 / 0
玩法
~4
開發內部

玩法變更 +55 / ~81 / 0 - player-visible

物品 0 / ~13 / 0

已修改 (13)

條目變更
木弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.018.0
血木弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.034.0
骨頭弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.024.0
甲殼弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.029.0
阿克隆弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.046.0
銅弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.036.0
木製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
血木巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
骨製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
甲殼巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
阿克隆製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
銅製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
鐵製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]

單位與怪物 0 / ~3 / 0

已修改 (3)

條目變更
藍色石魔像
MagicResistance: 0.0-50.0
PhysicalResistance: 0.0-50.0
鎖鏈騎士哨兵
SpriteHeight: 2.02.35
深淵鎖鏈騎士哨兵
SpriteHeight: 2.02.35

技能 0 / ~26 / 0

已修改 (26)

條目變更
蓄力攻擊
效果:
向目標突進並以劍斬擊,造成相當於物理攻擊力180%的物理傷害。
傷害將隨突進距離的每1單位,額外提高物理攻擊力30%。

向目標突進並以劍斬擊,造成相當於物理攻擊力180%的物理傷害。
傷害將隨突進距離的每1單位,額外提高物理攻擊力40%。
毀滅性分裂
效果:
用巨劍垂直強力斬擊,對目標及其身後的單位造成物理攻擊力320%的傷害,並施加擊暈,持續1秒。

此攻擊也可能傷及友軍。

用巨劍垂直強力斬擊,對目標及其身後的單位造成物理攻擊力320%的傷害,並施加擊暈,持續2秒。

此攻擊也可能傷及友軍。
Cooldown: 12.015.0
斬殺
EnergyCost: 54
眩暈衝鋒
效果:
快速向目標衝鋒,造成物理攻擊力200%的物理傷害,並施加 擊暈,持續 1秒。
快速向目標衝鋒,造成物理攻擊力200%的物理傷害,並施加 擊暈,持續 2秒。
Cooldown: 15.018.0
速射
EnergyCost: 34
速射
效果:
對目標造成3次物理傷害,每次為物理攻擊力的80%。

此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。

對目標造成3次物理傷害,每次為物理攻擊力的60%。

此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。
箭雨
Cooldown: 20.024.0
狙擊射擊
效果:
射出一支箭,造成相當於物理攻擊力180%的物理傷害。傷害會隨與目標的距離增加,額外傷害為物理攻擊力30% * 距離。
射出一支箭,造成相當於物理攻擊力160%的物理傷害。傷害會隨與目標的距離增加,額外傷害為物理攻擊力20% * 距離。
火焰飛彈
效果:
在 20 秒內,將基礎攻擊變更為對目標造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並施加 2 燃燒,持續 10 秒。
在 20 秒內,將基礎攻擊變更為對目標造成相當於魔法攻擊力130%的魔法傷害,並施加 3 燃燒,持續 10 秒。
火焰導彈
效果:
對目標造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並施加2 燃燒,持續10秒。
對目標造成相當於魔法攻擊力130%的魔法傷害,並施加3 燃燒,持續10秒。
召喚 : 起泡
效果:
在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力150%的護盾,持續20秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。
在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力130%的護盾,持續20秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。
Cooldown: 20.024.0
擁抱之波
效果:
消耗最近的冒泡1,對目標友方單位賦予護盾,其數值等同於魔法攻擊力的300%,持續20秒。可在3格範圍內彈跳至附近友方目標,最多彈跳4次,賦予相同的護盾。累積受擊次數較少的目標優先順序更高。
消耗最近的冒泡1,對目標友方單位賦予護盾,其數值等同於魔法攻擊力的260%,持續20秒。可在3格範圍內彈跳至附近友方目標,最多彈跳4次,賦予相同的護盾。累積受擊次數較少的目標優先順序更高。
水之俯衝
Cooldown: 20.024.0
纏繞藤蔓
效果:
在目標方向地面上於距離 7 格處召喚藤蔓,對敵方單位造成等同於魔法攻擊力 150% 的傷害,並施加 定身僵直 效果,持續 3 秒。
在目標方向地面上於距離 7 格處召喚藤蔓,對敵方單位造成等同於魔法攻擊力 150% 的傷害,並施加 定身僵直 效果,持續 6 秒。
Cooldown: 8.014.0
攫取獵物
效果:
目標黏液噴霧草向四周甩出帶鉤藤蔓,對被藤蔓纏住的敵方單位造成藤蔓魔法攻擊力 100% 的魔法傷害,並賦予 定身,持續 3 秒。
目標黏液噴霧草向四周甩出帶鉤藤蔓,對被藤蔓纏住的敵方單位造成藤蔓魔法攻擊力 100% 的魔法傷害,並賦予 定身,持續 6 秒。
守護者嘲諷
效果:
以盾牌重擊,對 5 格內的敵人施加嘲諷,持續 4 秒。
以盾牌重擊,對 5 格內的敵人施加嘲諷,持續 6 秒。
Duration: 4.06.0
攻擊:長矛
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力 75% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
對目標造成相當於物理攻擊力 90% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
穿刺突刺
效果:
朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 150% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)
朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 180% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)
雙重突刺
效果:
在10秒內,普通攻擊變為對目標造成2次相當於物理攻擊力50%的物理傷害。
在10秒內,普通攻擊變為對目標造成2次相當於物理攻擊力70%的物理傷害。
雙重突刺
效果:
對目標造成2次相當於物理攻擊力50%的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
對目標造成2次相當於物理攻擊力70%的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
開場打擊
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力 220% 的物理傷害,並賦予持續 8 秒的 脆弱
對目標造成相當於物理攻擊力 250% 的物理傷害,並賦予持續 8 秒的 脆弱
快速撤退
效果:
移除自身的 定身,並獲得持續 5 秒的 加速 (Haste)
移除自身的 定身,並獲得持續 8 秒的 加速 (Haste)
緋紅反震
效果:
當你擊殺敵人時,你會獲得 護盾(等同於你已失去生命值的 15%),持續 6 秒。
當你擊殺敵人時,你會獲得 護盾(等同於你已失去生命值的 30%),持續 6 秒。
神射手
效果:
每當以基礎攻擊擊敗的敵人數達到 10/25/100/250/1000/2500 時,暴擊機率增加 7%。
每當以基礎攻擊擊敗的敵人數達到 10/25/100/250/1000/2500 時,暴擊機率增加 3%。
先發制人
效果:
戰鬥開始時,攻擊速度提高 25%,持續 15 秒。
戰鬥開始時,攻擊速度提高 35%,持續 15 秒。
架勢防御
效果:
每次以近戰基本攻擊對敵人造成傷害時,攻擊速度提高 2%,持續 5 秒,最多可提高至 30%。位置變動時此效果會重置。
每次以近戰基本攻擊對敵人造成傷害時,攻擊速度提高 4%,持續 5 秒,最多可提高至 60%。位置變動時此效果會重置。

效果施加者 +6 / ~1 / 0

已修改 (1)

條目變更
頭暈
效果:
當累積 2 層時,施加 擊暈,持續 1 秒。施加 擊暈 時堆疊會重置。
當累積 2 層時,施加 擊暈,持續 2 秒。施加 擊暈 時堆疊會重置。

事件 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

條目變更
交易所完成
StartCondition: 商人房間 已設定 定居點 + 商人房間 已設定

探險等級 0 / ~6 / 0

已修改 (6)

條目變更
2
MaxPopulationIncrease: 12
3
MaxPopulationIncrease: 12
4
MaxPopulationIncrease: 12
5
MaxPopulationIncrease: 10
6
MaxPopulationIncrease: 10
7
MaxPopulationIncrease: 10

遊戲常量 +3 / ~1 / 0

新增(3)

Combat Attack Reveal Duration Ticks
ETC Update Notice Version
Move Player Target Cap

已修改 (1)

條目變更
Management Research Required Workload Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.149999976158142, 1.2999999523162842]

狀態 +1 / 0 / 0

新增(1)

文字 / 本地化 +45 / ~30 / 0

新增(45)

Pick Up Option Overloaded
直到超載
Pick Up Option Severe Overloaded
直到嚴重超載
Pick Up Option Not Available
盡可能多
Interaction Invalid Target Not Deadly
必須背著因受傷而處於瀕死狀態的角色。
Create Campaign Lock Consecration Mode
鎖定祈禱
Lock Consecration Mode On desc
再次祈禱時,可以鎖定並保留刻印候選列表或屬性提升結果中的一項。
Lock Consecration Mode Off desc
再次祈禱時無法鎖定結果,刻印候選和屬性提升結果都會重新決定。
Game Option Cursor Scale
游標大小
Game Option Campaign Category
戰役
Campaign Lock Consecration Notice
鎖定祈禱結果現可在所有難度下使用,再次祈禱時可保留刻印候選列表或屬性提升結果中的一項。要在目前戰役中啟用嗎?

注意:此功能可能影響遊戲難度,可隨時在選項中開啟或關閉。
Retire Member desc
讓該成員退休。點擊可開啟退休確認視窗。
Tooltip Status Breakdown On Attack Bonus
攻擊時額外攻擊力
Repeat Add desc
點擊:增加製作數量
Shift + 點擊:製作數量增加 10
Repeat Reduce desc
點擊:減少製作數量
Shift + 點擊:製作數量減少 10
Update Notice UI 標題
更新公告
Update Notice UI Link
詳細資訊連結
Update Notice UI Toggle Close Untill New Update
在下次更新前不再顯示
訊息 1 標題
我們很聽勸!弓箭手改動回滾!
Update Notice UI News1 Content
各位玩家,大家好:
首先,我們衷心感謝自《地城拓荒》開啟搶先體驗以來,每一位遊玩並支持我們的玩家。
我們認真閱讀了大家透過 Steam、Discord、QQ 及其他社群管道分享的評論與回饋。無論是富有建設性的批評,還是鼓勵與支持的話語,都能…
Update Notice UI News1 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
訊息 2 標題
[更新] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
根據玩家意見,我們重點改善了升級重選、特性和意外傷害友軍等經常引發困擾的部分,同時也進行了更廣泛的平衡性調整,以縮小不同武器類型之間的差距。

主要變更
• 鎖定祈禱結果選項現已拆分為獨立設定,並可在所有經營難度下使用。該選項也可在進行…
Update Notice UI News2 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
技能精力消耗 名稱
技能精力消耗
技能精力消耗 desc
使用主動技能時消耗精力的增減百分比修正值。
魔力飽和 名稱
魔力飽和
魔力飽和 副名稱
魔力飽和 desc
隨著時間推移,深淵地下城中的怪物會變得更強。
強化效果會累積。

0天~20天 : 魔力飽和第1階段
20天~40天 : 魔力飽和第2階段
40…
魔力飽和第1階段 名稱
魔力飽和第1階段
魔力飽和第1階段 desc
在該階段每經過1天,所有怪物的最大生命值增加{0}%。
魔力飽和第2階段 名稱
魔力飽和第2階段
魔力飽和第2階段 desc
在該階段每經過1天,所有怪物的物理攻擊力魔法攻擊力增加{0}%。
魔力飽和第3階段 名稱
魔力飽和第3階段
魔力飽和第3階段 desc
在該階段每經過1天,所有怪物的物理抗性魔法抗性增加{0}。
魔力飽和第4階段 名稱
魔力飽和第4階段
魔力飽和第4階段 desc
在該階段每經過1天,所有怪物的造成的傷害量承受的傷害量增加{0}%。

已修改 (30)

條目變更
Normal Combat Difficulty desc
en: It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle 它。
Recommended for players 熟悉的 strategy games 一個。
It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.Recommended for players 起始 遊戲 第一 時間。
普通探險 desc
en: 一種 探險等級.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 5
- 可招募精靈
- More items av…
一種 探險等級.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 6
- 可招募精靈
- More items av…
站穩腳跟的探險隊 desc
en: 一種 探險等級.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lycans can be recruited
This is current…
一種 探險等級.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 8
- Lycans can be recruited
This is current…
知名探險 desc
en: 一種 探險等級.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 7
一種 探險等級.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 10
聲望探險 desc
en: 一種 探險等級.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 8
一種 探險等級.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 10
著名探險 desc
en: 一種 探險等級.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 9
一種 探險等級.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 10
Help Notice Trade Not Enough Money Opponent
en: opponent does not have 足夠 gold.trading partner does not have 足夠 gold.
澤農 desc
en: An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers 他的 face.An alchemist well versed in insects. Xenon's identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers 他們的 face.
共生昆蟲 desc
en: A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids 他的 recovery.A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids Xenon's recovery.
雙手握持 desc
en: 提高 物理攻擊力 by {0}% 造成 傷害 敵人 沒有 equipping a secondary weapon.物理攻擊力 提高 by {0}% 同時 a non-two-handed 主要 武器 已裝備 offhand 裝備 equipped.
神童 風味
en: What others spend a lifetime 達成 came naturally to 他。What others spend a lifetime striving came naturally to prodigy.
共生蟲 desc
en: vitality is {0}% or 更少, recovers 自己的 透過共生蟲 (Effect) parasitizing body.生命值 {0}% or lower,共生蟲 (Effect) living 身體 enables self-healing.
共生蟲 (Player) desc
en: vitality is {0}% or 更少, recovers 自己的 透過共生蟲 (Effect) parasitizing body.生命值 {0}% or lower,共生蟲 (Effect) living 身體 enables self-healing.
法杖工作台 desc
en: 可以 使 staffs.A workstation 製作 staffs.
空墳墓 名稱
en: Empty Empty 嚴重
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but seems more interested in the 昆蟲 A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but stranger seems more interested in the ins…
Node N210 desc
en: When you nod, becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

開始 scribbling in 他的 筆記本 出現
When you nod, stranger becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

他們 開始 scribbling in 他們的 筆記本 一...
Node N211 desc
en: "Me? I go wherever insects can be found."

reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer 地下城...
"Me? I go wherever insects can be found."

stranger reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer o…
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As 注視 it, the corners of 他的 mouth slowly curl upward.

"At first, I thought
Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As 他們 watch it, the corners of 他們的 mouth slowly curl upward.

"At first, I thought i…
Node N310 desc
en: As you take the note, nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

看起來 back at the Spore 昆蟲 一...
As you take the note, 澤農 nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

他們 back at the Spore Insec…
Node N400 desc
en: As you approach, Xenon flips through 他的 notebook without much reaction. After a moment, 開口。

"來了啊。"

taps a section of the open record h…
As you approach, Xenon flips through 他們的 notebook without much reaction. After a moment, 他們 開口。

"來了啊。"

澤農 taps a section of the open record
Node N410 desc
en: Resting 他的 chin on one hand, 喃喃自語 他自己。

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it 活著?"

不朽...
Resting 他們的 chin on one hand, 澤農 喃喃自語 在下 他們的 呼吸。

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it al…
Node N500 desc
en: Xenon flips through several pages of 他的 notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa…
Xenon flips through several pages of 他們的 notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans ap…
Node N510 desc
en: looks back at the sketch of the insect and murmurs 他自己。

"哥布林……喜歡讓昆蟲吸它們的血嗎?真奇怪……"

strokes gray-f…
澤農 looks back at the sketch of the insect and murmurs 在下 他們的 呼吸。

"哥布林……喜歡讓昆蟲吸它們的血嗎?真奇怪……"

他們 strok…
Node N600 desc
en: appears too absorbed in 他的 insect research to pay any attention to you.澤農 appears too absorbed in insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: When you hand him your observation records, silently opens 他的 notebook and 閱讀 through them.

After a brief silence, 他的 pen begins racing across 頁...
When you hand 澤農 your observation records, 他們 silently 開啟 他們的 notebook and through them.

After a brief silence, Xenon's pen begins racing across
Node N800 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon silently opens 他的 notebook and reads through them.

"哦……真是驚人的發現。"

提示 他的 他...
When you hand over your observation records, Xenon silently opens 他們的 notebook and reads through them.

"哦……真是驚人的發現。"

他們 tip the…
Node N900 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, clutches 他的 head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! 為什麼……
When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, 他們 clutch 他們的 head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! W…
Node N1000 desc
en: When you hand Xenon the Hell Leech, slips it inside 他的 robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across 他的 lips.

"Ah... Yes. So that's 如何 它……
When you hand Xenon the Hell Leech, 他們 slip it inside 他們的 robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across 他們的 lips.

"Ah... Yes. So that's h…
Node R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
{0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
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開發內部變更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

效果施加者 ~1

條目變更
魔力飽和
DevComment2: 怪物 逐漸 成長 stronger 超過 時間作為 pass, 怪物 Abyssal 地下城 成長 更強。
strengthening 效果 cumulative.
[Day 0-20] 魔法

事件節點 ~3

條目變更
Node R1500
DevComment: {0}, 原先 檢查 附近的 灌木叢, waves you over.

""隊長, a burrow 這裡。""

撥開 樹枝……
{0} 看起來 透過 附近的 brush waves you over.

"隊長, 那裡 a burrow 這裡。"

枝條 pulled
Node R1520
DevComment: {0}蜷縮 向下 and crawls into the narrow burrow.

A moment later, 拖拽 out four 堅韌 of raw meat 包裹著……
{0} crouches and crawls into the narrow burrow.

A moment later, 他們 拖拽 out four hunks tough raw meat 包裹 d…
Node R1521
DevComment: {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are 撕裂的 short, and 門牙 痕跡 留下……
{0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are chewed short, and skins 仍然 展示 sma…

DS_B.0.4.19 搶先體驗- 2026-09-06 - 從 DS_B.0.4.17 更新 - Steam buildid 25154317 ↑ 返回頂部

+6
已新增
35
已修改
-1
已移除
+6 / ~33 / -1
玩法
~2
開發內部

玩法變更 +6 / ~33 / -1 - 玩家可見

物品 0 / ~30 / 0

已修改 (30)

條目變更
石磚
Weight: 15.05.0
黏土
Weight: 3.01.5
陶瓷
Weight: 15.05.0
Weight: 3.02.0
銅礦石
Weight: 10.02.0
銅錠
Weight: 10.03.0
鐵錠
Weight: 10.04.5
銀礦石
Weight: 3.02.0
銀錠
Weight: 5.03.0
骨頭
Weight: 2.01.0
生皮頭盔
Weight: 2.03.0
骨質頭盔
Weight: 5.03.0
強化骨質頭盔
Weight: 5.03.0
甲殼頭盔
Weight: 8.03.0
皮革頭盔
Weight: 2.03.0
阿克隆頭盔
Weight: 5.03.0
銅頭盔
Weight: 5.03.0
鐵頭盔
Weight: 10.03.0
骨頭護甲
Weight: 8.05.0
強化骨護甲
Weight: 8.05.0
甲殼護甲
Weight: 12.05.0
阿克隆護甲
Weight: 8.05.0
銅護甲
Weight: 8.05.0
鐵護甲
Weight: 15.05.0
木箭
MaxStack: 100200
血木箭
MaxStack: 100200
骨頭箭
MaxStack: 100200
甲殼箭
MaxStack: 100200
阿克隆箭
MaxStack: 100200
銅箭
MaxStack: 100200

效果施加者 +1 / 0 / 0

新增(1)

事件選項 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

條目變更
Choice F5000
DevComment: 說真的, 它是 只是 任務任務+教程
OnSelectAction: 開始以下任務:主線任務 5開啟 教學 單位 行為 選項 面板 · 開始以下任務:主線任務 5

遊戲常量 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

條目變更
按難度的管理掉落率係數
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787][1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]

警報 +1 / 0 / -1

新增(1)

教程自動技能

已移除 (1)

教程單位行為選項

文字 / 本地化 +4 / ~1 / 0

新增(4)

建立戰役已鎖定
已鎖定
建立戰役已解鎖
已解鎖
自動技能 名稱
自動技能
自動技能 desc
開啟「自動技能」行為選項後,戰鬥中會從技能快捷欄左側開始,優先使用符合使用條件的技能。

戰鬥中,當冷卻時間、射程等條件均符合,且以目前的能量使用該技能不會進入精疲力盡狀態時,會自動…

已修改 (1)

條目變更
單位行為選項 desc
en: 在單位概覽面板中使用"行為選項"來控制單位行為。
##
<Hotkeys>
- 自動 技能 (F): 自動 使用 技能 敵人
在單位概覽面板中使用"行為選項"來控制單位行為。

行為 選項 : "自動 技能", "等待 指令", "優先...
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~2 - 開發者評論,僅限編輯器欄位,韓語本地化變動

事件節點 ~2

條目變更
Node F911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探險 指揮官 肯定早已...
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探險 領袖 肯定早已...
Node F4911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探險 指揮官 肯定早已...
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探險 領袖 肯定早已...

DS_B.0.4.17 搶先體驗- 2026-09-06 - 從 DS_B.0.4.12 更新 - Steam buildid 25143510 ↑ 返回頂部

+1
已新增
8
已修改
0
已移除
+1 / ~8 / 0
玩法
0
開發內部

玩法變更 +1 / ~8 / 0 - 玩家可見

技能 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

條目變更
爆炸
效果:
集中精神,發射火焰投射物,對範圍內的所有單位造成相當於魔法攻擊力400%的魔法傷害。
施加5層燃燒,持續10秒。

此攻擊也可能傷害友方。
DevComment_SkillFloatValues: 集中 你的 精神發射 發射火焰投射物,造成相當於 {0}% 的魔法傷害,數值基於 魔法 攻擊 力量 對所有 單位...集中啟動 發射火焰投射物,造成相當於 {0}% 的魔法傷害,數值基於 魔法 攻擊 威力 對所有 單位 稀有度

文字 / 本地化 +1 / ~7 / 0

新增(1)

遊戲選項:後臺靜音
背景靜音

已修改 (7)

條目變更
吸血藥水 desc
en: 允許 使用者 吸收 a 部分傷害 造成 作為 生命值。對於 a 有限的 時間, 攻擊 汲取 a 固定的 數量 的生命值。
投降 名稱
en: 普通攻擊 攻擊投降
爆炸 desc
en: 集中精神後發射火焰投射物,造成相當於 {0}% 的魔法傷害,數值基於 魔法攻擊力 對範圍內的所有單位 範圍。
傷害 提高 b…
集中精神後發射火焰投射物,造成相當於 {0}% 的魔法傷害,數值基於 魔法攻擊力 對範圍內的所有單位 射程 施加 {2}
架勢防御 desc
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack 速度提高 {1}% 持續 {0} 秒。 This effect can stack up to {2}%. The effect 重置...每次 deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack 速度提高 {1}% 持續 {0} 秒。 This effect can stack up to {2}%. The effect re…
物品互動 desc
en: 點選 在'揹包'中的一件物品以開啟互動選單。
來源 那裡, 你可以 裝備。消耗 物品。
##
提示: 使用 藥膏恢復 生命值 un…
右鍵點選 在'揹包'中的一件物品以開啟互動選單。
來源 選單, 你可以 裝備使用 物品。
##
按住 Ctrl 同時 拖動 一個 物品另一個
Rank2 Research4 desc
en: 需要研究甲殼加工 II.需要研究甲殼加工 I.
Rank2 Research12 desc
en: 需要研究甲殼加工 III.需要研究甲殼加工 II.
此版本中無匹配的更改。

DS_B.0.4.12 搶先體驗- 2026-09-05 - 從 DS_B.0.4.11 更新 - Steam buildid 25124554 ↑ 返回頂部

+1
已新增
33
已修改
-1
已移除
+1 / ~33 / -1
玩法
0
開發內部

玩法變更 +1 / ~33 / -1 - 玩家可見

掉落表 0 / ~14 / 0

已修改 (14)

條目變更
毀滅 補給馬車 額外齒輪 固定
DropItemOne_Amount: 21
R1 低階深淵寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 48
DropItemTwo_Amount: 26
R1 深淵精英寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 816
DropItemTwo_Amount: 512
R1 深淵寶物高階寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 412
DropItemThree_Amount: 412
DropItemTwo_Amount: 412
R1 深淵寶物首領寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 824
DropItemThree_Amount: 824
DropItemTwo_Amount: 824
R1 深淵寶物精英寶箱隨機2
DropItemOne_Amount: 2530
R2 低階深淵寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 812
DropItemTwo_Amount: 59
R2 深淵精英寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 1624
DropItemTwo_Amount: 1018
R2 深淵寶物高階寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 818
DropItemThree_Amount: 818
DropItemTwo_Amount: 818
R2 深淵寶物首領寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 1636
DropItemThree_Amount: 1636
DropItemTwo_Amount: 1636
R2 低階深淵寶箱 隨機2
DropItemOne_Amount: 2523
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "蘑菇""上等生肉"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 深淵精英寶箱 隨機2
DropItemOne_Amount: 4045
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "蘑菇""上等生肉"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 高階深淵寶箱 Random2
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "上等生肉""蘑菇"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 深淵首領寶箱 Random2
DropItemOne_Amount: 32
DropItemThree_Amount: 3015
DropItemTwo_Amount: 3015

警報 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

條目變更
待機單位
TypeName: "MAX""狀態"
尚未選取研究
TypeName: "MAX""狀態"

文字 / 本地化 +1 / ~1 / -1

新增(1)

建造娛樂 desc
建造各種娛樂設施,改善團員們的心情。

已移除 (1)

建造防禦 desc

已修改 (1)

條目變更
建造傢俱 desc
en: 安裝 床、桌等傢俱來管理心情。建造 床、桌等傢俱來管理心情。

單位外觀 0 / ~16 / 0

已修改 (16)

條目變更
狼人男性 0
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人女性 0
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人男性 1
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人男性 2
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人男性 3
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人男性 4
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人男性 5
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人男性 6
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人男性 7
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人女性 1
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人女性 2
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人女性 3
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人女性 4
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人女性 5
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人女性 6
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
狼人女性 7
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""無"
此版本中無匹配的更改。

DS_B.0.4.11 搶先體驗- 2026-09-04 - 從 DS_B.0.3.44 更新 - 搶先體驗版釋出 (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - 已釋出遊戲的首個版本;安裝已從"Dungeon Settlers Playtest"移至"Dungeon Settlers" ↑ 返回頂部

+323
已新增
1253
已修改
-189
已移除
+323 / ~1190 / -189
玩法
~63
開發內部

玩法變更 +323 / ~1190 / -189 - 玩家可見

物品 +1 / ~25 / -138

新增(1)

已移除 (138)

木柴
石材出價
古代齒輪
鐵棍
頂級法力石
鐵礦石
鹿角兔的角
紅色怪鼠獠牙
蘑菇咬者之牙
石榴石礦石
精煉石榴石
貓眼石礦石
精煉貓眼石
橄欖石礦石
精煉橄欖石
陶器碎片
生鏽的燭台
古代壁畫碎片
小型狼雕像
有裂縫的沙漏
儀式鈴
宴會杯
銀盤
鹿頭標本
裝飾煙斗
舊首飾盒
雕花茶杯
宗教文物
褪色水晶球
巨魔之角
儀式香爐
光輝旗幟
皇家印章
男爵的血淚
冰冷的握手
紅龍之息
漩渦潮汐
錫釘頭錘
青銅釘頭錘
鐵製棍棒
木製匕首
血木匕首
骨匕首
甲殼匕首
阿克隆匕首
銅匕首
錫制匕首
青銅匕首
+ 90 更多...
鐵匕首
錫劍
青銅劍
鐵劍
木斧
血木斧頭
骨頭斧
甲殼斧
阿克隆戰斧
銅斧
錫斧
青銅斧
鐵斧
錫弓
青銅弓
鐵弓
錫制巨劍
青銅巨劍
錫長矛
青銅矛
鐵矛
火焰錫法杖
火焰青銅法杖
火焰鐵法杖
錫製水系法杖
青銅製水系法杖
水屬性鐵製法杖
錫製自然系法杖
自然青銅法杖
自然鐵法杖
阿克隆石榴石法杖
石榴石銅法杖
石榴石錫法杖
石榴石青銅法杖
紅色水晶鐵法杖
阿克隆蛋白石法杖
蛋白石銅法杖
蛋白石錫法杖
蛋白石青銅法杖
藍色水晶鐵法杖
橄欖石阿克隆法杖
橄欖石銅法杖
橄欖石錫法杖
橄欖石青銅法杖
綠色水晶鐵法杖
錫製頭盔
青銅頭盔
錫護甲
青銅護甲
錫盾牌
青銅盾牌
鐵盾牌
生皮睡袋
皮革睡袋
皮革袋子
黃金項鍊
金戒指
石榴石項鍊
蛋白石項鍊
橄欖石項鍊
石榴石戒指
蛋白石戒指
橄欖石戒指
解毒劑
神秘野生藥草
鹿茸湯
反射藥水
閃避藥水
暴擊藥水
防禦藥水
技能冷卻藥水
甲殼部分
潛行藥水
技能靈藥
灰色老鼠靈魂石
金屬聖甲蟲靈魂石
鹿角兔靈魂石
怪物鼠靈魂石
酸性斯洛格爾靈魂石
刺蝟靈魂石
骨蜘蛛靈魂石
狂狗靈魂石
史萊姆靈魂石
皇家史萊姆靈魂石
血史萊姆靈魂石
咬菇靈魂石
酸性昆蟲靈魂石
錫箭
青銅箭
鐵箭

已修改 (25)

條目變更
上級法力石
StandardPrice: 161162
法力石粉
MaxStack: 20100
陶瓷
EquipmentType: 0-1
EquipmentTypeName: 主要"無"
鑲有寶石的甲蟲
MaxStack: 120
木製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
血木巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
骨製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
甲殼巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
阿克隆製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
銅製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
鐵製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
木矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.030.0
血木矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.056.0
骨頭矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.041.0
甲殼矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.048.0
阿克隆刺矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.077.0
銅長矛
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.060.0
厚布頭罩
Equipment_AdditionalStatuses: 閃避機率["DodgeChance_3"]
強化骨質頭盔
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"]物理攻擊力
厚布護甲
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"]閃避機率
強化骨護甲
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"]物理攻擊力
布袋
ItemSubType: 402403
ItemSubTypeName: 主飾品副飾品
急救箱
StandardPrice: 200300
黑暗血清
StandardPrice: 112200
開發者的信
DevComment2: 臨時 Demo 物品開發者 的信 ver.Stove
StandardPrice: 2861000

單位與怪物 +1 / ~57 / 0

新增(1)

已修改 (57)

條目變更
阿里克
AttackSpeed: 0.31.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MovementSpeed: 90.0130.0
賽德里克
AttackSpeed: 0.31.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.050.0
MovementSpeed: 90.0130.0
PhysicalAttackPower: 140.0250.0
PhysicalResistance: 0.050.0
澤農
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]共生昆蟲
佩里昂
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MaxHealthTotal: 2000.0356.0
恩多爾西
AttackSpeed: 0.30.5
CriticalChance: 5.020.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.03.0
MaxHealthTotal: 4000.0356.0
MovementSpeed: 90.082.0
PhysicalAttackPower: 0.070.0
PhysicalResistance: 0.03.0
公會弓箭手
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 4000.012000.0
PhysicalAttackPower: 120.0200.0
PhysicalResistance: 0.030.0
公會軍官
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]鐵護甲, 鐵頭盔
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 8000.024000.0
PhysicalAttackPower: 140.0300.0
PhysicalResistance: 0.030.0
公會士兵
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 6000.018000.0
PhysicalAttackPower: 80.0200.0
PhysicalResistance: 0.030.0
哥布林工人
PhysicalAttackPower: 55.080.0
哥布林首席薩滿
泥斯洛格爾
MagicAttackPower: 117.080.0
MaxHealthTotal: 3000.02600.0
長老·格洛斯
MagicResistance: 0.050.0
MovementSpeed: 60.080.0
眼球
DefaultTraits: 遠視, 充血精英怪物, 堅韌, 遠視, 充血
MagicAttackPower: 120.060.0
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 10000.016000.0
藍色哥布林
AttackSpeed: 0.40.6
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 6800.06000.0
MovementSpeed: 110.0120.0
PhysicalAttackPower: 99.0150.0
PhysicalResistance: 0.020.0
鎖鏈騎士哨兵
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]鏈甲騎士哨兵靈魂石
MovementSpeed: 110.080.0
深淵灰鼠
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalAttackPower: 34.068.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵虛弱灰鼠
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵紅色石魔像
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1800.03600.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵森林蝌蚪
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2100.03600.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵掠食蛙
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 4000.06000.0
PhysicalAttackPower: 110.0144.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵酸性昆蟲
MagicAttackPower: 45.080.0
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
無盡深淵弱小酸液蟲
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵小型史萊姆
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
深淵中型史萊姆
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1180.02400.0
深淵莫默克
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1600.03200.0
PhysicalAttackPower: 48.080.0
PhysicalResistance: 15.020.0
深淵金屬聖甲蟲
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2250.04000.0
PhysicalAttackPower: 60.0120.0
深淵紅色怪鼠
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 10500.010000.0
深淵紅鼠
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵酸性斯洛格爾
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 900.02000.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵藍色石魔像
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵白色莫默克
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵小型孢子史萊姆
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1350.02700.0
深淵中型孢子史萊姆
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1560.03600.0
PhysicalAttackPower: 96.0120.0
深淵灰色怪鼠
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2250.04800.0
PhysicalAttackPower: 84.0100.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵孢子昆蟲
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1350.02700.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵尖刺龜
MagicResistance: 0.020.0
深淵阿爾法酸性斯洛格爾
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵黃色石魔像
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2400.04800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵巨型石魔像
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 18000.025000.0
PhysicalAttackPower: 144.0188.0
PhysicalResistance: 0.030.0
深淵蜜蜂
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 750.02000.0
PhysicalResistance: 0.020.0
+ 另外 17 項已更改...
深淵瓢蟲
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
深淵哥布林工人
MaxHealthTotal: 1260.02400.0
PhysicalAttackPower: 34.080.0
深淵哥布林鬥士
MaxHealthTotal: 2142.03600.0
PhysicalAttackPower: 42.0102.0
深淵哥布林投擲者
MaxHealthTotal: 1680.02800.0
PhysicalAttackPower: 42.090.0
深淵哥布林薩滿
MagicAttackPower: 40.0135.0
MaxHealthTotal: 1680.03000.0
深淵哥布林祭司
MagicAttackPower: 80.0135.0
MaxHealthTotal: 8000.016000.0
深淵哥布林騎手
MaxHealthTotal: 2500.04800.0
PhysicalAttackPower: 75.0115.0
深淵泥漿斯洛格爾
MagicAttackPower: 64.080.0
MaxHealthTotal: 1500.02600.0
深淵小型泥漿史萊姆
MaxHealthTotal: 1125.02600.0
PhysicalAttackPower: 80.092.0
深淵中型泥漿史萊姆
MaxHealthTotal: 1660.04000.0
PhysicalAttackPower: 100.0130.0
深淵水晶龜
MaxHealthTotal: 4725.06750.0
PhysicalAttackPower: 100.0151.0
深淵格洛斯幼崽
MaxHealthTotal: 1680.02400.0
PhysicalAttackPower: 75.090.0
深淵雄性格洛斯
MaxHealthTotal: 2415.03400.0
PhysicalAttackPower: 80.0117.0
深淵雌性格洛斯
MagicAttackPower: 44.058.0
MaxHealthTotal: 1890.03200.0
深淵挑戰者格洛斯
MaxHealthTotal: 2940.04400.0
PhysicalAttackPower: 85.0130.0
深淵長老格洛斯
MaxHealthTotal: 6300.020000.0
PhysicalAttackPower: 85.0170.0
深淵鎖鏈騎士哨兵
MagicAttackPower: 170.0180.0
MaxHealthTotal: 20000.038000.0
PhysicalAttackPower: 110.0140.0

技能 +1 / ~50 / 0

新增(1)

已修改 (50)

條目變更
緊急逃脫
DevComment_SkillFloatValues: 緊急 逃脫 - 衝向 地塊 在範圍內 3 附近緊急 逃脫: 衝向 附近 空間 在範圍內 2
Range: 12
橫掃斬
效果:
向前揮動劍,對區域內所有單位造成2次傷害,每次造成相當於物理攻擊力80%的物理傷害。
向前揮動劍,對區域內所有單位造成2次傷害,每次造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
劍反擊
Cooldown: 30.018.0
EnergyCost: 74
基礎巨劍攻擊
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力100%的傷害,並對目標相鄰的單位造成相當於物理攻擊力50%的物理傷害。
對目標造成相當於物理攻擊力100%的傷害,並對目標相鄰的單位造成相當於物理攻擊力40%的物理傷害。
毀滅性分裂
效果:
用巨劍垂直強力斬擊,對目標及其身後的單位造成物理攻擊力400%的傷害,並施加擊暈,持續1秒。

此攻擊也可能傷及友軍。

用巨劍垂直強力斬擊,對目標及其身後的單位造成物理攻擊力320%的傷害,並施加擊暈,持續1秒。

此攻擊也可能傷及友軍。
斬殺
效果:
對單一敵人造成物理攻擊力500%的傷害,並賦予你 1 暴露的缺陷,持續 3 秒。以此攻擊擊殺敵人時,將該技能的冷卻時間減少70%。
對單一敵人造成物理攻擊力450%的傷害,並賦予你 1 暴露的缺陷,持續 3 秒。以此攻擊擊殺敵人時,將該技能的冷卻時間減少70%。
致命恐懼
效果:
釋放強烈的殺氣光環,對敵方單位造成相當於物理攻擊力30%的傷害,並在5秒內賦予1 暴露的缺陷
釋放強烈的殺氣光環,對敵方單位造成相當於物理攻擊力30%的傷害,並在10秒內賦予3 暴露的缺陷
EnergyCost: 54
刀刃研磨
效果:
使下一次近戰物理技能的造成的傷害量提高100%,並使其命中機率提高30%。
使下一次近戰物理技能的造成的傷害量提高50%,並使其命中機率提高30%。
Cooldown: 8.012.0
DurabilityCost: 53
基礎棍棒攻擊
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。暴擊時施加1的頭暈,持續10秒。
對目標造成相當於物理攻擊力80%的物理傷害。暴擊時施加1的頭暈,持續10秒。
錘擊
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力280%的物理傷害,並賦予 1 僵直 和 1 頭暈,持續 8 秒。
對目標造成相當於物理攻擊力260%的物理傷害,並賦予 1 僵直 和 1 頭暈,持續 10 秒。
Cooldown: 8.010.0
EnergyCost: 23
惡毒辱罵
EnergyCost: 23
狂暴亂舞
EnergyCost: 23
腳踝折斷
效果:
造成等同於物理攻擊力120%的物理傷害,並將目標擊退 3 格。
對目標施加 持續 5 秒,並施加 破壞 持續 5 秒。

造成等同於物理攻擊力180%的物理傷害,並將目標擊退 3 格。
對目標施加 持續 5 秒,並施加 破壞 持續 5 秒。
Cooldown: 12.07.0
爆頭
Duration: 10.015.0
迅捷衝刺
EnergyCost: 23
火焰飛彈
Duration: 5.020.0
化為火焰
效果:
點燃自身,立即獲得 1燃燒,持續 30 秒。在接下來的 30 秒內,魔法攻擊力按當前的 燃燒 層數 * 30% 提升。
點燃自身,立即獲得 2燃燒,持續 30 秒。在接下來的 30 秒內,魔法攻擊力按當前的 燃燒 層數 * 12% 提升。
Duration: 10.030.0
召喚 : 起泡
效果:
在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力250%的護盾,持續30秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。
在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力150%的護盾,持續20秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。
擁抱之波
效果:
消耗最近的冒泡1,對目標友方單位賦予護盾,其數值等同於魔法攻擊力的300%,持續30秒。可在3格範圍內彈跳至附近友方目標,最多彈跳4次,賦予相同的護盾。累積受擊次數較少的目標優先順序更高。
消耗最近的冒泡1,對目標友方單位賦予護盾,其數值等同於魔法攻擊力的300%,持續20秒。可在3格範圍內彈跳至附近友方目標,最多彈跳4次,賦予相同的護盾。累積受擊次數較少的目標優先順序更高。
召喚 : 泡泡蟾蜍
效果:
消耗最近的 2 個泡泡靈,在指定位置召喚一隻泡泡蛙。
單一單位最多可同時召喚 1 隻泡泡蛙,同一張地圖上最多只能存在 1 隻泡泡蛙。

消耗最近的 1 個泡泡靈,在指定位置召喚一隻泡泡蛙。
單一單位最多可同時召喚 1 隻泡泡蛙,同一張地圖上最多只能存在 1 隻泡泡蛙。
CreatureAmount: 21
DevComment_SkillFloatValues: 消耗最近的 {0} 泡泡 以召喚一隻泡泡蟾蜍,位置在 指定 位置。 如果 數字 已召喚 泡泡...消耗 {0} 最近的 泡泡靈 以召喚一隻泡泡蟾蜍,位置在 目標 位置。
{1} 可以 已召喚 一次 b…
水之俯衝
CreatureKey: "泡泡靈""NULL"
DevComment_SkillFloatValues: 指令 所有泡泡立即衝向指定方塊,造成等同於魔法傷害的傷害 {0}% 魔法 攻擊召喚 2 泡泡靈 指令 所有泡泡立即衝向指定圖塊,造成等同於魔法傷害的傷害...
EnergyCost: 15
架盾
Duration: 10.025.0
守護者嘲諷
Duration: 10.04.0
攻擊:長矛
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力 65% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
對目標造成相當於物理攻擊力 75% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
RequiredEquipment: "Equipment_Spear""NULL"
穿刺突刺
效果:
朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 120% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)
朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 150% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)
雙重突刺
效果:
在10秒內,普通攻擊變為對目標造成2次相當於物理攻擊力40%的物理傷害。
在10秒內,普通攻擊變為對目標造成2次相當於物理攻擊力50%的物理傷害。
Duration: 0.010.0
雙重突刺
效果:
對目標造成2次相當於物理攻擊力40%的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
對目標造成2次相當於物理攻擊力50%的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
開場打擊
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力 200% 的物理傷害,並賦予持續 8 秒的 脆弱
對目標造成相當於物理攻擊力 220% 的物理傷害,並賦予持續 8 秒的 脆弱
長矛猛擊
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力 250% 的物理傷害,並將其擊退 3 格。目標獲得持續 5 秒的
對目標造成相當於物理攻擊力 270% 的物理傷害,並將其擊退 3 格。目標獲得持續 5 秒的
防火
效果:
將獲得的 燃燒 堆疊數量增加 100%,並忽略來自 燃燒70% 傷害。
將獲得的 燃燒 堆疊數量增加 100%,並忽略來自 燃燒40% 傷害。
魯莽突擊
效果:
戰鬥中若 10 秒未移動位置,造成的傷害提高 25%,受到的傷害提高 15%。位置變動時此效果會重置。
戰鬥中若 10 秒未移動位置,造成的傷害提高 30%,受到的傷害提高 10%。位置變動時此效果會重置。
DevComment_SkillFloatValues: 如果 位置 在戰鬥中 {0} 秒沒有移動,造成的傷害提高 {1}%,受到的傷害 降低{2…如果 在戰鬥中 {0} 秒沒有移動,造成的傷害提高 {1}%,受到的傷害 提高{2}%. 這...
長老·格洛斯衝鋒
Cooldown: 30.07.0
連鎖打擊
效果:
造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害,並造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害。
造成相當於物理攻擊力130%的物理傷害,並造成相當於魔法攻擊力130%的魔法傷害。
自動修復
效果:
哨兵獲得 30 生命強化,持續 10 秒。
哨兵獲得 150 生命強化,持續 10 秒。
Cooldown: 120.0180.0
血淚
效果:
造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並施加 3 出血,持續 5 秒。
造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並施加 3 出血,持續 10 秒。
血雨
效果:
生成一個區域,對範圍內所有敵方單位造成相當於魔法攻擊力80%的魔法傷害,並施加 1 出血,持續 5 秒。攻擊共生效 5 次。
生成一個區域,對範圍內所有敵方單位造成相當於魔法攻擊力80%的魔法傷害,並施加 2 出血,持續 10 秒。攻擊共生效 7 次。
基礎弓攻擊
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
若目標位於 1 格以內,造成的傷害降低 50%。
DevComment_SkillFloatValues: 對目標造成物理攻擊力 {0}% 的物理傷害。對目標造成物理攻擊力 {0}% 的物理傷害。
傷害 造成 降低 {2}% 攻擊...
重量藥水
FloatValues: [180.0, 100.0][180.0, 60.0]
迅捷藥水
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
吸血藥水
FloatValues: [180.0, 35.0][180.0, 10.0]
+ 另外10個已更改...
攻擊速度藥水
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 30.0]
物理攻擊藥水
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
魔法攻擊藥水
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
命中藥水
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 30.0]
閃避藥水
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 15.0]
暴擊藥水
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 15.0]
防禦藥水
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0][180.0, 20.0, 20.0]
魔法抗性藥水
DevComment_SkillFloatValues: 對於 {0} 秒, 魔法 抗性提高{1}%魔法 抗性提高{1}% {0}
魔法 抗性 提高 {1} {0}
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 25.0]
金屬皮膚藥水
DevComment_SkillFloatValues: 對於 {0} 秒, 物理 抗性提高{1}%物理 抗性提高{1}% {0}
物理 抗性 提高 {1}% {0}
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 25.0]
巨石魔像靈魂
效果:
每當你受到傷害時,造成的傷害量提高 2%,承受的傷害量降低 2%。最多可疊加 10 層。戰鬥結束時重置層數。
每當你受到傷害時,造成的傷害量提高 2%,承受的傷害量降低 2%。最多可疊加 7 層。戰鬥結束時重置層數。

特質與銘文 +1 / ~28 / -3

新增(1)

已移除 (3)

低級移速銘文
中級移速銘文
高級移速銘文

已修改 (28)

條目變更
狼人
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit…["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
偷獵者
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"]["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
流放戰士
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
奴隸
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"]["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["鈍器", "盾", "巨劍"]["鈍器", "盾", "劍"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁壘", "衛士", "處決"]["壁壘", "衛士", "戰士"]
入殮師
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "巨劍", "WaterMagic"]["巨劍", "Blunt", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"]["處決", "Fortress", "Tide"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木製棍棒 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
DefaultItems: 木箭 ×100, 硬餅乾 ×2硬餅乾 ×2
鐵匠
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "巨劍"]["Blunt", "弓", "巨劍"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "處決"]["Fortress", "閃擊", "處決"]
木匠
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["鈍器", "盾", "劍"]["鈍器", "盾", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁壘", "衛士", "戰士"]["壁壘", "衛士", "Harmony"]
叢林守護者
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"]["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
獵人
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"]["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
搬運工
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["巨劍", "Spear", "WaterMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["處決", "Stake", "Tide"]["戰士", "Guardian", "Tide"]
流浪者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["巨劍", "弓", "水魔法"]["Spear", "弓", "水魔法"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["處決", "閃擊", "潮汐"]["Stake", "閃擊", "潮汐"]
流氓
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
盜賊
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
屠夫
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"]["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
徵召兵
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Sword", "巨劍"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Warrior", "處決"]
賭徒
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"]["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]["Sword", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"]["戰士", "Fortress", "Burst"]
侍從
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"]["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]["Sword", "Shield", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"]["Warrior", "Guardian", "Burst"]
沼澤守護者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "劍", "Blunt"]["Bow", "巨劍", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "戰士", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Fortress"]
酋長保鏢
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
鱗片工匠
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "劍", "護盾"]["水系魔法", "巨劍", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "戰士", "Guardian"]["潮汐", "Execution", "Stake"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1木製巨劍 ×1
DefaultItems: 木箭 ×100, 硬餅乾 ×2硬餅乾 ×2
園丁
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"]["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "潮汐", "和諧"]["Stake", "潮汐", "和諧"]
DefaultEquipments: 木劍 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木矛 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
德魯伊
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]["Sword", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"]["戰士", "Guardian", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1自然木法杖 ×1
神祕學者
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["弓", "火魔法", "巨劍"]["弓", "火魔法", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["閃擊", "爆發", "處決"]["閃擊", "爆發", "Tide"]
流亡領主
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"]["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
貴族冒險家
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"]["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "劍", "Bow"]["Shield", "巨劍", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "戰士", "閃擊"]["Guardian", "Execution", "閃擊"]
DefaultEquipments: 木劍 ×1, 木製盾牌 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木弓 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
DefaultItems: 硬餅乾 ×2木箭 ×100, 硬餅乾 ×2
詛咒之子
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
召喚生物 (Bubble Splash)
效果:
爆炸,對附近的敵人造成魔法攻擊力 100% 的魔法傷害,並為附近的盟友賦予魔法攻擊力 150% 的護盾,持續 10 秒。
爆炸,對附近的敵人造成魔法攻擊力 100% 的魔法傷害,並為附近的盟友賦予魔法攻擊力 150% 的護盾,持續 20 秒。
巨石魔像靈魂 (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0][2.0, 7.0]

效果施加者 +5 / ~44 / -3

已移除 (3)

低級移速銘文
中級移速銘文
高級移速銘文

已修改 (44)

條目變更
狼人
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit…["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
偷獵者
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"]["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
流放戰士
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
奴隸
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"]["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
叢林守護者
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"]["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
獵人
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"]["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
流氓
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
盜賊
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
屠夫
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"]["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
徵召兵
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
賭徒
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"]["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
侍從
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"]["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
酋長保鏢
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
神祕學者
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
流亡領主
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"]["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
貴族冒險家
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"]["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
詛咒之子
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
召喚生物 (Bubble Splash)
效果:
爆炸,對附近的敵人造成魔法攻擊力 100% 的魔法傷害,並為附近的盟友賦予魔法攻擊力 150% 的護盾,持續 10 秒。
爆炸,對附近的敵人造成魔法攻擊力 100% 的魔法傷害,並為附近的盟友賦予魔法攻擊力 150% 的護盾,持續 20 秒。
巨石魔像靈魂 (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0][2.0, 7.0]
進攻
AdjustStatsData: ["NULL"]["造成傷害加成_30"]
減速
IsExposedToPlayer: truefalse
精準度
IsExposedToPlayer: truefalse
營火的溫暖
AdjustStatsData: ["心情_4", "EnergyRegeneration_0.03"]["心情_5", "EnergyRegeneration_0.03"]
吃了改進的草粥
AdjustStatsData: ["Mood_1"]["Mood_3"]
吃了塵球塊根
AdjustStatsData: ["Mood_3"]["Mood_1"]
慰藉之灰
AdjustStatsData: ["心情_5"]["心情_6"]
服用物理攻擊力藥水
AdjustStatsData: ["物理攻擊力_{1}"]["每修正值物理攻擊力_{1}"]
服用魔法攻擊藥水
AdjustStatsData: 魔法攻擊力:{1}魔法攻擊力修正值:{1}
魯莽突擊
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", 承受傷害加成:-{2}["DamageDealtBonus_{1}", 承受傷害加成:{2}
DevComment2: 造成的傷害提高{1}%,受到的傷害 降低 {2}%。造成的傷害提高{1}%,受到的傷害 提高 {2}%。
巨石魔像靈魂 (Stone Golem Soul Count)
MaxStack: 107
共生蟲 (Effect)
FloatValues: [1.0][3.0]
女神的祝福 (Vampire)
效果:
本次探索期間,吸血提升 3%。
本次探索期間,吸血提升 5%。
女神的祝福 (Attack Speed)
效果:
本次探索期間,攻擊速度提升 15%。
本次探索期間,攻擊速度提升 10%。
女神祝福 (Dodge)
效果:
閃避機率在此次探索期間提高 10%。
閃避機率在此次探索期間提高 5%。
女神祝福 (Critical)
效果:
暴擊機率在此次探索期間提高 10%。
暴擊機率在此次探索期間提高 5%。
女神祝福 (Magic Resistance)
效果:
魔法抗性在此次探索期間提高 10。
魔法抗性在此次探索期間提高 8。
女神的祝福 (Metal Skin)
效果:
在本次探索期間,物理抗性提高10。
在本次探索期間,物理抗性提高8。
寂靜帷幕商人
DevComment2: 變更 {0} 分鐘。""
FloatValues: [30.0][-1.0]
潰爛地穴商人
DevComment2: 變更 {0} 分鐘。""
FloatValues: [30.0][-1.0]
恩多爾西
DevComment2: 變更 {0} 分鐘。""
FloatValues: [30.0][-1.0]
還有 4 項更改...
深淵過度出血
效果:
每進行 50 次普通攻擊,施加 5 出血,持續 100 秒。
每進行 3 次普通攻擊,施加 2 出血,持續 6 秒。
DevComment2: 生命值 降至 {0}% 以下, 獲得 a 護盾 等於 {1}% 生命值 失去, {2} 秒。每個 {0} 基礎 攻擊, 施加 {2} 出血{1} 秒。
深淵反彈
效果:
當你的生命值降至 50% 或以下時,獲得 護盾,數值相當於已損失生命值的 100%,持續 5 秒。
AdjustStatsData: ["NULL"]最大生命值修正值:30, 物理攻擊力修正值:20, 魔法攻擊力修正值:20]
DevComment2: "-"When health falls to {0}% or below, gain a shield 等同於 {1}% 的 the health lost, for {2} seconds.
享受骰子遊戲
AdjustStatsData: ["Mood_3"]["Mood_1"]
享受過飛鏢遊戲
AdjustStatsData: 心情:2["Mood_1"]

配方 +4 / ~25 / 0

新增(4)

骨頭弓
骨頭箭
鐵頭盔
鐵護甲

已修改 (25)

條目變更
改良草粥
IngredientAmounts: [5, 4][5, 10]
低階火焰元素石
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
低階水元素石
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
低階自然元素石
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
精煉紅色水晶
IngredientAmounts: [2][3]
精煉藍色水晶
IngredientAmounts: [2][3]
精煉綠色水晶
IngredientAmounts: [2][3]
紅水晶項鍊
IngredientAmounts: [4][1, 4]
藍色水晶項鍊
IngredientAmounts: [4][1, 4]
綠色水晶項鍊
IngredientAmounts: [4][1, 4]
紅水晶戒指
IngredientAmounts: [2][1, 2]
藍水晶戒指
IngredientAmounts: [2][1, 2]
綠水晶戒指
IngredientAmounts: [2][1, 2]
黑色血清
CraftingWorkloadRequired: 600.01500.0
IngredientAmounts: [5][30]
慰藉之灰
CraftingWorkloadRequired: 600.01000.0
IngredientAmounts: [3][20]
返回卷軸
CraftingWorkloadRequired: 1000.02000.0
IngredientAmounts: [3, 10][5, 60]
低階魔石粉
CraftingWorkloadRequired: 600.0800.0
骨頭粉
CraftingWorkloadRequired: 600.0800.0
基本露營裝備
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4][24, 12, 6, 20]
陶瓷
IngredientAmounts: [5][4]
女神之淚
IngredientAmounts: [3, 15][5, 60]
肉乾
RecipeSFX: SFX_CraftingDefault"製作布料"音效
中級火元素石
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]
中級水元素石
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]
中級自然元素石
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]

建築 +28 / ~40 / 0

已修改 (40)

條目變更
飾品工作台
ConstructionRequiredItems: 木板 ×8木板 ×8, 齒輪 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 木板 ×8木板 ×8, 齒輪 ×1
木桌
IsInDoorOnly: truefalse
木製圓桌
IsInDoorOnly: truefalse
大型木桌
IsInDoorOnly: truefalse
木椅
IsInDoorOnly: truefalse
木椅
IsInDoorOnly: truefalse
木長椅
IsInDoorOnly: truefalse
石桌
IsInDoorOnly: truefalse
石製圓桌
IsInDoorOnly: truefalse
大型石桌
IsInDoorOnly: truefalse
石椅
IsInDoorOnly: truefalse
石椅
IsInDoorOnly: truefalse
石製長椅
IsInDoorOnly: truefalse
木柵欄
Durability: 1000.0100.0
Quality: 50
花圃
ConstructionRequiredItems: 石磚 ×3, 花瓣 ×4石磚 ×3, 花瓣 ×6
Durability: 1000.0100.0
OnDeconstructReturnedItems: 石磚 ×3, 花瓣 ×4石磚 ×3, 花瓣 ×6
花圃
ConstructionRequiredItems: 石磚 ×3, 花瓣 ×4石磚 ×3, 花瓣 ×6
Durability: 1000.0100.0
OnDeconstructReturnedItems: 石磚 ×3, 花瓣 ×4石磚 ×3, 花瓣 ×6
營火
ConstructionCategory: 36
ConstructionCategoryName: "傢俱""特殊"
石製裝備儲存
Quality: 510
陶製食物儲存
Quality: 510
小型木製書架
Quality: 57
大型木製書架
Quality: 1015
獸皮地毯
ConstructionRequiredItems: 生皮 ×4生皮 ×5
OnDeconstructReturnedItems: 生皮 ×4生皮 ×5
天球儀
Quality: 1015
廚房料理台
ConstructionRequiredItems: 石磚 ×6, 陶瓷 ×4石磚 ×8, 陶瓷 ×6, 齒輪 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 石磚 ×6, 陶瓷 ×4石磚 ×8, 陶瓷 ×6, 齒輪 ×1
鑄造工作台
ConstructionRequiredItems: ×12, 黏土 ×20 ×12, 黏土 ×20, 齒輪 ×1
OnDeconstructReturnedItems: ×12, 黏土 ×20 ×12, 黏土 ×20, 齒輪 ×1
木櫃
Quality: 1025
大型木櫃
Quality: 2045
木製壁架
Quality: 1525
圓形木椅
BuildingVariantID: "NULL""木椅"
燕麥 <階段 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
燕麥 <階段 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
燕麥 <階段 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
燕麥 <階段 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0800.0
塵根 <階段0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
塵根 <階段1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
塵根 <階段2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
塵根 <階段3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0800.0
野生燕麥
GatheringWorkloadRequired: 320.0800.0
小型塵根
GatheringWorkloadRequired: 350.0400.0
大型塵根
GatheringWorkloadRequired: 700.0800.0

研究 +1 / ~28 / -1

新增(1)

已移除 (1)

基礎工藝

已修改 (28)

條目變更
木材加工 II
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1技術書 ×2
木製住房
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1技術書 ×2
獵物加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1技術書 ×2
基礎煉金術
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1技術書 ×2
紡織加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1技術書 ×2
基礎烹飪
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1技術書 ×2
篝火
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2技術書 ×3
營地建設
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2技術書 ×3
骨頭加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2技術書 ×3
甲殼加工 I
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2技術書 ×3
法杖製作
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2技術書 ×3
救濟糧食
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2技術書 ×3
基礎耕作
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2技術書 ×3
基礎怪物料理
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2技術書 ×3
金屬加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3技術書 ×4
進階木製住房
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3技術書 ×4
骨頭加工 II
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3技術書 ×4
甲殼加工 II
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3技術書 ×4
暗黑荊棘藤蔓淨化
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3技術書 ×4
阿克隆加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3技術書 ×4
改良草粥
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3技術書 ×4
乾燥
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3技術書 ×4
石製住房
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4技術書 ×5
皮革加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4技術書 ×5
中級儲存
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4技術書 ×5
改良料理
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4技術書 ×5
地下怪物料理
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4技術書 ×5
進階石製住房
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4技術書 ×5

掉落表 +5 / ~84 / 0

已修改 (84)

條目變更
魯瑪樹 隨機
DropItemOne_Percentage: "23.53%""18.75%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0150.0
DropItemThree_Percentage: "58.82%""31.25%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0250.0
DropItemTwo_Percentage: "17.65%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0400.0
藍莓 隨機
DropItemOne_Percentage: "50.00%""66.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0200.0
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""33.33%"
大頭菜 隨機
DropItemOne_Amount: 13
DropItemTwo_Amount: 24
花 隨機
DropItemOne_Amount: 21
DropItemTwo_Amount: 32
塵根 隨機
DropItemOne_Amount: 21
DropItemTwo_Amount: 42
塵根 生長2 隨機
DropItemOne_Percentage: "66.67%""22.22%"
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""NULL"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""66.67%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0300.0
DropItemTwo_Percentage: "33.33%""11.11%"
簡單 補給馬車 科技手冊 固定
DropItemOne_Amount: 816
簡單 補給馬車 硬餅 固定
DropItemOne_Amount: 2425
普通 補給馬車 科技手冊 固定
DropItemOne_Amount: 712
普通 補給馬車 硬餅 固定
DropItemOne_Amount: 1813
困難 補給馬車 科技手冊 固定
DropItemOne_Amount: 58
困難 補給馬車 硬餅 固定
DropItemOne_Amount: 123
極難 補給馬車 科技手冊 固定
DropItemOne_Amount: 15
極難 補給馬車 硬餅 固定
DropItemOne_Amount: 52
毀滅 補給馬車 科技手冊 固定
DropItemOne_Amount: 13
毀滅 補給馬車 硬餅 固定
DropItemOne_Amount: 21
R1 木箱隨機
DropItemOne_Amount: 64
R1 樸素寶箱隨機2
DropItemTwo_Amount: 106
蜜蜂蜂巢樹1
DropItemOne_Amount: 12
垃圾堆1
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆2
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆3
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆4
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆5
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆6
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆7
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆8
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆9
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆10
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆11
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆12
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆13
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆14
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆15
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆16
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆17
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆18
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆19
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
垃圾堆20
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
哥布林帳篷1
DropItemTwo_Amount: 43
+ 另外 44 項已更改...
哥布林帳篷2
DropItemOne_Amount: 43
DropItemTwo_Amount: 64
被褻瀆的屍體
DropItemOne_Amount: 82
R1 低階深淵寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 84
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 02
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""阿克隆"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R1 深淵精英寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 168
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 05
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""阿克隆"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R1 深淵寶物高階寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 84
DropItemThree_Amount: 84
DropItemTwo_Amount: 84
R1 深淵寶物首領寶箱隨機1
DropItemOne_Amount: 168
DropItemThree_Amount: 168
DropItemTwo_Amount: 168
R1 低階深淵寶箱隨機2
DropItemOne_Amount: 115
DropItemOne_ItemKey: "帝國硬幣"""
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""上等生肉"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R1 深淵寶物精英寶箱隨機2
DropItemOne_Amount: 225
DropItemOne_ItemKey: "帝國硬幣"""
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""上等生肉"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R1 高階深淵寶箱隨機2
DevComment1: 無盡深淵 階段 1 首領 寶箱無盡深淵 階段 1 後期 寶箱
DropItemOne_Amount: 120
DropItemOne_ItemKey: "宏偉王冠"""
DropItemOne_Percentage: "100.00%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""蘑菇"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Amount: 01
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""技能重設靈藥"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.010.0
R1 深淵首領寶箱隨機2
DevComment1: 無盡深淵 階段 1 後期 寶箱無盡深淵 階段 1 首領 寶箱
DropItemOne_Amount: 31
DropItemOne_ItemKey: "帝國硬幣""宏偉王冠"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""33.33%"
DropItemThree_Amount: 010
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""鑲有寶石的甲蟲"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0100.0
DropItemTwo_Amount: 110
DropItemTwo_ItemKey: "技能重設靈藥""帝國硬幣"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0100.0
R2 低階深淵寶箱隨機1
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 05
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""阿克隆"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R2 深淵精英寶箱隨機1
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 010
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""阿克隆"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R2 低階深淵寶箱 隨機2
DropItemOne_Amount: 125
DropItemOne_ItemKey: "帝國硬幣"""
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""蘑菇"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R2 深淵精英寶箱 隨機2
DropItemOne_Amount: 240
DropItemOne_ItemKey: "帝國硬幣"""
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""蘑菇"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R2 高階深淵寶箱 Random2
DevComment1: 無盡深淵 階段 2 首領 寶箱無盡深淵 階段 2 後期 寶箱
DropItemOne_Amount: 130
DropItemOne_ItemKey: "宏偉王冠"""
DropItemOne_Percentage: "100.00%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""上等生肉"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Amount: 01
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""技能重設靈藥"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.010.0
R2 深淵首領寶箱 Random2
DevComment1: 無盡深淵 階段 2 後期 寶箱無盡深淵 階段 2 首領 寶箱
DropItemOne_ItemKey: "帝國硬幣""宏偉王冠"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""33.33%"
DropItemThree_Amount: 030
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""鑲有寶石的甲蟲"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0100.0
DropItemTwo_Amount: 130
DropItemTwo_ItemKey: "技能重設靈藥""帝國硬幣"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0100.0
R1 寶典 固定
DevComment1: 典籍事件 (固定)典籍事件 固定
>> 作為 一個 異常, 已引用 來自 建築 表; 程式碼 稱為 數值 直接...
DropItemOne_Amount: 32
普通 Power3
DropItemTwo_Amount: 68
普通 Power4
DropItemOne_Amount: 45
DropItemTwo_Amount: 810
普通 Power5
DropItemOne_Amount: 56
DropItemTwo_Amount: 1012
普通 Power6
DropItemOne_Amount: 68
DropItemTwo_Amount: 1216
普通 Power7
DropItemOne_Amount: 79
DropItemTwo_Amount: 1418
普通 Power8
DropItemOne_Amount: 811
DropItemTwo_Amount: 1622
普通 Power9
DropItemOne_Amount: 913
DropItemTwo_Amount: 181
DropItemTwo_ItemKey: "低級法力石""中級法力石"
普通 Power10
DropItemOne_Amount: 1015
DropItemTwo_Amount: 2030
普通 Power11
DropItemOne_Amount: 111
DropItemOne_ItemKey: "低級法力石""中級法力石"
DropItemTwo_Amount: 222
DropItemTwo_ItemKey: "低級法力石""中級法力石"
普通 Power13
DropItemOne_Amount: 132
DropItemOne_ItemKey: "低級法力石""中級法力石"
DropItemTwo_Amount: 264
DropItemTwo_ItemKey: "低級法力石""中級法力石"
普通 Power15
DropItemOne_Amount: 153
DropItemOne_ItemKey: "低級法力石""中級法力石"
DropItemTwo_Amount: 306
DropItemTwo_ItemKey: "低級法力石""中級法力石"
莫默克 隨機
DropItemOne_Amount: 32
紅老鼠 隨機
DropItemOne_Amount: 21
酸性斯洛格爾 隨機
DropItemOne_Amount: 42
森林蝌蚪 隨機
DropItemOne_Amount: 21
掠食蛙 隨機
DropItemOne_Amount: 105
哥布林工人 隨機
DropItemTwo_Amount: 69
哥布林鬥士 隨機
DropItemOne_Amount: 34
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "火焰精華""噁心的怪物肉"
哥布林投擲者 隨機
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "自然精華""噁心的怪物肉"
哥布林薩滿 隨機
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "自然精華""噁心的怪物肉"
泥漿斯洛格爾 隨機
DropItemOne_Amount: 43
水晶龜 隨機1
DropItemOne_Amount: 1012
格洛斯幼崽 隨機
DropItemOne_Amount: 64
DropItemOne_Percentage: "20.00%""15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.025.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%""62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0100.0
DropItemTwo_Amount: 106
DropItemTwo_Percentage: "13.33%""21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.035.0
雄性格洛斯 隨機
DropItemOne_Amount: 106
DropItemOne_Percentage: "20.00%""15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.025.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%""62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0100.0
DropItemTwo_Amount: 158
DropItemTwo_Percentage: "13.33%""21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.035.0
格洛斯挑戰者 隨機
DropItemOne_Amount: 2010
藍哥布林 固定
DropItemOne_Amount: 104
藍哥布林 隨機
DropItemOne_Amount: 202
DropItemOne_ItemKey: "噁心的怪物肉""中級法力石"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""80.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0100.0
DropItemThree_Amount: 61
DropItemThree_ItemKey: "阿克隆""藍色哥布林項鍊"
DropItemThree_Percentage: "16.67%""4.00%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.05.0
DropItemTwo_Amount: 41
DropItemTwo_ItemKey: "中級法力石""藍色哥布林手鐲"
DropItemTwo_Percentage: "33.33%""16.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.020.0

商人 +2 / ~4 / 0

新增(2)

公會商人安全
恩多爾西安全層

已修改 (4)

條目變更
公會商人2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1][45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1][30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]
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公會商人3
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MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1][90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1][60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
恩多爾西
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0][100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]
MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1][10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]
MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
潰爛地穴商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

事件 +2 / ~5 / 0

新增(2)

已修改 (5)

條目變更
成功的探險
StartCondition: 主線任務 7 已完成 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景 + 寂靜之幕 已通關 + 在 定居點寂靜之幕 已通關 + 在 定居點
成功的探險 2
StartCondition: 主線任務 7 已完成 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景 + 潰爛地穴 已通關 + 在 定居點潰爛地穴 已通關 + 在 定居點
信仰的義務
DevComment: 主要 任務 7職責 信仰
DevComment2: 三人組 主要 任務 7""
KeyWord: 三人組 主要 任務 7主線任務已新增教程
廢棄標本
StartCondition: 廢棄標本 每張地圖只能執行一次 + 廢棄樣本遺蹟 在此地圖上已進行過互動 + 至少 0 分鐘,自 廢棄標本 上次執行起廢棄標本 每張地圖只能執行一次 + 廢棄標本 在此地圖上已進行過互動 + 至少 0 分鐘,自 廢棄標本 上次執行起
奇異縫隙
TargetUnitCondition: 奇異縫隙 互動的成員

事件節點 +6 / ~37 / -2

新增(6)

Node F5000
Node N211
Node N1211
Node N1421
Node N1611
Node N2900

已移除 (2)

Node E010
Node E020

已修改 (37)

條目變更
Node E000
ChoiceIDs: ["選擇E0000", "選擇E0001"]["選擇E0000"]
DevComment: 感謝您 遊玩地下城 拓荒者 演示。

試玩 a 版本 我們 已準備 因此 可以 第一 經驗 核...
你好。 謝謝 非常 許多 遊玩 地下城 拓荒者 透過 STOVE。

感謝您 忘記遊戲 來...
Node F911
ChoiceIDs: ["選擇F9110"]["選擇F9110", 選擇F9111
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

當然 探險隊長 必須 好...
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

探險隊長 肯定 已經
Node F4200
DevComment: 新增 - 建立2個2級單位任務 + 建造女神雕像當你正在整理這次探險的報告時,一隻烏鴉飛下來落在你的手臂上。

"你好,兄弟。"

喲...
Type: 10
TypeName: "隱藏""普通"
Node F4500
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4510
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4511
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4600
DevComment: 奇怪 裂縫
你發現地板上有一個裂縫。你感覺到黑暗中有什麼東西在盯著你。

咚,咚,咚

搏動聲...
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4610
DevComment: 1 層數
你把肉伸到裂縫前,細長的肉絲伸出來,只纏住了肉。之後...
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4620
DevComment: 2 層數 - 新增 加成 怪物咻……咯……嘶……

作為 第二 消失, 兩個 顛簸 上升 一個 之後 另一個 邊緣
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4630
DevComment: 3 層數吞下第三塊肉後,房間的脈動突然停止了。

片刻之後,裂縫扭曲著……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4640
DevComment: 4 層數你遞出第四塊肉,裡面的東西只取走了肉,精準到沒有碰到你的手指……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4650
DevComment: 5 層數第五塊肉消失後,房間裡瀰漫著一股生薑和芥末混合著某種燃燒物的氣味……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4660
DevComment: 6 層數吞下第六塊肉後,裂縫緩慢收縮了六次,然後停止了蠕動。

吱嘎!咔嗒……嘶嘶……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4670
DevComment: 最終 獎勵當第七塊肉消失在黑暗中時,覆蓋房間的肉質瞬間收縮。

裡面……
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4911
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"]["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]
DevComment: 作為 波濤 不屑一顧地, the members scratch their heads and return to their 地方。

顯然, 探險 領袖 嗯……
波濤 它們 走開, the members scratch their heads and return to their 崗位。

探險 指揮官 肯定 已經
Node N200
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"]["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]
DevComment: 下一個 木製 籠子 握著 被困 昆蟲, 有人 戴著面具 站著。 凝視 漏洞 被困 裡面...有人 戴著 a 面具 站著 旁邊 a 木籠裡裝著 昆蟲。 接近 使 a 聲響, 似乎 更多 有……
Node N210
DevComment: 作為 點頭,他 看起來 返回 昆蟲 沒有 任意 特別的 興趣。

喃喃自語 他自己 作為 注視a…
點頭, 沉浸 返回 進入 他的 自己的 思緒。

"透過 什麼 原理 形態 內部身體……"

開始 寫……
IllustKey: "Illustration_Xenon""插畫_異種酸蟲"
Node N310
DevComment: 你接過筆記後,他滿意地點了點頭。

"很好。 應該 足夠 驗證假說。"

看起來 t…
你接過筆記後,他滿意地點了點頭。

"哦, 不要 忘了,孢子 漏洞 活著 深處 森林。"

IllustKey: "Illustration_Xenon""插畫_異種孢子蟲"
Node N410
IllustKey: "Illustration_Xenon""插畫_異種肉蛆"
Node N510
IllustKey: "Illustration_Xenon""插畫_異種地獄水蛭"
Node N1200
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "選擇N12001"]["ChoiceN12000", 選擇N12001 選擇
DevComment: 蹲坐在 地面 檢查被摧毀的魔像殘骸,他緩緩轉向 明顯的 疲...蹲坐在 地面, 檢查被摧毀的魔像殘骸,他緩緩轉向 你, 看著 疲憊。

"那...
Node N1210
DevComment: 你接受任務後,他 點頭 a 疲憊 表情。

"別 過火 它。 A 很少 調查是 足夠。"
你接受任務後,他 點頭, 看著 疲憊。

"別 你自己。 A 一點 調查是 足夠。
法力 德...
IllustKey: "Illustration_Perion"插畫_佩裡恩廢棄的魔力裝置
Node N1300
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1411
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", 選擇["ChoiceN14110", 選擇N14111 選擇
Node N1420
IllustKey: "Illustration_Endrossi"插畫_恩德羅西長老格洛斯
Node N1600
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", 你選擇了一個新的地下城,但你必須先擊敗它才能解鎖它。["ChoiceN16000", 選擇 選擇
DevComment: 處理 獵物時,她察覺到你的存在並轉身 迅速地。

"最好別再靠近了。"
野外處理 獵物時,她察覺到你的存在並轉身 迅速。

"最好別再靠近了。"

Node N1610
IllustKey: "Illustration_Endrossi""插畫_恩德羅西·默莫克"
Node N1710
DevComment: 她對你的回答報以一聲輕笑。

"A 白色 莫默克 並非尋常 野獸。 反而 逃跑 視線 a 人, 他們 嗯……
她對你的回答報以一聲輕笑。

"白色 默莫克 棲息 深處 森林. 我會 提醒 現在, 他們是 並非尋常 野獸。
IllustKey: "Illustration_Endrossi""插畫_恩德羅西·白默莫克"
Node N1810
DevComment: 聽完你的話, 她是 短暫地沉默了一會兒,隨即皺起眉頭,發出一聲 空洞的 笑。

"……什麼?你 出去 你...
聽完你的話, 短暫地沉默了一會兒,隨即皺起眉頭,發出一聲 苦澀的 笑。

"……什麼?你 瘋了嗎?"
IllustKey: "Illustration_Endrossi""插畫_恩德羅西·阿爾法酸史萊姆"
Node N2720
DevComment: 作為 點頭, 佩里昂 靜靜 點頭。

"明白了。"

重新整理 任務 檔案繼續 他的 記錄。

"…
點頭, 佩裡翁悄悄地 點頭 返回。

"明白了。 我已經 聽說樣本 可以 發現 深處 在範圍內 潰爛 伯爾...
IllustKey: "Illustration_Perion""插畫_佩裡翁廢棄樣本"
Node N2800
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node R500
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R510
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R511
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R1800
DevComment: 響亮的 噪音 開始 傳來 來自 其他 一側。

鼓聲, 歡快的 口哨聲,無法理解的 低語一...
A 大聲 噪音 開始 來自 對面方式。

聲音 敲擊 鼓聲, a 活潑的 長笛,低語一個 未知...
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"
Node R1810
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"
Node R1811
DevComment: 他們的臉上浮現出詭異的微笑。

"很好。那麼 I 使 @##$@ 你。"

突然, 無數 聲音...
他們的臉上浮現出詭異的微笑。

"很好。那麼 我們會 &%$& 你。"

一個 剎那間, 無數 聲音, 形狀,……
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"

事件選項 +12 / ~75 / -4

新增(12)

Choice F9111
Choice F49111
Choice F50000
Choice N2002
Choice N2110
Choice N12002
Choice N12110
Choice N14112
Choice N14210
Choice N16002
Choice N16110
Choice N29000

已移除 (4)

Choice E0001
Choice E0100
Choice E0102
Choice E0200

已修改 (75)

條目變更
Choice E0000
DevComment: 檢查 路線圖離開
OnSelectAction: 團隊金幣 +143 · 進入下一步團隊金幣 +777
Choice F31000
OnSelectAction: 獲得 2 女神之淚 · 獲得 2 燕麥 · 獲得 5 黏土 · 獲得 1 技能重設靈藥獲得 2 燕麥 · 獲得 5 黏土 · 獲得 1 技能重設靈藥
Choice F42000
DevComment: 選擇我想我應該為女神建造一座雕像。
OnSelectAction: 開始以下任務:主線任務 7開始以下任務:主線任務 7 · 獲得 5 硬餅乾
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F45000
TooltipAction: "機率_選擇F45100""無"
Choice F45001
TooltipAction: "ShowAction""無"
Choice F45100
OnSelectAction: 生成藍哥布林 附著到 廢棄樣本遺蹟生成藍哥布林 附著到 廢棄樣本遺蹟 · 廢棄樣本遺蹟 播放動畫
Choice F45110
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F46001
ActiveCondition: 探險隊持有 火把
DevComment: 投擲 a 火把穿透 向內
OnSelectAction: 從探險隊拿走 1 火把 · 生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫
Choice F46002
ActiveCondition: 探險隊中無人擁有 精神崩潰
DevComment: 離開凝視
OnSelectAction: 奇異縫隙遺蹟 播放動畫 · ⟨名稱⟩ 施加 敏銳感知,持續 1 天。 · ⟨名稱⟩ 永久獲得 +100 壓力
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F46101
ActiveCondition: 探險隊持有 火把
DevComment: 投擲 a 火把穿透 向內
OnSelectAction: 從探險隊拿走 1 火把 · 生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫
Choice F46102
ActiveCondition: 探險隊中無人擁有 精神崩潰
DevComment: 離開凝視
OnSelectAction: 奇異縫隙遺蹟 播放動畫 · ⟨名稱⟩ 施加 敏銳感知,持續 1 天。 · ⟨名稱⟩ 永久獲得 +100 壓力
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F46200
DevComment: 給予 怪物 投擲
OnSelectAction: 從探險隊拿走 1 難嚼的生肉 · 3 中級法力石 掉落於 奇異縫隙 · 進入下一步從探險隊拿走 1 難嚼的生肉 · 3 中級法力石 掉落於 奇異縫隙遺蹟 · 進入下一步
Choice F46201
ActiveCondition: 探險隊持有 火把
DevComment: 投擲 a 火把穿透 向內
OnSelectAction: 從探險隊拿走 1 火把 · 生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫
Choice F46202
ActiveCondition: 探險隊中無人擁有 精神崩潰
DevComment: 離開凝視
OnSelectAction: 奇異縫隙遺蹟 播放動畫 · ⟨名稱⟩ 施加 敏銳感知,持續 1 天。 · ⟨名稱⟩ 永久獲得 +100 壓力
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F46301
ActiveCondition: 探險隊持有 火把
DevComment: 投擲 a 火把穿透 向內
OnSelectAction: 從探險隊拿走 1 火把 · 生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫
Choice F46302
ActiveCondition: 探險隊中無人擁有 精神崩潰
DevComment: 離開凝視
OnSelectAction: 奇異縫隙遺蹟 播放動畫 · ⟨名稱⟩ 施加 敏銳感知,持續 1 天。 · ⟨名稱⟩ 永久獲得 +100 壓力
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F46401
ActiveCondition: 探險隊持有 火把
DevComment: 投擲 a 火把穿透 向內
OnSelectAction: 從探險隊拿走 1 火把 · 生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫
Choice F46402
ActiveCondition: 探險隊中無人擁有 精神崩潰
DevComment: 離開凝視
OnSelectAction: 奇異縫隙遺蹟 播放動畫 · ⟨名稱⟩ 施加 敏銳感知,持續 1 天。 · ⟨名稱⟩ 永久獲得 +100 壓力
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F46501
ActiveCondition: 探險隊持有 火把
DevComment: 投擲 a 火把穿透 向內
OnSelectAction: 從探險隊拿走 1 火把 · 生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫
Choice F46502
ActiveCondition: 探險隊中無人擁有 精神崩潰
DevComment: 離開凝視
OnSelectAction: 奇異縫隙遺蹟 播放動畫 · ⟨名稱⟩ 施加 敏銳感知,持續 1 天。 · ⟨名稱⟩ 永久獲得 +100 壓力
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F46601
ActiveCondition: 探險隊持有 火把
DevComment: 投擲 a 火把穿透 向內
OnSelectAction: 從探險隊拿走 1 火把 · 生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫生成眼球 附著到 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫
Choice F46602
ActiveCondition: 探險隊中無人擁有 精神崩潰
DevComment: 離開凝視
OnSelectAction: 奇異縫隙遺蹟 播放動畫 · ⟨名稱⟩ 施加 敏銳感知,持續 1 天。 · ⟨名稱⟩ 永久獲得 +100 壓力
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F46700
DevComment: 離開 天哪。
OnSelectAction: 3 感知靈藥 掉落於 奇異縫隙1 感知靈藥 掉落於 奇異縫隙遺蹟 · 奇異縫隙遺蹟 播放動畫
Choice F47000
OnSelectAction: 開始以下任務:建立據點 100開始以下任務:建立據點 100 · 獲得 9 硬餅乾 · 獲得 28 藥膏 · 獲得 6 急救箱 · 獲得 47 野生的長草 · 獲得 6 藍莓 · 獲得 32 原木
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice N2000
TooltipAction: "無""顯示選擇動作_選擇N2100"
Choice N2001
DevComment: 感興趣。什麼 在做 這裡?
OnSelectAction: 進入下一步
Choice N4000
TooltipAction: "無""顯示選擇動作_選擇N4100"
Choice N5000
TooltipAction: "無""顯示選擇動作_選擇N5100"
Choice N12000
TooltipAction: "無""顯示選擇動作_選擇N12100"
Choice N12001
DevComment: 感興趣。為什麼 應該 I?
OnSelectAction: 進入下一步
Choice N14001
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceN14110"
選擇 N14110
OnSelectAction: 進入下一步開始以下任務:狩獵長老·格洛斯 · 進入下一步
TooltipAction: "顯示選擇動作_選擇N14200""ShowAction"
Choice N14111
DevComment: 那是 不幸。什麼 發生了什麼?
OnSelectAction: 進入下一步
Choice N14200
OnSelectAction: 開始以下任務:狩獵長老·格洛斯
選擇 N16000
TooltipAction: "無""顯示選擇動作_選擇N16100"
Choice N16001
DevComment: 只是 無視 它。 你?
OnSelectAction: 進入下一步
選擇 N17000
TooltipAction: "無""顯示選擇行動_選擇N17100"
選擇 N18000
TooltipAction: "無""顯示選擇行動_選擇N18100"
Choice N22000
OnSelectAction: 恩多爾西 在據點加入你恩多爾西 在據點加入你 · 恩多爾西 離開地圖
Choice N27000
TooltipAction: "無""顯示選擇行動_選擇N27100"
+ 另外 35 項已更改...
Choice N27100
OnSelectAction: 進入下一步進入下一步 · 開始以下任務:調查廢棄標本
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice N27200
OnSelectAction: 開始以下任務:調查廢棄標本
Choice N28000
DevComment: 明白了。那麼你將加入我們。歡迎。
OnSelectAction: 佩里昂 在據點加入你佩里昂 在據點加入你 · 佩里昂 離開地圖
Choice R5000
OnSelectAction: 狼人施加滿月之狼,持續1 天;向其餘成員施加不滿,持續1 天。 · 進入下一步進入下一步
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR5100"
Choice R5001
OnSelectAction: 狼人施加不滿,持續1 天;向其餘成員施加非常滿足,持續1 天。 · 進入下一步進入下一步
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR5110"
Choice R5100
OnSelectAction: 狼人施加滿月之狼,持續1 天;向其餘成員施加不滿,持續1 天。
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R5110
OnSelectAction: 狼人施加不滿,持續1 天;向其餘成員施加非常滿足,持續1 天。
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R6000
OnSelectAction: 進入下一步 · 對所有隊伍成員施加 充足配給,持續 1 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 進入下一步
TooltipAction: "ShowAction""顯示選擇行動_選擇R6100"
Choice R6001
OnSelectAction: 進入下一步 · 對所有隊伍成員施加 不滿,持續 1 進入下一步
TooltipAction: "ShowAction""顯示選擇行動_選擇R6110"
Choice R6100
OnSelectAction: 對所有隊伍成員施加 充足配給,持續 1 天 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R6110
OnSelectAction: 對所有隊伍成員施加 不滿,持續 1
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R9100
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R9110
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R14000
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14200
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14210
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14220
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14230
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R14300
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R15000
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15200
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15210
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15211
DevComment: 離開那是 足夠 現在。
OnSelectAction: ⟨名稱⟩ 獲得 2 露瑪果實⟨名稱⟩ 獲得 2 蕪菁
Choice R15220
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R17100
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R17110
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R18100
DevComment: 天哪。那... 原先 真的 驚人的
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R18110
DevComment: 灌輸 真相啊哈.. 啊...啊....
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R19000
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19120
OnSelectAction: 進入下一步 · ⟨名稱⟩ 失去 100 生命值進入下一步 · ⟨名稱⟩ 失去 50 生命值
Choice R19200
TooltipAction: "無""ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19300
TooltipAction: "無""ShowAction"
選擇 T3000
OnSelectAction: 時間流逝:1 分鐘 · 重新開啟地圖的一部分 · 重新開啟地圖的一部分 · 場景接管控制權 · 鏡頭移動 · 時間流逝:1 分鐘 · 在地圖上標記一個位置 · 時間流逝:1 分鐘 · 鏡頭移至 ⟨名稱⟩ · ⟨名稱⟩ 說出一句指令碼臺詞 · 場景將控制權交還 · 時間流逝:1 分鐘 · 開啟 Tutorial Select Entity 面板 · 開啟 Tutorial Unit Move 面板場景接管控制權 · 時間流逝:1 分鐘 · 重新開啟地圖的一部分 · 重新開啟地圖的一部分 · 鏡頭移動 · 時間流逝:1 分鐘 · 在地圖上標記一個位置 · 時間流逝:1 分鐘 · 鏡頭移至 ⟨名稱⟩ · ⟨名稱⟩ 說出一句指令碼臺詞 · 時間流逝:1 分鐘 · 場景將控制權交還 · 開啟 Tutorial Select Entity 面板 · 開啟 Tutorial Unit Move 面板
選擇 T15000
OnSelectAction: 時間流逝:5 分鐘 · 遊戲速度已設定 · 重新開啟地圖的一部分 · 重新開啟地圖的一部分 · 鏡頭移動 · 時間流逝:1 分鐘 · 在地圖上標記一個位置 · 時間流逝:1 分鐘 · 鏡頭移至 ⟨名稱⟩ · 開始以下任務:教學 15時間流逝:5 分鐘 · 遊戲速度已設定 · 重新開啟地圖的一部分 · 重新開啟地圖的一部分 · 鏡頭移動 · 時間流逝:1 分鐘 · 在地圖上標記一個位置 · 時間流逝:1 分鐘 · 鏡頭移至 ⟨名稱⟩ · 開始以下任務:教學 15 · 拆除 控制已解鎖
選擇 T16000
OnSelectAction: 場景接管控制權 · 清除地圖示記 · ⟨名稱⟩ 說出一句指令碼臺詞 · 開始以下任務:教學 16 · 場景將控制權交還 · Demolition 控制已解鎖場景接管控制權 · 清除地圖示記 · ⟨名稱⟩ 說出一句指令碼臺詞 · 開始以下任務:教學 16 · 場景將控制權交還 · Demolition 控制已解鎖

NPC 事件 +1 / ~6 / 0

新增(1)

已修改 (6)

條目變更
恩多爾西
DefaultEventKey: "事件_Npc15""Event_Npc26"
賽德里克
DefaultEventKey: "Event_Npc26""Event_Npc23"
公會商人
DefaultEventKey: "Event_Npc23""Event_Npc11"
佩里昂
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc1"
阿里克
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc6"
澤農
DefaultEventKey: "Event_Npc6"""

任務 0 / ~9 / 0

已修改 (9)

條目變更
教學
CompleteCondition: (輸入 拾取模式 + 擁有 原木 ×12 + 擁有 野生的長草 ×10) 完成教程(輸入 拾取模式 + 讓一名成員持有 原木 ×12 + 讓一名成員持有 野生的長草 ×10) 完成教程
教學
CompleteCondition: 移動到畫面上顯示的格子 完成教程移動到畫面上顯示的格子 完成教程
調查昆蟲
CompleteCondition: 檢視 實體: 酸液 昆蟲擊敗 酸性昆蟲 ×3
調查昆蟲 2
CompleteCondition: 檢視 實體: 孢子 昆蟲擊敗 孢子昆蟲 ×3
調查昆蟲 3
CompleteCondition: 檢查建築:肉蟲1 檢查建築:肉蟲2採集 肉蛆 + 採集 巨型肉蛆
調查廢棄裝置
CompleteCondition: 檢查建築:廢棄的魔法動力裝置廢棄魔力裝置互動
調查廢棄標本
CompleteCondition: 檢視 建築: 廢棄 樣本廢棄標本互動
探險隊決斷
CompleteCondition: 擁有 陶瓷 ×30擁有 陶瓷 ×15
Dev_Description: 擁有 30 或更多陶器擁有 15 或更多陶器
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成基礎工藝研究完成鑄造加工研究
Dev_Description: 普通攻擊 製作 完成鑄造 完成

決策 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

條目變更
Rank3 Resource2
Condition: 探險隊持有少於 15 陶瓷探險隊持有少於 8 陶瓷
DevComment: 持有少於 15 陶器持有少於 8 陶器
Rank3 Research1
Condition: 基礎工藝 研究尚未完成鑄造加工 研究尚未完成
DevComment: 普通攻擊 製作 未完成鑄造 未完成

地下城房間 +27 / ~48 / -2

已移除 (2)

潰爛地穴普通資源泥土岩石3
潰爛地穴普通事件垃圾堆3

已修改 (48)

條目變更
無盡深淵 普通戰鬥 層16
無盡深淵 普通戰鬥 層17
無盡深淵 普通戰鬥 層19
寂靜之幕普通首領傳送門
RoomDecoStyle: 1320
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem""Cavern_Standard"
寂靜帷幕首領巨石魔像
寂靜帷幕 普通資源 銀 小型1
Weight: 50400
寂靜帷幕 普通資源 紅水晶 小型1
Weight: 20100
寂靜帷幕 普通資源 紅水晶 假1
Weight: 525
寂靜帷幕 普通資源 紅水晶 假2
Weight: 525
寂靜帷幕 普通資源 藍水晶 小型1
Weight: 20100
寂靜帷幕 普通資源 藍水晶 假1
Weight: 525
寂靜帷幕 普通資源 藍水晶 假2
Weight: 525
寂靜帷幕 普通資源 綠水晶 小型1
Weight: 20100
寂靜帷幕 普通資源 綠水晶 假1
Weight: 525
寂靜帷幕 普通資源 綠水晶 假2
Weight: 525
寂靜帷幕 普通事件 科賽農
Weight: 100250
寂靜帷幕 普通事件 恩多爾西
Weight: 150250
潰爛地穴普通首領垂直走廊
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
潰爛地穴普通首領入口
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
潰爛地穴 普通戰鬥 中部1
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]中型土石塊
潰爛地穴 普通戰鬥 中部2
SpawnBuildingList_1: 大型塵根["NULL"]
SpawnBuildingList_2: 小型塵根, 小型塵根, 小型塵根, 小型塵根["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]中型土石塊, 中型土石塊
潰爛地穴 普通戰鬥 中部3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]大型塵根, 大型塵根
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]小型塵根, 小型塵根, 小型塵根, 小型塵根
潰爛地穴 普通戰鬥 中部4
SpawnBuildingList_1: 大型塵根, 大型塵根["NULL"]
SpawnBuildingList_2: 小型塵根, 小型塵根, 小型塵根, 小型塵根["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]中型土石塊, 中型土石塊
SpawnBuildingList_4: ["NULL"]小型土石塊, 小型土石塊, 小型土石塊, 小型土石塊
潰爛地穴 普通資源 土巖1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4][2, 3, 4]
Weight: 800100
潰爛地穴 普通資源 土巖2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4][2, 3, 4]
Weight: 800100
潰爛地穴 普通資源 銅
Weight: 100500
潰爛地穴普通資源蘑菇
SpawnBuildingList_2: 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇
Weight: 2000200
潰爛地穴 普通精英 中型1
潰爛地穴首領鍊甲騎士哨兵
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
潰爛地穴 普通戰鬥 小型3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]中型土石塊
潰爛地穴 普通事件 肉蛆1
Weight: 10050
潰爛地穴 普通事件 肉蛆2
Weight: 10050
潰爛地穴 普通事件 垃圾堆1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5][1, 2]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Weight: 100120
潰爛地穴 普通事件 垃圾堆2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5][1, 2]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Weight: 100120
潰爛地穴 普通事件 魔法廢料堆
AvailablePhases: [3, 4, 5][2, 3, 4, 5]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1
Weight: 600100
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2
Weight: 600100
潰爛地穴 普通事件 德弗裡克崇拜之地
Weight: 500100
潰爛地穴 普通事件 廢棄魔力裝置
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]廢棄魔力裝置
SpawnBuildingList_2: 廢棄魔力裝置["NULL"]
Weight: 500200
潰爛地穴 普通事件 奇異縫隙
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]巨型肉蛆, 巨型肉蛆
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]肉蛆
Weight: 0100
另有 8 項更改...
潰爛地穴 普通事件 廢棄樣本
Weight: 500200
潰爛地穴 普通事件 寶典等級2
Weight: 500100
潰爛地穴 普通事件 科賽農
Weight: 100250
潰爛地穴 普通事件 被褻瀆的屍體
潰爛地穴安全層傳送門
RoomDecoStyle: 1320
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem""Cavern_Standard"
廢棄礦井安全層入口
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
廢棄礦井 安全層 鎖鏈騎士哨兵
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]上級守護石碑
廢棄礦井安全層走廊 1
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"

生成組 +1 / ~7 / -1

新增(1)

Festering Burrow 階段3 困難戰鬥4

已移除 (1)

潰爛地穴 階段3 戰鬥6

已修改 (7)

條目變更
寂靜之幕階段4戰鬥3
Weight: 50100
Veil Silence 階段4 困難戰鬥1
Weight: 50100
Veil Silence 階段2 巡邏異形1
寂靜帷幕 階段4 巡邏異形1
潰爛地穴 階段2 戰鬥4
Weight: 100130
潰爛地穴 階段2 戰鬥5
Weight: 100130
Festering Burrow 階段2 巡邏野獸1

非玩家角色生成 +2 / ~6 / 0

新增(2)

恩多爾西地下城 Before Boss
鎖鏈騎士哨兵

已修改 (6)

條目變更
寂靜帷幕商人
BindingRoom: falsetrue
公會商人
ProhibitedRecords: 公會商人 死亡公會商人 死亡 · 事件 交易所完成 已完成
澤農
BindingRoom: falsetrue
ProhibitedRecords: 澤農 死亡澤農 死亡 · 任務 與澤農交談 已完成
恩多爾西地下城
ProhibitedRecords: 恩多爾西 死亡 · 巨石魔像 的擊殺記錄 · 任務 與恩多爾西交談 已完成恩多爾西 死亡 · 任務 與恩多爾西交談 已完成 · 任務 狩獵阿爾法酸史洛格爾 已完成
澤農 2
BindingRoom: falsetrue
RequiredRecords: 任務 與澤農交談 已完成
潰爛地穴商人
BindingRoom: falsetrue

住宅房間 0 / ~28 / 0

已修改 (28)

條目變更
平庸的單人房
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
普通的單人房
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
不錯的單人房
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
平庸的多人房
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 1624
普通的多人房
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 2432
不錯的多人房
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 3244
簡陋的神殿
RoomMinSize: 1416
平庸的神殿
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
普通的神殿
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
不錯的神殿
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
簡陋的餐廳
RoomMinSize: 1416
平庸的餐廳
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
普通的餐廳
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
不錯的餐廳
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
平庸的研究室
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
普通的研究室
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
不錯的研究室
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
平庸的工坊
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
普通的工坊
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
不錯的工坊
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
平庸的魔導工坊
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
普通的魔導工坊
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
不錯的魔導工坊
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
簡陋的休閒室
RoomMinSize: 1416
平庸的休閒室
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
普通的休閒室
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
不錯的休閒室
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
商人房間
HousingType: 9200
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430

探險等級 0 / ~7 / 0

已修改 (7)

條目變更
1
RecruitRerollAdditionalCost: null100
2
Level1Weight: 100250
RecruitCandidateCountMax: 78
RecruitCandidateCountMin: 67
RecruitRerollAdditionalCost: null200
3
Level1Weight: 100450
RecruitCandidateCountMax: 89
RecruitCandidateCountMin: 68
RecruitRerollAdditionalCost: null250
4
Level1Weight: 100650
Level6Weight: 1000
Level7Weight: 300
RecruitCandidateCountMax: 810
RecruitCandidateCountMin: 69
RecruitRerollAdditionalCost: null250
5
Level1Weight: 100850
RecruitCandidateCountMax: 911
RecruitCandidateCountMin: 710
RecruitRerollAdditionalCost: null250
6
Level1Weight: 1001050
RecruitCandidateCountMax: 912
RecruitCandidateCountMin: 711
RecruitRerollAdditionalCost: null250
7
Level1Weight: 1001250
RecruitCandidateCountMax: 1013
RecruitCandidateCountMin: 812
RecruitRerollAdditionalCost: null250

招募模板 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

條目變更
佩里昂
AdditionalEquipments: 獸皮護甲 ×1, 自然木法杖 ×1獸皮護甲 ×1, 水木法杖 ×1
UnitProfileKey: "精靈 標準 男性 12""精靈標準男性 999"
恩多爾西
UnitProfileKey: "人類 標準 女性 21""人類標準女性 999"

場景 0 / ~5 / 0

已修改 (5)

條目變更
建立簡單
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6
建立普通
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6
建立困難
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6
建立極難
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6
建立毀滅
ScenarioTypeName: "沙盒""建立"
StartingItems: ["NULL"]急救箱 ×6

農業 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

條目變更
燕麥
Rank1Growth: 200300
Rank2Growth: 600900
Rank3Growth: 10001500
SeedingWorkload: 300.0800.0
塵根
Rank1Growth: 400600
Rank2Growth: 8001200
Rank3Growth: 20003000
SeedingWorkload: 300.0800.0

遊戲常量 +6 / ~12 / -1

新增(6)

戰役演職員表修訂
任務地下城深度
招募個體特質最大數量
招募修復子技能特質
ETC 鍵縮放速度
建立招募個體特質最大數量

已移除 (1)

招募重新整理費用

已修改 (12)

條目變更
地下城建造最大區域
DevComment1: 活動 變數 用於檢查 當前 構建的 最大 區域。
一旦 到達該區域的最後一層時, "渴望……"
活動 變數, 用於檢查 最大 區域 當前 構建。
如果 到達該區域的最後一層時, 探險...
FloatValues: [2.0][1.0]
管理 治療 期望 心情 簡單難度
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0][9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0]
管理 治療 期望 心情 普通難度
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0][7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0]
管理 治療 期望 心情 困難難度
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0][4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0]
管理 治療 期望 心情 非常困難難度
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0][3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0]
管理 治療 期望 心情 毀滅難度
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0][2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0]
招募唯一現有檔案
StringValues: 人類 標準 男性 0, 人類 標準 女性 0, 蜥蜴人 0, 精靈 標準 男性 12, 人類 標準 女性 21人類 標準 男性 0, 人類 標準 女性 0, 蜥蜴人 0, 精靈標準男性 999, 人類標準女性 999
事件隨機間隔
DevComment1: Interval between random events, 以遊戲內分鐘計隨機事件間隔, 測量 以遊戲內分鐘計 (1 = 20 實時 分鐘; 設定 發生 2-4 天)
FloatValues: [4320.0, 7200.0][2880.0, 5760.0]
彈藥不足警報數量
FloatValues: [100.0][50.0]
環境:法力過飽和
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
環境:黑暗低語
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
環境:跳蚤肆虐
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]

警報 0 / ~4 / 0

已修改 (4)

條目變更
未裝備頭部
Condition: 在 地下城 + 空裝備:頭部在 地下城 + 教學 + 空裝備:頭部
無身體裝備
Condition: 在 地下城 + 空裝備:身體在 地下城 + 教學 + 空裝備:身體
未裝備武器
Condition: 在 地下城 + 空裝備:主要在 地下城 + 教學 + 空裝備:主要
尚未選取研究
OnClickAction: "無""顯示UI_研究"

文字 / 本地化 +194 / ~526 / -34

新增(194)

互動選項:Win Alt
Alt
互動選項:Mac Alt
選項
互動:無效的互動區域(已禁用)
互動區域被阻擋。互動區域必須保持暢通才能使用。
標題選單:繼續
繼續
建立戰役:鐵人模式
鐵人模式
鐵人模式:開 desc
無法手動儲存,且僅保留一個存檔欄位。祈禱與招募結果不會因重新讀取存檔而改變。
鐵人模式:關 desc
可以手動儲存,祈禱與招募結果可能會因重新讀取存檔而改變。
僅儲存:鐵人模式 desc
鐵人模式下無法手動儲存。
難度等級鎖定,無法升級。
升級時屬性鎖定功能
難度等級將隨戰役等級提升。
已啟用
難度等級將保持不變。
已停用
鐵人模式
鐵人模式:
鐵人模式下無法載入其他存檔。 desc
鐵人模式下無法讀取存檔。
切換鐵人模式將重新開始戰役。
儲存目前鐵人模式的進度後,將讀取另一場戰役。是否繼續?
鐵人模式下無法載入地下城存檔。
在地下城中的進度不會儲存。是否放棄上次儲存後的所有進度並繼續讀取存檔?
切換鐵人模式失敗,請重試。 desc
由於無法儲存目前鐵人模式的進度,因此未讀取另一場戰役。請重試。
快速載入
讀取最新存檔({0})。
消耗策略預設
{0}
預設0
全部允許
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KoreanOnly
人類副指揮官效果 名稱
人類副指揮官效果
人類副指揮官效果 desc
副指揮官獲得出色的統率力 (Human)
所有成員及之後新加入的成員獲得開拓精神
蜥蜴人副指揮官效果 名稱
蜥蜴人副指揮官效果
蜥蜴人副指揮官效果 desc
狼人副指揮官效果 名稱
狼人副指揮官效果
狼人副指揮官效果 desc
副指揮官獲得出色的統率力 (Lycan)
所有成員及之後新加入的成員獲得生存本能
精靈副指揮官效果 名稱
精靈副指揮官效果
精靈副指揮官效果 desc
副指揮官獲得出色的統率力 (Elf)
所有成員及之後新加入的成員獲得世界樹的庇佑
獲取影響者
對 {1} 施加 [{0}]。
新增所有特質
對所有團員施加 [{0}]。
任務:娛樂
娛樂
建築子型別:娛樂
休閒設施
按鍵輸入型別:鏡頭拉近
相機放大
按鍵輸入型別:鏡頭拉遠
相機縮小
按鍵輸入型別:通用確認
確認彈窗
按鍵輸入型別:快速載入
快速讀取
藍色哥布林 desc
透過實驗強化的哥布林。雖失去了理智,卻擁有強大的身體能力。
鎖鏈騎士哨兵 名稱
鎖鏈騎士哨兵
鎖鏈騎士哨兵 desc
帝國為守護其地下城所培育的官階哨兵。與量產單位不同,每位鎖鏈騎士皆為逐一打造,擁有獨特的判斷與戰鬥習性。
德弗里克護符 風味
能明確感受到微弱的惡魔氣息。
德弗里克墜飾 風味
越仔細端詳,越能感受到不祥的氣息。
藍色哥布林項鍊 名稱
藍色哥布林項鍊
藍色哥布林項鍊 desc
藍色哥布林使用的原始項鍊。
藍色哥布林項鍊 風味
粗糙的裝飾盡顯其追隨本能而非理性的野性。
藍色哥布林手鐲 名稱
藍色哥布林手鐲
藍色哥布林手鐲 desc
藍色哥布林使用的原始手鐲。
藍色哥布林手鐲 風味
製作粗糙,卻幾乎和佩戴者強健的體魄一樣堅固。
共生昆蟲 名稱
共生昆蟲
共生昆蟲 desc
一種寄生在澤農體內、幫助他恢復的共生昆蟲。
基礎弓攻擊 名稱
基礎弓攻擊
基礎弓攻擊 副名稱
基礎弓攻擊 desc
對目標造成相當於物理攻擊力{0}%的物理傷害。
若目標位於 {1} 格以內,造成的傷害降低 {2}%。
哥布林大祭司靈魂 desc
生命值低於或等於 {0}% 時,魔法攻擊提高 {1}%,受到的傷害提高 {2}%。
格洛特長老靈魂 desc
進行物理攻擊時,傷害增加相當於重量 {0}% 的數值。
眼球靈魂 desc
造成傷害時,傷害增加 {0}% × 與目標的距離。
鎖鏈騎士哨兵靈魂 desc
生命值低於或等於 {0}% 時,普通攻擊和技能會對目標施加 裂縫,持續 {1} 秒。
共生昆蟲 desc
立即獲得 共生蟲 (Player) 特性。
血淚 名稱
血淚
血淚 副名稱
血淚 desc
造成相當於魔法攻擊力{0}%的魔法傷害,並施加 {2} 出血,持續 {1} 秒。
血淚 風味
血雨 名稱
血雨
血雨 副名稱
血雨 desc
生成一個區域,對範圍內所有敵方單位造成相當於魔法攻擊力{0}%的魔法傷害,並施加 {2} 出血,持續 {1} 秒。攻擊共生效 {3} 次。
血雨 風味
開拓精神 (Effect) 名稱
開拓精神
開拓精神 (Effect) desc
開拓精神提高 心情
深淵反彈 名稱
深淵反彈
深淵反彈 副名稱
深淵反彈 desc
當你的生命值降至 {0}% 或以下時,獲得 護盾,數值相當於已損失生命值的 {1}%,持續 {2} 秒。
敏銳感知 名稱
敏銳感知
敏銳感知 desc
憑藉敏銳的感知,更容易看穿敵人的弱點。
共生蟲 (Player) 名稱
共生蟲
共生蟲 (Player) desc
當生命力低於{0}%時,會透過寄生在體內的共生蟲 (Effect)自行恢復。
地下城樓層傳送門 名稱
地下城樓層傳送門
地下城樓層傳送門 desc
用於在地下城樓層間移動的傳送門。
地下城樓層傳送門 風味
布滿腳印,訴說著冒險者的隱秘故事。
深淵低層寶箱 名稱
深淵低層寶箱
深淵低層寶箱 desc
在深淵低層發現的寶箱。
深淵低層寶箱 風味
雖然破舊,裡面仍有可用的物資。
深淵菁英寶箱 名稱
深淵菁英寶箱
深淵菁英寶箱 desc
由深淵強敵守護的寶箱。
深淵菁英寶箱 風味
裡面藏著難以輕易取得的獎勵。
深淵高層寶箱 名稱
深淵高層寶箱
深淵高層寶箱 desc
在深淵高層發現的珍貴寶箱。
深淵高層寶箱 風味
這是給予深入深淵後倖存者的戰利品。
深淵首領寶箱 名稱
深淵首領寶箱
深淵首領寶箱 desc
擊敗深淵首領後獲得的寶箱。
深淵首領寶箱 風味
裡面藏著通過深淵試煉的證明。
蘑菇 名稱
蘑菇
蘑菇 desc
可食用的蘑菇。
蘑菇 風味
香氣撲鼻
人類男性 66
文森特
人類男性 67
里曼
人類女性 68
弗琳
蜥蜴人男性 101
盧茨
精靈男性 67
精靈男性 68
加雷爾斯 達內利奧爾
鑄造加工 名稱
鑄造加工
收集
採集 {0}
擁有單位物品
讓一名成員持有 {0}
安全層
你們就是這道傳送門的先遣隊嗎?
安全層
我很期待你們的表現。
安全層
從現在起,這一層將由公會管理。
安全層
下次請確保拿下一層有酒館的樓層!
在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,並提供一些服務,例如治療或升級你的裝備。
使用 Shift + 右鍵可以連續設定多個移動路徑點。
在地下城中,你可能會遇到各種陷阱。有些陷阱會造成傷害,有些會施加負面效果,有些則會觸發怪物。
在地下城中,只能執行目前房間以及相鄰房間內的任務。
在地下城中,你可能會遇到各種謎題。解決謎題可以獲得獎勵,或者解鎖新的區域。
隨著探險隊等級提升,可以招募擁有新種族和背景的單位。
在地下城中,你可能會遇到各種事件。有些事件是隨機的,有些則與你的任務或背景故事有關。
修理法杖時,不需要精華或水晶。
信仰的義務 標題
信仰的義務
發現深淵 標題
發現深淵
死路 標題
死路
Node F4200 desc
你正在整理本次探索的報告時,一隻烏鴉飛來,落在你的手臂上。

「向你問好,兄弟。」

你意識到,是教團的一名祭司正透過烏鴉與你交談。

「即便那裡是一片荒地,也必須有一尊供人向女神祈禱的神像。累積了足夠經驗的探索隊員,也將獲得承受祂恩賜的資…
Node F5000 desc
一隻烏鴉飛來,落在你的手臂上。

"聽說你最近表現得相當活躍。"

監督官評價說,近期取得的成果頗為鼓舞人心。他稍作停頓後繼續說道。

"不過……最近在地下城最深處發現了一條可疑的通道。公會把那裡稱為深淵。我的直覺警告我,另一邊存在著某種危…
Node N211 desc
"我?只要有昆蟲,我哪裡都會去。"

那道身影把手伸向圍欄的縫隙,金屬聖甲蟲便像是在警戒般碰響堅硬的殼。

"地下城每一層的環境與魔力濃度都不相同。即便是同一物種,也會以截然不同的方式變異。對我而言,這整片地方就是一座活生生的實驗室。"

Node N1211 desc
"公會越了解地下城,探險就會越順利。這樣才能知道會遇到哪些危險,又有什麼可以利用。"

他放下正在整理的紀錄,望向你。

"當然,我並不是要你無償幫忙。只要帶來有用的情報,我會支付與之相稱的報酬。"
Node N1421 desc
"我姊姊是連族人都認可的獵手。也是她教會了我狩獵。"

她用力攥緊弓,彷彿想掩飾雙手的顫抖。

"我迷了路,甚至誤入了腐爛隧道。姊姊為了找我追了過來……我們就在那裡遇到了那個怪物。"

恩多爾西咬著嘴唇,望向森林彼端。

"姊姊為了救我,獨…
Node N1611 desc
聽到你的問題,她不悅地瞇起眼睛。

"我沒理由告訴你們。"

"看來你不是公會的人。"

"難道獵殺野獸還需要公會許可?"

公會將未經許可擅自進出地下城的人認定為非法探險者。你指出這一點後,她嗤笑一聲。

"想拿公會的規矩來壓我就省省吧。…
Node N2900 desc
當你靠近時,鎖鏈騎士注視著你和探險隊員們。
隊員們緊張地做好戰鬥準備,但與之前不同,牠並沒有表現出敵意。

「確認目標戰鬥力處於相當高的水準。已確保足夠的生存機率。」

「喂,你最好把情況解釋清楚。否則這次我一定把你變成一堆廢鐵。」

你出…
Choice F9111 desc
嗯……仔細想想,看來我們需要一個計畫。
Choice F42000 desc
我們應該建造一座女神像。
Choice F49111 desc
嗯……仔細想想,看來我們需要一個計畫。
Choice F50000 desc
嗯,深淵啊……
Choice N2002 desc
沒興趣。
Choice N2110 desc
嗯……
Choice N12002 desc
沒興趣。
Choice N12110 desc
原來如此。
Choice N14112 desc
真遺憾。
Choice N14210 desc
真遺憾。
Choice N16002 desc
別理她。
Choice N16110 desc
原來如此。
Choice N29000 desc
等等!我還有事想問……
條件:玩家沒有影響者(已禁用)
單位持有 [{0}]
行動:修改目標能量
{0}的精力{2}{1}。

已移除 (34)

儲存/載入鐵人模式
醫療能力 名稱
醫療能力 desc
低階紅色寶石項鍊 名稱
低階紅色寶石項鍊 desc
低階紅色寶石項鍊 風味
低階藍色寶石項鍊 名稱
低階藍色寶石項鍊 desc
低階藍色寶石項鍊 風味
低階綠色寶石項鍊 名稱
低階綠色寶石項鍊 desc
低階綠色寶石項鍊 風味
低階紅色寶石戒指 名稱
低階紅色寶石戒指 desc
低階紅色寶石戒指 風味
低階藍色寶石戒指 名稱
低階藍色寶石戒指 desc
低階藍色寶石戒指 風味
低階綠色寶石戒指 名稱
低階綠色寶石戒指 desc
低階綠色寶石戒指 風味
BACKGROUNDBIO 野獸獵人 1
BACKGROUNDBIO 野獸獵人 2
甲殼加工 名稱
基礎工藝 名稱
Node E010 desc
Node E020 desc
Choice E0001 desc
Choice E0100 desc
Choice E0102 desc
Choice E0200 desc
動作 新增建築效果器

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遊戲 仍然
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如果 a 暴擊 漏洞 佔用...
顯示已解鎖的建築 desc
en: 顯示 已解鎖 建築顯示/隱藏 已鎖定 建築
按住 Alt 鍵並右鍵點選以檢視更多選項
en: Alt + 右鍵:顯示所有互動{0} + 右鍵:顯示所有互動
互動無效:室內已禁用
en: 不可用: 室內 條件 已滿足必須位於由牆壁和門圍成的室內空間中才能使用。要形成房間,角落部分也必須填滿。
困難管理難度 desc
en: 資源 極度 稀缺 商品 昂貴。
你的 長的 術語 規劃 精緻 管理 技能 測試。
資源 稀缺, 需要 小心 管理 和規劃 前瞻。
非常困難的戰鬥難度 desc
en: 敵人 強大! 對於 熟悉遊戲的玩家 尋求 a 無情 挑戰。
強制 禁用 免費 存檔。
敵人 極度 強大! 難度 專為 玩家 已經 熟悉遊戲的玩家 尋找 a 艱苦 挑戰。
毀滅戰鬥難度 desc
en: 請不要挑戰此 難度, 我們 警告過你。敵人強得毫無道理。
強制 禁用 免費 存檔。
請不要挑戰此 難度。 我們 警告過你。敵人強得毫無道理。
鐵人模式 模式 強制 啟用。
實體工作計劃選項直到限制
en: 直到 擁有 X直到 擁有 X
屬性增加獎勵 desc
en: 在祈禱時,女神所建議的屬性會根據所選的 奉獻。在祈禱時,女神所建議的屬性會根據所選的 奉獻。
未實現功能 desc
en: 以下功能目前尚未實裝。
計劃在後續開發中加入。

- 捕捉並馴服格洛斯
- 整體上更多特質
- …
以下功能目前尚未實裝。
計劃在後續開發中加入。

- 捕捉並馴服格洛斯
- 整體上更多特質
- …
減益 desc
en: 這些效果能為玩家屬性帶來負面變化。
- 虛弱
- 脆弱
-
- 跛行
- 致命弱點
-…
這些效果能為玩家屬性帶來負面變化。
- 虛弱
- 脆弱
-
- 跛行
- 致命弱點
-
木樁技能樹 desc
en: 增強 支援 能力 長矛。增強 基於 攻擊。
敘事開場通知 5
en: 為了阻止毀滅性的災厄,
公會 派出 探險隊前往世界各地的地下城。
為了阻止毀滅性的災厄,
公會 倉促地 集結 眾多 探險隊
派出 它們 前往世界各地的地下城。
承受的傷害量 desc
en: 作用於目標所受全部傷害的百分比修正值。正值會提高受到的傷害,負值會降低受到的傷害。作用於目標所受全部傷害的百分比修正值。正值會提高受到的傷害,負值會降低受到的傷害。 無法 下方 -…
長老·格洛斯 desc
en: 一頭所有格洛斯僅憑其 聲音 它的 低吼 呼吸。猙獰的 巨人, 龐大的身軀和可怕的破壞力 力量 相稱, 擁有...一頭所有格洛斯僅憑其 轟鳴 它的 呼吸。巨大的 怪物 擁有 龐大的身軀和 同樣 可怕的破壞力 攻擊力。 它的 巨口……
眼球 desc
en: TODO一頭憤怒的怪獸從震撼地面、覆蓋四周的肉塊縫隙中猛然竄出,始終死死盯著我們。
深淵野狗 名稱
en: 深淵 狂暴深淵 野生
深淵野狗 desc
en: 一個以如下形態出現的無盡深淵存在 狂暴 狗。一個以如下形態出現的無盡深淵存在 野生 狗。
石材出價 名稱
en: 投標珠子
石材出價 desc
en: A 出價 用於遊戲。A 珠子 用於遊戲。
齒輪 desc
en: A 核心 部件 機械。A 材料 已使用 建造 建築 需要 高階 建造 技術。
齒輪 風味
en: A 堅固 齒輪 製成金屬, 傳輸 力量 在範圍內 各種 機械 裝置。 巔峰精密 工程。
野生的長草 desc
en: A 堅韌 茁壯生長惡劣 環境。A 材料 發現森林 已使用 使 布。
野生的長草 風味
en: 在地下城中可以輕而易舉地收穫許多許多。如果情況真的走投無路,或許只能拿它來煮粥。
稻草 desc
en: 材料 由加工過的製成 A 簡單 建築 材料 由加工過的製成 草。
稻草 風味
en: 可以已使用建造 牆壁哦, 小心 風。
desc
en: 建造 材料 加工 石頭。用於製作、建造等多種用途的石頭。
風味
en: 沉重 堅固。沉重且結實。
銀礦石 desc
en: A 天然 含礦 銀。一個 含礦 可以 精煉 進入 錠。
銀礦石 風味
en: A 含有 礦石 可以 精煉 進入 錠。A 粗糙 礦石 蘊含 a 觸感 高貴。
銀錠 desc
en: A 精煉 純淨 銀。一個 精煉 來自 銀, 已使用 製作 珠寶。
銀錠 風味
en: 用於製作首飾和飾品的精煉銀錠。用於製作珠寶與飾品的精煉銀錠。
骨頭 desc
en: A 普通 動物 骨頭。A 生物 材料 已使用 各種 製作。
骨頭 風味
en: 殘酷, 有用。
硬殼 風味
en: 可用於護甲製作的殼。非常堅韌且耐衝擊。 異常 耐用。
花瓣 desc
en: 柔軟芬芳的花瓣。柔軟芬芳的 花朵 花瓣。
花瓣 風味
en: 精緻, 尚未 美麗。
火焰精華 desc
en: 能夠持續發出微弱火光的水晶。煉金術使用的火之精華。
火焰精華 風味
en: 純淨的火焰精華,鍊金過程中不可或缺的材料。純淨的火之精華,是煉金術中不可或缺的材料。
水之精華 desc
en: 由清澈純淨的水凝結而成的水晶。煉金術使用的水之精華。
另有 486 項已更改...
水之精華 風味
en: A 純淨 精華水, 一個 不可或缺 材料 鍊金。清澈 水滴 似乎 凝聚 其中。
自然精華 desc
en: A 綠色 水晶 脈動的 能量生命。一個 精華自然 已使用 鍊金。
自然精華 風味
en: 純淨的自然精華,鍊金過程中不可或缺的材料。綠色水晶彷彿正隨生命脈動。
低級火元素石 desc
en: 一塊石頭 感覺 略微 溫暖 握住。A 低階 元素 石材 已使用 各種 製作。
低級火元素石 風味
en: 一塊閃著紅光、注入火焰之靈的石頭。一塊注入烈焰之靈的低級紅色石頭。
低級水元素石 desc
en: A 溼潤的 石材 似乎 持續地 覆蓋 水滴。A 低階 元素 石材 已使用 各種 製作。
低級水元素石 風味
en: A 閃爍的 藍色 石材 蘊含 清新的 能量水。微小 水滴 總是 附著 表面。
低級自然元素石 desc
en: A 生命 注入 石材 攜帶 氣味新鮮 葉子。A 低階 自然 元素 石材 已使用 各種 製作。
低級自然元素石 風味
en: A 光芒四射的 綠色 石材 充滿 無邊無際 能量自然。 攜帶微弱, 新鮮 氣味葉子。
銅礦石 desc
en: 原始 礦石 含有 銅。 可以 熔鍊獲得 純淨 銅。一個 礦石 已使用產出 透過 熔鍊。
銅礦石 風味
en: 紅色 礦脈 可見 在範圍內岩石 裂縫。微紅的 礦脈 可以 看見 執行中 透過岩石。
銅錠 desc
en: A 標準 金屬 製成 熔鍊礦石。A 已使用 各種 製作。
銅錠 風味
en: 是一種構成工業基礎的重要資源。奠定工業基礎的重要資源。
中級火元素石 desc
en: 一塊如火焰般燃燒的火紅色水晶。用於各種製作的中級火元素石。
中級火元素石 風味
en: A 璀璨 紅色 石材 注入 強烈 能量。 發光 a 鮮豔 紅色 散發 強烈 熱量。
中級水元素石 desc
en: A 中級 元素石 注入 強力 能量。一個 中級 元素石 已使用 各種 製作。
中級水元素石 風味
en: 散發 清澈的 能量 海洋 波浪, 製作 指尖 感覺 涼爽。 給予 關閉 清澈的 藍色 光芒 感覺 寒冷 觸碰。
中級自然元素石 desc
en: A 中級 元素石 含有 精華生命。一個 中級 自然 元素石 已使用 各種 製作。
中級自然元素石 風味
en: 散發著 ……的氣味 a 濃郁的 森林, 散發 溫暖 觸碰。 攜帶新鮮 ……的氣味 森林 a 溫和的 溫暖。
怪物烤肉 desc
en: 一道烤制而成的菜餚 一個 整塊 怪物的 肉。一道烤制而成的菜餚 a 大塊 切好的 怪物的 整塊。
怪物烤肉 風味
en: A 烤過的 怪物 菜餚。一道烤怪物肉的菜餚。
烤肉 desc
en: A 菜餚 a 酥脆的 外部 a 多汁 內部。A 菜餚 製成 燒烤超過 a 火。
烤肉 風味
en: 肉。 具有 a 美味 香氣。酥脆 外焦, 多汁 裡嫩, 一個 開胃 香氣。
烤蕪菁 desc
en: A 大頭菜 菜餚 軟化 用火烤制。一道菜餚 製成 透過烘烤 大頭菜 超過 a 火。
烤蕪菁 風味
en: A 大頭菜 烤過的 超過 a 火。 給予 關閉 a 香氣。烤得很好 大頭菜 具有 a 溫和 甜味 令人愉悅 香氣。
蕪菁沙拉 desc
en: 一道菜餚 細碎大頭菜 混合 新鮮蔬菜。一道菜餚 製成 細碎大頭菜 新鮮蔬菜。
蕪菁沙拉 風味
en: 一道用新鮮大頭菜製成的色拉。爽脆又新鮮。至少比草粥好得多。
肉粥 desc
en: A 濃稠, 慢燉 粥。A 製成 緩慢 烹飪 肉。
肉粥 風味
en: 不是 非常 美味,它是 非常 飽腹。不是 許多 風味, 充足 填飽 你的 肚子。
蘿蔔粥 desc
en: A 營養的 菜餚 製成 嫩的 大頭菜 穀物。A 製成 緩慢 烹飪 大頭菜。
蘿蔔粥 風味
en: 不是 非常 美味,它是 非常 飽腹。不是 許多 風味, 充足 填飽 你的 肚子。
草粥 desc
en: A 最後的手段 應急 食物。一個 應急 製成 沸騰的 草。
草粥 風味
en: A 製成 來自 草。 味道很糟糕,但 滿足 你的 立即的 飢餓。味道很糟糕,但 真正 其他 吃, 計數 作為 食物。
改良草粥 desc
en: 一道菜餚 一定程度上 改善 令人作嘔的 味道 粥。一道菜餚 製成 新增 地面 魔法 石材 改善 風味。
改良草粥 風味
en: A 製成 來自 草。嚐起來 糟糕透頂, 滿足 你的 立即的 飢餓。真正 應該 被稱為 魔法 粉末!
塵球塊根 風味
en: 嚐起來 沉悶 名字, a 寶貴的 來源 水分。作為名稱 建議, 外部 皮膚 具有 a 乾燥, 白堊質的 味道,在範圍內 謊言 a 微妙的 甜味。
紅色水晶木法杖 desc
en: 木製法杖 鑲嵌 鑲嵌著紅色水晶。木製法杖 設定a 紅色水晶。
紅色水晶木法杖 風味
en: 輕質木製法杖上精心鑲嵌了一顆水晶。
紅色水晶血木法杖 desc
en: 一根由 血染 木材 和紅色水晶。一根由 血木 和紅色水晶。
紅色水晶血木法杖 風味
en: 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。
紅色水晶骨頭法杖 desc
en: 一根由 紅色 水晶骨頭。一根由 骨頭 紅色 水晶。
紅色水晶骨頭法杖 風味
en: 儘管外形怪異,卻出奇地堅固。
紅色水晶鐵法杖 desc
en: 一根由 紅色 水晶鐵。一根由 紅色 水晶。
紅色水晶鐵法杖 風味
en: 既沉重又堅固。
藍色水晶木製法杖 desc
en: 木製法杖 鑲嵌 鑲嵌著藍色水晶。木製法杖 設定a 藍色水晶。
藍色水晶木製法杖 風味
en: 輕質木製法杖上精心鑲嵌了一顆水晶。
藍色水晶血木法杖 desc
en: 一根由 血染 木材 和藍色水晶。一根由 血木 和藍色水晶。
藍色水晶血木法杖 風味
en: 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。
藍色水晶骨頭法杖 desc
en: 一根由 藍色 水晶骨頭。一根由 骨頭 藍色 水晶。
藍色水晶骨頭法杖 風味
en: 儘管外形怪異,卻出奇地堅固。
藍色水晶鐵法杖 desc
en: 一根由 藍色 水晶鐵。一根由 藍色 水晶。
藍色水晶鐵法杖 風味
en: 既沉重又堅固。
綠色水晶木法杖 desc
en: 木製法杖 鑲嵌 鑲嵌著綠色水晶。木製法杖 設定a 綠色水晶。
綠色水晶木法杖 風味
en: 輕質木製法杖上精心鑲嵌了一顆水晶。
綠色水晶血木法杖 desc
en: 一根由 血染 木材 和綠色水晶。一根由 血木 和綠色水晶。
綠色水晶血木法杖 風味
en: 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。
綠色水晶骨頭法杖 desc
en: 一根由 綠色 水晶骨頭。一根由 骨頭 綠色 水晶。
綠色水晶骨頭法杖 風味
en: 儘管外形怪異,卻出奇地堅固。
綠色水晶鐵法杖 desc
en: 一根由 綠色 水晶鐵。一根由 綠色 水晶。
綠色水晶鐵法杖 風味
en: 既沉重又堅固。
木製棍棒 desc
en: 簡單的 尚未 堅固 木製 木棒。簡單的 棍棒 製成 木材。
木製棍棒 風味
en: 原始的有效的 戰鬥。原始的,有時 簡單 最好。
血木棍棒 desc
en: A 耐用 棍棒 製成 來自 血木。A 堅固 棍棒 製成 血木。
血木棍棒 風味
en: 能打出強力打擊的沉重棍棒。不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。
骨頭棍棒 desc
en: A 沉重 堅固野獸 骨頭。 堅固 骨頭 a 野獸。
骨頭棍棒 風味
en: 極其 堅固, 不易 折斷。儘管外形怪異,卻出奇地堅固。
鐵製棍棒 desc
en: 一根沉重的 棍棒 設計 毀滅性 打擊。一根沉重的棍棒 製成 鐵。
鐵製棍棒 風味
en: 簡單的 設計毀滅性 衝擊力。簡單的 設計, 幾乎不 很重要 無論誰 受到 擊中。
木斧 desc
en: A 基礎 木製斧頭。A 簡單 木製斧頭。
木斧 風味
en: 耐久度低,壞得很快。連刀刃都是木製的,看來很難耐用。
血木斧頭 desc
en: 一把堅固的斧頭,由 來自 血木。一把堅固的斧頭,由 血木。
血木斧頭 風味
en: 木紋依然可見,並具有出色的切削力。不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。
骨頭斧 desc
en: 一把斧頭 製成 來自 硬化 野獸 骨頭。一把斧頭 製成 來自 堅固 骨頭 a 野獸。
骨頭斧 風味
en: 鋒利的 骨頭 承受 沉重 衝擊。磨利的骨頭能承受強烈衝擊。
鐵斧 desc
en: 一把堅固的斧頭,由 of 精煉 鐵。由精煉鐵製成的堅固斧頭。
鐵斧 風味
en: 平衡良好容易 手柄。沉重堅固。 什麼 更多 可以 詢問 一個 斧頭?
木矛 desc
en: A 基礎製成 來自 輕質 木材。A 簡單雕成 木製。
木矛 風味
en: 非常 堅固,容易 手柄。簡單,a 鋒利 往往 全部 需要。
血木矛 desc
en: A 鋒利製成 來自 血木。A 堅固製成 來自 血木。
血木矛 風味
en: 紅色 木紋 增強鋒利度 敏捷性。一個 不祥的 能量 奔跑 透過黑暗 深紅色 木紋。
骨頭矛 desc
en: 一把長矛,雕自 骨頭 野獸的。一把長矛,雕自 堅固 骨頭 野獸的。
骨頭矛 風味
en: 粗糙 質地,擁有 穿刺 攻擊力。粗糙, 鋒利 足夠。
鐵矛 desc
en: A 堅固 鐵製長矛。A 堅固 鐵製長矛。
鐵矛 風味
en: 沉重,但 造成 強力 打擊。沉重,但 全部 更多 令人滿意 打擊 真的。
木弓 desc
en: 簡單的 實用 木製 弓。簡單的 製成 木材。
木弓 風味
en: 拉開 力量,適合 初學者。 特別之處, 傳送 箭矢 位置 他們 需要 去。
血木弓 desc
en: 一把堅固的弓 製成 來自 血木。一把堅固的弓 製成 血木。
血木弓 風味
en: 保留紅色木紋,並擁有很高的拉力。不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。
骨頭弓 desc
en: 一把弓 製成 用獸骨製成。一把弓 製成 用獸骨製成。
鐵弓 desc
en: A 耐用結合 鐵和木材。A 堅固製成 來自 a 組合 鐵和木材。
鐵弓 風味
en: 略顯沉重,但射程很遠。略微沉重,但射程很遠。
德弗里克護符 desc
en: 德弗裡克的 護身符德弗里克的護符。
德弗里克墜飾 desc
en: 德弗裡克的 墜飾德弗里克墜飾
副指揮官徽章 desc
en: 一個 徽章 授予 副指揮官 指揮官 a 公會 探險 足夠 規模。 成員 使用 徽章 任命 副指揮官 指揮官, 以下 效果 施加 基於 他們的 種族。 全部 副指揮官 指揮官 授予
副指揮官徽章 風味
en: 授予一定規模以上公會探險隊副指揮官的徽章,閃耀得從遠處也能看見。
黏性藤蔓 desc
en: 遲滯物件的行動 目標 阻塞的 粘液。A 藤蔓 粘稠 粘液 遲滯物件的行動 敵人 攻擊。
黏性藤蔓 風味
en: 一旦黏上,就很難再脫落。
血石戒指 desc
en: a 製成的戒指 a 能夠吸收敵人鮮血的血石。A 製成的戒指 來自 能夠吸收敵人鮮血的血石。
血石戒指 風味
en: 吸收的血越多,血石的猩紅光芒就越深。
急救箱 desc
en: A 基礎 第一 急救箱 含有 不可或缺 醫療 用品。一個 急救箱 已使用 救援 a 單位 具有 進入 瀕死 狀態 由於 嚴重受損.
急救箱 風味
en: 有用治療 受傷 期間 戰鬥。困難 透過。 最好 已儲存 它是 真正 需要。
黑暗血清 desc
en: 一種血清, 賦予 力量 瞬間 恢復 a 昏厥 生物。一種血清, 救助 a 單位 具有 進入瀕死 狀態 由於嚴重受損, 造成 暫時的 副作用 效果。
黑暗血清 風味
en: 在戰鬥中可用於治療傷勢。用於戰鬥中治療傷勢。
野生藥草 desc
en: A 自然地 生長 具有治療特性的草藥 特性。A 野生 具有...特性的草藥 a 治療 效果。
野生藥草 風味
en: 可直接使用,但效果不佳。可直接使用,但效果甚微。
曼德拉草 desc
en: 一種極其珍貴且可食用的藥材。
曼德拉草 風味
en: 總是 露出 奇怪的 面部 表情。之後 發出 出去 a 可怕的 尖叫, 帶著 a 非常 扭曲的 表情。
蜂王漿 desc
en: 可從蜂巢中採集的香甜營養食品。
蜂王漿 風味
en: 吃下 一口 使 感覺 你的 整個 身體 充滿活力。 美味的。 即使 a 單個似乎 一些 春天 返回 你的 步。
鮮血浸透的果實 desc
en: 一種食用後會讓身體渴望鮮血的奇異果實。
鮮血浸透的果實 風味
en: 看起來 怪異, 作為 如果 泡過血水。看起來 令人不安, 作為 儘管 具有 已經 泡過血水。
地獄水蛭 desc
en: 食用後會在一段時間內對身體產生強烈影響的怪異生物。
地獄水蛭 風味
en: 看起來彷彿泡過血水一般,令人毛骨悚然。看著它蠕動的模樣,讓人懷疑到底能不能真的吃這東西。
返回卷軸 desc
en: A 卷軸 刻有 瞬間魔法 傳送 將使用者傳送至 據點 已使用。A 魔法 立即卷軸 返回 將使用者傳送至 據點。 無法 已使用 期間 戰鬥。
哥布林首席薩滿靈魂石 desc
en: 蘊含強大 哥布林酋長薩滿。蘊含強大 哥布林 酋長 薩滿。
格洛斯長老靈魂石 desc
en: 蘊含強大 遠古格洛斯之魂。蘊含強大 長老 格洛斯。
鏈甲騎士哨兵靈魂石 名稱
en: 鍊甲 騎士 哨兵 靈魂石鍊甲 騎士 哨兵 靈魂石
鏈甲騎士哨兵靈魂石 desc
en: 蘊含強大鍊甲靈魂的石頭 騎士 哨兵。蘊含強大鍊甲靈魂的石頭 騎士 哨兵。
木箭 desc
en: A 簡單, 基礎 木製 箭。A 簡單 製成 木材。
木箭 風味
en: 簡單手柄 由於 重量,缺乏 攻擊力。 容易操控,不要 期望 許多 攻擊力。
血木箭 desc
en: 一個 製成的箭矢 來自 血染 木材。A 堅固 製成的箭矢 血木。
血木箭 風味
en: 不祥的能量流淌在暗紅色的紋理之間。
骨頭箭 desc
en: 箭矢 雕自 野獸 骨頭。 尚未 穿透力強。一個 雕自 堅固 骨頭 a 野獸。
骨頭箭 風味
en: 肉體被撕裂 撕裂, 碎片 骨頭 殘留。肉體被撕裂 一個 即時。 骨頭 碎片 持續 許多 更久。
鐵箭 風味
en: 更重提供 卓越的 穿刺 攻擊力。重, 撕咬 深。
中級火系精華 desc
en: A 凝聚 精華 含有 中級火焰 元素 能量。中級火焰 精華 已使用 各種 製作。
中級火系精華 風味
en: 凝聚的火焰之力不斷散發出熾熱氣息。
中級水系精華 desc
en: A 凝聚 精華 含有 中級水 元素 能量。中級水 精華 已使用 各種 製作。
中級水系精華 風味
en: 凝聚的水之力讓寒意直達指尖。
中級自然系精華 desc
en: A 凝聚 精華 含有 中級自然 元素 能量。中級自然 精華 已使用 各種 製作。
中級自然系精華 風味
en: 凝聚的自然之力散發出旺盛的生命力。
商人天秤 名稱
en: 商人的 天平商人的 天平
商人天秤 desc
en: 可以利用此物品建造一座 商人房間 在你的 據點。
一旦商人房間 建成後,公會商人將會被派來。
可以利用此物品建造一座 商人房間 在你的 定居點。一旦商人房間 建成後,公會商人將會被派來。
商人天秤 風味
en: 精準的秤是每一筆公平交易的起點。
燕麥 desc
en: A 基礎 木紋 資源 已使用 烹飪。 基礎 木紋。
燕麥 風味
en: 樸素,卻是豐盛一餐的好開端。
銅劍 desc
en: A 基礎 銅製單手劍。以銅打造的基礎單手劍。
銅劍 風味
en: 易於操控,打磨得相當鋒利。
阿克隆劍 風味
en: 堅硬的刀刃上甚至難以找到一絲劃痕。
銅製巨劍 風味
en: 沉重的劍刃僅是揮動起來就極具威懾力。
阿克隆製巨劍 desc
en: A 強力 以阿克倫為材料製成的雙手巨劍。A 堅固 以阿克倫為材料製成的雙手巨劍。
阿克隆製巨劍 風味
en: 儘管劍刃巨大,平衡性卻出奇地好。
阿克隆匕首 desc
en: A 敏捷 以阿克倫為材料製成的匕首。A 鋒利 以阿克倫為材料製成的匕首。
阿克隆匕首 風味
en: 小巧的刀刃盡顯阿克隆的堅硬與鋒利。
銅匕首 desc
en: A 基礎 銅製匕首。由銅製成的基本匕首。
銅匕首 風味
en: 小巧輕便,適合快速揮使。
火焰阿克隆法杖 風味
en: 紅色火焰沿著法杖不斷搖曳。
火焰銅法杖 風味
en: 熾熱的銅散發出強烈的熱氣。
火焰錫法杖 風味
en: 金屬表面不斷竄起細小的火苗。
火焰青銅法杖 風味
en: 蘊含熾熱力量的青銅泛著紅光。
阿克隆·水系法杖 風味
en: 冰冷的水之力不斷環繞著法杖。
銅製水系法杖 風味
en: 冰冷的表面總是凝結著細小的水滴。
錫製水系法杖 風味
en: 沿著表面流淌的水滴似乎永遠不會乾。
青銅製水系法杖 風味
en: 青銅表面因蘊含的涼意而泛著微光。
女神之淚 名稱
en: 女神之女神之
女神之淚 desc
en: 凝縮的神聖能量。投出 物品 以清除阻礙的黑荊棘藤蔓 路徑你的 據點。凝縮的神聖能量。投出 以清除阻礙的黑荊棘藤蔓 路徑 定居點。
女神之淚 風味
en: 據點會擴張 數量 土地 淨化 腐敗。據點會擴張 作為 腐化 土地 淨化。
阿克隆·自然系法杖 風味
en: 清新的生命氣息縈繞在法杖周圍。
銅製自然系法杖 風味
en: 雖是金屬,卻散發著淡淡的青草與泥土氣息。
錫製自然系法杖 風味
en: 表面傳來微弱的生命暖意。
自然青銅法杖 風味
en: 生命之力在古老的青銅中靜靜流淌。
阿克隆石榴石法杖 風味
en: 深紅色石榴石讓法杖顯得格外醒目。
石榴石銅法杖 風味
en: 紅色寶石與銅的色澤十分相配。
石榴石錫法杖 風味
en: 紅色石榴石在銀色金屬上熠熠生輝。
石榴石青銅法杖 風味
en: 溫潤的青銅與深紅石榴石相得益彰。
阿克隆蛋白石法杖 風味
en: 蛋白石的色澤會隨觀察角度微妙變化。
蛋白石銅法杖 風味
en: 蛋白石的色彩在溫潤的銅色間泛起柔和光澤。
蛋白石錫法杖 風味
en: 蛋白石的色彩在銀色表面上顯得格外鮮明。
蛋白石青銅法杖 風味
en: 古樸的青銅與蛋白石神秘的光澤意外地相配。
橄欖石阿克隆法杖 風味
en: 鮮綠色的橄欖石閃耀著富有生機的光芒。
橄欖石銅法杖 風味
en: 鮮綠色寶石在溫潤的銅色上格外醒目。
橄欖石錫法杖 風味
en: 銀色金屬與明亮的綠色寶石形成鮮明對比。
橄欖石青銅法杖 風味
en: 橄欖石在深沉的青銅色中鮮明閃耀。
阿克隆釘頭錘 風味
en: 堅硬而沉重。結實的一擊足以讓甲冑形同虛設。
銅釘頭錘 desc
en: A 基礎 銅製釘頭錘。銅製釘頭錘。
銅釘頭錘 風味
en: 雖簡單,卻足以給予沉重一擊。
錫釘頭錘 風味
en: 材質稍軟,但釘頭錘並不需要鋒利。
青銅釘頭錘 desc
en: 青銅製的釘頭錘。A 堅固 青銅製釘頭錘。
青銅釘頭錘 風味
en: 重量與硬度均衡的可靠武器。
阿克隆戰斧 desc
en: A 戰鬥 以阿克倫為材料製成的斧。A 堅固 以阿克倫為材料製成的斧。
阿克隆戰斧 風味
en: 堅硬的刃口很難變鈍。
銅斧 desc
en: A 基礎 銅製斧頭。一個 銅製斧頭。
銅斧 風味
en: 易於操控,打磨得相當鋒利。
錫斧 風味
en: 刃口或許不耐用,但眼下用來劈砍沒有問題。
青銅斧 desc
en: 一個 青銅製成的斧頭。A 堅固 青銅製成的斧頭。
青銅斧 風味
en: 打磨鋒利的青銅刃口泛著厚重的光澤。
阿克隆刺矛 desc
en: A 穿刺 以阿克倫為材料製成的矛。A 堅固 以阿克倫為材料製成的矛。
阿克隆刺矛 風味
en: 堅硬鋒利的槍尖不易彎曲或變鈍。
銅長矛 desc
en: A 基礎 銅矛。由銅製成的基本長矛。
銅長矛 風味
en: 雖然簡單,但槍尖足夠鋒利。
錫長矛 風味
en: 稍微有些柔軟,但足以用於刺擊。
青銅矛 desc
en: 由青銅製成的長矛。A 堅固 青銅矛。
青銅矛 風味
en: 堅固的青銅槍尖能穩定發揮威力。
阿克隆弓 desc
en: 一把堅固的弓 製成 阿克倫。一把堅固的弓 強化 阿克倫。
阿克隆弓 風味
en: 儘管材質堅硬,卻依然保有出色的柔韌性。
銅弓 desc
en: 一把經加固的弓,材料為 配件。一把經加固的弓,材料為 銅。
銅弓 風味
en: 銅製配件加固了弓的薄弱部位。
錫弓 desc
en: 一把經加固的弓,材料為 配件。一把經加固的弓,材料為 錫。
錫弓 風味
en: 銀色配件讓它看起來比普通弓華麗不少。
青銅弓 desc
en: 一把經加固的弓,材料為 青銅 配件。A 堅固 用...強化的弓 青銅。
青銅弓 風味
en: 堅固的青銅配件能穩定承受強大的張力。
皮革頭盔 風味
en: 輕便舒適,但無法抵擋真正的重擊。
阿克隆頭盔 風味
en: 堅硬的阿克隆為頭部提供了嚴密防護。
銅頭盔 風味
en: 頗為沉重,但足以保護頭部。
錫製頭盔 風味
en: 雖然有些柔軟,但總比毫無防護好得多。
青銅頭盔 desc
en: 由青銅製成的頭盔。A 堅固 青銅頭盔。
青銅頭盔 風味
en: 沉重堅固,能為頭部提供可靠保護。
皮革護甲 desc
en: A 基礎 由皮革製成的護甲。輕型 由皮革製成的護甲。
皮革護甲 風味
en: 不太妨礙行動,適合長時間穿戴。
阿克隆護甲 desc
en: A 堅固 套裝 以阿克倫為材料製成的護甲。堅固 以阿克倫為材料製成的護甲。
阿克隆護甲 風味
en: 堅硬的阿克隆嚴密包覆全身,提供強大防護。
銅護甲 風味
en: 雖然頗有分量,但也因此讓人倍感安心。
錫護甲 風味
en: 看起來很容易凹陷,但總比沒有好。
青銅護甲 desc
en: 護甲 由青銅製成。堅固 護甲 由青銅製成。
青銅護甲 風味
en: 堅固厚重的青銅板提供可靠防護。
阿克隆盾牌 風味
en: 普通攻擊似乎連一絲劃痕都難以留下。
銅盾牌 風味
en: 雖沉重,卻足以承受猛烈衝擊。
錫盾牌 風味
en: 挨上幾次重擊後,外形或許會變得完全不同。
青銅盾牌 desc
en: 青銅製的盾牌。A 堅固 青銅盾牌。
青銅盾牌 風味
en: 堅固的青銅板能可靠承受正面衝擊。
基本露營裝備 desc
en: A 基礎 一套用於在地下城中搭建簡易營地的裝備。 守護石會抵消掉 停留 地下城。一套用於在地下城中搭建簡易營地的裝備。 它的 守護石會抵消掉 長時間的 地下城 暴露。
基本露營裝備 風味
en: 即使身處危險的地下城,也需要一個暫時喘息的地方。
阿克隆箭 desc
en: 一個 以阿克倫為材料製成的箭矢。A 堅固 以阿克倫為材料製成的箭矢。
阿克隆箭 風味
en: 堅硬鋒利的箭頭很難變鈍。
銅箭 風味
en: 易於操控,打磨得相當鋒利。
錫箭 風味
en: 稍微有些柔軟,但作為箭頭已經足夠。
青銅箭 desc
en: 一個 青銅製箭矢。A 堅固 青銅製箭矢。
青銅箭 風味
en: 堅固的青銅箭頭能深深刺入目標。
甲殼劍 desc
en: 一把劍 製成 由堅硬的甲殼製成。一把劍 製成 由堅硬的甲殼製成。
甲殼劍 風味
en: 難以相信它曾是生物的一部分,竟如此堅硬鋒利。
甲殼巨劍 desc
en: 一把巨劍 製成 由堅硬的甲殼製成。一把巨劍 製成 由堅硬的甲殼製成。
甲殼巨劍 風味
en: 以整塊巨大甲殼打磨而成的刀刃,既怪異又極具威脅。
甲殼匕首 風味
en: 精細打磨的甲殼邊緣鋒利得驚人。
火之甲殼法杖 desc
en: 一把注入了 fire 能量。一把注入了 力量 靈。
火之甲殼法杖 風味
en: 熾熱的火焰氣息從堅硬的甲殼縫隙中滲出。
水之甲殼法杖 desc
en: 一把注入了 water 能量。一把注入了 力量 靈。
水之甲殼法杖 風味
en: 附著在甲殼表面的冰冷水滴似乎永遠不會乾。
自然之甲殼法杖 desc
en: 一把注入了 nature 能量。一把注入了 力量 自然 靈。
自然之甲殼法杖 風味
en: 奇異的是,死去的甲殼竟散發出生命氣息。
紅色水晶甲殼法杖 風味
en: 鑲嵌在粗糙甲殼中的紅色水晶鮮明閃耀。
藍色水晶甲殼法杖 風味
en: 鑲嵌在粗糙甲殼中的藍色水晶鮮明閃耀。
綠色水晶甲殼法杖 風味
en: 鑲嵌在粗糙甲殼中的綠色水晶鮮明閃耀。
甲殼棍棒 desc
en: 一根棍棒由 甲殼。一根棍棒由 來自 硬化 甲殼。
甲殼棍棒 風味
en: 粗糙又簡陋,但硬度毋庸置疑。
甲殼斧 desc
en: 一把斧由 甲殼。一把斧由 來自 硬化 甲殼。
甲殼斧 風味
en: 將甲殼打磨得又薄又鋒利,形成了出色的刃口。
甲殼矛 desc
en: 一把長矛由 甲殼。一把長矛由 來自 硬化 甲殼。
甲殼矛 風味
en: 磨尖的甲殼能製成優秀的槍尖。
甲殼弓 desc
en: 一把弓由 甲殼。一把弓由 來自 加工過的 甲殼。
甲殼弓 風味
en: 將堅硬而富有彈性的甲殼巧妙地加工成形。
甲殼箭 desc
en: 箭矢 製成 甲殼。一個 製成 來自 硬化 甲殼。
甲殼箭 風味
en: 精細打磨的甲殼箭頭輕盈而鋒利。
骨頭粉 desc
en: 一種細磨的 骨頭 粉末。A 粉末 製成 來自 細磨的 骨頭。
骨頭粉 風味
en: 骨頭磨成粉末後,意外地有許多用途。
甲殼棍 desc
en: A 由加工過的製成 carapace.A 製作 材料 製成 a 長度 加工過的甲殼。
甲殼棍 風味
en: 輕巧堅固,適合用於多種製作。
投降 desc
en: 普通攻擊 攻擊造成 攻擊。
投降 風味
en: 它是 顫抖, 完全 嚇壞了。
怪物烤肉 desc
en: 填滿 飢餓 變化 心情 {1},持續 {0} 秒。填滿 飢餓, 變化 心情 {1},持續 {0} 秒, 提高 能量恢復.
吱吱! desc
en: 格洛斯呼喚 他的 同伴。格洛斯呼喚 同伴。 用於 那裡 兩個 更少 格洛斯 當前 戰鬥。
劍流 desc
en: 集中精神,獲得 猛攻要塞化 持續 {0} 秒。集中精神,獲得 猛攻要塞化 持續 {0} 秒。
技能 計劃 a 未來 更新。
賽伯·蓋爾 desc
en: 向前釋放三道劍波,造成相當於{0}%的 物理攻擊力 作為 物理 傷害 對直線路徑上的所有目標。向前釋放三道劍波,造成 物理 傷害 等於 {0}%的 物理攻擊力 對直線路徑上的所有目標。
技能 計劃……
決鬥邀請 desc
en: 施加 嘲諷 對目標,持續 {0} 秒。 造成的傷害量 對被嘲諷目標提高 {1}%,並且 承受的傷害量 來自...施加 嘲諷 對目標,持續 {0} 秒。 造成的傷害量 對被嘲諷目標提高 {1}%,並且 承受的傷害量 re…
劍之屏障 desc
en: 待定獲得一個 護盾 相當於技能所有者300%的 物理攻擊力 持續 {0} 秒。
此技能計劃在未來的更新中推出。
水之俯衝 desc
en: 命令 所有泡泡靈立即衝向指定地格,造成施法者 {0}% 的 魔法攻擊力 作為魔法 傷害 爆裂 立即...召喚 2 泡泡, 然後 命令 所有泡泡靈立即衝向指定地格,造成施法者 {0}% 的 魔法攻擊力 作為魔法 傷害...
召喚 : 泡泡蟾蜍 desc
en: 消耗最近的 {0} 泡泡 以召喚一隻泡泡蟾蜍,位置在 指定 位置。 如果 數字 已召喚 泡泡蟾蜍 超過 {1}, 泡泡蟾蜍 t…消耗最近的 {0} 泡泡靈 以召喚一隻泡泡蟾蜍,位置在 目標 位置。
A 單個 單位 可以 召喚 {1} 泡泡蟾蜍 a 時間, 更多 {1}…
攻擊:長矛 desc
en: 對目標造成物理攻擊力 {0}% 的物理傷害。 Deals the same 數量 對敵人造成傷害 位於 沿直線 沿著攻擊...對目標造成物理攻擊力 {0}% 的物理傷害。 對敵人造成等量傷害 位於 沿直線 方向 t…
穿刺突刺 desc
en: 突刺 向目標突刺,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 {0}% 的傷害,並 獲得 加速 (加速) {1} 秒。突刺 向目標突刺,造成 物理 對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力{0}%的傷害,並且 賦予 使用者
雙重突刺 desc
en: 造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 攻擊 {1} 目標。 對敵人造成等量傷害 位於 沿直線 沿著方向 造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 攻擊 力量目標 {1} 次。 對敵人造成等量傷害 位於 沿直線 直接...
desc
en: 獲得 猛攻定身 持續 {0} 秒。獲得 進攻, 猛攻,定身 持續 {0} 秒。
開場打擊 desc
en: 造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 攻擊 對目標並施加 脆弱 持續 {1} 秒。造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 攻擊 力量 對目標並施加 脆弱 持續 {1} 秒。
快速撤退 desc
en: 移除 定身, 並獲得 加速 (Haste) 持續 {0} 秒。移除 定身 來自 使用者 並獲得 加速 (Haste) 持續 {0} 秒。
長矛猛擊 desc
en: 造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 攻擊 對目標並將其擊退 它們 {1} 格。目標 受折磨 持續 {2} 秒...造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 攻擊 力量 對目標並將其擊退 {1} 格。目標 獲得 持續 {2} 秒。
刃靈 desc
en: 當你對一名造成近戰物理暴擊傷害 敵人, 你恢復 {0} 能量.當你對一名造成近戰物理暴擊傷害 敵人 a 技能, 你恢復 {0} 能量.
治癒之觸 desc
en: 為友方單位恢復 當前生命值 相當於 {0}% 的 魔法攻擊力.為友方單位恢復 當前生命值 相當於 {0}% 的 魔法攻擊力.
無法 目標 施法者。
魯莽突擊 desc
en: 如果在戰鬥中{0}秒內不移動,造成的傷害增加{1}%,受到的傷害 降低 {2}%。此效果會重置 如果 位置...如果 如果在戰鬥中{0}秒內不移動,造成的傷害增加{1}%,受到的傷害 提高 {2}%。此效果會重置
致命弱點 desc
en: 暴擊傷害加成 受到暴擊時所受 增加。傷害 受到暴擊時所受 提高 50%.
中毒 desc
en: 受到相當於 {0}% 的無視防禦魔法傷害,來自 最大生命值總計 每秒。此效果不可疊加。受到相當於 {0}% 的無視防禦魔法傷害,來自 最大生命值總計10 秒。此效果不可疊加。
家的舒適 名稱
en: 舒適舒適 首頁
地下城恐懼 名稱
en: 地下城恐懼地下城 恐懼
遵從指令 名稱
en: 冷靜 領袖跟隨 命令
遵從指令 風味
en: 是, 副指揮官 指揮官!
墳墓被挖開 名稱
en: 持有 葬禮嚴重
墳墓被挖開 desc
en: 舉行 a 葬禮 一名逝者 同事。 墳墓 一名逝者 同伴 具有 已經 挖了 上。
墳墓被挖開 風味
en: 我們 全部 記住。....
夜行性 - 白天 desc
en: 現在是一天中 成員 照料 感覺 睏倦。現在是一天中 種族 感覺 睏倦。 整體 屬性 減少。
夜行性 - 白天 風味
en: 現在……該屏息潛伏了……
夜行性 - 夜間 desc
en: 現在是 時期 探險 成員 變得活躍。現在是 種族 變得活躍。 整體 屬性 增加。
夜行性 - 夜間 風味
en: 沒錯……該從黑暗中襲擊敵人了……
食用了怪物烤肉 名稱
en: 吃了 吃了 怪物 燒烤
黏性豬殃殃 desc
en: 造成暴擊傷害 施加 目標持續 {0} 秒。造成暴擊傷害 施加 目標持續 {0} 秒。
魯莽突擊 desc
en: 造成的傷害提高{1}%,受到的傷害 降低 {2}%。造成的傷害提高{1}%,受到的傷害 提高 {2}%。
黑暗低語 (Endless Night) 名稱
en: 黑暗 低語無盡 夜晚
黑暗低語 (Endless Night) desc
en: 夜幕降臨,寂靜中傳來一個未知的聲音。夜間,所有單位獲得 黑暗低語 (Dark Whisper). 夜晚 從不 結束。
流血免疫 desc
en: 免疫 出血.免疫 傷害 造成 出血.
中毒免疫 desc
en: 免疫 中毒.免疫 傷害 造成 中毒.
燃燒免疫 desc
en: 免疫 燃燒.免疫 傷害 造成 燃燒.
深淵過度出血 名稱
en: 深淵 反彈深淵 過度流血
深淵過度出血 desc
en: 你的 生命值 掉落 {0}% 更少, 獲得 護盾 等於 {1}% 你的 失去 生命值 {2} 秒。每個 {0} 基礎 攻擊 施加 {2} 出血{1} 秒。
綻放自然 名稱
en: 擴散 火焰綻放 自然
夜勤人 desc
en: 夜晚 守望者 巡邏 街道,而 其他人 沉睡, 警惕危險。A 夜晚 守望者 巡邏 街道 甚至 同時 所有人 沉睡, 警惕危險。
獲得 夜視儀.
開拓精神 名稱
en: 領袖開拓 精神
開拓精神 desc
en: 心情 提高 起始 來自 地下城{0}.獲得 開拓精神 (效果) 來自 地下城{0} 起。
出色的統率力 (Lizardman) 名稱
en: 領袖卓越 領袖
出色的統率力 (Lizardman) desc
en: 使附近盟友獲得 遵從指令 憑藉卓越的領袖能力。賦予 遵從指令 附近盟友憑藉卓越的領袖能力。
出色的統率力 (Lizardman) 風味
en: 精準 指令 減少不必要的損失。精準 指令 減少不必要的損失。
出色的統率力 (Human) 名稱
en: 領袖卓越 領袖
出色的統率力 (Human) desc
en: 使附近盟友獲得 遵從指令 憑藉卓越的領袖能力。
盟友 獲得 開拓精神.
賦予 遵從指令 附近盟友憑藉卓越的領袖能力。
成員 獲得 開拓精神.
出色的統率力 (Human) 風味
en: 精準 指令 減少不必要的損失。精準 指令 減少不必要的損失。
出色的統率力 (Elf) 名稱
en: 領袖卓越 領袖
出色的統率力 (Elf) desc
en: 使附近盟友獲得 遵從指令 憑藉卓越的領袖能力。
盟友 獲得 世界樹的庇佑.
賦予 遵從指令 附近盟友憑藉卓越的領袖能力。
成員 獲得 世界樹的庇佑.
出色的統率力 (Elf) 風味
en: 精準 指令 減少不必要的損失。精準 指令 減少不必要的損失。
出色的統率力 (Lycan) 名稱
en: 領袖卓越 領袖
出色的統率力 (Lycan) desc
en: 使附近盟友獲得 遵從指令 憑藉卓越的領袖能力。
盟友 獲得 生存本能.
賦予 遵從指令 附近盟友憑藉卓越的領袖能力。
成員 獲得 生存本能.
出色的統率力 (Lycan) 風味
en: 精準 指令 減少不必要的損失。精準 指令 減少不必要的損失。
戀家 名稱
en: 據點偏好戀家
守護者銘文 名稱
en: 衛士銘文銘文: 守護者
守護者銘文 desc
en: 獲得 守護者 技能樹。獲得 {0} 副技能點s.獲得 守護者 技能樹。獲得 {0} 副技能點.
哥布林大祭司靈魂 名稱
en: 哥布林 薩滿 堆疊哥布林 酋長 薩滿的 賈克杜 儀式
召喚生物 (Bubble Splash) 名稱
en: 召喚物 生物泡泡 濺射
感染性孢子 (Spore Explosive) 名稱
en: 感染性 孢子孢子 爆炸
出血免疫 desc
en: 免疫 流血免疫.具有 流血免疫.
變為 免疫 傷害 造成 出血.
中毒免疫 (Trait) desc
en: 免疫 中毒免疫.具有 中毒免疫.
變為 免疫 傷害 造成 中毒.
灼傷免疫 desc
en: 免疫 燃燒免疫.具有 燃燒免疫.
變為 免疫 傷害 造成 燃燒.
自我修復 名稱
en: 自我修復自身 維修
食物儲存 desc
en: 一個基礎儲藏室,用於 存放 食物。一個基礎儲藏室 容器儲存 食物。
施加 保鮮 儲存 物品。
陶製食物儲存 desc
en: 用於儲存食物的陶製儲物箱。一個陶製儲藏室 容器儲存 食物。
施加 保鮮 (2) 儲存 物品。
受污染的屍體 desc
en: 受到褻瀆的腐爛屍體。受到褻瀆的腐爛屍體。 已汙染 a 令人作嘔的 黏液。 任何 單位 採集 可能 遭受 a 隨機 負面 效果。
受污染的屍體 desc
en: 受到褻瀆的腐爛屍體。受到褻瀆的腐爛屍體。 已汙染 a 令人作嘔的 黏液。 任何 單位 採集 可能 遭受 a 隨機 負面 效果。
木地板 名稱
en: 木材 地面木板 地面
木地板 名稱
en: 木材 地面木板 地面
木地板 名稱
en: 木材 地面木板 地面
PLAYERNAME 狼人 女性 8
en: 阿赫摩斯 奈菲爾塔利阿赫摩斯
通知 名稱
en: 施工中 公告公告
通知 desc
en: 你好! 地下城 拓荒者 當前 測試 開發 階段。 許多 未實現功能, 各種 錯誤 可能 發生。
##
如果發生嚴重錯誤 o…
Hello! 如果發生嚴重錯誤 發生 嚴重 中斷 遊戲, 遊戲 完全 重新開始 它。
##
提示: 地下城 拓荒者 設計
拾取物品 desc
en: 啟用 拾取 模式 透過點選右下角的"拾取"按鈕或按下C鍵。

已拾取 物品會 儲存 單位的 "物品欄"。
##
提示:...
可以 啟用 拾取 模式 透過點選右下角的"拾取"按鈕 螢幕 或按下C鍵。

已拾取 物品會 已新增 單位的...
建造與拆除 名稱
en: 基礎值 建築 基礎建造 拆除
建造與拆除 desc
en: 未選擇任何目標時,可以在螢幕左下開啟"建造選單",左鍵點選要建造的建築,然後左鍵點選...未選擇任何目標時,可以在螢幕左下開啟"建造選單",左鍵點選要建造的建築,然後左鍵點選...
房間類型:臥室 desc
en: " 眼瞼 更重 a 重量, 大力士 可以 舉起 它們..."
- 吉里姆, 公會 抄寫員

臥室 位置 探險隊員 可以 停留 睡覺……
私有 房間
共享 a 臥室 其他人 可以 使 探險隊員 感覺 他們的 個人 空間 存在 被侵犯了。
提供 探險 成員 h…
房間類型:工作室 desc
en: "肌肉擊打鋼鐵,鋼鐵擊打木材,木材緊握魔法石。
作坊裡的一切都像葡萄藤一樣纏繞在一起。人類的汗水和果實混合著……
工坊
一個為工作準備的空間。提高工作速度。

簡陋的工坊
平庸的工坊
普通的工坊
不錯的工坊

魔法作坊...
房間類型:研究所 名稱
en: 房間型別: 實驗室房間型別: 研究 實驗室
房間類型:研究所 desc
en: "這 地方…… 原先 為以下準備 我...
A 放置 位置 I 可以 傾注 一切 進入 揭示 發現,
我的 昏暗, 純潔, 某種 憂鬱……"
- 斯維亞……
研究 實驗室
A 空間 為以下準備 研究。 提高 研究 速度。

簡陋的研究室
平庸的研究室
普通的研究室
房間類型:神殿 desc
en: "人類的 渴望 對神聖的 屹立 不倒 甚至 輝煌中 埃洛斯 帝國, 其中 行動 作為 儘管 諸神 存在。"
- 米格爾, 城市 大廳 秘密……
寺廟
A 放置供奉女神。 更多 神聖的 放置 變得,更多 樂意地 女神 賦予 她的 恩典 信徒。

房間類型:商人室 名稱
en: 房間型別:商人 房間房間型別:商人
房間類型:商人室 desc
en: "所以, 如何 許多 看著 花錢?"
- 傑克, 狼人 集市 商人

商人 房間

商人 帶來 更多 貨物。 他們 帶來 訊息 可能性...
商人
一旦 a 商人 建成, 公會 派遣 a 商人。 可以 交易 各種 資源 這裡。

商人房間
房間類型:餐廳 名稱
en: 房間型別:餐廳 大廳房間型別:餐廳 房間
房間類型:餐廳 desc
en:
"在 戰場上, 吃飽飯 意味著 具有 已經 完成了 八十個 百分比 任務。"
- 戰鬥 廚師 吉照

餐廳 大廳

食物 緩解了 飢餓……
餐廳 房間
餐食 更多 令人愉快的 餐廳 房間。

簡陋的餐廳
平庸的餐廳
普通的餐廳
不錯的餐廳
房間類型:娛樂室 desc
en: "看看那些隨著運氣和技巧灑落在地板上的色彩。它們難道不讓你想起朱雀每次振翅時散落的羽毛嗎?娛樂室
允許更高效地享受娛樂。

簡陋的休閒室
平庸的休閒室
普通的休閒室
單位技能:特質 desc
en: 特質表示單位的 出身, 性格傾向、身體特徵、成長經歷及其他決定性要素,可在角色 視窗...特質表示單位的 背景, 性格傾向、身體特徵、成長經歷及其他決定性要素,可在角色 窗...
室內構造物 desc
en: 有些建築,如床或研究站,只能在室內進行建造。
要成為室內空間,該區域必須被牆壁和...
有些建築,如床或研究站,只能在室內進行建造。
要成為室內空間,該區域必須被牆壁和...
探險隊員死亡與遺體 名稱
en: 探險 成員 死亡與 屍體死亡與 葬禮
探險隊員死亡與遺體 desc
en: 在定居點中死亡的探險隊員,其遺體會留在原地。在妥善埋葬遺體之前,該探險隊員仍會...在定居點中死亡的探險隊員,其遺體會留在原地。在妥善埋葬遺體之前,該探險隊員仍會...
甲殼加工 I 名稱
en: 甲殼加工 II甲殼加工 I
甲殼加工 II 名稱
en: 甲殼加工 III甲殼加工 II
調查昆蟲 名稱
en: 研究 昆蟲昆蟲 研究1
調查昆蟲 2 名稱
en: 研究 昆蟲 2昆蟲 研究2
調查昆蟲 3 名稱
en: 研究 昆蟲 3昆蟲 研究3
調查昆蟲 4 名稱
en: 研究 昆蟲 4昆蟲 研究4
隨機提示27
en: a 部分資源 已使用 建造 已退還 已拆除。一半 資源 已使用 建造 牆壁 已返回 拆除。 全部 其他 可建造 建築 返回 全部 資源。
阿爾法酸性斯洛格爾狩獵完成 標題
en: TODOAlpha 酸液 斯洛格爾 狩獵 完成
請求支援 標題
en: 探險 支援 (3)請求 援助
發問的存在 標題
en: 看著 一個 2質疑 作為
Node E000 desc
en: 感謝您遊玩《地城拓荒》試玩版。

本試玩版旨在讓您提前體驗《地城拓荒》的核心玩法迴圈。

許多部分...
韓語 Only_Platform_Stove
Node F800 desc
en: 通訊開始了,你將那隻巨大老鼠的頭顱丟到烏鴉眼前。

"所以你還真把它殺了。我本來還沒抱多大期待……"
通訊開始了,你將那隻巨大老鼠的頭顱丟到烏鴉眼前。

"所以你還真把它殺了。我本來還沒抱多大期待……"
Node F911 desc
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

探險指揮官肯定早已有了好計劃!

TI…
As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

探險指揮官肯定早已有了好計劃!

TI…
Node F3100 desc
en: 一隻烏鴉自遠方飛來,落在你的前臂上。

"老實說,我本沒想過你們這支隊伍能撐多久。不過,我得承認自己想錯了。 ...
一隻烏鴉自遠方飛來,落在你的前臂上。

"老實說,我本沒想過你們這支隊伍能撐多久。不過,我得承認自己想錯了。 ...
Node F3300 desc
en: {0}, 新任命的 作為 指揮官, 恭敬地 接受 你用雙手遞出的徽章。
他們 然後 回合 探險 成員 a 得...
新任命的 副指揮官 指揮官, {0}, 恭敬地 收到 你用雙手遞出的徽章。
然後, 轉過身 來, 他們 自豪地 成員...
Node F3900 desc
en: 當中 大聲 議論聲, 探險隊員們走到你面前。其中, 一個 走上前來 作為 如果 擁有 製成 他們的 想法。

"我們 無法 再忍 任意 下去...
A 嘈雜 低語 升起 作為 探險隊員們走到你面前。其中, {0} 走上前來 a 堅決的 看。

"我們 無法 再忍 不再。 我們 風險……
Node F3910 desc
en: 探險 成員的 眼睛 拓寬 你的 話語。 一個 剎那間, 他們的 神情從 疲憊 使驚訝並 喜悅。 心情 對話 s…位於 你的 話語, 探險 成員的 神情從 憤怒 使驚訝並 喜悅, 敵對 心情 開始 輕鬆。

"是 真的, 指揮官?"

A…
Node F3911 desc
en: 隨著四周變得 安靜 a 片刻, a 深處 呼吸 開始 開口。

"我知道 你有多努力 全部 戰鬥過, 如何 許多 苦難 我們 哈…
隨著四周變得 安靜,緩慢 繼續。"

"我知道你有多努力 全部 你已經 已經 戰鬥著。 事物 困難 現在, 一次 我們 克服 危機...
Node F3912 desc
en: 對於 a 短暫 片刻, 似乎 你的 說服 具有 平靜 房間, 但探險隊 成員的 不滿 並不 消退 那麼容易。{0}提高了聲音 上...你的 說服 似乎 安靜 它們 一會兒,但探險隊 成員的 不滿 並不 平息 那麼容易。{0}提高了聲音 一次 更加。

"你
Node F4000 desc
en: 一旦 準備 你的 話語 關於探險隊的 成功 完畢, 所有人 聚集過來。 他們的 眼睛 燃燒 更亮 曾經 之前, 充滿 希望... 探險 成員 採集 慶祝 這次成功 探險。 周圍 所有人 之前 緩慢 開始 開口。

"我們 做了 它! 我們 征服...
Node F4600 desc
en: 奇怪 裂隙你發現地面裂開一道縫。黑暗之中,你感覺有什麼東西在注視著你。

咚,咚,咚。

一陣搏動從下方迴響...
Node F4610 desc
en: 1 堆疊當你把肉舉到裂隙前,細細的血肉絲伸出,只纏住那塊肉。肉沒入黑暗後,整個房間 ...
Node F4620 desc
en: 2 層數 - 新增 a 獎勵 怪物Sho,,,,geoo,,s.,..

作為 第二 消失, 兩個 上升 接連 沿著 邊緣 裂隙, 然後 返回 下去。

一個 探...
Node F4630 desc
en: 3 層數剛吞下第三塊肉,房間的搏動就驟然停止。

片刻之後,裂隙像乾嘔一樣扭曲,吐出法力石...
Node F4640 desc
en: 4 層數你獻上第四塊時,裡面的東西只取走肉,沒有碰到你的手指。動作比之前更小心,也更熟練。

於是...
Node F4650 desc
en: 5 層數第五塊肉消失後,房間裡充滿姜和芥末在火裡燒著的氣味。

然而每位探險隊員描述的都不...
Node F4660 desc
en: 6 層數吞下第六塊肉後,裂隙慢慢收縮了六次,然後靜止。

嘎吱吱!嘀...味...叮!

寂靜中,三聲清...
Node F4670 desc
en: 最終 獎勵第七塊肉沒入黑暗時,覆蓋房間的血肉一下子全部收縮。

裂隙深處,有什麼東西像一頭...
Node F4700 desc
en: 一隻烏鴉越過荊棘藤蔓飛來,落在你的手臂上。
它的雙眼泛起藍光,喙中傳出了一位男性的聲音。


"地下城正變得遠比 危...
一隻烏鴉越過荊棘藤蔓飛來,落在你的手臂上。
它的雙眼泛起藍光,喙中傳出了一位男性的聲音。

"地下城正變得遠比 險...
Node F4911 desc
en: 你揮手 事情 一邊, the expedition members scratch their heads and return to their 崗位。

想必探險 指揮官 早已有了 一個 出色
作為 你揮手 它們 走開, the expedition members scratch their heads and return to their 職責。

想必探險 指揮官 早已有了 a 堅固 計劃 當心!

TI…
Node N200 desc
en: 一個戴著面具的人站在關著昆蟲的木籠旁。 之後 觀察 酸液 昆蟲 被困 在範圍內 一些 時間,開始 書寫 某物 下...一個戴著面具的人站在關著昆蟲的木籠旁。 使 你的 存在 表明 作為 靠近, 似乎 更多 感興趣 昆蟲
Node N210 desc
en: 你點頭後,他 變為 返回 酸液 昆蟲 沒有 任意 可見 興奮。

看著 一個 它們 移動, 低語 他自己。

"什麼過程 產生
你點頭後,他 變成 失去 以為 一次 更加。

"什麼過程 可以 產出 內部 身體...?"

開始 塗寫 他的 筆記本 出現
Node N300 desc
en: 科賽農將視線從酸液 昆蟲變為 他的 注意 附近的孢子蟲。看了一會兒,他的嘴角漸漸揚起。

"在 起先...
科賽農將視線從酸液 昆蟲朝向 附近的孢子蟲。看了一會兒,他的嘴角漸漸揚起。

"在 起初, I 以為
Node N310 desc
en: 接過 筆記後,他點了點頭 滿足。

"很好。 應該 足夠 驗證 我的 假說。"

變為 返回 孢子蟲 低語 他...
作為 筆記後,他點了點頭 滿足。

"啊, 不要 忘記: 孢子 昆蟲 棲息 深處 在範圍內 森林。"

看起來 返回 孢子蟲 一...
Node N400 desc
en: 澤農 露出 很少 反應 你走近, 繼續 翻著他的 筆記本。 過了一會兒,他 終於 開口。

"來了啊。"

他敲了敲 一個o…
作為 你走近, 澤農 翻著他的 筆記本 沒有 許多 反應。 片刻之後,他開口了。

"來了啊。"

他敲了敲 a 部分開啟 記錄 h…
Node N410 desc
en: 他用手託著下巴, 低語 自言自語。

"它 看起來 像是早該滅絕的昆蟲... 究竟什麼 機制 可以 可能 保持a…
他用手託著下巴, 喃喃自語 自言自語。

"它 似乎 像是早該滅絕的昆蟲... 究竟什麼 原理 保持活著?"

不朽...
Node N700 desc
en: 你遞給他 調查 結果, 他默默翻開筆記本瀏覽其中的內容。

短暫的沉默後,他的筆尖開始在 頁...
你遞給他 你的 調查 記錄, 他默默翻開筆記本瀏覽其中的內容。

短暫的沉默後,他的筆尖開始在 頁...
Node N800 desc
en: 你遞上 調查 結果, 科賽農默默翻開筆記本,開始瀏覽其中的內容。

"哦……真是驚人的發現。"

傾斜 他的
你遞上 你的 調查 記錄, 科賽農默默翻開筆記本,開始瀏覽其中的內容。

"哦……真是驚人的發現。"

提示 他的 他...
Node N900 desc
en: 澤農 迅速 瀏覽 研究 材料 你遞上 他。 短暫沉默過後,他用雙手抱住腦袋。

"啊... 當然! 那是 它! 為什麼 做了 那...
你遞上 超過 你的 調查 記錄, 澤農 瀏覽 它們 迅速。 短暫沉默過後,他用雙手抱住腦袋。

"啊... 是的! 它! 為什麼……
Node N1100 desc
en: TODO他正在檢查傀儡殘骸。
他看起來非常疲憊。
Node N1200 desc
en: 蹲伏地面 檢查被摧毀的魔像殘骸時,他緩緩轉過身 朝向 你,神情疲憊。

"已經過去 許多 自從魔法 帝……
蹲著 檢查被摧毀的魔像殘骸時,他緩緩轉過身 你,神情疲憊。

"已經過去 a 長的 時間 自從魔法 帝國
Node N1210 desc
en: 你接受任務後,他疲憊地點了點頭。

"不必勉強。稍作調查就足夠 足夠。"
你接受任務後,他疲憊地點了點頭。

"不必勉強。稍作調查就足夠 足夠。
魔法 裝置 通常 發現 一定程度上 深……
Node N1600 desc
en: 照料 野獸 被殺, 抓住 你的 接近迅速 變為 你。

"最好 別再靠近了。"

她的 鋒利 目光 安頓
處理 她的 獵殺,察覺 你的 存在 旋轉 周圍。

"你更好 別再靠近了。"

她的 蓄勢待發 拉開 弓弦 任意 片刻之後,她瞥了你一眼,聳了聳肩。"如果恐懼佔據了你,那麼離開也並不可恥。"
Node N1710 desc
en: 她發出一聲 微弱 咯咯笑 對你的 回答。

"A 白色 莫默克 普通 野獸。 當他們 抓住 視線 a 人…… 他們 逃跑。 他們 捕獵。"

她的 指尖漫不經心地撥弄著弓弦。"記住,恐懼並不可恥。雖然我自己很少用到它。"短暫的停頓後,她斜睨了你一眼,輕輕聳了聳肩。"如果恐懼控制了你,那麼離開也並不可恥。"
她發出一聲 對你的 回答。

"白色 白喉獸 棲息 深處 森林. 讓我 提醒 提前: 他們 尋常 野獸。 當他們 看到……
Node N1810 desc
en: 聽完你的話,她 降至 短暫 說不出話 之前 眯起 她的 眼睛發出 發出一聲不信任的乾笑。

"……什麼?你瘋了嗎?"

她打量著你 做...
聽完你的話,她 說不出話 a 片刻。 然後 皺起 她的 眉頭 發出一聲不信任的乾笑。

"……什麼?你瘋了嗎?"

她打量著你 超過 作為 t…
Node N2710 desc
en: "探險嗎……若想調查,倒是個不錯的選擇,如果我 打算 去調查 最深的 到達 地下城的。"

短暫地 審閱 任務 檔案,低語 un…
"探險嗎……若想調查,倒是個不錯的選擇,如果我 去調查 深處 地下城的。"

短暫地 掃描 任務 論文,喃喃自語 在下 他的 呼吸。

Node N2720 desc
en: 你點了點頭,佩里昂也靜靜點頭回應。

"明白了。"

重新整理任務 檔案 簡歷 他的 筆記。

"來吧 返回 找到標本……
你點了點頭,佩里昂也靜靜點頭回應。

"明白了。 我已經 聽說 樣本 發現 最深的 部件 潰爛 伯羅。"

挺直我……
Node R300 desc
en: 一隻烏鴉悄悄地飛過帶刺的藤蔓,落在你的前臂上。它的眼睛開始慢慢發出微弱的藍光。

"有個人無論如何都堅...
一隻烏鴉悄悄地飛過帶刺的藤蔓,落在你的前臂上。
它的眼睛開始慢慢發出微弱的藍光。

"有個人無論如何都堅...
Node R700 desc
en: 一隻烏鴉飛過荊棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上藍光,隨後從喙中傳出了觀察者的聲音。



"探險指揮官, I'm…
一隻烏鴉飛過荊棘藤蔓,落在你面前。
它的眼睛變成了藍色,檢查官的聲音很快從它的喙中發出。

"探險指揮官, I
Node R800 desc
en: 正與你討論探險隊運營時,{0}小心翼翼地開口。



"指揮官,要不要向公會申請探險支援?以 我們的...
正與你討論探險隊運營時,{0}小心翼翼地開口。

"指揮官,要不要向公會申請探險支援?以 我們的 p…
Node R1430 desc
en: 燒燬 一切 找回骨頭。 探險 成員 投擲 他們的 火把, 粘稠 藤蔓 開始 燃燒 猛烈地冒出 黑色 煙霧。

一旦火焰 向下, 仍然 但...
Node R1500 desc
en: 沙沙作響 透過 附近的灌木叢,{0} 稱為 出去你。

"指揮官,這裡有個 隱藏 開啟 這裡。"

當你 撥開 枝條 樹葉, fi…
檢查 附近的灌木叢,{0} 示意 靠近。

"指揮官,這裡有個 地穴 這裡。"

當你 到一邊樹枝, a 狹窄 洞穴……
Node R1520 desc
en: {0}蹲下身子,爬進狹窄的 洞穴。 過了一會兒,他們 出來 拿著 某物他們的 手臂。

"這 看起來 相當 有用。"
{0}蹲下身子,爬進狹窄的 洞穴。

過了一會兒,他們 拖拽 出去 堅韌 生的 包裹乾燥 葉子。 微小 門牙 標記……
Node R1521 desc
en: {0} 蜷縮 向下 爬行 進入狹窄 洞穴。 A 同時 之後, 他們 出來 拿著 某物 他們的 手臂。

"這 看起來 相當 有用。"
{0} 出現 來自 地穴 拿著 兩個 沾滿泥土的 大頭菜。

他們的 離開 具有 已經 啃咬 短短的,細小 門牙 痕跡 留下 他們的 表皮。 兩者 小……
Node R1522 desc
en: {0} 蜷縮 向下 爬行 進入狹窄 洞穴。 A 同時 之後, 他們 出來 拿著 某物 他們的 手臂。

"這 看起來 相當 有用。"
之後 翻找 深處 內部 洞穴, {0} 爬行 出去 抱著 兩個 潮溼的 黏土。

黏土 相當 細膩黏稠, 幾乎不 任意 石塊 混合...
Node R1523 desc
en: {0} 蜷縮 向下, 爬行 深入 洞,開始 搜尋 角落。

就在此時 沙沙聲 到來 來自附近 灌木叢。 A 族群 巨口怪, 返回...
蹲著 低, {0} 冒險 深入 地穴翻找 透過 a 乾燥 草。

就在此時 乾燥 樹枝 折斷 灌木叢 在後面 你。

A 巨口怪 出現
Node R1800 desc
en: 路的對面開始傳來一陣喧鬧聲。

鼓聲震天、笛聲歡快,還有未知語言的呢喃交織在一起,逐漸靠近過來。所...
路的對面開始傳來一陣喧鬧聲。

鼓聲震天、笛聲歡快,還有未知語言的呢喃交織在一起,逐漸靠近過來。所...
Node R1811 desc
en: 他們的臉上浮現出詭異的微笑。

"很好。那麼就讓你們變得 @##$@."

剎那間,無數聲音、形象與未知的碎片 知識...
他們的臉上浮現出詭異的微笑。

"很好。那麼就讓你們變得 &%$&."

剎那間,無數聲音、形象與未知的碎片 知識...
Node T1100 desc
en: "哈..."

在攙扶下,她勉強 舉起 她自己 抓住 她的 呼吸 難度。

"傑克和 伊凡, 一起的 你?"

位於 你的 問...
"哈啊……"

在攙扶下,她勉強 上升掙扎 抓住 她的 呼吸。

"傑克和 伊萬? 他們 一起的 你。"

她的 表情 陰沉 在……
Choice E0000 desc
en: 檢視 路線圖離開
Choice F41000 desc
en: 我們又向前邁進了一步!A 非凡的 成就!
Choice F46000 desc
en: 給予 怪物投擲
Choice F46001 desc
en: 投擲 a 火把 內部
Choice F46002 desc
en: 離開凝視 進入
Choice F46100 desc
en: 給予 怪物投擲
Choice F46101 desc
en: 投擲 a 火把 內部
Choice F46102 desc
en: 離開凝視 進入
Choice F46200 desc
en: 給予 怪物投擲
Choice F46201 desc
en: 投擲 a 火把 內部
Choice F46202 desc
en: 離開凝視 進入
Choice F46300 desc
en: 給予 怪物投擲
Choice F46301 desc
en: 投擲 a 火把 內部
Choice F46302 desc
en: 離開凝視 進入
Choice F46400 desc
en: 給予 怪物投擲
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en: 投擲 a 火把 內部
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en: 離開凝視 進入
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en: 給予 怪物投擲
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en: 投擲 a 火把 內部
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en: 離開凝視 進入
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en: 給予 怪物投擲
Choice F46601 desc
en: 投擲 a 火把 內部
Choice F46602 desc
en: 離開凝視 進入
Choice F46700 desc
en: 離開 天哪。
Choice N2001 desc
en: 感興趣。什麼 在做 這裡?
Choice N12001 desc
en: 感興趣。為什麼 應該 I?
Choice N14111 desc
en: 那是 不幸。什麼 發生了什麼?
Choice N16001 desc
en: 只是 無視 她。 你?
Choice N28000 desc
en: 明白了。歡迎加入我們,很高興你能成為我們的夥伴。
Choice R15201 desc
en: 離開讓我們 停止 這裡。
Choice R15211 desc
en: 離開讓我們 停止 這裡。
Choice R15221 desc
en: 離開讓我們 停止 這裡。
Choice R15230 desc
en: 哦, 不!舉起 你的 武器!
Choice R18000 desc
en: I 感覺 跳舞 也。……讓身體隨音樂而動吧。
Choice R18001 desc
en: 解釋 清楚地 什麼 意思。解釋 因此 我們 可以 理解 什麼 你是 談論 關於!
Choice R18100 desc
en: 天哪。 是... 真正 不可思議。
Choice R18110 desc
en: 灌輸 真相啊…… 啊…… 啊……
條件 持有物品 已禁用
en: TODO 必須 具有 {0}.
人口條件已禁用
en: 無法 招募 單位。 探險 隊伍 已滿。
動作 新增狀態
en: TODO{1} 已增加 [{0}] {2}.
動作 播放建築動畫
en: TODO
動作 移除物品
en: 移除 一個 物品。至少需要 {1} 個 [{0}]
通用情緒
en: 你緩緩看向聚坐在附近的探險成員。他們低低垂下的肩膀和空洞疲憊的眼神中,透著濃重的疲憊與不滿。

"我們 需要
你緩緩看向聚坐在附近的探險成員。他們低低垂下的肩膀和空洞疲憊的眼神中,透著濃重的疲憊與不滿。

"我們 不會 是...
Node D010 Rank3 Room Type4
en: 事物 改善, 但探險隊員們 仍然 想要 能在更好的環境中用餐。
提供 a 普通 餐廳 房間 也會有 正面 效果 o…
事物 具有 改善 自從 之前, 但探險隊員們 想要 能在更好的環境中用餐。
正在改善 餐廳 房間 環境 也會有 積極...
Rank1 Research1 desc
en: 需要研究 狩獵 加工。需要研究 木材 加工 II.
Rank1 Research2 desc
en: 需要研究 木材 加工 2.需要研究 木製 住房。
Rank1 Research3 desc
en: 需要研究 普通攻擊 鍊金。需要研究 狩獵 加工。
Rank1 Research4 desc
en: 需要研究基礎 烹飪。需要研究基礎 鍊金。
Rank1 Research5 desc
en: 需要研究 木製 住房。需要研究 紡織品 加工。
Rank1 Research6 desc
en: 需要研究 紡織品 加工。需要研究 普通攻擊 烹飪。
Rank2 Research3 desc
en: 需要研究 甲殼 加工。需要研究 骨頭 加工。
Rank2 Research4 desc
en: 需要研究 法杖 製作。需要研究 甲殼 加工 II.
Rank2 Research5 desc
en: 需要研究 如釋重負 補給。需要研究 法杖 製作。
Rank2 Research6 desc
en: 需要研究 普通攻擊 農業。需要研究 如釋重負 補給。
Rank2 Research7 desc
en: 需要研究基礎 怪物 烹飪。需要研究基礎 農業。
Rank2 Research8 desc
en: 需要研究 骨頭 加工。需要研究 普通攻擊 怪物 烹飪。
Rank2 Research11 desc
en: 需要研究 甲殼 加工 2.需要研究 骨頭 加工 II.
Rank2 Research12 desc
en: 需要研究 骨頭 加工 2.需要研究 甲殼 加工 III.
Rank3 Research1 desc
en: 需要研究 普通攻擊 製作。需要研究 鑄造 加工。
Rank3 Research3 desc
en: 需要研究皮革 加工 1.需要研究皮革 加工。
Rank3 Research5 desc
en: 需要研究 高階 烹飪。需要研究 已改善 烹飪。
Rank3 Research6 desc
en: 需要研究 地穴 怪物 烹飪。需要研究 地下 怪物 烹飪。
Node DR000 Rank3 Resource1
en: 擁有 更少 20 足夠已保障, 我們 現在 具有 基礎 所需 建造 更好 設施。

"讓我們 使用 使 放置 更好。"
Node DR000 Rank3 Resource2
en: 擁有 更少 15 陶瓷 足夠 陶瓷 已保障, 我們 可以 現在 負擔得起 製作 a 更廣泛的 種類 物品。

"讓我們 使用 使 放置 更好。"
Node DR000 Rank3 Food
en: 擁有 更少 2 食物 儲備 心情 3 更高我們 可以 現在 提供 更美味的 餐食 我們的 探險 成員!

"沒什麼 恢復 精神疲憊 成員 a 美味 餐點。"
Node DR000 Rank3 Level
en: 擁有 更少 2 成員 等級 5 更高經驗豐富的 探險 成員 具有 現在 成為 可靠的 骨幹 探險。

"現在 我們的 探險 具有 可靠的 成員 可以 握住 一切 一起……
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: 擁有 更少 2 私有 房間 普通 品質 更高私有 房間 具有 現在 成為 舒適 位置 探險 成員 可以 休息 妥善。

"這 應該 更多足夠 恢復 來自 a 長的 天。"
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: 擁有 至少 2 更少 3 私有 房間普通 品質 更高 充足私人的 房間 可用, 探險 成員 可以 現在 休息 舒適地 他們的 自己的。

"現在 我們 不會 具有 擔心 大約 位置 我...
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: 擁有 更少 1 寺廟普通 品質 更高 整潔的 寺廟 現在 攜帶 a 自然地 虔誠 寧靜 氛圍。

"在 最後, a 放置 值得妥善 尊敬 女神。"
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: 普通或更高品質的餐廳少於 1 間The dining hall has become a welcoming place where 探險隊員 can share meals and relax.

"至少在用餐時,每個人都可以安心。"
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: 普通或更高品質的研究實驗室少於 1 間研究設施現在擁有足夠的裝置和參考資料來支援可靠的研究。

"現在我們可以在這裡輕鬆進行大部分研究……"
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: 擁有 更少 1 工坊普通 品質 更高 工坊 現在 已裝備 一切 所需 製作, 允許 手柄 a 種類任務 可靠地。

"有了 裝備 這個, 我們 應該
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: 擁有 更少 1 魔法工坊 普通 品質 更高 魔法工坊 具有 受到 成形 作為 a 適當的 工坊 位置 魔法 材料 可以 處理 安全地。

"很好。 現在 我們 可以 終於 使 適當的 魔法 工具。"
Node DR000 Rank3 Elite
en: 擁有 從不 擊敗 長老·格洛斯成功 擊敗 長老·格洛斯 充滿 探險 成員 信心。
探險隊的 聲望 流傳 之中 其他 探險隊 附屬...
建立探險隊 名稱
en: 探險家 通緝探險 建立

單位外觀 +23 / ~24 / 0

新增(23)

人類標準男性 23
人類標準男性 24
人類標準男性 25
人類標準男性 26
人類標準男性 27
人類標準男性 28
人類標準男性 29
人類 標準 男性 30
人類標準女性 22
人類標準女性 23
人類標準女性 24
人類標準女性 25
人類標準女性 26
人類標準女性 27
人類標準女性 28
蜥蜴人 19
蜥蜴人 20
精靈 標準 男性 13
精靈標準女性 12
精靈標準女性 13
精靈標準女性 14
精靈標準男性 999
人類標準女性 999

已修改 (24)

條目變更
人類 標準 男性 3
HairType: 7569
HairTypeName: "短_紅""Short09_Red"
人類 標準 男性 21
PersonalityType: 30
PersonalityTypeName: "Female_Cool""Male_Cool"
人類 標準 男性 22
HairType: 225
HairTypeName: "長_白""Long02_White"
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
人類 標準 女性 14
HairType: 5038
HairTypeName: "短06_橙""短04_橙"
人類 標準 女性 15
HairType: 3963
HairTypeName: "短04_紅""短08_紅"
人類 標準 女性 21
AppearWeight: 0100
DevComment1: 獨特女性 人類 外觀
FacialDecoType: 140
FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach""無"
HairType: 617
HairTypeName: "Short08_Brown""Long03_Blonde"
Portrait: "NPC_001""人類標準女性_021"
SkinColor: 10
SkinColorName: "桃色"白色
人類 肥胖 中性 7
FacialDecoType: 512
FacialDecoTypeName: "Mustache_Red"鬍子02_紅色
人類 肥胖 中性 10
HairType: 165
HairTypeName: 長髮04_白色"Long02_White"
人類 肥胖 中性 12
HairType: 192
HairTypeName: 長髮_棕色長髮02_棕色
人類 肥胖 中性 14
PersonalityType: 52
PersonalityTypeName: 女性_善良男性_善良
人類 肥胖 中性 15
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
人類 肥胖 中性 16
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
人類 肥胖 中性 17
PersonalityType: 30
PersonalityTypeName: "Female_Cool""Male_Cool"
蜥蜴人 17
AppearWeight: 1000
精靈 標準 男性 1
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
精靈 標準 男性 4
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
精靈 標準 男性 12
AppearWeight: 0100
DevComment1: 獨特男性 精靈 外觀
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
HairType: 127103
HairTypeName: "Elf11_Green"精靈06_綠色
Portrait: NPC_000精靈標準男性_012
精靈 標準 女性 10
EyesType: 15
EyesTypeName: "Yellow""Red"
精靈 纖細 中性 1
EyesType: 35
EyesTypeName: 藍色"Red"
精靈 纖細 中性 3
EyesType: 50
EyesTypeName: "Red""Black"
精靈 纖細 中性 4
PersonalityType: 76
PersonalityTypeName: "Female_Cautious""Male_Cautious"
精靈 纖細 中性 5
PersonalityType: 76
PersonalityTypeName: "Female_Cautious""Male_Cautious"
精靈 纖細 中性 13
HairType: 8893
HairTypeName: 精靈03_綠色精靈04_綠色
精靈 纖細 中性 15
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
HairType: 11285
HairTypeName: 精靈08_藍色精靈02_白色
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~63 - 開發者註釋,僅限編輯器欄位,韓語本地化變動

單位與怪物 ~1

條目變更
公會商人
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"

技能 ~4

條目變更
DevComment_SkillFloatValues: 獲得 猛攻定身 持續 {0} 秒。獲得 進攻, 猛攻,定身 自身 持續 {0} 秒。
刃靈
DevComment_SkillFloatValues: 恢復 {0} 耐力 造成 a 近戰物理暴擊 命中 對一個 敵人。 造成 近戰物理暴擊 傷害 對一個 敵人 a 技能, 恢復 {0} 能量。
哥布林投擲
DevComment_SkillFloatValues: 造成相當於 {0}% 的物理傷害 魔法 對目標的攻擊力。造成相當於 {0}% 的物理傷害 物理 對目標的攻擊力。
技能冷卻藥水
DevComment_SkillFloatValues: 對於 {0} 秒, 技能 冷卻時間降低提高 {1}%.技能 冷卻時間降低提高 {1}% {0} 秒。
技能 冷卻 減免 提高 {1} {0} 秒。

效果施加者 ~6

條目變更
頭暈
DevComment2: 3 層數累積後,施加 擊暈 5 秒。 (PS: 層數 重置擊暈施加。)2 層數累積後,施加 a 1秒 眩暈。 (PS: 層數 重置 眩暈施加)
黏性豬殃殃
DevComment3: 效果施加的實際時間由物品技能表資料決定。已附加 物品
服用技能冷卻藥水
DevComment2: 對於 {0} 秒, 技能 冷卻時間降低提高 {1}%.技能 冷卻時間降低提高 {1} {0} 秒。
服用魔法抗性藥水
DevComment2: 對於 {0} 秒, 魔法 抗性提高 {1}%魔法 抗性提高 {1} {0}
服用金屬皮膚藥水
DevComment2: 對於 {0} 秒, 物理 抗性提高 {1}%物理 抗性提高 {1} {0}
公會交易
DevComment2: 變更 {0} 分鐘。變更 根據 數字 分鐘 指定 遊戲 系統 表。

掉落表 ~6

條目變更
塵根 固定
DevComment1: Gathering_Dust 球根Gather_Dust 球根 (田地 農業)
塵根生長2 固定
DevComment1: Gathering_Dust 球根提前收穫 (固定)Gather_Dust 球根提前收穫 固定 (田地 農業)
中型藍水晶 隨機
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (隨機) <Medium>Gather_Blue 水晶 Random<Medium>
小型藍水晶 隨機
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (隨機) <Small>Gather_Blue 水晶 Random<Small>
中型綠水晶 隨機
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (隨機) <Medium>Gather_Green 水晶 Random<Medium>
小型綠水晶 隨機
DevComment1: Gathering_Red 水晶 (隨機) <Small>Gather_Green 水晶 Random<Small>

事件 ~3

條目變更
阿爾法酸性斯洛格爾獵殺
DevComment: 狩獵阿爾法酸性斯洛格爾狩獵 阿爾法酸性斯洛格爾
請求支援
DevComment: 探險 支援 (3)請求 支援
DevComment2: ""探險 支援 (3)
發問的存在
DevComment: 看著 一個 2作為 要求 a 問題

事件節點 ~26

條目變更
Node F000
DevComment: 不確定透過事件生成初始單位是否是好方法。"-"
Node F3300
DevComment: 新任副指揮官 {0} 雙手恭敬地接過你授予的徽章。
他立刻轉身面向...
新任副指揮官 {0} 雙手恭敬地接過你授予的徽章。
他立刻轉身面向...
Node F3900
DevComment: 在一片嘈雜的議論聲中,隊員們來到你面前。 一個 它們 步驟 向前 作為 如果 下定決心。

"我們無法 再...
在一片嘈雜的議論聲中,隊員們來到你面前。 其中 他們, {0} 步驟 向前, 看著 堅定的。

"我們無法 那...
Node F3910
DevComment: 聽完你的話, the members' 眼睛 擴大。 他們的 表情轉變 一個 瞬間 來自 疲勞 使驚訝並 喜悅。 ……聽完你的話, the members' expressions shift to surprise and 喜悅, 緊張 心情 緩和。

"真的嗎, 隊長?"

{0}…
Node F3911
DevComment: 作為 周圍 暫時安靜下來,你 a 深處 呼吸 慢慢地繼續說道。

"我很清楚如何 艱難……
作為 事情 周圍 暫時安靜下來,你慢慢地繼續說道。

"我很清楚如何 困難 你已經 全部 已經 戰鬥...
Node F3912
DevComment: 你的勸說 似乎 讓事情安靜下來 向下 片刻,但隊員們的不滿 做了 不會這麼輕易平息。 {0} 喊...你的勸說 似乎 讓事情安靜片刻,但隊員們的不滿 不會這麼輕易平息。 {0} 喊道 大聲...
Node F4000
DevComment: 作為 完成 準備給予 a 話語 大約 這次的成果 探險, 所有人 採集 周圍。 他們的 眼睛 燃燒 成員 採集 一起慶祝 這次的成果 探險。 周圍 各位, 然後 緩慢 開始
Node F4700
DevComment: 超越 荊棘 藤蔓, a 烏鴉向下棲息 落在你的手臂上。
它的雙眼泛起藍光,一個男人的聲音 流動 傳出。

"T…
A 烏鴉 超過荊棘 藤蔓落地 落在你的手臂上。
它的雙眼泛起藍光,一個男人的聲音 開口。

" 地下城 是...
Node N300
DevComment: 澤農 變為 他的 目光 來自 酸液 昆蟲 並看向附近的孢子 昆蟲。 觀察片刻後, 嘴角...澤農 需要 他的 眼睛 關閉 酸液 漏洞 並看向附近的孢子 蟲子。 觀察片刻後, 角落 他的……
Node N400
DevComment: 當你走近時,科賽農翻著筆記本,沒有什麼特別的反應,過了一會兒,才張開嘴....當你走近時,科賽農翻著筆記本,沒有什麼特別的反應,過了一會兒,才張開嘴....
Node N700
DevComment: 當你遞出 調查 結果, 他默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。

片刻之後 s…
當你遞出 調查 筆記, 他默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。

片刻之後 o…
Node N800
DevComment: 當你遞出 調查 結果, 科賽農默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。

"哦...什麼 a re…
當你遞出 調查 筆記, 科賽農默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。

"哦...什麼 a…
Node N900
DevComment: 當你遞出 調查 材料, 科賽農迅速瀏覽了一遍。短暫沉默過後,他抱住腦袋 窗...當你遞出 調查 筆記, 科賽農迅速瀏覽了一遍。短暫沉默過後,他抱住腦袋 w…
Node N1100
DevComment: 調查 魔像 殘骸。
他看起來非常疲憊。
檢查 魔像 殘骸。
他看起來非常疲憊。
Node N2710
DevComment: "一個 探險 團隊…… 那是 不錯的 選擇 調查中 深處 地下城。"

之後 短暫 略讀 透過 t…
"一個 遠征…… 不錯的 選擇, 如果 想要 調查 深處 地下城。"

瞥了一眼 短暫 超過
Node R300
DevComment: 一隻烏鴉悄悄地飛過 穿過帶刺的藤蔓,落在你的前臂上。它的眼睛慢慢地轉動 a 陰影 藍色。

"那…
一隻烏鴉悄悄地飛過荊棘藤蔓,落在你的前臂上。
它的眼睛慢慢變成了藍色。

"有 有人 什…
Node R700
DevComment: A 烏鴉 飛過 荊棘 藤蔓和 棲息 在你面前。它的眼睛 染色 藍色,並且 然後觀察者的 聲音 流動 A 烏鴉 飛過 荊棘 藤蔓和 落地 在你面前。
它的眼睛 回合 藍色,並且 監察官的 聲音 開口。

"E…
Node R800
DevComment: {0}, 一直在討論探險隊 運營 與你, 小心地 說道 上。

"指揮官, 如何 大約 我們公會...
{0}, 具有 一直在討論探險隊 管理 與你,說著 謹慎地。

"隊長, 為什麼 公會 探...
Node R1430
DevComment: 燒燬一切,獲得骨頭。當成員們投擲火把時,黏稠的藤蔓開始猛烈燃燒,冒出滾滾黑煙。

當火焰熄滅後,在……
Node R1500
DevComment: 沙沙作響 來自 附近的 灌木叢, {0} 稱為 出去 你。

"隊長, 有一個 隱藏 這裡。"

作為 枝條 離開 是……
{0}, 原先 檢查 附近的 灌木叢, 揮手 過來。

""隊長, 有一個 地穴 這裡。""

撥開 樹枝……
Node R1520
DevComment: {0}蹲下,爬進狹窄的 洞, 然後 出現 a 片刻 之後 握著 某物。

"這 看起來 相當 有用。"
{0}蜷縮 向下 爬進狹窄的 洞穴。

A 片刻 之後, 拖拽 出去 堅韌 生的 包裹著……
Node R1521
DevComment: {0} 蜷縮 爬行 進入狹窄 洞, 然後 出現 a 片刻 之後 握著 某物。

"這 看起來 相當 有用。"
{0} 到來 出去 地穴 握著 兩個 沾滿泥土的 大頭菜。

離開 撕裂的 短短的, 門牙 痕跡 留下……
Node R1522
DevComment: {0} 蜷縮 爬行 進入狹窄 洞, 然後 出現 a 片刻 之後 握著 某物。

"這 看起來 相當 有用。"
{0} 翻找 深處 內部 地穴 a 過了一會, 然後 爬行 出去 抱著 兩個 潮溼的 黏土。

黏土 相當 fi…
Node R1523
DevComment: {0}蜷縮 向下 爬行 深入 洞, 搜尋 周圍。

然後 a 沙沙聲 聲音 到來 來自 附近 灌木叢, a…
{0}蜷縮 向下, 去了 深入 洞穴, 挖掘 透過 a 乾燥 草。

只是 然後, a 乾燥 樹枝 折斷 th…
Node R1912
DevComment: HP 100 降低了
HP 50 降低了
Node T1100
DevComment: "呼..."

幫助了 起來, 她喘著氣 作為 儘管 筋疲力盡。

"傑克呢 伊凡, 你?"

位於 你...
"呼..."

支援了 某人,勉強 設法 獲得 喘著氣 難度。

"傑克呢

事件選項 ~13

條目變更
Choice F40000
DevComment: 開始 現在現在 開始了。
Choice F41000
DevComment: 一個 步驟 更遠!什麼 一個 出色 成就!
Choice F46000
DevComment: 給予 怪物 投擲
Choice F46100
DevComment: 給予 怪物 投擲
Choice F46300
DevComment: 給予 怪物 投擲
Choice F46400
DevComment: 給予 怪物 投擲
Choice F46500
DevComment: 給予 怪物 投擲
Choice F46600
DevComment: 給予 怪物 投擲
Choice R15201
DevComment: 離開那是 足夠 現在。
Choice R15221
DevComment: 離開那是 足夠 現在。
Choice R15230
DevComment: 不!拿取 你的 武器!
Choice R18000
DevComment: 我能感覺到我的身體在顫抖。……讓我們沉浸在音樂中
Choice R18001
DevComment: 解釋 你自己 妥善。解釋 因此 I 可以 實際上 理解 什麼 你是 說!

決策 ~1

條目變更
Rank3 Elite
DevComment: 從不 擊敗 格洛斯長老格洛斯長老 具有 被打敗

休閒 ~1

條目變更
牌桌
DevComment: 大理石 站立卡牌 遊戲 桌子

遊戲常量 ~1

條目變更
事件隨機解除
DevComment1: 遊戲內 時間 顯示在其中的隨機事件所需 一個 警告在此之後消失 存在 已啟用 (1440 = 1 天)遊戲內 分鐘 顯示在其中的隨機事件所需 警告在此之後消失 啟用 (1440 = 1 天)

狀態數值 ~1

條目變更
承受的傷害量
DevComment2: 百分比 (ex. 10 => +10% 額外增加)百分比 (ex. 10 => 一個 額外 10% 增加)

(260728) A 更低 上限 原先 設定 因此 最小值 數值 -99%. 其他 詞...

DS_B.0.3.44 遊戲測試版本 3- 2026-07-25 - 從 DS_B.0.3.40 更新 - Steam buildid 24389032 ↑ 返回頂部

+43
已新增
137
已修改
-6
已移除
+43 / ~133 / -6
玩法
~4
開發內部

玩法變更 +43 / ~133 / -6 - 玩家可見

單位與怪物 0 / ~4 / 0

已修改 (4)

條目變更
紅石魔像
藍色石魔像
黃色石魔像
眼球
BehaviourType: 27
BehaviourTypeName: "預設敵人""建築敵人"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]眼球靈魂石
MagicAttackPower: 170.0120.0
SpriteHeight: 4.53.5
VisionRange: 11.016.0

技能 0 / ~3 / 0

已修改 (3)

條目變更
點燃
效果:
當使用 燃燒 對敵方目標造成傷害時,所造成的傷害增加 燃燒 * 8%.
當使用 燃燒 對敵方目標造成傷害時,所造成的傷害增加 燃燒 * 3%.
血淚
Range: 58
血雨
AreaType: 06
AreaTypeName: "預設""方形"

效果施加者 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

條目變更
減速
Categories: 減益["NULL"]
冰凍
MaxStack: 9950

建築 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

研究 0 / ~1 / -1

已移除 (1)

墳墓

已修改 (1)

條目變更
紡織加工
GridY: 1317

掉落表 0 / 0 / -1

已移除 (1)

教程木製棍棒(固定)

事件 0 / ~17 / 0

已修改 (17)

條目變更
紅色恐怖
StartCondition: 教學 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景教程正在進行 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景
末日臨近 教程 1
StartCondition: 教學 0 已完成教程正在進行 + 教學 0 已完成
末日臨近 教程 2
StartCondition: 教學 1 已完成教程正在進行 + 教學 1 已完成
末日臨近 教程 3
StartCondition: 教學 2 已完成教程正在進行 + 教學 2 已完成
末日臨近 教程 4
StartCondition: 教學 3 已完成教程正在進行 + 教學 3 已完成
末日臨近 教程 5
StartCondition: 教學 4 已完成教程正在進行 + 教學 4 已完成
末日臨近 教程 6
StartCondition: 教學 5 已完成教程正在進行 + 教學 5 已完成
末日臨近 教程 7
StartCondition: 教學 6 已完成教程正在進行 + 教學 6 已完成
末日臨近 教程 8
StartCondition: 教學(打開背包:I) 7 已完成教程正在進行 + 教學(打開背包:I) 7 已完成
生存者
StartCondition: 教學(打開技能:K) 8 已完成教程正在進行 + 教學(打開技能:K) 8 已完成
末日臨近 教程 10
StartCondition: 教學 9 已完成教程正在進行 + 教學 9 已完成
逃脫
StartCondition: 教學 10 已完成教程正在進行 + 教學 10 已完成
末日臨近 教程 12
StartCondition: 教學 11 已完成教程正在進行 + 教學 11 已完成
末日臨近 教程 13
StartCondition: 教學 12 已完成教程正在進行 + 教學 12 已完成
末日臨近 教程 14
StartCondition: 教學 13 已完成教程正在進行 + 教學 13 已完成
末日臨近 教程 15
StartCondition: 教學 14 已完成教程正在進行 + 教學 14 已完成
末日臨近 教程 16
StartCondition: 教學 15 已完成教程正在進行 + 教學 15 已完成

事件選項 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

條目變更
Choice R15210
OnSelectAction: ⟨名稱⟩ 獲得 2 露瑪果實 · 進入下一步⟨名稱⟩ 獲得 2 蕪菁 · 進入下一步

任務 0 / ~16 / -1

已移除 (1)

探險隊決斷

已修改 (16)

條目變更
教學
CompleteCondition: 輸入 遊戲指南輸入 遊戲指南 完成教程
教學
CompleteCondition: 輸入 鏡頭移動鍵 ×10輸入 鏡頭移動鍵 ×10 完成教程
教學
CompleteCondition: 輸入 放大/縮小 ×5輸入 放大/縮小 ×5 完成教程
教學
CompleteCondition: 移動到畫面上顯示的格子移動到畫面上顯示的格子 完成教程
教學
CompleteCondition: 擊敗 虛弱的灰色老鼠 在地圖上留下一具 虛弱的灰色老鼠 屍體擊敗 虛弱的灰色老鼠 在地圖上留下一具 虛弱的灰色老鼠 屍體 完成教程
教學
CompleteCondition: 移動到畫面上顯示的格子移動到畫面上顯示的格子 完成教程
教學
CompleteCondition: 舊寶箱互動 舊寶箱 在此地圖上已進行過互動舊寶箱互動 舊寶箱 在此地圖上已進行過互動 完成教程
教學(打開背包:I)
CompleteCondition: 使用藥膏使用藥膏 完成教程
教學(打開技能:K)
CompleteCondition: 1 名成員學習 1 主要 技能 + 讓 1 名成員學習 1 輔助 技能(讓 1 名成員學習 1 主要 技能 + 讓 1 名成員學習 1 輔助 技能) 完成教程
教學
CompleteCondition: 擊敗 虛弱的灰色老鼠 ×2 在地圖上留下 3 具 虛弱的灰色老鼠 屍體擊敗 虛弱的灰色老鼠 ×2 在地圖上留下 3 具 虛弱的灰色老鼠 屍體 完成教程
教學
CompleteCondition: 拯救盟友 2 名或更多成員存活拯救盟友 2 名或更多成員存活 完成教程
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CompleteCondition: 輸入 採集模式 + 採集 露瑪樹 ×3 + 採集 森林灌木 ×5(輸入 採集模式 + 採集 露瑪樹 ×3 + 採集 森林灌木 ×5) 完成教程
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CompleteCondition: 輸入 拾取模式 + 擁有 原木 ×12 + 擁有 野生的長草 ×10(輸入 拾取模式 + 擁有 原木 ×12 + 擁有 野生的長草 ×10) 完成教程
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決策 0 / 0 / -1

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Rank1 Research7

遊戲常量 +1 / 0 / 0

新增(1)

戰鬥更換裝備冷卻

文字 / 本地化 +42 / ~88 / -2

新增(42)

房間型別:娛樂室
娛樂室
哥布林大祭司靈魂 名稱
哥布林大祭司的踏鍘儀式
哥布林大祭司靈魂 desc
魔法攻擊力提高{0}%,受到的傷害提高{1}%。
旗幟 名稱
旗幟
旗幟 desc
可掛在牆上的旗幟。
旗幟 風味
它顯示著他們的歸屬。
旗幟 名稱
旗幟
旗幟 desc
可掛在牆上的旗幟。
旗幟 風味
它顯示著他們的歸屬。
旗幟 名稱
旗幟
旗幟 desc
可掛在牆上的旗幟。
旗幟 風味
它顯示著他們的歸屬。
旗幟 名稱
旗幟
旗幟 desc
可掛在牆上的旗幟。
旗幟 風味
它顯示著他們的歸屬。
旗幟架 名稱
旗幟架
旗幟架 desc
用來展示旗幟的支架。
旗幟架 風味
即使沒有風,也依然昂然矗立。
旗幟架 名稱
旗幟架
旗幟架 desc
用來展示旗幟的支架。
旗幟架 風味
即使沒有風,也依然昂然矗立。
旗幟架 名稱
旗幟架
旗幟架 desc
用來展示旗幟的支架。
旗幟架 風味
即使沒有風,也依然昂然矗立。
旗幟架 名稱
旗幟架
旗幟架 desc
用來展示旗幟的支架。
旗幟架 風味
即使沒有風,也依然昂然矗立。
房間類型:工作室 名稱
房間類型:工作室
房間類型:工作室 desc
工作室

為工作準備的空間。提高工作速度。

簡陋的工坊
平庸的工坊
普通的工坊
不錯的工坊

魔法工作室

為…
房間類型:研究所 名稱
房間類型:研究所
房間類型:研究所 desc
研究所

為研究準備的空間。提高研究速度。

簡陋的研究室
平庸的研究室
普通的研究室
房間類型:神殿 名稱
房間類型:神殿
房間類型:神殿 desc
神殿

供奉女神的場所。這裡越神聖,女神就越願意向信徒賜下恩惠。

簡陋的神殿
平庸的神殿
普通的神殿
不錯的神殿
房間類型:商人室 名稱
房間類型:商人室
房間類型:商人室 desc
商人室

建造商人室後,公會會派遣一名商人。可交易各種資源。

商人房間
房間類型:餐廳 名稱
房間類型:餐廳
房間類型:餐廳 desc
餐廳

在餐廳用餐時心情會更加愉快。

簡陋的餐廳
平庸的餐廳
普通的餐廳
不錯的餐廳
房間類型:娛樂室 名稱
房間類型:娛樂室
房間類型:娛樂室 desc
遊戲室

可以更有效率地享受遊戲。

簡陋的休閒室
平庸的休閒室
普通的休閒室

已移除 (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

已修改 (88)

條目變更
探險等級 desc
en: 代表聲望與地位,屬於 你的 地下城 探險隊。更高等級 授予 更廣 訪問 公會 服務。
你可以提升 你的 等級,透過 獲得
代表聲望與地位,屬於 地下城 探險隊。更高等級 允許 更廣 使用 公會。
你可以提升 等級,透過 累積中
普通探險 desc
en: 一種 探險等級.
A 規模較小、不起眼的 探險 現在。

- 探險隊員上限:5
- 可招募精靈
- 更多物品 可用 來自
一種 探險等級.
對於 現在, 仍然 a 規模較小、不起眼的 探險。

- 探險隊員上限:5
- 可招募精靈
- 更多物品 可用...
站穩腳跟的探險隊 desc
en: 一種 探險等級.
一支已經開始嶄露頭角的探險隊 a 名稱 本身。

- 探險隊員上限:6
一種 探險等級.
一支已經開始嶄露頭角的探險隊 存在 已知。

- 探險隊員上限:6
- 狼人 可以 已招募
當前...
充足配給 名稱
en: 滿 月亮 豐富 補給
充足配給 desc
en: 需求 因此需要更多食物,由於 慷慨的 補給。需求 因此需要更多食物,由於 豐富的 補給。
狂亂舞會 名稱
en: 哥布林 狩獵 方法狂熱的 舞會
狂亂舞會 desc
en: 享受 a 野生 舞會, 最大能量值 降低,心情 改善。享受 狂熱的 舞會 降低 最大能量,但 改善 心情。
灌注的真相 名稱
en: 哥布林 狩獵 方法灌輸 真相
灌注的真相 desc
en: 領悟到難以接受的事實後,感知提高但 使 心情 降低。領悟到難以接受的事實後,感知提高但 惡化 心情。
亡者詛咒 名稱
en: 詛咒 死亡詛咒 死亡
亡者詛咒 desc
en: 命中率 和閃避 降低 由於 亡者的詛咒。命中 機率 和閃避降低 亡者的詛咒。
世界樹的庇佑 名稱
en: 祝福 世界之樹祝福 世界之樹
哥布林首席薩滿 desc
en: HP{0}%以下, 魔法 攻擊 力量 提高 {1}%, 並且受到的傷害提高{2}%。生命值 在或 下方 {0}%, 魔法 攻擊 威力 提高 {1}% 並且受到的傷害提高{2}%。
房間類型列表 desc
房間類型:臥室 名稱
en: 房間 型別 : 睡覺中 房間房間 型別: 臥室
房間類型:臥室 desc
en: 房間 型別"眼皮重逾千斤,無人能將其抬起……"
- 吉里姆,公會書記

Bedrooms where 探險隊員 can stay and sleep...
副指揮官的抱負:蜥蜴人 標題
en: 副指揮官 隊長的 抱負 - 蜥蜴人副指揮官 指揮官的 抱負 - 蜥蜴人
副指揮官的抱負:人類 標題
en: 副指揮官 隊長的 抱負 - 人類副指揮官 指揮官的 抱負 - 人類
副指揮官的抱負:狼人 標題
en: 副指揮官 隊長的 抱負 - 狼人副指揮官 指揮官的 抱負 - 狼人
副指揮官空缺 標題
en: 副指揮官 隊長 空缺副指揮官 指揮官 空缺
副指揮官的抱負:精靈 標題
en: 副指揮官 隊長的 抱負 - 精靈副指揮官 指揮官的 抱負 - 精靈
阿爾法酸性斯洛格爾狩獵完成 標題
en: Alpha 酸液 斯洛格爾 狩獵 完成TODO
Node F3200 desc
en: "最近,似乎到處都能聽到你們這支隊伍的傳聞。"

觀察者的聲音從烏鴉的喙中傳出。

"看樣子你們總算開始像樣 ...
"最近,似乎到處都能聽到你們這支隊伍的傳聞。"

觀察者的聲音從烏鴉的喙中傳出。

"看樣子你們總算開始像樣 ...
Node F3300 desc
en: {0},新任副指揮官 隊長, 恭敬地用雙手接過你授予的徽章。
隨後轉向探險隊員,帶著 得意...
{0},新任副指揮官 指揮官, 恭敬地用雙手接過你授予的徽章。
隨後轉向探險隊員,帶著 得...
Node F3400 desc
en: 新任副 隊長, {0}將探險隊員召集到篝火前。

"地下城不會善待我們。它會無休無止地考驗我們,而且,
新任副 指揮官, {0}將探險隊員召集到篝火前。

"地下城不會善待我們。它會無休無止地考驗我們,而且, i…
Node F3500 desc
en: 新任副 隊長, {0}靜靜接過你遞出的徽章。他們閉上眼睛片刻,如同嗅聞般深吸一口氣 氣味,...新任副 指揮官, {0}靜靜接過你遞出的徽章。他們閉上眼睛片刻,如同嗅聞般深吸一口氣 場景...
Node F3600 desc
en: 落在你前臂上的烏鴉雙眼泛著藍光。
喙中傳出了略顯沙啞的男性嗓音。

"我收到報告,說副 隊長...
落在你前臂上的烏鴉雙眼泛著藍光。
喙中傳出了略顯沙啞的男性嗓音。

"我收到報告,說副 指揮...
Node F3700 desc
en: 新任副 隊長, {0}平靜地環視探險隊員們。

"地下城正在侵蝕大地。若無法阻止這場災難,
新任副 指揮官, {0}平靜地環視探險隊員們。

"地下城正在侵蝕大地。若無法阻止這場災難, th…
Node F3800 desc
en: 探險隊的最終目標,是摧毀擁有自我意識的地下城"阿克提恩"的核心,並結束這場降臨到世...探險隊的最終目標,是摧毀擁有自我意識的地下城"阿克提恩"的核心,並結束這場降臨到世...
Node F4700 desc
en: 一隻烏鴉越過荊棘藤蔓飛來,落在你的手臂上。
它的雙眼泛起藍光,喙中傳出了一位男性的聲音。


"地下城正變得出乎預料地危...
一隻烏鴉越過荊棘藤蔓飛來,落在你的手臂上。
它的雙眼泛起藍光,喙中傳出了一位男性的聲音。


"地下城正變得出乎預料地危...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

想必探險 隊長 已經有出色的 玩家...
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

想必探險 指揮官 已經有出色的
Node N1100 desc
en: 他正在調查魔像殘骸。他看起來精疲力盡。TODO
Node R511 desc
en: 你皺起眉頭,語氣堅定地說道。

"其他人也是需要休息的,今晚就到此為止吧。"

狼人隊員們遺憾地互望一眼,然後...
你皺起眉頭,語氣堅定地說道。

"其他人也是需要休息的,今晚就到此為止吧。"

狼人隊員們遺憾地互望一眼,然後...
Node R600 desc
en: 中間 補給 分配, {0} 接受 他們的 份額 看起來 開啟 不滿。

"隊長, 探索 地下城 意味著 賭上 我們的 活...
食物 口糧 存在 已分配, 不滿意 聲音 開始 上升 之中探險 成員 領取 他們的 份額。

"指揮官, 探索 地下城...
Node R610 desc
en: "謝謝你, 船長!"

隊員們領到了比平時更充足的食物,神情明顯滿意了許多,於是愉快地享用起來。
"謝謝你, 指揮官!"

隊員們領到了比平時更充足的食物,神情明顯滿意了許多,於是愉快地享用起來。
Node R700 desc
en: 一隻烏鴉飛過荊棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上藍光,隨後從喙中傳出了觀察者的聲音。



"探險 隊長, I'm p…
一隻烏鴉飛過荊棘藤蔓,落在你面前。它的眼眸染上藍光,隨後從喙中傳出了觀察者的聲音。



"探險 指揮官, I'm…
Node R800 desc
en: 正與你討論探險隊運營時,{0}小心翼翼地開口。



"隊長, 要不要向公會申請探險支援?以 我們的 p…
正與你討論探險隊運營時,{0}小心翼翼地開口。



"指揮官, 要不要向公會申請探險支援?以 我們的...
Node R900 desc
en: 你巡視據點周圍時,發現汙染區深處有某個東西正緩緩漂動。

被濃重的紫色汙染...
你巡視據點周圍時,發現汙染區深處有某個東西正緩緩漂動。

被濃重的紫色汙染...
Node R1422 desc
en: "船長…… 我發現了一株奇怪的藤蔓。"

看起來能派上些用場。
"指揮官…… 我發現了一株奇怪的藤蔓。"

看起來能派上些用場。
Node R1500 desc
en: 附近的灌木叢中傳出沙沙聲,{0}向你喊道。

"隊長, 這裡有個隱藏的洞口。"

撥開枝葉後,你 找到……
附近的灌木叢中傳出沙沙聲,{0}向你喊道。

"指揮官, 這裡有個隱藏的洞口。"

撥開枝葉後,你 fi…
另有 48 項更改……
Node R1700 desc
en: 正在偵查周邊的{0}發現了什麼,出聲呼喚你。

"隊長, 這裡有些奇怪的痕跡。"

近看時,影象的部分已經 已經
正在偵查周邊的{0}發現了什麼,出聲呼喚你。

"指揮官, 這裡有些奇怪的痕跡。"

近看時,影象的部分已經 蜜蜂……
Node R1900 desc
en: {0}朝你招手。

被牆壁遮擋住的狹窄空間裡倒著一具骷髏。它保持著僵死的姿勢,一隻手朝某...
{0}朝你招手。

被牆壁遮擋住的狹窄空間裡倒著一具骷髏。它保持著僵死的姿勢,一隻手朝某...
Choice F36000 desc
en: 我們需要一位新的副 隊長。我們需要一位新的副 指揮官。
Node D010 Rank3 Resource1
en: 擁有 更少20 石頭, 我們 可以 建造 更好 設施我們 可以 木材。

"我們 應該 確保 a 足夠 補給 石頭。"
Node D010 Rank3 Resource2
en: 擁有 更少 15 陶瓷燒製精良的陶瓷用途廣泛。它們將極大地幫助定居點變得更加繁榮。

"我們應該多製作一些陶瓷並儲備起來……"
Node D010 Rank3 Food
en: 擁有 更少 2 食物 儲備 心情 3 更高 意識到 食物 儲備 執行中 出去 更快預期。
對於 探險 成員 風險 他們的 活著 領域, 適當的 餐食 事情 更多 比……
Node D010 Rank3 Level
en: 5 級或以上的成員少於 2 名As we face increasingly dangerous enemies, the 探險隊員' lack of ability has begun to show.
未來的探險需要更有經驗的人員……
Node D010 Rank3 Room Type1
en: 擁有 更少 2 私人房間 普通 品質 更高有能力的 探險 成員 值得 適當的 待遇。 我們 應該 至少 提供 它們 普通 私人房間 因此 他們 可以 休息 舒適地 之後 返回 來自……
Node D010 Rank3 Room Type2
en: 擁有 至少 2 更少 3 私人房間 普通 品質 更高一些 探險 成員 仍然 睡眠 不盡人意的 條件。
似乎 必要 新增 更多 私人房間 因此 那些 返回 來自 艱苦 探...
Node D010 Rank3 Room Type3
en: 擁有 更少 1 ……神殿 普通 品質 更高 寺廟 已經 建成, 原先 仍然 a 破舊的 狀態。
A 更多 合適的 空間 似乎 必要 探險 成員 找到 和平想法。

"自從 t…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: 擁有 更少 1 餐廳 普通 品質 更高事物 改善, 探險 成員 仍然 想要 用餐 a 更好 環境。
提供 a 普通 餐廳 具有 a 正面 效果 o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: 擁有 更少 1 研究 實驗室普通 品質 更高 當前 實驗室 獨自 似乎 無法 手柄 生長 數量研究 記錄。
時間 原先 臨近 a 更好 研究 環境 將...
Node D010 Rank3 Room Type6
en: 擁有 更少 1 工坊普通 品質 更高A 工坊 存在, 仍然 具有 許多 不足 到來 複雜的 製作。
A 更多 高效的 工作 環境 似乎 必要的。

裝備th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: 擁有 更少 1 魔法 工坊普通 品質 更高 製作魔法 工具 原先 逐漸 正在 成形, 原先 仍然 困難 呼喚 過程 穩定。
一個 改善 魔法 工坊, 工作 可以...
Node D010 Rank3 Elite
en: 擁有 從不 擊敗 長老 格洛斯訊息 到來 a 生物 被認為是 領袖 格洛斯 發現 潰爛 地穴 具有 消滅了 許多 探險隊。
如果 我們 可以 擊敗 長老
Node D010 Rank3 Research1
en: 普通攻擊 製作 已完成如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。

"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。"
Node D010 Rank3 Research2
en: 住宅 已完成如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。

"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。"
Node D010 Rank3 Research3
en: 皮革 加工 1 已完成如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。

"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。"
Node D010 Rank3 Research4
en: 中級 倉庫 已完成如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。

"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。"
Node D010 Rank3 Research5
en: 地穴 怪物 烹飪 已完成如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。

"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。"
Node D010 Rank3 Research6
en: 中級 烹飪 已完成如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。

"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。"
Node D010 Rank3 Research7
en: 高階 住宅 已完成如果能發現新的知識,必定會對今後的探險有所助益。

"我們應該花足夠的時間來對其進行研究。"
Rank3 Resource1 desc
en: 擁有 更少 20 我們 需要 更多 石頭。
Rank3 Resource2 desc
en: 擁有 更少 15 陶瓷我們需要製作更多陶器。
Rank3 Food desc
en: 食物儲備少於 2 天且心情為 3 或更高我們 需要 更好 食物。
Rank3 Level desc
en: 擁有 更少 2 成員 等級 5 更高我們的 探險 成員 需要 成長 更強。
Rank3 Room Type1 desc
en: 擁有 更少 2 私有 房間 普通 品質 更高我們 需要 a 普通 私有 房間。
Rank3 Room Type2 desc
en: 擁有 至少 2 更少 3 私有 房間 普通 品質 更高我們 需要 更多 普通 私有 房間。
Rank3 Room Type3 desc
en: 擁有 更少 1 寺廟 普通 品質 更高我們 需要 a 普通 寺廟。
Rank3 Room Type4 desc
en: 擁有 更少 1 餐廳 房間 普通 品質 更高我們 需要 a 普通 餐廳 大廳。
Rank3 Room Type5 desc
en: 擁有 更少 1 研究 實驗室 普通 品質 更高我們 需要 a 普通 研究 實驗室。
Rank3 Room Type6 desc
en: 擁有 更少 1 工坊 普通 品質 更高我們 需要 a 普通 工坊。
Rank3 Room Type7 desc
en: 擁有 更少 1 魔法 工坊 普通 品質 更高我們 需要 a 普通 魔法 工坊。
Rank3 Elite desc
en: 擁有 從不 擊敗 長老 格洛斯我們 需要 狩獵 長老 格洛斯。
Rank3 Research1 desc
en: 普通攻擊 製作 已完成我們 需要 研究 普通攻擊 製作。
Rank3 Research2 desc
en: 住宅 已完成我們 需要 研究住房。
Rank3 Research3 desc
en: 皮革加工 1 已完成我們 需要 研究 皮革加工 1.
Rank3 Research4 desc
en: 中級 倉庫 已完成我們需要研究中級儲存。
Rank3 Research5 desc
en: 地穴 怪物 烹飪 已完成需要研究高階烹飪。
Rank3 Research6 desc
en: 中級 烹飪 已完成需要研究地下怪物烹飪。
Rank3 Research7 desc
en: 高階石制 住宅 已完成我們 需要 研究 高階石制 住房。
Node DR000 Rank3 Research1
en: 普通攻擊 製作 已完成隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。

"我們又向前邁進了一步。幹得漂...
Node DR000 Rank3 Research2
en: 住宅 已完成隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。

"我們又向前邁進了一步。幹得漂...
Node DR000 Rank3 Research3
en: 皮革 加工 1 已完成隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。

"我們又向前邁進了一步。幹得漂...
Node DR000 Rank3 Research4
en: 中級 倉庫 已完成隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。

"我們又向前邁進了一步。幹得漂...
Node DR000 Rank3 Research5
en: 地穴 怪物 烹飪 已完成隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。

"我們又向前邁進了一步。幹得漂...
Node DR000 Rank3 Research6
en: 中級 烹飪 已完成隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。

"我們又向前邁進了一步。幹得漂...
Node DR000 Rank3 Research7
en: 高階 住宅 已完成隨著新技術的研究完成,如今已經比以前更高效、更多樣地利用資源。

"我們又向前邁進了一步。幹得漂...
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

效果施加者 ~3

條目變更
流血免疫
DevComment2: 無視 出血無視 流血 傷害
中毒免疫
DevComment2: 無視 中毒無視 中毒 傷害
燃燒免疫
DevComment2: 無視 燃燒無視 燃燒 傷害

事件節點 ~1

條目變更
Node R600
DevComment: 正在 補給 分配, {0} 收到 他的 部分 看起來 a 不滿 表情。

"指揮...
正在 食物 配給制, 不滿 聲音 上升 之中 氏族 成員 具有 只是 獲得 他們的 分享。

"C…

DS_B.0.3.40 遊戲測試版本 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ 返回頂部

+1221
已新增
1282
已修改
-127
已移除
+1221 / ~1210 / -127
玩法
~72
開發內部

玩法變更 +1221 / ~1210 / -127 - player-visible

物品 +9 / ~169 / 0

已修改 (169)

條目變更
木柴
MaxStack: 1020
紡織品
MaxStack: 1020
厚布料
MaxStack: 1020
木板
MaxStack: 1020
石磚
MaxStack: 1020
石材出價
MaxStack: 1020
齒輪
MaxStack: 1020
古代齒輪
MaxStack: 1020
木棍
MaxStack: 1020
血木棍
MaxStack: 1020
骨棍
MaxStack: 1020
甲殼棍
MaxStack: 1020
銅棒
MaxStack: 1020
阿克隆桿
MaxStack: 1020
鐵棍
MaxStack: 1020
生皮
MaxStack: 1020
皮革
MaxStack: 1020
低級法力石
MaxStack: 1020
中級法力石
MaxStack: 1020
上級法力石
MaxStack: 1020
頂級法力石
MaxStack: 1020
法力石粉
MaxStack: 1020
骨頭粉
MaxStack: 1020
原木
MaxStack: 1020
血木原木
MaxStack: 1020
黏土
MaxStack: 1020
陶瓷
MaxStack: 1020
MaxStack: 1020
銅礦石
MaxStack: 1020
銅錠
MaxStack: 1020
鐵礦石
MaxStack: 1020
鐵錠
MaxStack: 1020
銀礦石
MaxStack: 1020
銀錠
MaxStack: 1020
骨頭
MaxStack: 1020
紅色怪鼠獠牙
MaxStack: 1020
硬殼
MaxStack: 1020
阿克隆
MaxStack: 1020
史萊姆果凍
MaxStack: 1020
格洛斯蛋煎蛋捲
MaxStack: 1020
+ 129 更多已更改...
蘑菇咬者之牙
MaxStack: 1020
花瓣
MaxStack: 1020
火焰精華
MaxStack: 1020
水之精華
MaxStack: 1020
自然精華
MaxStack: 1020
中級火系精華
MaxStack: 1020
中級水系精華
MaxStack: 1020
中級自然系精華
MaxStack: 1020
紅色水晶礦石
MaxStack: 1020
精煉紅色水晶
MaxStack: 1020
藍色水晶礦石
MaxStack: 1020
精煉藍色水晶
MaxStack: 1020
綠色水晶礦石
MaxStack: 1020
精煉綠色水晶
MaxStack: 1020
石榴石礦石
MaxStack: 1020
精煉石榴石
MaxStack: 1020
貓眼石礦石
MaxStack: 1020
精煉貓眼石
MaxStack: 1020
橄欖石礦石
MaxStack: 1020
精煉橄欖石
MaxStack: 1020
陶器碎片
MaxStack: 1020
帝國硬幣
MaxStack: 1020
生鏽的燭台
MaxStack: 1020
古代壁畫碎片
MaxStack: 1020
小型狼雕像
MaxStack: 1020
有裂縫的沙漏
MaxStack: 1020
技術書
MaxStack: 1020
魔法書
MaxStack: 1020
男爵的血淚
MaxStack: 1020
冰冷的握手
MaxStack: 1020
紅龍之息
MaxStack: 1020
漩渦潮汐
MaxStack: 1020
肉串
MaxStack: 1020
肉燉菜
MaxStack: 1020
蘑菇串
MaxStack: 1020
蘑菇燉菜
MaxStack: 1020
怪物烤肉
MaxStack: 1020
史萊姆布丁
MaxStack: 1020
肉乾
MaxStack: 1020
上等生肉
MaxStack: 1020
烤肉
MaxStack: 1020
肉粥
MaxStack: 1020
改良草粥
MaxStack: 1020
蘑菇
MaxStack: 1020
烤蕪菁
MaxStack: 1020
蕪菁沙拉
MaxStack: 1020
蘿蔔粥
MaxStack: 1020
燕麥粥
MaxStack: 1020
硬餅乾
MaxStack: 1020
塵球塊根
MaxStack: 1020
藍莓
MaxStack: 1020
難嚼的生肉
MaxStack: 1020
草粥
MaxStack: 1020
露瑪果實
MaxStack: 1020
格洛斯蛋
MaxStack: 1020
噁心的怪物肉
MaxStack: 1020
蕪菁
MaxStack: 1020
木製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
血木巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
骨製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
甲殼巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
阿克隆製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
銅製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
錫制巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
青銅巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
鐵製巨劍
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
木矛
Durability: 600900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基礎劍攻擊, 橫掃斬攻擊:長矛, 穿刺突刺
Equipment_MagicAttackPower: 9.00.0
RequiredItemsRepair: 原木 ×1原木 ×5
血木矛
Durability: 6001800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基礎劍攻擊, 橫掃斬攻擊:長矛, 穿刺突刺
Equipment_MagicAttackPower: 23.00.0
RequiredItemsRepair: 血木原木 ×1血木原木 ×5
骨頭矛
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基礎劍攻擊, 橫掃斬攻擊:長矛, 穿刺突刺
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
甲殼矛
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基礎劍攻擊, 橫掃斬攻擊:長矛, 穿刺突刺
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
阿克隆刺矛
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基礎劍攻擊, 橫掃斬攻擊:長矛, 穿刺突刺
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: 阿克隆 ×1阿克隆 ×5
銅長矛
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基礎劍攻擊, 橫掃斬攻擊:長矛, 穿刺突刺
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: 銅錠 ×1銅錠 ×5
錫長矛
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基礎劍攻擊, 橫掃斬攻擊:長矛, 穿刺突刺
青銅矛
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基礎劍攻擊, 橫掃斬攻擊:長矛, 穿刺突刺
鐵矛
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_ItemDefaultSkills: 基礎劍攻擊, 橫掃斬攻擊:長矛, 穿刺突刺
RequiredItemsRepair: 鐵錠 ×1鐵錠 ×5
木製盾牌
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
血木盾牌
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
骨盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
強化骨盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
甲殼盾牌
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
阿克隆盾牌
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
銅盾牌
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
解毒劑
MaxStack: 1020
急救箱
MaxStack: 1020
黑暗血清
MaxStack: 1020
野生藥草
MaxStack: 1020
神秘野生藥草
MaxStack: 1020
曼德拉草
MaxStack: 1020
蜂王漿
MaxStack: 1020
鮮血浸透的果實
MaxStack: 1020
地獄水蛭
MaxStack: 1020
藥膏
MaxStack: 1020
返回卷軸
MaxStack: 1020
慰藉之灰
MaxStack: 1020
鹿茸湯
MaxStack: 1020
重量藥水
MaxStack: 1020
迅捷藥水
MaxStack: 1020
吸血藥水
MaxStack: 1020
反射藥水
MaxStack: 1020
攻擊速度藥水
MaxStack: 1020
物理攻擊藥水
MaxStack: 1020
魔法攻擊藥水
MaxStack: 1020
命中藥水
MaxStack: 1020
閃避藥水
MaxStack: 1020
暴擊藥水
MaxStack: 1020
防禦藥水
MaxStack: 1020
技能冷卻藥水
MaxStack: 1020
甲殼部分
MaxStack: 1020
潛行藥水
MaxStack: 1020
魔法抗性藥水
MaxStack: 1020
金屬皮膚藥水
MaxStack: 1020
力量靈藥
MaxStack: 1020
體質靈藥
MaxStack: 1020
意志力靈藥
MaxStack: 1020
智力靈藥
MaxStack: 1020
敏捷靈藥
MaxStack: 1020
感知靈藥
MaxStack: 1020
技能靈藥
DevComment1: 靈藥 技能技能的 靈藥

PS: A 消耗品 更久 給予 因為 主要 技能 補給 變得 供過於求。
MaxStack: 1020
技能重設靈藥
MaxStack: 1020
女神之淚
MaxStack: 1020
木箭
MaxStack: 50100
血木箭
MaxStack: 50100
骨頭箭
MaxStack: 50100
甲殼箭
MaxStack: 50100
阿克隆箭
MaxStack: 50100
銅箭
MaxStack: 50100
錫箭
MaxStack: 50100
青銅箭
MaxStack: 50100
鐵箭
MaxStack: 50100

單位與怪物 +2 / ~10 / 0

已修改 (10)

條目變更
泡泡靈
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
泡泡蟾蜍
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
澤農
AttackSpeed: 0.30.7
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
佩里昂
AttackSpeed: 0.30.7
DefaultTraits: 無敵["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
恩多爾西
PhysicalAttackPower: 120.00.0
阿爾法酸性斯洛格爾
MagicAttackPower: 49.075.0
瓢蟲
SubFaction: 52
SubFactionName: "昆蟲""NPC"
哥布林首席薩滿
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]哥布林首席薩滿靈魂石
長老·格洛斯
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]格洛斯長老靈魂石
深淵阿爾法酸性斯洛格爾
MagicAttackPower: 54.085.0

技能 +18 / ~12 / 0

已修改 (12)

條目變更
劍反擊
效果:
當格擋近戰攻擊時,獲得 要塞化 持續 12 秒,並對攻擊者造成相當於物理攻擊力100%的傷害。
當格擋近戰攻擊時,獲得 要塞化 持續 12 秒,並對攻擊者造成相當於物理攻擊力200%的傷害。
火焰斗篷
效果:
以火焰斗篷環繞自身,在 10 秒內獲得相當於 魔法攻擊力 的 150% 的 護盾;每 3 秒對相鄰敵方單位造成相當於 魔法攻擊力 的 30% 魔法傷害,並賦予 1 層持續 2 秒的 燃燒
DevComment_SkillFloatValues: 包裹 a 斗篷 火焰, 獲得 護盾 等同於 {1}% 的 magic attack power 自身 持續{0} 秒, 造成 魔法 d…穿上 a 火焰 斗篷, 獲得 護盾 等同於 {1}% 的 magic attack power for {0} 秒。 每個 {5} 秒, 造成 魔法
爆炸
效果:
集中精神,發射火焰投射物,對範圍內的所有單位造成相當於魔法攻擊力200%的魔法傷害。
施加{2}層燃燒,持續10秒。

此攻擊也可能傷害友方。

集中精神,發射火焰投射物,對範圍內的所有單位造成相當於魔法攻擊力400%的魔法傷害。
施加{2}層燃燒,持續10秒。

此攻擊也可能傷害友方。
召喚 : 起泡
效果:
在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力150%的護盾,持續10秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。
在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力250%的護盾,持續30秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。
DevComment_SkillFloatValues: 召喚 {0} '泡泡怪' 在指定位置。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並 死亡時爆裂, 造成...召喚 {0} '泡泡怪' 在指定位置。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並 死亡時爆裂, 造成...
擁抱之波
效果:
消耗最近的冒泡1,對目標友方單位賦予護盾,其數值等同於魔法攻擊力的300%,持續10秒。可在3格範圍內彈跳至附近友方目標,最多彈跳4次,賦予相同的護盾。累積受擊次數較少的目標優先順序更高。
消耗最近的冒泡1,對目標友方單位賦予護盾,其數值等同於魔法攻擊力的300%,持續30秒。可在3格範圍內彈跳至附近友方目標,最多彈跳4次,賦予相同的護盾。累積受擊次數較少的目標優先順序更高。
奇怪種子
Cooldown: 13.018.0
EnergyCost: 73
攻擊:長矛
效果:
對目標造成相當於物理攻擊力 100% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
對目標造成相當於物理攻擊力 65% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
DevComment_SkillFloatValues: 造成 造成相當於物理攻擊力 {0}% 的物理傷害 單位 目標的 地塊 地塊 在後面 目標...造成 對目標造成相當於物理攻擊力 {0}% 的物理傷害 目標。 造成相同 傷害 敵人 a 直線...
Range: 12
RequiredEquipment: "NULL""Equipment_Spear"
首戰突擊
效果:
戰鬥開始時,物理攻擊力提高 35%,持續 5 秒。
戰鬥開始時,物理攻擊力提高 35%,持續 15 秒。
盾牌操控
效果:
格擋機率增加 10%。裝備盾牌時,攻擊速度增加 20%,且所裝備盾牌的重量變為 0。
DevComment_SkillFloatValues: 格擋 速率 提高 {0}%。裝備盾牌時, 移動 速度提高 {1}%攻擊 速度 {2}%, 格擋 速率 提高 {0}%。裝備盾牌時, 攻擊 速度提高 {1}%, 已裝備 護盾的 重量...
綠影
效果:
1格內每有1個友方植物建築,承受的傷害量減少8%。(最高適用比例為 40%)
DevComment_SkillFloatValues: 受到傷害 降低(數字 1格內友方植物建築的 格) * {0}%.受到傷害 降低{0}% × 數字 1格內友方植物建築的 格。 (最大 {1}% 減免)
酸液擴散
Range: 76
復活
StartDelay: 0.80.2

技能樹 +8 / 0 / 0

新增(8)

矛 0
矛 1
矛 2
矛 3
木樁 0
木樁 1
木樁 2
木樁 3

特質與銘文 +22 / ~56 / -3

已移除 (3)

領袖
鎮民
不耐煩

已修改 (56)

條目變更
人類
AvailableBackgroundTraits: ["奴隸", "乞丐", "叢林守護者", "獵人", "搬運工", "流動商販",…["奴隸", "乞丐", "叢林守護者", "獵人", "搬運工", "流動商販",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
蜥蜴人
AvailableBackgroundTraits: ["奴隸", "乞丐", "叢林守護者", "獵人", "搬運工", "流動商販",…["奴隸", "乞丐", "叢林守護者", "獵人", "搬運工", "流動商販",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
精靈
AvailableBackgroundTraits: ["奴隸", "乞丐", "叢林守護者", "獵人", "搬運工", "流動商販",…["奴隸", "乞丐", "叢林守護者", "獵人", "搬運工", "流動商販",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
狼人
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
DevComment2:
全部 主要 屬性 -10% 期間
全部 主要 屬性 +15% 夜晚
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
城市守衛
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
礦工
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "Fortress"]["Stake", "Guardian", "Fortress"]
信使
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "閃擊"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
入殮師
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Bow", "巨劍", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultEquipments: 木劍 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木弓 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
DefaultItems: 硬餅乾 ×2木箭 ×100, 硬餅乾 ×2
木匠
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["壁壘", "衛士", "處決"]["壁壘", "衛士", "戰士"]
法師
DevComment1: 法師 (+INT, +WIL)法師 (+智慧, ++美德)
DevComment3: 初始屬性修正合計 (2)初始屬性修正合計 (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.050.0
PerceptionPerModifierMin: 10.030.0
RecruitAppearClanRank: 12
叢林守護者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "劍"]["Bow", "NatureMagic", "巨劍"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "戰士"]["Blitz", "Harmony", "處決"]
獵人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "劍", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "戰士", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
搬運工
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "巨劍"]["巨劍", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "處決"]["處決", "Stake", "Tide"]
流動商販
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"]["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"]["Stake", "Fortress", "Burst"]
DefaultEquipments: 木劍 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木製棍棒 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
流浪者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "弓", "水魔法"]["巨劍", "弓", "水魔法"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "閃擊", "潮汐"]["處決", "閃擊", "潮汐"]
DefaultEquipments: 木劍 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木弓 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
DefaultItems: 硬餅乾 ×2木箭 ×100, 硬餅乾 ×2
流氓
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "巨劍"]["巨劍", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "處決"]["處決", "Stake", "Burst"]
盜賊
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
捕蛇者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "弓", "劍"]["Spear", "弓", "巨劍"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "閃擊", "戰士"]["Stake", "閃擊", "處決"]
DefaultEquipments: 木製棍棒 ×1木弓 ×1
DefaultItems: 硬餅乾 ×2木箭 ×100, 硬餅乾 ×2
賭徒
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "Burst"]["Fortress", "Guardian", "Tide"]
DefaultEquipments: 木劍 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木製棍棒 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
哲學家
RecruitAppearClanRank: 12
侍從
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 12
傭兵
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["戰士", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Execution"]
DefaultEquipments: 木劍 ×1, 木製盾牌 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1木製棍棒 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
沼澤守護者
RecruitAppearClanRank: 12
酋長保鏢
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "巨劍"]["Sword", "Spear", "巨劍"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "處決"]["戰士", "Stake", "處決"]
DefaultEquipments: 木製棍棒 ×1木矛 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
鱗片工匠
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
斥候
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
園丁
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "潮汐", "和諧"]["戰士", "潮汐", "和諧"]
RecruitAppearClanRank: 12
德魯伊
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
神祕學者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["弓", "火魔法", "NatureMagic"]["弓", "火魔法", "巨劍"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["閃擊", "爆發", "Harmony"]["閃擊", "爆發", "處決"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
野獸獵人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "劍"]["Bow", "Spear", "劍"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"]["Blitz", "Stake", "戰士"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10木弓 ×1
車夫
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "劍", "Blunt"]["Sword", "弓", "巨劍"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "戰士", "Fortress"]["戰士", "閃擊", "處決"]
DefaultEquipments: 木製棍棒 ×1木劍 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
夜勤人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "劍", "Blunt"]["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "戰士", "Fortress"]["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 12
流亡領主
RecruitAppearClanRank: 12
貴族冒險家
RecruitAppearClanRank: 12
神童
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Harmony", "Blitz"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10, 布甲 ×1, 布帽 ×1火焰木法杖 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
詛咒之子
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "閃擊"]["Burst", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木弓 ×1, 木箭 ×10, 布甲 ×1, 布帽 ×1水木法杖 ×1, 布甲 ×1, 布帽 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
愚鈍
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
精神障礙
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
遲鈍的舌頭
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
冒險精神
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
+ 另外 16 項已更改...
戀家
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
和平主義者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
快速恢復 (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
幽閉恐懼症
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
自然愛好者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
手滑者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
單細胞
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
完美主義者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厭惡人類
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厭惡精靈
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厭惡蜥蜴人
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厭惡狼人
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
鼾聲如雷
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
亂射手
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
蒙福
Categories: ["NULL"]["InDependent"]

效果施加者 +59 / ~31 / -3

已移除 (3)

領袖
鎮民
不耐煩

已修改 (31)

條目變更
狼人
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
神童
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
愚鈍
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
精神障礙
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
遲鈍的舌頭
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
冒險精神
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
戀家
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
和平主義者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
快速恢復 (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
幽閉恐懼症
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
自然愛好者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
手滑者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
單細胞
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
完美主義者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厭惡人類
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厭惡精靈
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厭惡蜥蜴人
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
厭惡狼人
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
鼾聲如雷
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
亂射手
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
蒙福
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
反射:魔法
效果:
將所受魔法傷害的-1%以魔法傷害反彈給攻擊者。
將所受魔法傷害的50%以魔法傷害反彈給攻擊者。
DevComment2: 反射 50%魔法 傷害 受到 返回 給攻擊者,作為 魔法 傷害。反射 {0}% (當前: 50)獲得 魔法 傷害 給攻擊者,作為 無屬性 傷害。 (無限 迴圈 防止)
新兵
FloatValues: [1000.0][2880.0]
聽到曼德拉草的尖叫
AdjustStatsData: ["Mood_-2"]["Mood_-20"]
DevComment2: 心情 -2心情 -20
怪物難度極難
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"]["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
怪物難度 毀滅
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "物理攻擊力每修正值_100", "魔法攻擊力每修正值_100"]["移動速度每修正值_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "閃避機率_15", "暴擊傷害加成..."
玩家管理難度 簡單
AdjustStatsData: ["飢餓恢復_0.02"]["NULL"]
DevComment1: 簡單 管理難度 單位簡單 管理
DevComment2: 調整 屬性 根據 難度。廢棄 design_code 活著
玩家管理難度 困難
AdjustStatsData: ["飢餓恢復_-0.01"]["NULL"]
DevComment1: 困難 管理難度 單位困難 管理
DevComment2: 調整 屬性 根據 難度。廢棄 design_code 活著
曼德拉草蘇醒
效果:
採集時,每隔 2 秒對 3 範圍內的單位施加 300聽到曼德拉草的尖叫 效果。
採集時,每隔 2 秒對 3 範圍內的單位施加 30聽到曼德拉草的尖叫 效果。
奇怪種子的光環
效果:
1範圍內的單位獲得相當於召喚者魔法攻擊力15%的生命再生。40秒後,它會崩解並回歸自然。
1範圍內的單位獲得相當於召喚者魔法攻擊力15%的生命再生。20秒後,它會崩解並回歸自然。

配方 +6 / ~3 / 0

新增(6)

木矛
血木矛
骨頭矛
甲殼矛
阿克隆刺矛
銅長矛

已修改 (3)

條目變更
肉粥
IngredientAmounts: [2][1]
蘿蔔粥
IngredientAmounts: [2][1]
奧克隆巨劍
CraftingWorkloadRequired: 1400.03200.0

建築 +35 / ~19 / -3

已移除 (3)

紅地毯 B
被褻瀆的屍體
被褻瀆的屍體遺蹟

已修改 (19)

條目變更
木製路障
ConstructionCategory: 46
ConstructionCategoryName: "防禦""特殊"
木柵欄
ConstructionCategory: 38
ConstructionCategoryName: "傢俱""耕作"
手術台
ConstructionCategory: 16
ConstructionCategoryName: "工作臺""特殊"
消耗品儲存
DefaultTraits: ["NULL"]保鮮
StorageCapacity: 12.010.0
石製消耗品儲存
DefaultTraits: ["NULL"]保鮮 (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
資源儲存
DefaultTraits: ["NULL"]保鮮
StorageCapacity: 12.010.0
石製資源儲存
DefaultTraits: ["NULL"]保鮮 (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
裝備儲存
DefaultTraits: ["NULL"]保鮮
StorageCapacity: 12.010.0
石製裝備儲存
DefaultTraits: ["NULL"]保鮮 (2)
StorageCapacity: 30.028.0
食物儲存
DefaultTraits: ["NULL"]保鮮
StorageCapacity: 12.010.0
陶製食物儲存
DefaultTraits: ["NULL"]保鮮 (2)
StorageCapacity: 30.028.0
投射物儲存
StorageCapacity: 12.010.0
石製投射物儲存
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
地毯
ConstructionRequiredItems: 紡織品 ×2厚布料 ×2
OnDeconstructReturnedItems: 紡織品 ×2厚布料 ×2
Quality: 202
SubType: 9991000
SubTypeName: 層裝飾
牌桌
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "傢俱""娛樂"
飛鏢盤
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "傢俱""娛樂"
骰子遊戲桌
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "傢俱""娛樂"
巨型肉蛆
OnGatherItemsAndDrops: 肉蛆肉蛆2
廢棄魔力裝置
DefaultTraits: ["NULL"]不可摧毀的建築

研究 +1 / ~7 / 0

新增(1)

墳墓

已修改 (7)

條目變更
木材加工 II
紡織加工
GridY: 1713
骨頭加工
救濟糧食
ResearchResult: 肉粥, 蘿蔔粥, 燕麥粥肉粥, 蘿蔔粥
甲殼加工 II
阿克隆加工
進階石製住房

掉落表 +13 / ~7 / 0

已修改 (7)

條目變更
簡單 補給馬車 硬餅 固定
DropItemOne_Amount: 1624
普通 補給馬車 硬餅 固定
DropItemOne_Amount: 1218
困難 補給馬車 硬餅 固定
DropItemOne_Amount: 812
極難 補給馬車 硬餅 固定
DropItemOne_Amount: 35
酸性斯洛格爾 隨機
DropItemOne_Amount: 24
DropItemOne_Percentage: "15.38%""21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.030.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""7.14%"
掠食蛙 隨機
DropItemOne_Amount: 410
DropItemOne_ItemKey: "噁心的怪物肉""黏土"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0150.0
DropItemTwo_Amount: 94
DropItemTwo_ItemKey: "骨頭""噁心的怪物肉"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""40.00%"
哥布林首席薩滿 隨機
DropItemThree_ItemKey: "技能靈藥""地獄水蛭"

商人 +1 / ~5 / 0

新增(1)

公會商人3

已修改 (5)

條目變更
公會商人1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1][45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1][30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
公會商人2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1][45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1][30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
恩多爾西
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
寂靜帷幕商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0,
潰爛地穴商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

事件 +25 / ~26 / -1

已移除 (1)

活動 1

已修改 (26)

條目變更
主線 7
DevComment: 主線任務 7 - 擊敗紅色 怪物 老鼠主線任務 8 - 擊敗紅色 洞穴 老鼠
DevComment2: ""3人 主要 任務 8
StartCondition: 主線任務 8 已完成 + 主線任務 7 尚未完成 + 主線任務 7 未進行 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景主線任務 7 已完成 + 主線任務 8 尚未完成 + 主線任務 8 未進行 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景
成就報告
DevComment2: ""3人 主要 任務 - 完成
StartCondition: 主線任務 7 已完成 + 在 定居點 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景主線任務 8 已完成 + 在 定居點 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景
探險方針
DevComment2: ""探險 決定 開始 狀態
StartCondition: 主線任務 7 已完成 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景 + 在 定居點主線任務 8 已完成 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景 + 在 定居點
恩多爾西任務結束 3
DevComment: 恩多爾西任務完成 - 2恩多爾西任務完成 - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2""EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: 狩獵白色莫默克 已完成狩獵阿爾法酸史洛格爾 已完成
恩多爾西任務結束 2
DevComment: 恩多爾西任務完成 - 4恩多爾西任務完成 - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4""EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: 狩獵長老·格洛斯 已完成狩獵白色莫默克 已完成
恩多爾西任務結束 4
DevComment: 廢棄 法力 裝置恩多爾西 任務 完成 - 4
IsRepeatable: truefalse
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice""EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: 恩多爾西任務結束 4 每張地圖只能執行一次 + 廢棄魔力裝置 在此地圖上已進行過互動 + 至少 0 分鐘,自 恩多爾西任務結束 4 上次執行起狩獵長老·格洛斯 已完成
TargetUnitCondition: 廢棄魔力裝置 互動的成員
被棄置的奧術裝置
DevComment: 探險 指南廢棄 法力 裝置
KeyWord: "ExpeditionHorn""DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: 探險方針 已執行過 + 探險號角 已被使用 + 至少 0 分鐘,自 被棄置的奧術裝置 上次執行起被棄置的奧術裝置 每張地圖只能執行一次 + 廢棄魔力裝置 在此地圖上已進行過互動 + 至少 0 分鐘,自 被棄置的奧術裝置 上次執行起
TargetUnitCondition: 廢棄魔力裝置 互動的成員
探險方針
Cooldown: 14400
DevComment: 探險 決議探險 指南
DevComment2: ""號角 長笛 物品 用法
KeyWord: "DecisionDismiss""ExpeditionHorn"
StartCondition: 已有一項探險決議正在進行 + 正在進行的探險決議可以放棄 + 至少 1 天,自 探險方針 上次執行起探險方針 已執行過 + 探險號角 已被使用 + 至少 0 分鐘,自 探險方針 上次執行起
探險決策
Cooldown: 01440
DevComment: 探險 等級 探險 決議
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "RankUp1to2""DecisionDismiss"
StartCondition: 探險等級為 無足輕重已有一項探險決議正在進行 + 正在進行的探險決議可以放棄 + 至少 1 天,自 探險決策 上次執行起
探險階級提升
KeyWord: "RankUp2to3""RankUp1to2"
StartCondition: 探險等級為 普通探險等級為 無足輕重
探險階級提升
DevComment: 恩多爾西 任務 完成 - 3探險 等級
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3""RankUp2to3"
StartCondition: 狩獵阿爾法酸史洛格爾 已完成探險等級為 普通
副指揮官的抱負:蜥蜴人
Cooldown: 43200
DevComment: a 更深 地點副指揮官 隊長的 抱負 - 蜥蜴人
KeyWord: "拖延"蜥蜴人副隊長
StartCondition: 定居點 + 探險已 3 天沒有進展 + 至少 3 天,自 副指揮官的抱負:蜥蜴人 上次執行起副指揮官徽章 已被使用 + 至少 0 分鐘,自 副指揮官的抱負:蜥蜴人 上次執行起
TargetUnitCondition: 任意成員一名成員擁有 出色的統率力 (蜥蜴人)
副指揮官的抱負:人類
Cooldown: 14400
DevComment: 不滿 沸騰 結束副指揮官 隊長的 抱負 - 人類
KeyWord: 心情低於-3人類副隊長
StartCondition: 平均心情已保持 低於 -3,持續 180 分鐘 + 探險隊未在戰鬥中 + 至少 1 天,自 副指揮官的抱負:人類 上次執行起副指揮官徽章 已被使用 + 至少 0 分鐘,自 副指揮官的抱負:人類 上次執行起
TargetUnitCondition: 任意成員一名成員擁有 出色的統率力 (人類)
副指揮官的抱負:狼人
DevComment: A 成功 探險副指揮官 隊長的 抱負 - 狼人
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: 清除地下城1狼人副隊長
StartCondition: 主線任務 7 已完成 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景 + 寂靜之幕 已通關 + 定居點副指揮官徽章 已被使用 + 至少 0 分鐘,自 副指揮官的抱負:狼人 上次執行起
TargetUnitCondition: 一名成員擁有 出色的統率力 (狼人)
副指揮官空缺
DevComment: 主要 任務 8副指揮官 隊長 空缺
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: 主線8米婭副隊長
StartCondition: 主線任務 6 已完成 + 主線任務 7 尚未完成 + 主線任務 8 尚未完成 + 主線任務 8 未進行 + 主線任務 7 未進行 + 正在遊玩 匍匐厄運 場景探險等級為 普通 或更高 + 探險未持有 副指揮官徽章 + 探險隊沒有副指揮官 + 定居點 + 探險階級提升 已執行過 + 至少 0 分鐘,自 副指揮官空缺 上次執行起
副指揮官的抱負:精靈
DevComment: Horn_Decision 已啟用副指揮官 隊長的 抱負 - 精靈
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: 探險號角未啟用精靈副隊長
StartCondition: 探險方針 尚未執行 + 探險號角 已被使用副指揮官徽章 已被使用 + 至少 0 分鐘,自 副指揮官的抱負:精靈 上次執行起
TargetUnitCondition: 一名成員擁有 出色的統率力 (精靈)
公會商人
DevComment2: ""Demo 建造 專屬 公會 商人
StartCondition: 在 地下城 + 至少 0 分鐘,自 公會商人 上次執行起在 地下城 + 這是演示版 + 至少 0 分鐘,自 公會商人 上次執行起
澤農 - 地獄水蛭收集
StartCondition: 潰爛地穴 + 調查昆蟲 3 已完成 + 調查昆蟲 4 尚未完成 + 調查昆蟲 4 未進行 + 至少 0 分鐘,自 澤農 - 地獄水蛭收集 上次執行起潰爛地穴 + 調查昆蟲 3 已完成 + 調查昆蟲 4 尚未完成 + 調查昆蟲 4 未進行 + 與澤農交談 已完成 + 至少 0 分鐘,自 澤農 - 地獄水蛭收集 上次執行起
觀察澤農
StartCondition: 調查昆蟲 4 正在執行 調查昆蟲 3 正在執行 調查昆蟲 2 正在執行 (調查昆蟲 正在執行 + 至少 0 分鐘,自 觀察澤農 上次執行起)調查昆蟲 4 正在執行 調查昆蟲 3 正在執行 調查昆蟲 2 正在執行 調查昆蟲 正在執行 (與澤農交談 已完成 + 寂靜之幕) (與澤農交談 已完成 + 潰爛地穴 + 至少 0 分鐘,自 觀察澤農 上次執行起)
恩多爾西
DevComment2: ""交易/加入 安全
StartCondition: 與恩多爾西交談 已完成 + 與恩多爾西交談 尚未完成 + 至少 0 分鐘,自 恩多爾西 上次執行起與恩多爾西交談 已完成 + 狩獵長老·格洛斯 尚未完成 + 潰爛地穴 + 至少 0 分鐘,自 恩多爾西 上次執行起
公會商人
DevComment2: ""Standard 公會 商人 交易
StartCondition: 定居點 + 已設定 1 個或更多 商人房間 + 至少 0 分鐘,自 公會商人 上次執行起(在 定居點 + 已設定 1 個或更多 商人房間) (在 地下城 + 這不是演示版 + 至少 0 分鐘,自 公會商人 上次執行起)
恩多爾西
DevComment2: ""完成阿爾法砂岩泥沼狩獵後的區域1遭遇
StartCondition: 與恩多爾西交談 已完成 + 與恩多爾西交談 尚未完成 + 至少 0 分鐘,自 恩多爾西 上次執行起與恩多爾西交談 已完成 + 與恩多爾西交談 尚未完成 + 狩獵長老·格洛斯 尚未完成 + 寂靜之幕 + 至少 0 分鐘,自 恩多爾西 上次執行起
望著月亮
DevComment: 某物 小型 藍色凝視 月亮
KeyWord: "地下城1隨機綠色""基礎隨機凝視月亮"
StartCondition: 寂靜之幕 + 地下城 + 至少 3 天,自 望著月亮 上次執行起定居點 + 現在是夜晚 + 據點天氣為 晴朗 + 至少 3 天,自 望著月亮 上次執行起
TargetUnitCondition: 任意成員2 名或以上成員擁有 狼人 · 2 名或以上成員擁有 狼人
食物配給
DevComment: A 神秘 聲音食物 補給
KeyWord: "地下城1隨機音樂""基礎隨機口糧"
StartCondition: 寂靜之幕 + 地下城 + 至少 3 天,自 食物配給 上次執行起定居點 + 至少 3 天,自 食物配給 上次執行起
賄賂
DevComment: 看著 存在賄賂
KeyWord: "地下城1隨機觀察者"賄賂
StartCondition: 寂靜之幕 + 地下城 + 至少 3 天,自 賄賂 上次執行起定居點 + 團隊金幣為 200 或更高 + 至少 3 天,自 賄賂 上次執行起
請求支援
DevComment: 荊棘 懸崖探險 支援 (3)
KeyWord: 地下城1隨機懸崖探險隊支援3
StartCondition: 寂靜之幕 + 地下城 + 至少 3 天,自 請求支援 上次執行起探險等級為 普通 + 定居點 + 貢獻點為 80 或更高 + 至少 3 天,自 請求支援 上次執行起
TargetUnitCondition: 任意成員一名成員擁有 出色的統率力 (Lycan) 一名成員擁有 出色的統率力 (Elf) 一名成員擁有 出色的統率力 (Human) 一名成員擁有 出色的統率力 (Lizardman)

事件節點 +80 / ~33 / -15

新增(80)

Node F2810
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Node F3010
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Node E100
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已修改 (33)

條目變更
Node E020
ChoiceIDs: ["選擇E0200", "ChoiceE0201"]["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"]["ChoiceF27000"]
DevComment: 看起來 非常 危險與恩多爾西互動(用於任務更新)
Type: 01
TypeName: "普通""隱藏"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-"

號角, 成員 採集 周圍。

"我們 需要 a 方針設定 達成 我們的 探險...
出現 具有 已經 被忽視 a 長的 時間, 出現 具有 完全 停止 運作。

管道...
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"]["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A 烏鴉 來自 遠方 落地你的 前臂。

"我會 老實說, I 沒有 覺得 你會 最後 非常 久。 I 具有 t…
"它 似乎 我們 落後 在後面達成 我們的 目標, 指揮官。"

探險 成員 具有 最近 開始 懷疑 w…
IllustKey: """Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: 與恩多爾西互動(用於任務更新)"如今我到處都聽到你們的傳聞。"

監督者的聲音從烏鴉的喙中傳出。

"看來你...
Type: 10
TypeName: "隱藏""普通"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"]["ChoiceF34000"]
DevComment: 當中 嘈雜 低語, 隊員們 看著 你。 一個 它們 步驟 向前 作為 如果 下定決心。

"我們 無法 再...
新任 任命 隊長 {0} 召喚 隊員們 之前 a 篝火。

" 地下城 歡迎 我們。 t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration""Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: 作為 完成 準備 給予 a 話語 大約結果 探險, 所有人 採集 周圍。 他們的 眼睛 燃燒 新任 任命 隊長 {0} 靜靜 收到 徽章 過來。 閉上 他的 眼睛 短暫 吸氣 深...
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: 新增內容 - 任務:建立兩個等級 2 的 [characters]停在你前臂上的烏鴉雙眼發著藍光。
很快,一個粗啞的男聲傳了出來。

"我聽說探險隊...
Type: 10
TypeName: "隱藏""普通"
Node F3700
DevComment: "起點 點"新任副指揮官 {0} 平靜地環視隊員們。

"地下城正在侵蝕大陸。如果我們無...
IllustKey: """Illustration_YearningForExploration"
Type: 10
TypeName: "隱藏""普通"
Node N200
DevComment: 前往 調查酸液 漏洞 我!下一個 木製 籠子 握著 被困 昆蟲, 有人 戴著 a 面具 站著。 凝視 漏洞 被困 裡面...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: 我會 等待。你點頭後,他毫無興致地重新看向酸液蟲。

他看著那隻酸...自言自語。
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: 一旦 你是 完成 酸液 蟲, 調查孢子 漏洞 下一個
澤農 變為 他的 目光 來自 昆蟲 看起來 a 附近 孢子 昆蟲。 之後 研究 a 片刻,嘴角...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: 我會等待
作為 筆記, 點頭 滿足。

"很好。 應該足夠 驗證 假說。"

看起來 t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: 前往 調查 漏洞當你走近時,科賽農翻著筆記本,沒有什麼特別的反應,過了一會兒,才張開嘴....
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: 我會 等待 蟲。 倚靠 他的 下巴他的 喃喃 他自己。

"一個 昆蟲 應該 具有 消失 滅絕 長的 以前... 什麼 可以 t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: 帶來 a 地獄 水蛭澤農 透過 他的 筆記本 展示 a a 草圖 a 黑暗 紅色 蟲子。

"有 a 吸血 蟲子,
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: 我會 等待 地獄 水蛭 凝視 昆蟲 草圖 再次 喃喃 他自己。

"你 哥布林 真的 擁有 昆蟲 他們的 血? 這...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: 一個 昆蟲 扭動 內部 他的 兜帽
似乎 感興趣 你, 忙碌 昆蟲 研究。
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: 酸液蟲調查完成,這是你的獎勵你遞上調查結果後,他默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。

片刻的沉...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: 孢子昆蟲調查完成,這是你的獎勵你遞上調查結果後,科賽農默默翻開筆記本,瀏覽其中的內容。

"哦...多麼驚...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: 肉蛆調查完成,這是你的獎勵你遞上調查資料後,科賽農迅速瀏覽了一遍。片刻沉默後,他抱住腦袋...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: 獲取 獎勵 之後 獲得 地獄 水蛭作為 超過 地獄 水蛭, 澤農 毫不猶豫地 放入 內部 他的 長袍。 然後 抬起 他的 嘴唇 a 微笑。

"A…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: 看起來 疲憊調查魔像殘骸。
他看起來非常疲憊。
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: 前往 調查丟棄的 法力 裝置蹲伏 地面 檢查 仍然 a 摧毀的 魔像, 緩慢 變為 明顯的 疲...
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: 我會 等待 法力 裝置作為 接過請求, 點頭 a 疲憊 表情。

"別 過火 它。 A 很少 調查 足夠。"
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: """Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: 一個男人 一個大 族群 斜挎著 超過 他的 肩膀 休息 這裡 a 放鬆的 表情, 作為 如果 放置 熟悉的 嗨……A 男人 設定 向下 一個大 揹包 開始 展示 物品 一個 一個。

注意到 你, 扭曲 他的 進入 a
IllustKey: """Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"]["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} 聽到 某物 移動 迅速 透過附近 灌木叢。
很快 之後, 他們 翻找 周圍 渴望地 帶來 返回 某...
後期 進入夜晚 所有人 熟睡, a 長的 嚎叫 聲音 迴盪 來自 外面 據點。

嗷嗚!! 嗷嗚!!

IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R510
DevComment: {0} 看起來 a 一點 羞怯地, 然後 決定 保持好奇 生物 他們。 嘆氣 聳肩。

"如果 那是 你的 習俗, 因此 它。 不要 過火 它。"

給予 許可,狼人 成員...
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R511
DevComment: "--吱嘎嘎嘎!!"

{0} 撕下 生物的 各種 部分 分開,a 尖銳的 尖叫 迴盪 傳出。

一旦 它是 完全地 受到 分開...
皺眉 你的 眉頭說話 堅定地。

"其他人 需要 休息 也, 因此 我們 停止 今天。"

狼人 成員 交換 不...
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"]["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A 微弱 聲音 似乎 上升 出去 沉默, 生長 更清晰 片刻。
它是 非常 甜美, 相同 時間 小鬼...
中間補給 分配, {0} 收到 他的 部分 看起來 a 不滿 表情。

"指揮...
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound""Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"]["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: 突然 意識到 有人 看著 你。
周圍看到 什麼都沒有, 因此 舉起 你的 頭部 上。
A 烏鴉 超過 荊棘 藤蔓 棲息 前面 你。 它的 眼睛 染色 藍色,然後 觀察者的 聲音 流動
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity"""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", 選擇R8001["ChoiceR8000", 選擇R8001 選擇R8002
DevComment: 繼續探險, {0} 報告 發現 a 奇怪 裂縫 a 附近 岩石 牆。

"這 看起來 會...
{0}, 已經 討論 探險 運營 你, 小心地 說道 上。

"指揮官, 如何 大約 我們 詢問公會...
IllustKey: 插畫_荊棘藤蔓懸崖""

事件選項 +132 / ~30 / -22

新增(132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
選擇 F43000
選擇 F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ 84 更多...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
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Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
選擇 R13100
Choice R13200
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Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
選擇 R14130
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Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
選擇 R15100
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Choice R15201
Choice R15210
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Choice R15221
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Choice R17110
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Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
選擇 R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

已移除 (22)

Choice E0201
選擇 E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
選擇 R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

已修改 (30)

條目變更
選擇 F7000
OnSelectAction: 開始以下任務:主線任務 7開始以下任務:主線任務 8
選擇 F25000
OnSelectAction: 開始以下任務:與恩多爾西交談開始以下任務:與恩多爾西交談
選擇 F26000
OnSelectAction: 開始以下任務:與恩多爾西交談開始以下任務:與恩多爾西交談
Choice F27000
DevComment: 啟用 選擇
OnSelectAction: 進入下一步開始以下任務:與恩多爾西交談
Choice F28000
DevComment: 我會 設定 目標 定期。啟用
OnSelectAction: 探險決議已開啟進入下一步
TooltipAction: "無""顯示選擇行動_選擇F28100"
Choice F28001
DevComment: 我覺得沒必要設定目標。拆解
OnSelectAction: 探險決議已關閉進入下一步
TooltipAction: "無""顯示選擇行動_選擇F28110"
Choice F29000
DevComment: 等待 a 很少 更久。我會 設定 目標 定期。
OnSelectAction: 進入下一步探險決議已開啟
Choice F29001
DevComment: 我們只能放棄了。我覺得沒必要設定目標。
OnSelectAction: 進入下一步探險決議已關閉
TooltipAction: "顯示選擇行動_選擇F29110""無"
Choice F30000
DevComment: 哈, 不是 挑剔。等待 a 很少 更久。
OnSelectAction: 獲得 2 女神之淚 · 獲得 2 燕麥 · 獲得 5 黏土 · 獲得 1 技能重設靈藥進入下一步
TooltipAction: "ShowAction""無"
Choice F31000
DevComment: 別忘了,賭上的可是我們的命!哈, 不是 挑剔。
OnSelectAction: 團隊金幣 +1000獲得 2 女神之淚 · 獲得 2 燕麥 · 獲得 5 黏土 · 獲得 1 技能重設靈藥
Choice F32000
DevComment: 選擇別忘了,賭上的可是我們的命!
OnSelectAction: 開始以下任務:與恩多爾西交談團隊金幣 +1000 · 獲得 1 副指揮官徽章
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F33000
DevComment: 我們需要深入推進。非常 衷心!
OnSelectAction: 對所有隊伍成員施加 探索意願,持續 2 ⟨名稱⟩ 施加 最強戰士,持續 0 分鐘。
Choice F34000
ActiveCondition: 團隊金幣為 200 或更高
DevComment: 我將向所有人支付特別獎金。非常 太棒了!
OnSelectAction: 進入下一步對所有隊伍成員施加 開拓精神,持續 0 分鐘
TooltipAction: "顯示選擇行動_選擇F34100""ShowAction"
Choice F35000
DevComment: 開始 現在非常 熱情!
OnSelectAction: 貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 2 對所有隊伍成員施加 生存本能,持續 0 分鐘
Choice F36000
DevComment: 選擇我們需要一位新的副隊長。
OnSelectAction: 開始以下任務:主線任務 8獲得 1 副指揮官徽章
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice F37000
DevComment: 選擇非常 優雅!
OnSelectAction: 顯示一條通知 · 時間流逝:1 分鐘 · 團隊金幣 +300對所有隊伍成員施加 世界樹的庇佑,持續 0 分鐘
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice N9000
DevComment: 獲得 獎勵啊,原來是這樣。
OnSelectAction: 2 技術書 掉落於 澤農4 技術書 掉落於 澤農
Choice N10000
DevComment: 獲得 獎勵然後 我會 走了。
OnSelectAction: 2 技術書 掉落於 澤農4 技術書 掉落於 澤農
Choice N13000
DevComment: 獲得 獎勵 似乎 複雜。
OnSelectAction: 1 帝國硬幣 掉落於 佩里昂3 帝國硬幣 掉落於 佩里昂
Choice N14001
ActiveCondition: 還可以再加入一名成員 + 狩獵長老·格洛斯 正在執行還可以再加入一名成員
DevComment: 加入請求 探險加入請求
OnSelectAction: 進入下一步進入下一步
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110""無"
Choice R5000
DevComment: 你最好處理一下。如果這是習俗,我也沒辦法。
OnSelectAction: 進入下一步狼人施加滿月之狼,持續1 天;向其餘成員施加不滿,持續1 天。 · 進入下一步
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100""ShowAction"
Choice R5001
DevComment: 嗯, 有趣。 什麼 如果 我們 拿了分開?它是 大聲, 停止 現在。
OnSelectAction: 進入下一步狼人施加不滿,持續1 天;向其餘成員施加非常滿足,持續1 天。 · 進入下一步
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110""ShowAction"
Choice R5100
DevComment: 嗯,看來他們很喜歡。這是我能做到的極限了。
OnSelectAction: ⟨名稱⟩ 獲得 1 翠綠之靈
TooltipAction: "ShowAction""無"
Choice R5110
DevComment: 非常 有意思。這是我能做到的極限了。
OnSelectAction: ⟨名稱⟩ 獲得 1 自然精華
TooltipAction: "ShowAction""無"
Choice R6000
DevComment: 那是聲音 a 號角。然後 我會 提高補給。
OnSelectAction: 對所有隊伍成員施加 也許是小號,持續 1 天進入下一步 · 對所有隊伍成員施加 充足配給,持續 1 天 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1
Choice R6001
DevComment: 什麼 美妙 豎琴 玩!現在沒時間做那個了。
OnSelectAction: 對所有隊伍成員施加 也許是豎琴,持續 1 天進入下一步 · 對所有隊伍成員施加 不滿,持續 1 天
Choice R7000
DevComment: 痛苦現在不是我們應該互相幫助的時候嗎?
OnSelectAction: 進入下一步團隊金幣 -200 · 貢獻點 +50
TooltipAction: "無""ShowAction"
Choice R7001
DevComment: 愉悅嗯,我不太確定。
OnSelectAction: 進入下一步
Choice R8000
ActiveCondition: 所選成員的頭部 HP 80 或更高
DevComment: 我們 應該 搜尋 裡面。資金 支援 需要。
OnSelectAction: 進入下一步貢獻點 -80 · 團隊金幣 +800
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100""ShowAction"
Choice R8001
DevComment: 別擔心,我們走吧。技術 支援 需要。
OnSelectAction: 貢獻點 -80 · ⟨名稱⟩ 獲得 8 技術書
TooltipAction: "無""ShowAction"

NPC 事件 0 / ~5 / 0

已修改 (5)

條目變更
賽德里克
DefaultEventKey: "Event_Npc0""Event_Npc26"
公會商人
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc23"
佩里昂
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"]["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
阿里克
DefaultEventKey: "Event_Npc6""Event_Npc1"
澤農
DefaultEventKey: """Event_Npc6"

任務 +4 / ~18 / 0

已修改 (18)

條目變更
主線任務
CompleteCondition: 擊敗 紅色怪鼠建造 木製女神像 + 讓 2 名成員達到 2 級或更高
Dev_Description: 失敗 1 紅色 怪物 老鼠。女神像建造 && 等級 2 的 2+ 單位
主線任務
CompleteCondition: 2 名成員達到 2 級或更高擊敗 紅色怪鼠
Dev_Description: 2個或更多成員達到2級失敗 1 紅色 怪物 老鼠。
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成獵物加工研究完成木材加工 II研究
Dev_Description: 狩獵 加工完成木材 加工 2 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成木材加工 II研究完成木製住房研究
Dev_Description: 木材 加工 2 完成木製 住宅 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成基礎煉金術研究完成獵物加工研究
Dev_Description: 普通攻擊 鍊金 完成狩獵 加工 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成基礎烹飪研究完成基礎煉金術研究
Dev_Description: 普通攻擊 烹飪 完成普通攻擊 鍊金 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成木製住房研究完成紡織加工研究
Dev_Description: 木製 住宅 完成紡織 加工 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成紡織加工研究完成基礎烹飪研究
Dev_Description: 紡織 加工 完成普通攻擊 烹飪 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成甲殼加工 I研究完成骨頭加工研究
Dev_Description: 甲殼 加工完成骨頭 加工 1 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成法杖製作研究完成甲殼加工 I研究
Dev_Description: 法杖 製作 完成甲殼 加工 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成救濟糧食研究完成法杖製作研究
Dev_Description: 如釋重負 補給 完成法杖 製作 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成基礎耕作研究完成救濟糧食研究
Dev_Description: 普通攻擊 農業 完成如釋重負 補給 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成基礎怪物料理研究完成基礎耕作研究
Dev_Description: 普通攻擊 怪物 烹飪 完成普通攻擊 農業 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成骨頭加工研究完成基礎怪物料理研究
Dev_Description: 骨頭 加工 1 完成普通攻擊 怪物 烹飪 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成甲殼加工 II研究完成骨頭加工 II研究
Dev_Description: 甲殼 加工 2 完成骨頭 加工 2 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成骨頭加工 II研究完成甲殼加工 II研究
Dev_Description: 骨頭 加工 2 完成甲殼 加工 2 完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成地下怪物料理研究完成改良料理研究
Dev_Description: 地穴 怪物 烹飪完成中級 烹飪完成
探險隊決斷
CompleteCondition: 完成改良料理研究完成地下怪物料理研究
Dev_Description: 中級 烹飪完成地穴 怪物 烹飪完成

決策 +1 / ~53 / 0

新增(1)

Rank1 Research7

已修改 (53)

條目變更
Rank1 Research1
Condition: 獵物加工 研究尚未完成木材加工 II 研究尚未完成
DevComment: 狩獵 加工未完成木材 加工 2 未完成
Rank1 Research2
Condition: 木材加工 II 研究尚未完成木製住房 研究尚未完成
DevComment: 木材 加工 2 未完成木材 住宅 未完成
Rank1 Research3
Condition: 基礎煉金術 研究尚未完成獵物加工 研究尚未完成
DevComment: 普通攻擊 鍊金 未完成狩獵 加工 未完成
Rank1 Research4
Condition: 基礎烹飪 研究尚未完成基礎煉金術 研究尚未完成
DevComment: 普通攻擊 烹飪 未完成普通攻擊 鍊金 未完成
Rank1 Research5
Condition: 木製住房 研究尚未完成紡織加工 研究尚未完成
DevComment: 木材 住宅 未完成紡織 加工 未完成
Rank1 Research6
Condition: 紡織加工 研究尚未完成基礎烹飪 研究尚未完成
DevComment: 紡織 加工 未完成普通攻擊 烹飪 未完成
等級2資源1
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 資源2
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 食物
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 等級
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 房間型別1
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 房間型別2
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 房間型別3
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 房間型別4
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 房間型別5
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 房間型別6
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 房間型別7
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 精英
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 研究1
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 研究2
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank2 Research3
Condition: 甲殼加工 I 研究尚未完成骨頭加工 研究尚未完成
DevComment: 甲殼 加工未完成骨頭 加工 1 未完成
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank2 Research4
Condition: 法杖製作 研究尚未完成甲殼加工 I 研究尚未完成
DevComment: 法杖 製作 未完成甲殼 加工 未完成
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank2 Research5
Condition: 救濟糧食 研究尚未完成法杖製作 研究尚未完成
DevComment: 如釋重負 食物 未完成法杖 製作 未完成
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank2 Research6
Condition: 基礎耕作 研究尚未完成救濟糧食 研究尚未完成
DevComment: 普通攻擊 農業 未完成如釋重負 食物 未完成
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank2 Research7
Condition: 基礎怪物料理 研究尚未完成基礎耕作 研究尚未完成
DevComment: 普通攻擊 怪物 烹飪 未完成普通攻擊 農業 未完成
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank2 Research8
Condition: 骨頭加工 研究尚未完成基礎怪物料理 研究尚未完成
DevComment: 骨頭 加工 1 未完成普通攻擊 怪物 烹飪 未完成
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 研究9
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 研究10
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank2 Research11
Condition: 甲殼加工 II 研究尚未完成骨頭加工 II 研究尚未完成
DevComment: 甲殼 加工 2 未完成骨頭 加工 2 未完成
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank2 Research12
Condition: 骨頭加工 II 研究尚未完成甲殼加工 II 研究尚未完成
DevComment: 骨頭 加工 2 未完成甲殼 加工 2 未完成
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 研究13
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 研究14
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 研究15
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
等級2 研究16
Reward: 貢獻點 +15 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Resource1
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Resource2
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Food
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Level
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Room Type1
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Room Type2
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
另有13項更改...
Rank3 Room Type3
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Room Type4
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Room Type5
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Room Type6
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Room Type7
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Elite
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Research1
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Research2
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Research3
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Research4
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Research5
Condition: 地下怪物料理 研究尚未完成改良料理 研究尚未完成
DevComment: 地穴 怪物 烹飪未完成中級 烹飪未完成
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Research6
Condition: 改良料理 研究尚未完成地下怪物料理 研究尚未完成
DevComment: 中級 烹飪未完成地穴 怪物 烹飪未完成
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
Rank3 Research7
Reward: 貢獻點 +20 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天貢獻點 +30 · 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天

地下城房間 +21 / ~23 / -8

已移除 (8)

深淵普通寶藏層1
深淵普通寶藏層2
深淵普通寶藏層3
深淵普通寶藏 第4層
深淵普通寶藏 第6層
深淵普通寶藏 第7層
深淵普通寶藏 第8層
深淵普通寶藏 第9層

已修改 (23)

條目變更
深淵普通入口
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深淵普通傳送門
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深淵普通首領傳送門
AvailablePhases: [10][10, 20]
Abyss 普通橫向走廊 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9][1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: 普通 橫向 走廊 1普通 橫向 走廊 1_ 7
Abyss 普通橫向走廊 2
AvailablePhases: [5, 10][5, 10, 15, 20]
DevComment: 普通 橫向 走廊 2 / 對於 首領普通 橫向 走廊 2 / boss_11
無盡深淵 普通橫向走廊 區塊
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深淵普通戰鬥 第1層
DevComment: 地面 1 戰鬥標準三角協同戰鬥。
為了避免進化,戰術上最好先消滅蝌蚪。
深淵普通戰鬥 第2層
DevComment: 地面 2 戰鬥全是遠端的骯髒戰鬥。由於會施加減速,貿然衝鋒很容易導致火力集中,所以戰術上...
深淵普通戰鬥 第3層
DevComment: 地面 3 戰鬥史萊姆分裂併成為蝌蚪的食物。這也造成了一個困境,即先擊敗蝌蚪會導致白色馬莫克...
深淵普通戰鬥 第4層
DevComment: 地面 4 戰鬥彈珠時間

PS:如果地圖太大,裝甲甲蟲可能會逃離戰鬥,因此似乎需要調整大小...
深淵普通戰鬥第5層
DevComment: 地面 5 戰鬥防火鼠再戰,2 敵版本
需要足夠的坦克能力和持續傷害輸出。
深淵普通戰鬥第6層
DevComment: 地面 6 戰鬥先處理工人更輕鬆。HP 變低時,它們會逃去吃草藥。
深淵普通戰鬥第7層
DevComment: 地面 7 戰鬥三方協同作戰,以前通常是先殺死蝌蚪更有利,但在這場戰鬥中,存在一個...
深淵普通戰鬥第8層
DevComment: 地面 8 戰鬥容易因只有 4 個單位而低估,但白色猛獁是該區域的後期怪物,屬性很高。

與常規不同...
深淵普通戰鬥第9層
DevComment: 地面 9 戰鬥斯洛格爾逃跑,投擲者撒網,因此戰鬥可能會拖得很長,使得深淵機制的流血堆疊...
深淵普通戰鬥第10層
DevComment: 地面 10 戰鬥戈斯戈爾更強地再次出現。需要透過屬性變化來佈置,不能只靠組合。
寂靜帷幕首領巨石魔像
DevComment: 首領房間 Demo首領房間
SpawnBuildingList_1: 巨石魔像殘骸露瑪樹, 露瑪樹
SpawnBuildingList_4: 裝飾品["古代森林書架", "古代森林書架", "古代森林書架", "…
SpawnBuildingList_5: 無名箱子巨石魔像殘骸
寂靜帷幕 普通事件 科賽農
Weight: 0100
潰爛地穴普通資源蘑菇
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇
SpawnBuildingList_3: 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇, 蘑菇["NULL"]
潰爛地穴 普通事件 肉蛆1
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
潰爛地穴 普通事件 肉蛆2
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
SpawnBuildingList_1: 肉蛆肉蛆, 肉蛆
SpawnBuildingList_2: 巨型肉蛆, 巨型肉蛆巨型肉蛆
潰爛地穴 普通事件 廢棄魔力裝置
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
潰爛地穴 普通事件 商人
SpawnMonster: 賽德里克["NULL"]

生成組 +16 / ~14 / 0

新增(16)

潰爛地穴階段1戰鬥3
潰爛地穴階段2戰鬥3
潰爛地穴 階段2 戰鬥4
潰爛地穴 階段2 戰鬥5
潰爛地穴階段3戰鬥4
潰爛地穴階段3戰鬥5
潰爛地穴 階段3 戰鬥6
潰爛地穴階段4戰鬥3
潰爛地穴階段4戰鬥4
潰爛地穴階段4戰鬥5
Festering Burrow 階段2 困難戰鬥3
Festering Burrow 階段2 困難戰鬥4
Festering Burrow 階段3 困難戰鬥3
Festering Burrow 階段4 困難戰鬥3
Festering Burrow 階段4 困難戰鬥4
Festering Burrow 階段4 困難戰鬥5

已修改 (14)

條目變更
潰爛地穴階段2戰鬥1
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 2_Normal Battle 1碎裂 Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: 工人 3 + 投擲者 2工人 4 + 投擲者 2 = 21
潰爛地穴階段3戰鬥1
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal Battle 1碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: 男性 格洛斯 3男性 格洛斯 4 = 26
潰爛地穴階段3戰鬥2
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal Battle 2碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: 幼崽 格洛斯 3 + 泥漿 斯洛格爾 1男性 格洛斯 3 + 泥漿斯洛格爾 2 = 27.5
潰爛地穴階段3戰鬥3
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal Battle 3碎裂 Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: 泥漿 史萊姆 1 + 投擲者 3幼年 格洛斯 3 + 泥漿 斯洛格爾 3 = 28.5
潰爛地穴階段4戰鬥1
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal 戰鬥 1碎裂 Cavern_Phase 4_Normal 戰鬥 1
DevComment2: 挑戰者 格洛斯 3挑戰者 格洛斯4 = 32
Weight: 100150
潰爛地穴階段4戰鬥2
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 3_Normal 戰鬥 2碎裂 Cavern_Phase 4_Normal 戰鬥 2
DevComment2: 水晶 烏龜 1 + 泥漿 斯洛格爾 3挑戰者 格洛特3 + 泥漿 斯洛格爾2 = 32
Weight: 100150
Festering Burrow 階段1 困難戰鬥1
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 戰鬥 1
DevComment2: 工人 6 + 鬥士 1工人 4 + 鬥士 2 = 28
Festering Burrow 階段1 困難戰鬥2
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 戰鬥 2
DevComment2: 鬥士 3鬥士 3 + 投擲者 1 = 28.5
Festering Burrow 階段2 困難戰鬥1
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 2_Hard 戰鬥 1
DevComment2: 投擲者 2 + 鬥士 2投擲者 4 + 鬥士 2 = 34
Festering Burrow 階段2 困難戰鬥2
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 2_Hard 戰鬥 2
DevComment2: 幼崽 格洛斯 4 + 泥漿 斯洛格爾 2鬥士 2 + 史萊姆 3 = 35.5
Festering Burrow 階段3 困難戰鬥1
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 3_Hard 戰鬥 1
DevComment2: 男性 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 1男性 格洛斯 4 + 女性 格洛斯 2 = 42
Festering Burrow 階段3 困難戰鬥2
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 3_Hard 戰鬥 2
DevComment2: 騎手 2 + 薩滿 1 + 投擲者 1男性 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 2 + 泥漿斯洛格爾 1 = 40.5
Festering Burrow 階段4 困難戰鬥1
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 4_Hard 戰鬥 1
DevComment2: 挑戰者 格洛斯 3 + 女性 格洛斯 1挑戰者 格洛斯4 + 女性 格洛特2 = 48
Weight: 100300
Festering Burrow 階段4 困難戰鬥2
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 4_Hard 戰鬥 2
DevComment2: 騎手 4挑戰者格洛特4 + 女性格洛特1 + 泥濘史洛格爾2 = 48
Weight: 100300

非玩家角色生成 +2 / ~2 / 0

新增(2)

澤農 2
潰爛地穴商人

已修改 (2)

條目變更
佩里昂
ProhibitedRecords: 佩里昂 死亡佩里昂 死亡 · 任務 與佩里昂交談 已完成
恩多爾西安全層
RequiredRecords: 巨石魔像 的擊殺記錄巨石魔像 的擊殺記錄 · 任務 狩獵阿爾法酸史洛格爾 已完成

住宅房間 +4 / ~1 / 0

新增(4)

簡陋的休閒室
平庸的休閒室
普通的休閒室
不錯的休閒室

已修改 (1)

條目變更
商人房間
HousingType: 89

探險等級 0 / ~7 / 0

已修改 (7)

條目變更
1
LycanWeight: null0
2
LycanWeight: null0
3
LycanWeight: null25
4
LycanWeight: null25
5
LycanWeight: null25
6
LycanWeight: null25
7
LycanWeight: null25

招募模板 +1 / ~1 / -1

新增(1)

恩多爾西

已移除 (1)

安多西

已修改 (1)

條目變更
佩里昂
AdditionalEquipments: ["NULL"]獸皮護甲 ×1, 自然木法杖 ×1
IndividualTraits: 飢腸轆轆完美主義者
IntelligenceTalent: 02
IntelligenceTalentName: "中等""卓越"
StrengthTalent: 10
StrengthTalentName: "傑出""中等"

場景 +5 / ~3 / -3

新增(5)

建立簡單
建立普通
建立困難
建立極難
建立毀滅

已移除 (3)

沙盒 簡單
沙盒 普通
沙盒 困難

已修改 (3)

條目變更
測試設定
ManagementDifficultyType: 12
ManagementDifficultyTypeName: "普通""困難"
StartingNeutralUnits: 公會商人["NULL"]
末日臨近 困難 教程
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]
末日臨近 毀滅 教程
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]

遊戲常量 +8 / ~12 / -5

新增(8)

地下城NPC任務報告生成權重乘數
按難度的管理掉落率係數
招募重新整理費用
建立招募種族權重
建立招募個體特質最小數量
建立招募額外個體特質授予機率
建立招募背景特質最大氏族等級
建立招募天賦總和範圍

已移除 (5)

沙盒招募種族權重
沙盒招募個體特質最小數量
沙盒招募額外個體特質授予機率
沙盒招募出身特質最大氏族等級
沙盒招募天賦總和範圍

已修改 (12)

條目變更
玩家空閒開始計時
FloatValues: [120.0, 300.0][20.0, 30.0]
地下城單位用於清除區域
StringValues: 巨石魔像, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL巨石魔像, 鎖鏈騎士哨兵, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
地下城最後深淵層
FloatValues: [10.0][20.0]
地下城建造最大區域
FloatValues: [1.0][2.0]
管理製造材料數量因子按難度
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
管理建造材料數量因子按難度
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
交易重新整理間隔
FloatValues: [480.0][4800.0]
招募額外價格按銘文稀有度
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0][50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
招募獨特現有名稱
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, 人類女性 67, PLAYERNAME 精靈 男性 66
招募唯一現有檔案
StringValues: 人類 標準 男性 0, 人類 標準 女性 0, 蜥蜴人 0人類 標準 男性 0, 人類 標準 女性 0, 蜥蜴人 0, 精靈 標準 男性 12, 人類 標準 女性 21
升級建造最大等級
FloatValues: [4.0][5.0]
彈藥不足警報數量
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彈藥不足

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心情低落
Condition: 屬性高於:心情 -20 + 屬性低於:心情 -10屬性高於:心情 -10 + 屬性低於:心情 -5
心情非常低落
Condition: 屬性高於:心情 -20 + 屬性低於:心情 -10屬性高於:心情 -99 + 屬性低於:心情 -10
待機單位
Type: 15
TypeName: "注意""MAX"
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Type: 15
TypeName: "注意""MAX"

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影響者 曼德拉草尖叫
影響者 見證死亡
警報:沒有彈藥
警報:彈藥不足

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語言 葡萄牙語 巴西
Português (Brasil)
建造類別 娛樂
休閒
已鎖定建築 物品原因
需要物品:{0}。
互動選項 強制攻擊
攻擊 {0}
互動選項 治療
治療
互動選項 拆除無目標
拆除:
互動無效 掉落失敗
不可用:沒有可以丟下物品的位置。
互動無效:室內已禁用
必須位於由牆壁和門圍成的室內空間中才能使用。要形成房間,角落部分也必須填滿。
互動無效 工作不可用
不可用:未啟用
已鎖定內容 名稱
已鎖定內容
已鎖定內容 desc
若要游玩更高難度,必須抵達前一難度的深淵層。
建立戰役 建立標題
招募探險隊員
建立戰役 難度提示 製作材料
製作材料需求量
建立戰役 難度提示 建築材料
建設材料需求量
建立戰役難度提示 研究工作量
研究需求量
建立戰役難度提示 地下城掉落
地下城掉落量
建立戰役難度提示 治療預期心情
待遇期待心情
建立戰役難度提示 地下城停留心情懲罰
地城停留懲罰
建立戰役難度提示 無變化
無變化
建立戰役難度提示 地下城單位重生期限
地城單位重生週期
建立戰役難度提示 環境數量
區域環境效果數量
建立戰役難度提示 怪物難度
怪物修正
建立戰役難度提示 玩家難度
友方戰鬥修正
建立戰役難度提示 重生期限 短
建立戰役難度提示 重生期限 中
中等
建立戰役難度提示 重生期限 長
建立戰役難度提示 無效
無法顯示難度資訊。
建立戰役難度提示 資源部分
資源需求
建立戰役性別 男性
男性
建立戰役性別 女性
女性
遊戲選項 UI 縮放超出推薦範圍警告
不建議使用超過 1.20 的 UI 縮放。
實體技能 UI 樁
木樁
實體摘要 UI 建築描述特定儲存
可儲存:指定物品
實體摘要建築優先順序
優先順序
已啟用 名稱
已啟用
已啟用 desc
設定此建築是否可以運作。
停用 desc
由於未滿足室內條件,已自動停用。
工具提示製作所需物品
製作材料
工具提示無過期持續時間
木樁技能樹 名稱
木樁技能樹
木樁技能樹 副名稱
副技能樹
木樁技能樹 desc
強化長矛攻擊。
共享超低
極低
共享超高
非常高
名稱
巨劍 名稱
巨劍
名稱
鈍器 名稱
鈍器
+ 659 更多...
名稱
火焰法杖 名稱
火焰法杖
水法杖 名稱
水法杖
自然法杖 名稱
自然法杖
盾牌 名稱
盾牌
匕首 名稱
匕首
建築型別遺蹟
破壞
建築子型別特定儲存
指定儲物箱
建築子型別地板裝飾
地面裝飾
建築子型別墳墓
嚴重
敘事介紹通知 1
很久以前……地下城在大地上開啟了傳送門
開始吸取世界的生機。
敘事介紹通知 2
在自身造物引發的災厄之中,
曾經輝煌的魔法帝國最終崩塌。
敘事介紹通知 3
憑藉四位傳說英雄的犧牲,
和平再次降臨,然而
你可以在設定中禁用此功能。
經過漫長歲月恢復力量的地下城
再次掀起了侵蝕的災厄。
敘事開場通知 5
為了阻止毀滅性的災難,
公會匆忙組建了多支探險隊,
並將他們派往世界各地的地下城。
你可以在設定中禁用此功能。
而你,
正是率領其中一支探險團的
團長。
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目標無法到達。
無法到達目標。
你不能讓最後一個成員退休。
若要維持探險隊,至少需要一名探險隊員。
無法貼上儲存策略。
無法在不同類型的倉庫之間貼上。
沒有可放置的區域。
沒有空間放下物品。
幫助通知特質已獲得
{0}習得了{1}。
休閒能力 名稱
休閒能力
休閒能力 名稱
休閒能力
休閒能力 desc
用於計算娛樂任務進度的能力值。數值越高,娛樂任務推進得越快。
休閒能力 desc
套用於休閒能力的百分比修正值。正值會提高,負值會降低。
眼球 名稱
眼球
眼球 desc
一頭憤怒的怪獸從震撼地面、覆蓋四周的肉塊縫隙中猛然竄出,始終死死盯著我們。
澤農 名稱
澤農
澤農 desc
一位精通昆蟲的鍊金術士。他的身分如同遮住面容的神祕面具一樣,被謎團所籠罩。
副指揮官徽章 名稱
副指揮官徽章
副指揮官徽章 desc
使用該徽章的成員將被任命為副指揮官,並根據其種族獲得以下效果。所有副指揮官都會使附近友軍獲得遵從指令

各個種族的副指揮官效果如下。
- 人類副指揮官效果
副指揮官徽章 風味
授予一定規模以上公會探險隊副指揮官的徽章,閃耀得從遠處也能看見。
黏性藤蔓 名稱
黏性藤蔓
黏性藤蔓 副名稱
黏性藤蔓 desc
攻擊時,黏稠的黏液會妨礙敵人移動。
黏性藤蔓 風味
一旦黏上,就很難再脫落。
血石戒指 名稱
血石戒指
血石戒指 副名稱
血石戒指 desc
由能夠吸收敵人鮮血的血石製成的戒指。
血石戒指 風味
吸收的血越多,血石的猩紅光芒就越深。
哥布林首席薩滿靈魂石 名稱
哥布林首席薩滿靈魂石
哥布林首席薩滿靈魂石 desc
蘊含強大哥布林首席薩滿靈魂的石頭。
格洛斯長老靈魂石 名稱
格洛斯長老靈魂石
格洛斯長老靈魂石 desc
蘊含強大格洛斯長老靈魂的石頭。
眼球靈魂石 名稱
眼球靈魂石
眼球靈魂石 desc
蘊含強大眼球靈魂的石頭。
鏈甲騎士哨兵靈魂石 名稱
鏈甲騎士哨兵靈魂石
鏈甲騎士哨兵靈魂石 desc
蘊含強大鎖鏈騎士哨兵靈魂的石頭。
瓢蟲召喚 名稱
瓢蟲召喚
瓢蟲召喚 副名稱
瓢蟲召喚 desc
在空的 {0} 方塊內的隨機位置召喚 {1} 瓢蟲。
攻擊:長矛 名稱
攻擊:長矛
攻擊:長矛 副名稱
攻擊:長矛 desc
對目標造成相當於物理攻擊力 {0}% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
穿刺突刺 名稱
穿刺突刺
穿刺突刺 副名稱
穿刺突刺 desc
朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 {0}% 的傷害,並使自身獲得持續 {1} 秒的 加速 (Acceleration)
雙重突刺 名稱
雙重突刺
雙重突刺 副名稱
雙重突刺 desc
在{0}秒內,普通攻擊變為對目標造成{2}次相當於物理攻擊力{1}%的物理傷害。
雙重突刺 名稱
雙重突刺
雙重突刺 副名稱
雙重突刺 desc
對目標造成{1}次相當於物理攻擊力{0}%的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。
名稱
副名稱
desc
自身獲得 進攻猛攻定身,持續 {0} 秒。
風味
開場打擊 名稱
開場打擊
開場打擊 副名稱
開場打擊 desc
對目標造成相當於物理攻擊力 {0}% 的物理傷害,並賦予持續 {1} 秒的 脆弱
快速撤退 名稱
快速撤退
快速撤退 副名稱
快速撤退 desc
移除自身的 定身,並獲得持續 {0} 秒的 加速 (Haste)
長矛猛擊 名稱
長矛猛擊
長矛猛擊 副名稱
長矛猛擊 desc
對目標造成相當於物理攻擊力 {0}% 的物理傷害,並將其擊退 {1} 格。目標獲得持續 {2} 秒的
魯莽突擊 名稱
魯莽突擊
魯莽突擊 副名稱
魯莽突擊 desc
戰鬥中若 {0} 秒未移動位置,造成的傷害提高 {1}%,受到的傷害提高 {2}%。位置變動時此效果會重置。
先發制人 名稱
先發制人
先發制人 副名稱
先發制人 desc
戰鬥開始時,攻擊速度提高 {1}%,持續 {0} 秒。
戰斗節奏 名稱
戰斗節奏
戰斗節奏 副名稱
戰斗節奏 desc
每進行 {0} 次基本攻擊時,額外對目標造成相當於物理攻擊力 {1}% 的物理傷害。
架勢防御 名稱
架勢防御
架勢防御 副名稱
架勢防御 desc
每次以近戰基本攻擊對敵人造成傷害時,攻擊速度提高 {1}%,持續 {0} 秒,最多可提高至 {2}%。位置變動時此效果會重置。
墳墓被挖開 名稱
墳墓被挖開
墳墓被挖開 副名稱
墳墓被挖開 desc
已故同伴的墳墓被挖開了。
墳墓被挖開 風味
....
飽腹 名稱
飽腹
飽腹 副名稱
飽腹 desc
飽腹 風味
漸起的飢餓 名稱
漸起的飢餓
漸起的飢餓 副名稱
保鮮 名稱
保鮮
保鮮 副名稱
保鮮 desc
物品耐久度/保存期限的減少速度變為 {0}%。
保鮮 風味
保鮮 (2) 名稱
保鮮
保鮮 (2) 副名稱
保鮮 (2) desc
物品耐久度/保存期限的減少速度變為 {0}%。
保鮮 (2) 風味
黏性豬殃殃 名稱
黏性豬殃殃
黏性豬殃殃 desc
造成暴擊傷害時,使目標獲得持續 {0} 秒的
正在使用簡陋的休閒室 名稱
正在使用簡陋的休閒室
正在使用簡陋的休閒室 desc
休閒活動速度提高。
正在使用簡陋的休閒室 風味
雖然簡陋,但足以稍作喘息。
正在使用平庸的休閒室 名稱
正在使用平庸的休閒室
正在使用平庸的休閒室 desc
休閒活動速度提高。
正在使用平庸的休閒室 風味
雖然沒什麼特別的,但足以放鬆頭腦。
正在使用普通的休閒室 名稱
正在使用普通的休閒室
正在使用普通的休閒室 desc
休閒活動速度提高。
正在使用普通的休閒室 風味
雖然只是普通的休息,卻能稍微撫慰疲憊的心。
正在使用不錯的休閒室 名稱
正在使用不錯的休閒室
正在使用不錯的休閒室 desc
休閒活動速度提高。
正在使用不錯的休閒室 風味
多虧整潔的休閒室,可以相當舒適地休息。
正在使用出色的休閒室 名稱
正在使用出色的休閒室
正在使用出色的休閒室 desc
休閒活動速度提高。
正在使用出色的休閒室 風味
在出色的氛圍中,一天的疲憊慢慢消散。
正在使用豪華的休閒室 名稱
正在使用豪華的休閒室
正在使用豪華的休閒室 desc
休閒活動速度提高。
正在使用豪華的休閒室 風味
豪華休閒室讓身心都得到充分滿足。
正在使用極佳的休閒室 名稱
正在使用極佳的休閒室
正在使用極佳的休閒室 desc
休閒活動速度提高。
正在使用極佳的休閒室 風味
極佳的休息留下久久不散的愉快餘韻。
雙重突刺 名稱
雙重突刺
雙重突刺 副名稱
雙重突刺 desc
普通攻擊變為對目標造成{1}%物理攻擊力的物理傷害,共{2}次。
魯莽突擊 名稱
魯莽突擊
魯莽突擊 副名稱
魯莽突擊 desc
造成的傷害提高{1}%,受到的傷害提高{2}%。
先制 名稱
先制
先制 副名稱
先制 desc
攻擊速度提高{1}%。
先制 風味
戒備姿態 名稱
戒備姿態
戒備姿態 副名稱
戒備姿態 desc
攻擊速度提高{1}%。
非常困難的難度 名稱
非常困難的難度
末日難度 名稱
末日難度
共生蟲 (Effect) 名稱
共生蟲
共生蟲 (Effect) desc
生命恢復百分比增加。
滿月之狼 名稱
滿月之狼
滿月之狼 desc
士氣提高,使力量意志提升。
充足配給 名稱
充足配給
充足配給 desc
由於配給充足,需要更多食物。
環繞之潮 名稱
環繞之潮
環繞之潮 desc
戰鬥開始時獲得{1}點護盾,持續{0}秒。
擴散火焰 名稱
擴散火焰
擴散火焰 desc
擊殺敵人時,在 {0} 秒內對與目標相鄰的所有敵方單位賦予 {1} 層 燃燒
綻放自然 名稱
綻放自然
綻放自然 desc
生命恢復量提高。
哥布林式狩獵法 名稱
哥布林式狩獵法
哥布林式狩獵法 desc
對野獸造成的傷害提高{0}%。
狂亂舞會 名稱
狂亂舞會
狂亂舞會 desc
享受狂亂舞會後,最大精力降低,但心情變好。
灌注的真相 名稱
灌注的真相
灌注的真相 desc
領悟無法接受的真相後,感知提高,但心情變差。
亡者詛咒 名稱
亡者詛咒
亡者詛咒 desc
受到亡者詛咒的影響,命中率與迴避率降低。
酒館店員 名稱
酒館店員
酒館店員 desc
酒館店員總是以充滿活力的態度接待人們。
酒館店員 風味
今天想來點什麼?
開拓精神 名稱
開拓精神
開拓精神 desc
從地下城第 {0} 層起,獲得 開拓精神 (Effect)
最強戰士 名稱
最強戰士
最強戰士 desc
因被認可為最強戰士,能力值提高。
世界樹的庇佑 名稱
世界樹的庇佑
世界樹的庇佑 desc
因世界樹的庇佑,所有單位的正面效果持續時間提高 {0}%。
生存本能 名稱
生存本能
生存本能 desc
憑藉頑強的生存本能,生命值低於 {0}% 時,迴避率提高 {1}%。
出色的統率力 (Lizardman) 名稱
出色的統率力
出色的統率力 (Lizardman) desc
憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令
出色的統率力 (Lizardman) 風味
精準的指令可以減少不必要的損失。
出色的統率力 (Human) 名稱
出色的統率力
出色的統率力 (Human) desc
憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令
新成員獲得開拓精神
出色的統率力 (Human) 風味
精準的指令可以減少不必要的損失。
出色的統率力 (Elf) 名稱
出色的統率力
出色的統率力 (Elf) desc
憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令
新成員獲得世界樹的庇佑
出色的統率力 (Elf) 風味
精準的指令可以減少不必要的損失。
出色的統率力 (Lycan) 名稱
出色的統率力
出色的統率力 (Lycan) desc
憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令
新成員獲得生存本能
出色的統率力 (Lycan) 風味
精準的指令可以減少不必要的損失。
鎮民 名稱
鎮民
鎮民 desc
在熙熙攘攘的街道和人群中長大。喜歡舒適的據點,而在荒野中則會感到不安。
鎮民 風味
森林太過安靜了。好像有什麼不對勁。
不耐煩 名稱
不耐煩
不耐煩 desc
討厭等待,總想把事情匆忙搞定。
不耐煩 風味
稍後?現在不行嗎?
長槍銘文 名稱
長槍銘文
長槍銘文 desc
獲得長槍技能樹。獲得 {0} 點主要技能點
木樁銘文 名稱
木樁銘文
木樁銘文 desc
習得木樁輔助技能樹。獲得 {0} 點副技能點
哥布林大祭司靈魂 名稱
哥布林大祭司靈魂
哥布林大祭司靈魂 desc
生命值為{0}%或更低時,魔法攻擊力提高{1}%,受到的傷害提高{2}%。

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。
格洛特長老靈魂 名稱
格洛特長老靈魂
格洛特長老靈魂 desc
進行物理攻擊時,傷害增加相當於重量{0}%的數值。

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。
眼球靈魂 名稱
眼球靈魂
眼球靈魂 desc
造成傷害時,傷害提高{0}%×與目標之間的距離。

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。
鎖鏈騎士哨兵靈魂 名稱
鎖鏈騎士哨兵靈魂
鎖鏈騎士哨兵靈魂 desc
生命值為{0}%或更低時,進行普通攻擊或使用技能會對目標施加持續{1}秒的裂縫

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。
哥布林首席薩滿 desc
生命值低於或等於{0}%時,魔法攻擊力提高{1}%,受到的傷害提高{2}%。
共生蟲 名稱
共生蟲
共生蟲 副名稱
共生蟲 desc
當生命力低於{0}%時,會透過寄生在體內的共生蟲 (Effect)自行恢復。
共生蟲 風味
藍色哥布林 副名稱
藍色哥布林 desc
擁有原始本能,
不畏懼痛苦與死亡。
遠視 名稱
遠視
遠視 副名稱
遠視 desc
優先攻擊距離最遠的敵人。傷害量隨與目標的距離增加,每格提高 {0}%。
遠視 風味
充血 名稱
充血
充血 副名稱
充血 desc
生命值低於 {0}% 時,攻擊速度提高 {1}%,生命吸取提高 {2}%。
充血 風味
藍血 名稱
藍血
藍血 副名稱
藍血 desc
暴擊率會依據已損失的生命值提高,最多提高 {0}%。
藍血 風味
空墳墓 名稱
空墳墓
空墳墓 desc
這是屍體進入之前的墳墓。
空墳墓 風味
我希望我永遠不必使用它。
名稱
desc
這是一座埋藏著屍體的墳墓。
風味
我會記住
澤農貓 名稱
澤農貓
澤農貓 desc
澤農最喜歡的貓總是漠不關心地睡覺。
地毯 名稱
地毯
地毯 desc
染過色的地毯。
地毯 風味
為空間增添一抹色彩。
地毯 名稱
地毯
地毯 desc
染過色的地毯。
地毯 風味
為空間增添一抹色彩。
地毯 名稱
地毯
地毯 desc
染過色的地毯。
地毯 風味
為空間增添一抹色彩。
地毯 名稱
地毯
地毯 desc
染過色的地毯。
地毯 風味
為空間增添一抹色彩。
蘑菇 名稱
蘑菇
蘑菇 desc
可食用的蘑菇。
蘑菇 風味
香氣撲鼻
廢棄標本 名稱
廢棄標本
廢棄標本 desc
這是被帝國魔法師用於實驗後丟棄的標本。
奇異縫隙 名稱
奇異縫隙
奇異縫隙 desc
這是一處令人感到怪異的壁龕。
受污染的屍體 名稱
受污染的屍體
受污染的屍體 desc
一具受污染且腐爛的屍體。已被令人作嘔的黏液污染。任何採集它的單位都有可能受到隨機負面效果。
受污染的屍體 風味
看看死者最後留下的東西吧。無論他們曾懷抱怎樣的希望,在他們散落之處還剩下什麼?不只剩下可恥過往的氣息,以及因那段過往而痛苦度日的餘味嗎? - 哲學家薩盧斯提烏斯
受污染的屍體 名稱
受污染的屍體
受污染的屍體 desc
一具受污染且腐爛的屍體。已被令人作嘔的黏液污染。任何採集它的單位都有可能受到隨機負面效果。
受污染的屍體 風味
看看死者最後留下的東西吧。無論他們曾懷抱怎樣的希望,在他們散落之處還剩下什麼?不只剩下可恥過往的氣息,以及因那段過往而痛苦度日的餘味嗎? - 哲學家薩盧斯提烏斯
簡陋的休閒室 名稱
簡陋的休閒室
簡陋的休閒室 desc
DEV:由程式碼自動處理。
簡陋的休閒室 風味
一間只有最低限度休息空間的休閒室。
平庸的休閒室 名稱
平庸的休閒室
平庸的休閒室 desc
DEV:由程式碼自動處理。
平庸的休閒室 風味
一間平庸的休閒室,配有一些休息用品。
普通的休閒室 名稱
普通的休閒室
普通的休閒室 desc
DEV:由程式碼自動處理。
普通的休閒室 風味
一間配有基礎休息設施的休閒室。
不錯的休閒室 名稱
不錯的休閒室
不錯的休閒室 desc
DEV:由程式碼自動處理。
不錯的休閒室 風味
一間環境整潔、能讓隊員舒適休息的休閒室。
出色的休閒室 名稱
出色的休閒室
出色的休閒室 desc
DEV:由程式碼自動處理。
出色的休閒室 風味
一處足以消除漫長一日疲憊的空間。
豪華的休閒室 名稱
豪華的休閒室
豪華的休閒室 desc
DEV:由程式碼自動處理。
豪華的休閒室 風味
一處讓休息與閒適自然流淌的豪華空間。
極佳的休閒室 名稱
極佳的休閒室
極佳的休閒室 desc
DEV:由程式碼自動處理。
極佳的休閒室 風味
在這裡度過的休息時光將久久難忘。
娛樂住房房間效果
在房間內遊玩時,獲得{0}
人類女性 67
恩多爾西
狼人男性 1
阿蒙霍特普
狼人男性 2
卡夫拉
狼人男性 3
門卡烏拉
狼人男性 4
烏塞爾卡夫
狼人男性 5
索貝克霍特普
PLAYERNAME 狼人 男性 6
霍倫海布
PLAYERNAME 狼人 男性 7
阿肯那頓
PLAYERNAME 狼人 男性 8
拉美西斯
PLAYERNAME 狼人 男性 9
圖特摩斯
PLAYERNAME 狼人 男性 10
內弗卡
PLAYERNAME 狼人 女性 1
奈菲爾塔利
PLAYERNAME 狼人 女性 2
娜芙蒂蒂
PLAYERNAME 狼人 女性 3
哈特謝普蘇特
PLAYERNAME 狼人 女性 4
梅里塔蒙
PLAYERNAME 狼人 女性 5
安克塞娜蒙
PLAYERNAME 狼人 女性 6
蒂耶
PLAYERNAME 狼人 女性 7
索貝克內弗魯
PLAYERNAME 狼人 女性 8
阿赫摩斯
PLAYERNAME 狼人 女性 9
克婁巴特拉
PLAYERNAME 狼人 女性 10
阿爾西諾伊
BACKGROUNDBIO 礦工 0
{0}自幼便在礦道深處揮舞鎬頭長大。即使面對令人窒息的塵土和彷彿隨時會崩塌的岩壁,雙手也從未停下;每敲開一條堅硬礦脈,身體便更加強壯。然而,由於長期生活在黑暗中,面對地表的喧鬧與明亮時,總是難以適應。
BACKGROUNDBIO 礦工 1
長期生活在地下的{0},早已習慣辨認石頭的紋理,並推測礦脈的走向。即使在昏暗燈光下,也能毫不猶豫地揮下鎬頭,背著沉重礦石往返漫長礦道。歲月流逝後,整個人也變得像堅岩一般穩重,不易動搖。
礦工們在地下深處工作,挖掘珍貴的礦石和寶石。他們習慣了黑暗和幽閉,並且在地下城中感到自在。
對{0}來說,礦道並不是令人畏懼的地方,而是工作之處,也是生活之所。即使在落石聲與塵土飛揚之中,也能冷靜堅持;每當遇到比石頭更堅硬的東西,反而會更加使勁。然而,比起言語,鎬頭更為熟悉,所以面對複雜情感時,常常顯得笨拙而粗率。
信使們是快速而可靠的信使,在城鎮和村莊之間傳遞資訊。他們習慣了長途跋涉,並且在地下城中感到自在。
往返於村莊與城塞之間的{0},總會先想到最快的路線。無論坡道還是泥濘道路,都不曾放慢腳步;即使氣喘到喉頭,也從未鬆開懷中的書信。然而,由於一直傳遞著他人的話語,輪到說出自己的心意時,反而顯得笨拙。
信使們是快速而可靠的信使,在城鎮和村莊之間傳遞資訊。他們習慣了長途跋涉,並且在地下城中感到自在。
穿梭於戰場與關門之間傳遞消息的{0},比任何人都更熟悉道路的走向與捷徑。即使在漆黑夜路和滂沱大雨中,也會懷抱命令奔跑;消息越是緊急,腳步就邁得越快。歲月流逝後,比起等待,先行動起來已經成了本能。
信使們是快速而可靠的信使,在城鎮和村莊之間傳遞資訊。他們習慣了長途跋涉,並且在地下城中感到自在。
{0}深知,一封書信便可能改變某人的性命,或扭轉一場戰鬥的走向。因此,即使雙腿疲憊,也會將道路跑到最後;哪怕城門即將關閉,最後一步也不會放慢。然而,由於始終活在緊迫時刻之中,身處平靜場所時反而容易感到不安。
掘墓人是那些處理死者的人。他們習慣了死亡和腐爛,並且在地下城中感到自在。
在村莊盡頭協助葬禮的{0},早已習慣擦拭死者的面容,整理破舊的衣角。即使在淚水與怨恨交雜的場合,雙手也不曾慌亂;每當鏟子將泥土覆蓋在墓上,都會靜靜聆聽留下之人的話語。也許正因如此,在熱鬧場合裡並不容易笑出來。
掘墓人是那些處理死者的人。他們習慣了死亡和腐爛,並且在地下城中感到自在。
{0}常常隨著深夜響起的鐘聲走出家門。在冰冷房間裡,為逝者穿上最後的衣服,並在黎明到來前將墓邊的泥土整平。與死亡相伴的歲月為其留下了沉著,但面對生者輕鬆的玩笑時,常常反應慢了一些。
掘墓人是那些處理死者的人。他們習慣了死亡和腐爛,並且在地下城中感到自在。
作為葬儀人生活的{0},即使面對無名之人的終末,也從未草率對待。面對陌生的面孔時,會端正地合起雙手,將無人知曉其故事的人生小心埋入土下。然而,越是習慣離別,面對新的緣分時就越常後退一步。
逃兵是那些拋棄軍隊的人。他們習慣了逃跑和躲藏,並且在地下城中感到自在。
在戰場轟鳴中倖存下來的{0},某個夜晚留下武器與姓名,悄然離開了營地。身後傳來的喊聲與慘叫久久不曾離開耳畔,即使走在安靜道路上,也總會不斷回頭。從那天起,戰鬥尚未開始前,便先調整呼吸成了一種習慣。
逃兵是那些拋棄軍隊的人。他們習慣了逃跑和躲藏,並且在地下城中感到自在。
{0}始終無法忘記,恐懼先於命令驅使身體行動的那一刻。踏著潮濕泥土逃離的夜晚,手中的武器變得越來越沉重,哪怕一個腳步聲也會讓心猛地墜下。倖存下來的事實,留下的陰影比安心更加漫長。
逃兵是那些拋棄軍隊的人。他們習慣了逃跑和躲藏,並且在地下城中感到自在。
即使脫下軍服之後,{0}也未能徹底離開戰場。門被粗暴關上的聲音會讓肩膀僵住,陌生腳步靠近時,也會先尋找逃離的路線。明知沒有人在追趕,卻依然無法相信背後的沉默。
鐵匠是那些用金屬製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和高溫,並且在地下城中感到自在。
在熾熱爐火前生活已久的{0},只看燒紅鐵塊的顏色便能判斷時機。每當鐵錘砸上鐵砧,火花便四散飛濺;鈍掉的刀刃與凹陷的盔甲經過這雙手後,都會重新找回用途。作為代價,心中也養成了一種固執,認為任何東西只要敲打得夠久,都能被矯正過來。
鐵匠是那些用金屬製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和高溫,並且在地下城中感到自在。
{0}的一天始於風箱聲與錘擊聲。即使身處令人窒息的熱氣中,指尖也不曾顫抖;為了不漏過哪怕一道細小裂紋,總會長時間審視金屬表面。歲月流逝後,相比人的話語,反而會更快對金屬發出的聲音作出反應。
鐵匠是那些用金屬製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和高溫,並且在地下城中感到自在。
身為鐵匠的{0},修復過無數折斷的工具和磨損的武器。折疊並延展熾熱的鐵塊,需要力量與耐心並存;同一個位置往往要敲打數十次,才終於呈現出想要的形狀。然而,面對那些無法像心中所願那樣輕易修好的事情時,常常會說不出話來。
木匠是那些用木材製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和精確,並且在地下城中感到自在。
長期打磨粗糙木材的{0},總是用掌心留下的木刺與老繭來記住一天。鋸刃要走的路線會先用眼睛丈量,刨刀每次掠過時,也會觀察木紋朝哪一側伏下。因此,即使看著人,也常常先想到對方需要經過長久削磨與仔細拼合後才會呈現的形狀。
木匠是那些用木材製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和精確,並且在地下城中感到自在。
{0}面對嘎吱作響的樓梯和歪斜的門框時,總是難以輕易走過。彈下墨線、核對尺寸,然後不停揮錘,直到搖晃的結構重新回到該在的位置。歲月流逝後,比起用言語修補,反而更習慣用雙手修好事物。
木匠是那些用木材製作和修理物品的人。他們習慣了艱苦的工作和精確,並且在地下城中感到自在。
身為木匠的{0},能在木紋之中看見尚未顯露的形狀。哪怕只是豎起一根柱子,也會觀察重量將流向何處,並深知一道小小縫隙也可能讓老屋倒塌。然而,由於凡事都習慣測量與校準,面對突如其來的變化時,雙手常常會慢上一歩。
法師出身 0
長久凝視燭火的搖曳與水杯上的漣漪後,{0}相信世上存在肉眼看不見的流動。抄寫舊書中的咒文,讓細小火種與寒冷微風停留在指尖,以此確認這份信念。然而,由於總想用道理解釋一切,常常在開口之前便先陷入思考。
法師出身 1
{0}長久記錄著失敗咒法留下的煤灰與凍結水珠。火焰一旦急躁便會蔓延,風若被強壓便會從掌心逃離,土地也不會輕易回應倉促之人。由此學到的謹慎讓其得以駕馭力量,卻也使其在陌生狀況面前變得過分小心。
法師出身 2
掌握元素之力的{0},會先對無聲的變化作出反應。能讀出空氣溫度改變的瞬間,以及乾燥泥土開裂的細微跡象;即使只是小小的魔力波動,也足以讓其察覺危險。歲月流逝後,比起觀察人的表情,更習慣留意周圍的流動。
偵察兵出身 0
習慣走在前方的{0},連腳下一根細枝也不會隨意踩斷。會藏身於低矮草叢中,觀察風向的變化,並在身後的人遭遇危險之前選好道路。然而,由於總是先學會沉默,說出自己的想法反而需要花上不少時間。
偵察兵出身 1
{0}踏上陌生道路時,總會先停下來,細數周圍的聲音。會根據鳥鳴中斷之處,以及泥土上殘留的淺淺壓痕,推測看不見的危險藏在哪裡。歲月流逝後,即使身處安全之地,也成了會先尋找出口的人。
偵察兵出身 2
身為斥候的{0},學會了不留下足跡的行走方式。在黑暗中,連呼吸聲都會壓低;看到敵人的火光時,也會先確認退路,而不是貿然靠近。多虧如此避開了許多危險,卻也從未能與任何人真正親近。
園丁出身 0
照料森林邊緣與庭園的{0},每天都會拔除雜草、剪去枯枝。泥土變硬時便用鏟子翻鬆,積水時便疏通出水路,從雙手所及之處開始一點點整理。也因此,只要看到凌亂之處,就無法視而不見地走過。
園丁出身 1
{0}從不會忘記每個季節該做的事。移栽幼芽、清理病葉、剪去越過籬笆蔓延的藤蔓,日子便在這些工作中度過。由於早已習慣必須等待很久才看得到結果的事情,所以面對急切催促也不容易動搖。
園丁出身 2
身為園丁的{0},知道細小的照料累積起來,便能改變森林的模樣。即使只是剪下一根枝條,也會觀察剩下的樹蔭;即使只是修正一道水流,也會壓實周圍泥土,以免塌陷。然而,因為總是習慣慢慢修整,面對突如其來的變化時,常常會猶豫。
德魯伊出身 0
居於古老森林中的{0},會在風停之處聆聽樹木的呼吸。將手放在濕潤泥土上時,枯乾的根鬚便重新獲得生機;月光下搖曳的葉片也會為其指明道路。然而,在被石頭與鋼鐵包圍的地方,森林的聲音會漸漸遠去,心也難以安定下來。
德魯伊出身 1
{0}在呼喚自然之前,總會先等待它的意志。會從群鳥一同飛起的瞬間,以及風停下的短暫寂靜中讀出看不見的徵兆,只在必要時才借用森林的力量行動。歲月流逝後,比起人的話語,更加深切地傾聽樹葉的顫動。
德魯伊出身 2
身為德魯伊的{0},在森林深處聆聽季節變換的聲音度日。能感受到樹根下流淌的水脈,以及整夜生長的新芽氣息,只在自然允許的瞬間,才將那份力量喚至指尖。然而,由於長久將身心交付給森林的節奏,面對人們之間快速的話語與約定時,常常會慢上一拍。
卡特出身 0
每天清晨,{0}都會繫緊貨車車廂上的繩索,並憑車輪聲判斷道路狀況。推起陷入泥濘的車輪、給吱呀作響的車軸上油、準時運送人員與物資,這些都早已習以為常。由於長年在路上奔波,一旦在同一個地方停留太久,身體反而像要僵住一般。
卡特出身 1
每當{0}進入偏僻山路,都會再次確認貨車篷布與馬的韁繩。遇到彎曲道路和靠近森林的路口時,會先查看哪裡可能藏著強盜;若無法避免夜路,甚至會努力壓低車輪聲。也正因這種習慣,即使在普通旅途中,身後傳來的腳步聲也很容易讓其在意。
卡特出身 2
身為車夫的{0},一生往返於市集、旅店、檢查站與渡口之間,在道路上度過了無數時光。馬匹疲憊時便讓牠休息,車輪輻條鬆動時就在路邊修好,無論如何都要把貨物送到目的地。歲月流逝後,比起人的面孔,腦中總會先浮現抵達時間和剩餘路程。
守夜人出身 0
直到所有人入睡之後,{0}的巡邏才會開始。提著昏暗燈火,在小巷與城牆下行走,依次查看緊閉門縫和黑暗屋頂。也因此,比起白日的喧鬧,更習慣夜裡細小的腳步聲。
夜巡者背景故事 1
{0}每到深夜,都會一遍又一遍走過同一條路線。確認熄滅的爐火,傾聽酒館後方的爭執聲,並強忍睡意直到晨鐘響起。歲月流逝後,即使在安靜街道上,也會先察覺到異常的沉默。
夜巡者背景故事 2
身為守夜人的{0},從不會放過黑暗中移動的影子。會查看積著雨水的小巷和倉庫後方,試圖在事情發生之前,而不是發生之後,先找出徵兆。然而,由於許多漫長夜晚都是獨自守望,在明亮場所的談話中,常常會慢一步加入。
流亡領主背景故事 0
失去領地、成為流浪之身的{0},即使披著破舊斗篷,也沒有失去昔日的儀態。哪怕身處寒酸旅店房間,也不曾讓姿勢散亂;面對陌生人時,話尾仍殘留著命令的習慣。然而,當意識到已經沒有任何人有義務服從時,常常不知該如何措辭。
流亡領主背景故事 1
{0}仍記得那些曾以自己之名行動的士兵與官吏。如今連一個小行囊也必須親自照看,但即使走在路上,也會先觀察人的態度與場所的秩序。歲月流逝後,比起降低的身分,崩塌的責任反而更加沉重地留下。
流亡領主背景故事 2
即使被放逐之後,{0}也不輕易低頭。戴著磨舊手套時,手勢依舊端正;即使遮掩著空空的錢袋,語氣中也浸著陳舊的權威。然而,由於習慣了失去宮廷的方式,面對粗糙旅路上的交易與玩笑時,常常跟不上節奏。
貴族冒險家背景故事 0
離開安逸宅邸的{0},帶上舊地圖與昂貴裝備,前往未知之地。即使走在漫長旅途中,也很少讓衣領凌亂;面對從未見過的廢墟與山脈時,眼睛會像孩子一樣發亮。然而,當事情沒有按準備好的方向發展時,常常會不知所措。
貴族冒險家背景故事 1
{0}停留在遙遠港口與異國市場的時間,比待在宴會廳裡更久。會翻找學者留下的記錄,記下當地嚮導的話語,並因地圖上仍有空白之處而輕易興奮起來。歲月流逝後,比起熟悉的安逸,反而更加懷念陌生的風景。
貴族冒險家背景故事 2
作為貴族探險家的{0},深知財富與名聲能夠開路。良馬、堅固裝備和精心準備的介紹信,確實讓許多門為其打開;但面對惡劣天氣與崩塌道路時,這些東西並沒有太大幫助。每當那時,才第一次感到自身的力量正在接受考驗。
神童背景故事 0
從小便十分顯眼的{0},別人要花很久才能學會的事,往往嘗試幾次便能做到。稱讚與期待總是先一步跟上,大人們也好奇究竟能走到多遠。然而,由於習慣了輕易成功,面對不如意的事情時,常常會僵在原地。
神童背景故事 1
{0}常常在接受教導之前,就先找到了答案。複雜規則也能很快理解,面對困難課題時也很少迷茫太久。歲月流逝後,比起學會犯錯,反而先學會了不讓錯誤被發現。
神童背景故事 2
被稱為神童的{0},始終站在更大的期待之下。小小的成就被視為理所當然,一次失敗卻會被記很久。也因此,即使比別人更快向前,也難以輕易擺脫或許會落後的不安。
受詛咒的孩子背景故事 0
據說{0}出生的那一夜,村裡的狗一直嚎叫到黎明,井水中也滲著黑土的氣味。人們長久地竊竊私語,說那孩子經過後燈火熄滅、碗盤裂開,卻沒有人先伸出手。因此,比起笑臉,更習慣聽見門被關上的聲音。
受詛咒的孩子背景故事 1
年幼時的{0}無論去哪裡,身後都跟著低聲耳語。無故枯萎的花,以及每夜抓撓窗戶的聲音,總會被歸咎於自己;恐懼的視線往往比話語更早轉身離開。歲月流逝後,連伸向自己的善意也難以輕易相信。
受詛咒的孩子背景故事 2
被稱為受詛之子的{0}身邊,常常發生難以解釋的事情。即使晴朗的日子,影子也會拖得很長;陌生人問起名字的瞬間,風也常會驟然變冷。但留下最久的詛咒並不是詭異的力量,而是那些曾經畏懼自己的人們的記憶。
酒館跑腿背景故事 0
在酒館工作的{0},客人還沒推門進來,就已經先找好了空位。接住快要溢出的酒杯、加熱冷掉的燉菜、笑著接下醉客的玩笑,幾乎占據了一天的大部分時間。也因此,即使在嚴肅場合,也常常會先用輕鬆的話語試圖緩和氣氛。
酒館跑腿背景故事 1
{0}總能很快記住熟客的點單和外地人的口音。在喧鬧歌聲與酒杯碰撞聲之間快速穿梭,並在爭執爆發之前,用一句玩笑轉移眾人的注意。歲月流逝後,比起安靜房間,反而在吵鬧大廳裡更覺得自在。
酒館跑者2
「今天要來點什麼?」對{0}來說,幾乎就等同於問候。擦去灑出的麥酒、帶過遲到客人的牢騷、直到清晨整理剩下的椅子,即使如此,表情也很少輕易亂掉。然而,由於總是迎合他人的心情,往往很晚才察覺到自己的疲憊。
房間類型:臥室 名稱
房間類型:臥室
房間類型:臥室 desc
私人房間

與他人共用臥室會讓人覺得自己的私人空間受到了侵犯。
若想讓探險隊員獲得最高品質的睡眠,最好不要在同一房間內擺放兩張或更多床鋪。

簡陋的單人房
平庸的單人房
墳墓 名稱
墳墓
建立據點 名稱
建立據點
探險隊決斷 名稱
探險隊決斷
調查廢棄標本 名稱
調查廢棄標本
調查昆蟲 名稱
調查昆蟲
調查昆蟲 2 名稱
調查昆蟲 2
調查昆蟲 3 名稱
調查昆蟲 3
調查昆蟲 4 名稱
調查昆蟲 4
與澤農交談 名稱
與澤農交談
與澤農交談 名稱
與澤農交談
與澤農交談 名稱
與澤農交談
與澤農交談 名稱
與澤農交談
與佩里昂交談 名稱
與佩里昂交談
與佩里昂交談 名稱
與佩里昂交談
彈藥不足 名稱
彈藥不足
你的彈藥不足!
持有的彈藥不足。
你可以在城鎮中購買彈藥,或者在地下城中找到它。
請在彈藥耗盡前進行補充。
探險階級提升 標題
探險階級提升
副指揮官空缺 標題
副指揮官空缺
副指揮官的抱負:精靈 標題
副指揮官的抱負:精靈
前往更深處 標題
前往更深處
日益高漲的不滿 標題
日益高漲的不滿
成功的探險 標題
成功的探險
成功的探險 2 標題
成功的探險 2
廢棄標本 標題
廢棄標本
奇異縫隙 標題
奇異縫隙
新的派遣 標題
新的派遣
探險正式展開 標題
探險正式展開
探險方針 標題
探險方針
邀請佩里昂加入 標題
邀請佩里昂加入
廢棄標本調查完成 標題
廢棄標本調查完成
漂流者 標題
漂流者
小綠傢伙 標題
小綠傢伙
神秘聲音 標題
神秘聲音
注視的存在 標題
注視的存在
荊棘峭壁 標題
荊棘峭壁
藤蔓地獄 標題
藤蔓地獄
入室竊盜 標題
入室竊盜
發問的存在 標題
發問的存在
哥布林壁畫 標題
哥布林壁畫
狂亂舞會 標題
狂亂舞會
被封印的詛咒 標題
被封印的詛咒
Node F2810 desc
{0}小心翼翼地觸碰裝置的運轉部位,裝置隨著震動聲開始甦醒。

「嗡……」

容器內的催化劑劇烈翻騰,複雜的魔力迴路也一道道重新亮起。

就在那短暫的一瞬間,{0}彷彿依稀理解了魔力流動的原理,獲得一股強烈的靈感。

然而,整座裝置隨即開始…
Node F2811 desc
{0}繞著裝置查看一圈後,開始逐一拆下看起來仍然完好的零件。

回收完所有能用的東西後,廢棄的魔力裝置只剩下一堆毫無用處的廢鐵。
Node F3010 desc
「嗯……如果你這麼說的話……」

當你向他們保證目標很快就會達成時,探險隊成員勉強地點了點頭。

「那麼,指揮官想必已有妥善的計畫了。」
Node F3011 desc
你向探險隊員說明,當前的探險目標在現實上很難達成。

「那我們當初為什麼還要定這種目標?」

幾名探險隊員抱怨起來,表達了他們的不滿。
Node F3200 desc
「最近到處都能聽見你們的事蹟啊。」

監督官的聲音從烏鴉的喙中傳出。

「看來現在總算有幾分探險隊的樣子了。公會也開始把你們當成一支還算不錯的探險隊。」

「你是在納悶我們怎麼還沒死嗎?」

你一抱怨,烏鴉便嘎嘎叫著抖了抖羽毛。

「別這麼…
Node F3600 desc
停在你前臂上的烏鴉,雙眼閃爍著藍光。
緊接著,一道略顯沙啞的男性嗓音傳了出來。

「我收到報告,說探險隊的副指揮官職位目前空缺。」

「這個……是有些原因的。」

監督官像是感到很頭痛般嘟囔了幾句,接著又開始嘮叨。

「探險隊越往深處前進,…
Node F3700 desc
新任副團長{0}沉著地環視團員們。

「地下城正在侵蝕大陸。若無法阻止這場災難,森林、河川,乃至世界樹最終都將枯竭。」

沉默片刻後,{0}以堅定的聲音繼續說道。

「請牢記在心。我們的旅程將有神聖世界樹的祝福相伴。」

團員們神情堅毅,紛…
Node F3800 desc
探險隊的最終目標,是摧毀擁有自我意識的地下城「阿克提恩」的核心,終結降臨於世界的可怕末日。由於最近的探險沒能取得明顯成果,探險隊員們似乎都有些按捺不住了。

「團長,下次探險要不要試著下到更深的地方?」

在所有隊員聚集的場合,有人高聲提出…
Node F3900 desc
伴隨著嘈雜的議論聲,隊員們前來找你。其中,{0}像是下定決心般走上前來。

"我們再也忍受不了了。我們賭上性命,吃的卻糟透了,連休息時間都不夠!"

{0}情緒激動地大喊,其他隊員也氣喘吁吁地附和。

"沒錯!再也忍受不了了!"

疲憊的隊…
Node F3910 desc
聽到你的話,隊員們的神情從驚訝轉為喜悅,原本險惡的氣氛也緩和下來。

"真的嗎,指揮官?"

彷彿剛才的怒火從未存在過,{0}笑著問道。

"當然。我很清楚你們吃了多少苦。希望你們用這些金幣消除疲勞,重新振作起來。"

隊員們似乎對你的決定…
Node F3911 desc
周圍安靜片刻後,你緩緩繼續說道。

"我很清楚你們戰鬥得有多麼辛苦。現在雖然艱難,但只要渡過這一關,情況就會好轉許多。"

聽到你的話,隊員們的神情逐漸緩和下來。

"所以再堅持一下。我不會讓你們的辛苦白費。"

"明白了,指揮官。我們會再…
Node F3912 desc
你的勸說似乎讓眾人安靜了片刻,但隊員們的不滿並未輕易平息。{0}再次大聲喊道。

"別再試圖用花言巧語安撫我們!我們已經忍得夠多了,冷靜下來聽指揮官說話的時機早就過去了!"

隊員們的不滿愈演愈烈,房間內的緊張氣氛也進一步升高。遺憾的是,你…
Node F4000 desc
為了慶祝本次探索取得的成果,探索隊員們齊聚一堂。你環視眾人,緩緩開口。

「我們成功了!我們征服了沉默帷幕,那片黑暗而危險的森林。這場勝利源自在場每一個人的勇氣與決心。」

話音落下,探索隊員們爆發出掌聲與歡呼。

「團長,既然威脅已經清除…
Node F4100 desc
為了慶祝這次探險的成果,團員們陸續聚集而來。雖然鎧甲上仍沾滿污物與塵土,卻沒有任何人在意。當所有人的目光都集中過來時,你高聲喊道。

「我們征服了那條該死的坑道,也擊潰了其中腐爛的廢棄物與所有醜陋的怪物。」

團員們互相拍著彼此的背,爆發出…
Node F4500 desc
你在巨大的玻璃管中發現了沉睡的哥布林。然而,與綠皮膚的哥布林不同,牠們的皮膚泛著藍光,體格也強壯得多。

玻璃管內充滿來歷不明的液體,標本如同沉睡一般,靜靜漂浮其中。

玻璃管上複雜地連接著許多用途難以判斷的按鈕與拉桿。
Node F4510 desc
玻璃管中的液體緩緩形成漩渦,沉睡中的哥布林手指微微動了一下。

片刻後,牠們緊閉的雙眼緩緩睜開。你直覺地意識到,牠們十分危險。
Node F4511 desc
無論按下按鈕還是拉動拉桿,裝置都毫無反應。看來經過漫長歲月,核心功能早已徹底損壞。

查看裝置時,你在收納箱裡發現了幾本保存其中的老舊書籍。
Node F4600 desc
你發現地板上裂開了一道縫隙。你感覺到黑暗中有什麼正在注視你。

咚、咚、咚

血肉地板內部傳來搏動聲。它正等待你的反應。
Node F4610 desc
你把肉遞到縫隙前,纖細的肉絲便伸出來,只將肉塊包裹住。肉消失在黑暗中後,整個房間劇烈收縮了一次。

'拉……格斯特·斯蒂茲姆……'

聽不到咀嚼聲。也許那聲音本就無法被聽見。取而代之的是一股溫熱的震動沿地板傳開,從隊員們腳下穿過。

片刻…
Node F4620 desc
咻……咕哦……嘶……

第二塊肉消失後,縫隙邊緣依次鼓起兩個小包,又緩緩平復。

一名隊員正要取出肉塊,縫隙也朝那個方向慢慢傾斜。如今,它似乎不僅能辨別肉的氣味,還能認出是誰拿著肉。

縫隙內部隱約傳來堅硬物體彼此碰撞的聲音。
Node F4630 desc
吞下第三塊肉後,房間裡的搏動驟然停止。

片刻後,縫隙像是乾嘔般扭曲起來,從暗紅色黏液中吐出數塊法力石。

無法判斷這是它為食物支付的報酬,還是從體內吐出的珍珠狀結石。

即便交出了法力石,縫隙也沒有閉合。它依然有所渴求。
Node F4640 desc
你遞出第四塊肉時,裡面的某種東西沒有碰到你的手指,只準確地取走了肉。它的動作比一開始更謹慎,也更熟練。

很快,牆壁和地面的血管開始以與探索隊員心臟相同的速度搏動。然而,沒人知道它們模仿的是誰的心跳。即使有一名隊員屏住呼吸,房間的節奏也沒有…
Node F4650 desc
第五塊肉消失後,房間裡瀰漫開薑與芥末混合的氣味,彷彿有什麼正在火中燃燒。

然而,隊員們聲稱聞到的氣味各不相同。有人聞到了香料味,有人聞到了燒焦的脂肪味,還有人聞到了早已離開的家中餐桌的氣味。

喀啦、滋嘎、嘎吱

縫隙內部傳來聲音,彷彿一…
Node F4660 desc
吞下第六塊肉後,縫隙緩慢收縮六次,隨後停止了動作。

吱嘎嘎!喀……嘶……叮!

寂靜之中,彷彿玻璃瓶彼此碰撞的清脆聲響了三次。沒錯,我們剛才聽到的聲音絕不可能從生物體內發出。

縫隙比先前張得更深、更寬,等待著有人再次伸出手。
Node F4670 desc
第七塊肉消失在黑暗中後,覆蓋整個房間的血肉驟然一起收縮。

縫隙內部出現了彷彿巨大眼瞼閉合般的動作,透明黏液隨之被擠出。之後,縫隙緩緩閉合。
Node F4700 desc
一隻烏鴉飛越荊棘藤蔓,停在你的手臂上。
牠的雙眼泛起藍光,喙中傳出一個男人的聲音。

「地下城正變得比我們所知的更加危險。首先,依照公會的標準程序,做好在那裡生存所需的基本準備吧。」

「放心吧,監督官。該注意的事項我都已經熟記了。」

你…
Node F4800 desc
得知基本的定居地建設已經完成後,監督官以平淡的語氣開口。

「這下總算能開始探險了。你也知道,那些可憎的荊棘藤蔓即使此刻仍在吞噬大陸。」

他停頓片刻,壓低聲音補充道。

「探險隊雖被派往大陸各地,但能在棄土上存活下來的並不多。別掉以輕心。…
Node F4900 desc
雖然已完成基本的據點建設,但探險隊也只是剛剛有了個樣子。

報告結束後,團員們陸續聚集到你身邊。他們想聽聽你對未來方向的想法。
Node F4911 desc
你揮手拒絕後,探險隊員們搔著頭,各自回到自己的崗位。

想必探險指揮官早已有了好計畫!

提示:使用 探險號角 可繼續進行探險決策。
探險號角 可從公會商人處購買。

完成…
Node N2700 desc
佩里昂正在觀察魔像碎片。即使你靠近,他也沒有停下手邊的事,只是開口說道。

「……多虧了你,調查有了很大的進展。」

他像是不太滿意般,將頭髮撥向一側。

「但對地下城仍有太多未知之處。不能親自進去查看,實在令人煩悶。」
Node N2710 desc
"探險隊嗎……如果要調查地下城深處,倒是個不錯的選擇。"

他快速瀏覽了一遍任務文件,低聲自語道。

"但我還有一道命令尚未完成,要查明帝國曾用於研究的生物樣本。那種行為當時想必也是被禁止的,可他們似乎連活物都拿來做實驗……"

他依然一臉…
Node N2720 desc
你點了點頭,佩里昂也靜靜地點頭回應。

"明白了。聽說標本在潰爛地穴最深處被發現。"

他重新整理好任務文件,繼續做紀錄。

"小心些……誰也不知道會發生什麼。"
Node N2800 desc
佩里昂沉默地瀏覽你帶來的調查紀錄許久。

「令人驚訝……這不只是對活體生物進行的魔法實驗,還意味著他們甚至把古代存在也當成了研究對象。」

他思索片刻,輕輕嘆了口氣。

「他們究竟想達成什麼……如今已無從得知。」

他將身旁的文件仔細整理好…
Node R610 desc
「謝謝您,團長!」

團員們領到比平時更充足的餐點,神情比以往更加滿足,愉快地享用起來。
Node R611 desc
「要生存下來,不只需要戰鬥,也需要節制。希望大家都能稍微忍耐一下。」

團員們滿臉不情願,領取與平時相同份量的餐點後離開。
Node R900 desc
你在巡視定居地周圍時,發現污染區深處有什麼東西正緩緩漂浮。

那東西被深紫色污染物包裹,隨著水流逐漸被推向更深處。

身旁的團員瞇起雙眼,小心翼翼地開口。

「團長……那個難道是人嗎?」

你也凝視著那裡,久久無法動彈。

從這個距離,無法…
Node R910 desc
團員們立刻跳入污染區。污染物纏繞全身,深紫色液體覆蓋鎧甲與皮膚,沒有人有餘力顧及自己的身體。

他們好不容易抓住漂走的人並將其拖出後,一名團員檢查了那人的狀況。

「太好了,還活著!」

片刻後,那名生還者恢復意識,並決定留在探險隊。
Node R911 desc
團員們立刻跳入污染區。污染物纏繞全身,深紫色液體覆蓋鎧甲與皮膚,沒有人有餘力顧及自己的身體。

他們好不容易抓住漂走的人並將其拖出後,一名團員檢查了那人的狀況。

「糟了……已經死了。」

所有人的神情都僵住了。之後在收殮死者遺體時,團員們…
Node R1000 desc
{0}聽見附近的灌木叢裡有東西迅速移動。
翻找了一陣子後,終於抓到一個可疑的小東西並帶到你面前。

「嘶嘶--!」

那隻奇怪的生物看起來像一團葉子,在{0}手中無助地扭動,最後終於放棄掙扎。

「指揮官,我們該拿這個怎麼辦?」

依你看來…
Node R1010 desc
{0}尷尬地抓了抓頭,最後決定把這隻好奇的小生物留在身邊作伴。
Node R1011 desc
「--嘶啊啊啊啊啊!!」

當{0}將那生物撕成數塊時,一陣尖銳的悲鳴迴盪在空中。

待它被徹底拆解後,在牠的核心處發現了一小團綠色精華。至少,你的好奇心得到了滿足。
Node R1100 desc
在寂靜之中,你起初以為聽見了一絲微弱的聲音,但那聲音逐漸變得清晰。
那聲音美妙得令人平靜,卻又奇異得無法用任何尋常的詞語形容。

有人驚嘆那像是宏偉號角的呼喚,也有人堅持那更像豎琴優雅的旋律。

你閉上雙眼,專注凝神,思索這聲音真正的本質。
Node R1200 desc
突然間,你意識到有什麼正在注視著你。
在四周搜尋卻一無所獲後,你緩緩抬起頭,望向天空。

上方的雲層聚集成一個奇異而意味深長的形狀。
它彷彿活著一般,帶著古怪的微笑,像是懷有某種意志。

「這個世界充滿的是苦難……還是歡愉?」

你被它的存…
Node R1210 desc
聽到你的回答,那東西猛烈蠕動,隨後憤怒咆哮。

「那麼,痛苦將與你相伴!」

轉瞬之間,難以承受的劇痛席捲你與探險隊成員,彷彿肉體與靈魂都正被撕裂。
等你回過神來時,它早已消失無蹤。
Node R1211 desc
聽到你的回答,那東西欣喜地叫了起來。

「啊啊……那麼,你將被歡愉填滿!」

轉眼間,你和探險隊成員便被一陣鋪天蓋地的狂喜席捲而去。
等你回過神來時,它早已消失無蹤。
Node R1212 desc
聽見你的回答,那東西愉快地拍起手並大聲喊道。

「哈哈哈!然而,貪婪永無止境!」

金幣開始從天而降,你和探險隊員們慌忙爭搶著撿取。
等你回過神來,它早已消失無蹤。
Node R1300 desc
在探險途中,{0}告訴你,附近的峭壁上發現了一道奇怪的裂縫。

「看起來要是被這東西刺到,肯定很痛。」

你查看那道被茂密荊棘覆蓋的縫隙時,注意到深處有什麼在微微發光。
Node R1320 desc
「啊!」

{0}吃痛地迅速把手縮回,接著轉向你,神情帶著一絲怨懟。

「指揮官,我覺得裡面其實什麼都沒有……」
Node R1321 desc
{0}小心翼翼地把手伸向更深處,忍受著荊棘一次次的刺痛。

沒過多久,在狹窄的縫隙中摸索一番後,終於找到了一樣東西。

「嗯……這是……」
Node R1322 desc
{0}小心翼翼地把手伸向更深處,忍受著荊棘一次次的刺痛。

沒過多久,在狹窄的縫隙中摸索一番後,終於找到了一樣東西。

「嗯……這是……」
Node R1400 desc
撥開茂密草叢走在前方的{0}突然失去平衡,向前摔倒。

「啊!」

你急忙跑過去,發現{0}的腿被黏稠粗壯的藤蔓緊緊纏住。眾人用力拉扯,好不容易才將藤蔓扯下。

{0}擦去冷汗,怒視著藤蔓。

「就算是體型龐大的熊踏進這些藤蔓裡,恐怕也很難…
Node R1420 desc
{0}撥開黏稠的藤蔓走到深處,卻什麼有用的東西也沒發現。
Node R1421 desc
{0}撥開黏稠的藤蔓走到深處。片刻後,懷裡抱著幾塊骨頭,艱難地走了出來。
Node R1422 desc
「團長……我發現了一株奇怪的藤蔓。」

那東西看起來相當有用。
Node R1423 desc
團員們丟出火把後,黏稠的藤蔓冒出黑煙,開始猛烈燃燒。

火勢平息後,那裡只剩下骨頭燒成的粉末。
Node R1430 desc
團員們丟出火把後,黏稠的藤蔓冒出黑煙,開始猛烈燃燒。

火勢平息後,那裡只剩下骨頭燒成的粉末。
Node R1500 desc
正在查看附近灌木的{0}朝你招手。

「團長,這裡有個洞穴。」

撥開樹枝後,一棵倒木的樹樁下露出一個狹窄洞穴。入口處掛著幾根短毛和一截被啃了一半的根。

裡面傳來泥土和野獸的氣味,卻不見主人蹤影。
Node R1520 desc
{0}蜷縮著身體,爬進狹窄的洞穴。

過了一會兒,牠拖出四塊用乾葉包裹的堅韌生肉。肉上留有小小的門牙印。雖然筋很多,但還沒有變質。

"可以吃。"
Node R1521 desc
{0}拿著兩顆沾滿泥土的蕪菁走出洞穴。

葉子被咬得短短的,表皮上還留著小小的門齒咬痕。兩顆都不大,但仍然結實。

「把土抖掉就能吃了。」
Node R1522 desc
{0}在洞穴深處翻找了許久,隨後抱著兩團濕泥爬了出來。

這泥土相當細膩黏稠,幾乎沒有混入石塊或根莖。洞壁上也能看到塗抹同樣泥土後凝固的痕跡。

"這個也值得帶走。"
Node R1523 desc
{0}蜷著身體深入洞穴,翻動一堆乾草。

就在這時,你們身後的灌木叢中傳來枯枝折斷的聲響。

一隻嘴裡叼著食物的穆爾莫克現身了。更多同類接連從它身後出現。牠們丟下嘴裡的東西,渾身毛髮倒豎。

{0}剛從洞裡抽身,穆爾莫克們便猛撲過來。
Node R1600 desc
你忽然感覺有人正在注視自己。

你環顧四周,卻空無一人。

不經意地望向懸崖下方,只見一團形狀怪異的影子正在蠕動聚集。

那東西彷彿擁有自己的意志,朝你露出詭異的微笑。

「構成這個世界根源的是什麼?」

你試圖移開視線,卻莫名無法做到。
Node R1610 desc
聽見你的回答後,那東西輕柔地蕩漾,彷彿微笑般低聲說道。

「既然如此……願浪潮將你們環抱。」

剎那間,透明的水波拂過你與團員們的身體。

那股力量並不猛烈,卻有一股彷彿溫柔包覆萬物的暖意,滲入身體深處。

回過神時,那東西已不見蹤影。
Node R1611 desc
聽見你的回答後,那東西劇烈翻騰,以燃燒般的聲音高喊。

「很好……將一切焚盡!」

剎那間,你與團員們的身上燃起小小的火焰。

不可思議的是,那火焰並未灼燒身體,卻像要向周圍蔓延般不斷搖曳。

回過神時,那東西已不見蹤影。
Node R1612 desc
聽見你的回答後,那東西像是十分滿意般露出微笑。

「很好……生命本就會自行綻放。」

剎那間,溫暖的生命氣息包覆你與團員們的身體。

柔和的暖意滲入每一處傷口,你感覺原本枯竭的力量正一點一點復甦。

回過神時,那東西已不見蹤影。
Node R1700 desc
正在查看周圍的{0}發現了什麼,呼喚你過去。

「指揮官,這裡有奇怪的記號。」

你走近查看,雖然有些部分已經損毀,畫工也十分粗糙,難以辨認,但你很快便看出那是哥布林留下的壁畫。

壁畫描繪了成群結隊的哥布林,以及被牠們追趕、獵殺的動物。
Node R1710 desc
雖然畫得粗糙,但其中描繪將獵物逼入絕境、包圍並了結的過程,卻精密得令人驚訝。

你從這種方式中得到一項戰術靈感,並向團員們說明。
Node R1711 desc
你拿出筆記本,仔細抄錄壁畫中的圖案、排列方式與每個狩獵階段。

即使畫工粗糙,作為研究資料似乎仍具有相當高的價值。
Node R1800 desc
對面開始傳來吵鬧的聲音。

鼓聲、歡快的笛聲,以及以未知語言發出的低語混雜在一起,越來越近。不久,一群如火焰般明亮發光的人形存在,伴隨舞蹈現身。

「我們將成為 ?!@%@$%!(無法解讀)!?!@%@$%!(無法解讀)花的價格會如預言所示…
Node R1810 desc
你跺了一下腳,團員們也陸續開始隨著節奏擺動。

怪異的鼓聲與笛聲不知何時已滲入腦海深處,令所有人陶醉其中。探險隊在一股莫名的狂喜中歡笑喧鬧了好一陣子。

回過神時,那些存在已不見蹤影。然而,那場狂亂留下的餘韻卻久久無法消散。
Node R1811 desc
牠們的臉上浮現詭異的笑容。

「很好。既然如此,就讓你們變得 &%$& 吧。」

剎那間,無數聲音、影像與未知知識的碎片,一口氣湧入你和團員們的腦海。

一切都開始變得比過去清晰,但同時,你們也領悟了那些寧可永遠不知道的真相。

回過神時,…
Node R1900 desc
{0}向你招手。

被牆壁遮住的狹窄空間裡倒著一具骷髏。它像是在朝某樣東西伸出手時突然僵住,始終保持著那個姿勢。

周圍地面上層層刻著複雜圖樣與無法解讀的文字,圓陣中央則散亂地放著老舊香爐與沾有乾涸血跡的魔石。

儀式看似已經結束,卻給人一…
Node R1920 desc
{0}開始儀式後,刻在地面上的圖樣燃起紅光。

「嗚……!」

彷彿有某種看不見的東西正強行奪走{0}的生命力,{0}按住胸口,在痛苦中渾身顫抖,最後勉強撐了下來。

然而,什麼事也沒有發生。
Node R1921 desc
{0}開始儀式後,刻在地面上的圖樣燃起紅光。

「呃啊啊!!」

一股看不見的力量奪走{0}的生命力,彷彿要強行擠出體內的鮮血。

流到地面的鮮血匯聚至儀式法陣中央,浸濕魔石,使其染上令人不寒而慄的紅色氣息。
Node R1930 desc
{0}在儀式法陣周圍翻找,小心回收仍可使用的物品。之後,就在準備離開此地的瞬間,一道冰冷的視線掃過背脊。

緊接著,所有人的腦海中開始響起來歷不明的低語。儘管你努力忽視,每當耳語響起,仍會感到一陣毛骨悚然。
Choice F28100 desc
啊!
Choice F28110 desc
太好了。
Choice F30001 desc
我們只能放棄了。
Choice F30100 desc
我們只是還需要更多時間。
Choice F30110 desc
這種事不會再發生了。
Choice F32000 desc
別忘了--賭上的可是我們的性命!
Choice F36000 desc
需要一位新的副指揮官。
Choice F37000 desc
真優雅!
Choice F38000 desc
我們必須繼續深入。
Choice F39000 desc
我會發給所有人一筆特別獎金。
Choice F39001 desc
先冷靜一下,聽我把話說完。
Choice F39100 desc
錢果然能解決一切。
Choice F39110 desc
誠意總能打動人心。
Choice F39120 desc
這下麻煩了。
Choice F40000 desc
這才剛剛開始。
Choice F41000 desc
真是了不起的成就!
Choice F45000 desc
啟動它。
Choice F45001 desc
砸毀
Choice F45100 desc
該死,大家小心!
Choice F45110 desc
離開
Choice F46000 desc
丟出肉。
Choice F46001 desc
刺向內部。
Choice F46002 desc
凝視。
Choice F46100 desc
丟出肉。
Choice F46101 desc
刺向內部。
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凝視。
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丟出肉。
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刺向內部。
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凝視。
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丟出肉。
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刺向內部。
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凝視。
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丟出肉。
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刺向內部。
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凝視。
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丟出肉。
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刺向內部。
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凝視。
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丟出肉。
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刺向內部。
Choice F46602 desc
凝視。
Choice F46700 desc
天啊。
Choice F47000 desc
明白了。
Choice F48000 desc
現在才剛剛開始。
Choice F49000 desc
我們需要新的目標。
Choice F49001 desc
照你的意思做吧,好好想清楚。
Choice F49110 desc
我受不了麻煩事。
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邀請加入
Choice N27001 desc
離開
Choice N27100 desc
明白了。
Choice N27101 desc
沒興趣。
Choice N27200 desc
離開
Choice N28000 desc
歡迎加入我們,很高興你能成為我們的夥伴。
Choice R6100 desc
離開
Choice R6110 desc
離開
Choice R8002 desc
就當這件事沒發生過。
Choice R9000 desc
得趕快把那個人拉上來!
Choice R9001 desc
這不是我該操心的事。
Choice R9100 desc
離開
Choice R9110 desc
離開
Choice R10000 desc
交給你照料或許更好。
Choice R10001 desc
嗯,真是個奇怪的小東西。要不要把它拆開看看?
Choice R10002 desc
別理它,繼續前進。
Choice R10100 desc
嗯,它似乎很喜歡你。
Choice R10110 desc
相當有意思。
Choice R11000 desc
那明顯是號角聲。
Choice R11001 desc
多麼美妙的豎琴旋律!
Choice R11002 desc
是女人的聲音--真迷人!
Choice R12000 desc
痛苦
Choice R12001 desc
愉悅
Choice R12002 desc
貪婪
Choice R12100 desc
呃啊……可惡!
Choice R12110 desc
感覺太棒了。
Choice R12120 desc
更多!我還要更多!
Choice R13000 desc
我們該往更深處搜尋。
Choice R13001 desc
別管了,繼續前進吧。
Choice R13200 desc
繼續找!
Choice R13201 desc
嗯,抱歉。我們繼續前進吧。
Choice R13210 desc
至少你找到了一些東西。
Choice R13220 desc
這肯定會很有用!
Choice R14000 desc
藤蔓裡或許有能用的東西。
Choice R14001 desc
全都燒掉。
Choice R14002 desc
離開
Choice R14200 desc
再仔細搜查一遍。
Choice R14201 desc
全都燒掉。
Choice R14202 desc
離開
Choice R14210 desc
再仔細搜查一遍。
Choice R14211 desc
全都燒掉。
Choice R14212 desc
離開
Choice R14220 desc
再仔細搜查一遍。
Choice R14221 desc
全都燒掉。
Choice R14222 desc
離開
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離開
Choice R14300 desc
離開
Choice R15000 desc
搜查裡面吧。
Choice R15001 desc
別管它。
Choice R15200 desc
再搜查一下吧。
Choice R15201 desc
就到這裡吧。
Choice R15210 desc
再搜查一下吧。
Choice R15211 desc
就到這裡吧。
Choice R15220 desc
再搜查一下吧。
Choice R15221 desc
就到這裡吧。
Choice R15230 desc
拿起武器!
Choice R16000 desc
波濤
Choice R16001 desc
火焰
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自然
Choice R16100 desc
真溫暖。
Choice R16110 desc
感覺要把一切燒盡。
Choice R16120 desc
感覺像重獲新生。
Choice R17000 desc
內容本身相當精彩。
Choice R17001 desc
留下記錄會更好。
Choice R17002 desc
別管它。
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離開
Choice R17110 desc
離開
Choice R18000 desc
……讓身體隨音樂而動吧。
Choice R18001 desc
說清楚點,讓我們能聽懂你到底在說什麼!
Choice R18002 desc
啊,救命!
Choice R18100 desc
那真是……太了不起了。
Choice R18110 desc
啊啊……啊……啊……
Choice R19000 desc
必須完成儀式。
Choice R19001 desc
要不要帶走一些有用的東西?
Choice R19002 desc
離開
Choice R19200 desc
必須完成儀式。
Choice R19201 desc
要不要帶走一些有用的東西?
Choice R19202 desc
離開
Choice R19211 desc
離開
Choice R19300 desc
滾開,你這亡靈!
條件 持有物品 已禁用
必須持有 {0}。
Condition None Has Item DISABLED
目標能量超過(已禁用)
單位的精力必須高於 {0}。
目標頭部生命值超過(已禁用)
單位頭部生命值必須超過 {0}。
動作 新增建築效果器
按種族新增影響者
向[{0}]施加[{1}],持續{2};向其餘成員施加[{3}],持續{4}。
動作 新增狀態
{1}的 [{0}] 增加了 {2}。
動作 播放建築動畫
動作 移除物品
至少需要 {1} 個 [{0}]
建立探險隊 名稱
建立探險隊
建立探險隊 desc
危險的探險。微薄的報酬,荒地,漫長的黑暗,持續不斷的危險,平安歸來難以保證。若成功,將獲得榮譽與公會的認可。
建立探險隊 風味
- 你可以選擇 4 名探險隊員隨行。

已移除 (63)

建立戰役沙盒
領袖 名稱
領袖 desc
領袖 風味
鎮民 名稱
鎮民 desc
鎮民 風味
不耐煩 名稱
不耐煩 desc
不耐煩 風味
紅地毯 B 名稱
紅地毯 B desc
紅地毯 B 風味
被褻瀆的屍體 名稱
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被褻瀆的屍體 風味
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+ 額外15個...
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
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Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
正在進行的任務(已禁用)
Sandbox 名稱
Sandbox desc
Sandbox 風味

已修改 (533)

條目變更
特殊建造 desc
en: 建造用於各種特殊用途的建築,例如 升級。建造用於各種特殊用途的建築,例如 等級 上。
你無法建造此建築,因為它被鎖定。你可以在城鎮中解鎖它。
en: 需要研究{0}。需要研究{0}。
右鍵點選
en: 右鍵 : 右鍵 :
攻擊
en: 攻擊 {0} 攻擊 {0}
急救
en: 急救 {0} : 急救 {0} :
製作
en: {0} 製作 : {0} 製作 :
建造
en: {0} 建造 : {0} 建造 :
物品不可用
en: 物品不足:{0} 物品不足:{0}
已攜帶
en: 禁用: 正在攜帶 另一個 單位禁用: a 條件
困難戰鬥難度 desc
en: 敵人強悍,地下城毫不留情。適合有經驗的策略玩家。 敵人強悍,地下城毫不留情。適合有經驗的策略玩家。
困難管理難度 desc
en: 資源極度匱乏,貨物十分昂貴。
你的 長期 規劃與精細管理能力將受到考驗。
資源極度匱乏,貨物十分昂貴。
你的 長的 術語 規劃與精細管理能力將受到考驗。
Very 困難管理難度 desc
en: 管理條件極其嚴酷。
資源與時間都非常有限,需要精確的 長期 規劃與損失控制。
管理條件極其嚴酷。
資源與時間都非常有限,需要精確的 長的 術語 規劃與損失控制。
自由儲存模式已關閉 desc
en: 遊戲 自動儲存 退出時儲存到獨立欄位。
是遊戲的預設體驗。
遊戲 自動 儲存 退出時儲存到獨立欄位。
是遊戲的預設體驗。
系統選單退出通知
en: 確定要退回到 標題?
位於據點時,進度將被自動儲存。
如果你在地下城中,所有未儲存的進度都將丟失。
確定要退回到 標題 介面?
位於據點時,進度將被自動儲存。
如果你在 a 地下城中,所有未儲存的進度都將丟失。
儲存/載入 覆蓋儲存通知
en: a 同名檔案 名稱。 如果 儲存, 檔案 已刪除。 確定 想要 繼續嗎?A 同名檔案 名稱 已經 已存在。 正在儲存 刪除檔案。 繼續?
儲存/載入 新戰役
en: 儲存新遊戲 儲存新遊戲
刪除存檔通知
en: 您確定要刪除存檔嗎?所有 你的 進度都將被刪除!您確定要刪除 存檔嗎?所有進度都將被刪除!
存檔載入戰役失敗
en: 載入失敗:戰役存檔資料與當前版本不相容! 載入失敗:戰役存檔資料與當前版本不相容!
遊戲選項面板 desc
en: 你可以調整 遊戲內 此視窗中的語言和聲音等設定。你可以調整 遊戲 此視窗中的語言和聲音等設定。
遊戲選項語言標題
en: 語言 語言
遊戲選項自動儲存間隔內容
en: 自動儲存間隔 (僅 定居點)自動儲存間隔 (定居點)
遊戲選項切換後臺執行
en: 在背景執行 在背景執行
遊戲選項切換靜音
en: 靜音 靜音
遊戲選項 主音量
en: 主音量: 主音量:
遊戲選項 背景音樂音量
en: BGM 音量 : BGM 音量 :
遊戲選項 環境背景音樂音量
en: 環境音量 : 環境音量 :
遊戲選項 音效音量
en: 音效音量 : 音效音量 :
遊戲選項 UI音效音量
en: UI 音量 : UI 音量 :
學習技能
en: 學習 技能 : "{0}"?學習 技能: "{0}"?
你沒有足夠的裝備來學習這個技能。你確定要學習嗎?
en: 學習"{0}",需要{1}。
在當前單位的裝備或揹包中並未找到。
繼續 檢查?
學習"{0}",需要{1}。
在當前單位的裝備或揹包中並未找到。
繼續 無論如何?
材料未準備好
en: {0} 缺少 x{1}{0} 缺少 x{1}
切換實體工作計劃 desc
en: 任務規劃器 任務規劃器
切換實體檢查 desc
en: 檢視 檢視
自動技能 desc
en: 當高於一定閾值時自動對敵人使用技能,在 能量 高於一定閾值。

右鍵點選 "指令面板"快捷欄中的技能,以便分別選擇...
當高於一定閾值時自動對敵人使用技能,在 能量 高於一定閾值。

點選 "指令面板"快捷欄中的技能,以便分別選擇...
每分鐘壓力值:
en: 壓力變化:每分鐘 {0}壓力變化:每分鐘 {0}
退休後,你將獲得一筆退休金,但你的所有單位都將受到情緒懲罰。 desc
en: 如果不支付退休金, a 懲罰 已應用 你的 貢獻 心情 其他 成員。如果不支付退休金, 其他 成員 獲得 情緒 懲罰。
控制模式自動拾取
en: 自動 拾取 地下城內自動 拾取 地下城內
實體檢查技能
en: 技能 技能
廢棄礦井 desc
en: A 長期廢棄的 礦井中,瀰漫著沉重的陰鬱氣息。生鏽的門扉在風中吱嘎作響,露出通向地底深處的黑暗隧道。A 長的 遺棄 礦井中,瀰漫著沉重的陰鬱氣息。生鏽的門扉在風中吱嘎作響,露出通向地底深處的黑暗隧道。
地下城結果介面確定下樓
en: 確定要前往下一層嗎?確定要前往下一 下一個 層嗎?
還有 493 項更改...
地下城結果介面確定下樓缺少單位
en: 注意 : Some 探險隊員 are 位於 在傳送門區域之外!
確定要前往下一層嗎?
注意: Some 探險隊員 are outside the portal area!
確定要前往下一 下一個 層嗎?
升級介面關閉前警告
en: 你有 只是 花費資源祈禱。如果您現在離開,這些資源和 祈禱 結果將無法儲存。確定要退出嗎?你有 已經 花費資源祈禱。如果您現在離開,這些資源 失去 以及 祈禱 結果將無法儲存。確定要退出嗎?
活動 desc
en: 這些是 遊戲內 在遊玩過程中發生的事件,提供各類情況的說明。這些是 遊戲 在遊玩過程中發生的事件,提供各類情況的說明。
事件清除文字
en: 恭喜您通關 Alpha 試玩版!
(請務必為此時此刻截圖!)
{0}的 ID:{1}
管理難度:{2}
戰鬥難度:{3}
恭喜您通關 Alpha 試玩版!
(請務必為此時此刻截圖!)
{0}的 ID:{1}
管理難度:{2}
戰鬥難度:{3}
等級 desc
en: 表示 單位的 級別。
更高等級需要 更大的 心情 滿足。
單位可以 成長 12 級 升級.
表示 單位的 級別。
更高等級需要 更好 心情.
單位可以 達到 12 級 透過 升級.
經驗值 desc
en: 獲得 經驗 透過擊敗怪物。一旦 經驗 到達 達到最大值後,你可以 升級 透過 女神像。獲得 經驗值 透過擊敗怪物。一旦 經驗值 到達 達到最大值後,你可以 升級 女神像。
主要技能點 desc
en: 可以 已使用獲得 主動技能。
可以 獲得 透過 升級.
用於學習 主動技能。
獲得 透過 升級.
副技能點 desc
en: 可以 已使用獲得 被動技能。
可以 獲得 透過 升級.
用於學習 被動技能。
獲得 透過 升級.
升級 desc
en: 已達到最大值的單位 經驗 可以進行 奉獻 在女神像處升級。

期間 奉獻, 提高 e…
已達到最大值的單位 經驗值 可以進行 奉獻 在女神像處升級。

期間 奉獻, 提高 每個
增益 desc
en: 這些 效果帶來 正面 變化 玩家的屬性。
- 進攻
- 鐵牆
- 要塞化
- …
效果改善 玩家的屬性。
- 進攻
- 鐵牆
- 要塞化
- 加速 (急速)
- 猛攻
-
減益 desc
en: 這些 效果帶來 負面 變化 玩家的屬性。
- 虛弱
- 脆弱
-
- 跛行
-
效果削弱 玩家的屬性。
- 虛弱
- 脆弱
-
- 跛行
- 致命弱點
-…
矛技能樹 desc
en: 長矛 擅長 射程 控制戰場。長矛 具有 優勢 更久 達到可以 攻擊 多個 目標 一次。
弓技能樹 desc
en: 弓可以安全地 遠端 攻擊敵人。弓可以安全地 長的 射程 攻擊敵人。
天賦 desc
en: 天賦代表角色的成長潛力 a 主要屬性.
更大的 天賦越高,越能 他們的 主要屬性 可以提升
天賦代表角色的成長潛力 a 主要屬性.
更高 天賦越高,越能 主要屬性 可以提升 期間
VFX執行經驗
en: 經驗經驗值
幫助通知:招募失敗,超出最大人口。
en: 無法招募 超過 最大 人口。無法招募 之外 最大 探險 規模。
招募成功
en: {0}已加入探險隊伍。{0} 已加入 探險隊。
升級物品不足
en: {0} 沒有足夠的 數量 物品欄中的 {1}。{0} 沒有足夠的 {1} 在 他們的 物品欄中。
升級幫助通知:經驗不足
en: 祈禱 a 升級,{0}必須 第一 達到 最大 經驗值。 祈禱 升級之前,{0}必須達到最大 經驗。
建築幫助通知:資源不足
en: 你沒有足夠的 物品 {0}來建造 a 建築。你沒有足夠的{0}來建造 建築。
學習技能幫助通知:主技能點不足
en: 單位 主技能點不足。 單位 主技能點不足。
學習技能幫助通知:副技能點不足
en: 單位 輔技能點不足。 單位 輔技能點不足。
研究解鎖幫助通知
en: 確定要解鎖 研究 : {0}?確定要解鎖 研究: {0}?
你不能在非空閒狀態下退休。
en: 無法 解僱 探險 正在工作的成員。無法 退休 正在工作的成員。
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: 無法完成交易。目標物品欄 具有 足夠 空間。無法完成交易。目標物品欄 已滿。
經驗值 名稱
en: 經驗經驗值
經驗值獲得加成 名稱
en: 經驗 已獲得 加成經驗值 獲得 加成
最大經驗值 desc
en: 升到下一級所需的經驗 等級 來自當前 等級。決定最大值的是 經驗值.升到下一級所需的經驗 達到下一個 等級。決定最大值的是 經驗值.
心情 desc
en: 表示單位當前的情緒狀態。你可以檢視 影響心情的 透過"狀態"面板中的"心情"標籤檢視這些因素。

如果心情低於 0,...
表示單位當前的情緒狀態。你可以檢視 心情 影響 透過"狀態"面板中的"心情"標籤檢視這些因素。

如果心情低於 0,...
紅色怪鼠 desc
en: 臭名昭著的紅色怪鼠居住在森林之中。它 具有 驚人 攻擊力。臭名昭著的紅色怪鼠居住在森林之中。它 驚人地 強大。
灰色怪物鼠 desc
en: 生活在森林中的灰色怪鼠。它 具有 驚人 攻擊力。生活在森林中的灰色怪鼠。它 驚人地 強大。
哥布林鬥士 desc
en: 攻擊 最弱 敵人。這些個體擅長格鬥,比其他弱小個體擁有更強壯的體格和更老練的戰鬥判斷力。
哥布林工人 desc
en: 攻擊 最弱 敵人。這些個體更擅長勞作而非戰鬥,戰鬥能力不如其他哥布林。
哥布林投擲者 desc
en: 攻擊 最弱 敵人。這些個體擅長投擲,遠程攻擊能力優於其他哥布林。
哥布林首席薩滿 desc
en: 攻擊最弱 敵人。受人尊敬的 許多 哥布林,哥布林 酋長 薩滿 揮舞 各種 形成 黑暗 魔法 駕馭 沸騰的 能量 獲得 來自 存在 他們 崇拜。
哥布林薩滿 desc
en: 攻擊 最弱 敵人。即使天生魔力微弱,哥布林粗陋的巫術與狡黠也在無數次狩獵中大放異彩。
哥布林騎手 desc
en: 攻擊 最弱 敵人。馴服凶暴的雄性格洛斯絕非易事。騎乘這些野獸的哥布林展現出機動性與殘酷。
格洛斯幼崽 desc
en: a 野獸 活著 洞穴。 幼年 幼崽 具有 難度 看見 因為 他們的 嘴巴 遮住 他們的 眼睛。A 幼年 洞穴 野獸 覆蓋 眼睛, 製作 困難 看到 前瞻。 儘管 存在 a 幼崽, 似乎 敵對 朝向 不熟悉的 氣味。
雄性格洛斯 desc
en: A 野獸 活著 洞穴。攻擊 進入其的敵人 領地。撕咬 進入其的敵人 領地 保護 族群。 察覺 危險, 出去 a 咆哮 呼喚 同伴。
雌性格洛斯 desc
en: a 野獸 活著 洞穴。 它相對 溫順。它相對 溫順的 膽怯的, 其他 雄性 在場, 幫助 它們 唾液 入侵者。 往往 捕獲的 已使用 作為 牲畜。
挑戰者·格洛斯 desc
en: 生活在洞穴中的野獸。它 攻擊 敵人 進入領地。生活在洞穴中的野獸。它 更強壯 其他 雄性, 更多 血液 失去, 更多 猛烈地眼睛 燃燒 紅色。
長老·格洛斯 desc
en: 一頭野獸 活著 洞穴。 攻擊 敵人 進入領地。一頭野獸 全部 格洛斯 服從 僅僅 聲音 低吼 呼吸。 猙獰的 巨人, a 巨大的 身體 可怕的 破壞性 力量 相稱, 擁有...
泡泡靈 desc
en: 泡泡靈A 生物 出生 來自 基本的 原則 魔法。 凝結 魔法 力量, 泡泡靈 需要 原始的 形態 a 迴圈 精...
泡泡蟾蜍 desc
en: 泡泡 蟾蜍 埃洛斯 帝國, 他們 教導 原始 形態 類似於 a 蟾蜍的 兩個 眼睛 開啟 嘴。 泡泡 蟾蜍, 一個 改善 泡泡靈 適應 為...
恩多爾西 名稱
en: 恩多爾西恩多爾西
公會弓箭手 名稱
en: 公會 射手公會 射手
公會弓箭手 desc
en: 一個 射手 所屬 公會。A 公會 射手 具有 已學習 基礎 箭術 技術。 已派遣 這裡 公會的 命令。
公會軍官 名稱
en: 公會 軍官公會 官員
公會軍官 desc
en: 一個 軍官 所屬 到公會。公會 官員們 必須 學習 基礎知識 處理, 策略, 武術 藝術, 要求忠實地 遵循 手冊 撰寫 公會。
公會士兵 名稱
en: 公會 士兵公會 士兵
公會士兵 desc
en: A 士兵 所屬 公會。 長矛兵 派出 公會 格擋 放置 在下 軍官的 命令。
深淵灰鼠 名稱
en: 灰色老鼠深淵 灰色老鼠
深淵灰鼠 desc
en: A 灰色 老鼠 活著森林. 小型, 被忽略。一個 實體 深淵形態 a 灰色 老鼠。
深淵虛弱灰鼠 名稱
en: 虛弱的灰色老鼠深淵 虛弱的灰色老鼠
深淵虛弱灰鼠 desc
en: A 灰色 老鼠 活著森林.
小型 脆弱。
一個 實體 深淵形態 a 弱小 灰色 老鼠。
深淵紅鼠 名稱
en: 紅色老鼠深淵 紅色老鼠
深淵紅鼠 desc
en: A 紅色 老鼠 活著森林.一個 實體 深淵形態 a 紅色 老鼠。
深淵金屬聖甲蟲 名稱
en: 金屬聖甲蟲深淵 金屬聖甲蟲
深淵金屬聖甲蟲 desc
en: A 金屬 聖甲蟲 活著森林.
具有 a 相當 困難 甲殼。
一個 實體 深淵形態 a 金屬 聖甲蟲。
深淵莫默克 名稱
en: 莫默克深淵 莫默克
深淵莫默克 desc
en: a 種類巨大 齧齒動物 棲息森林.一個 實體 深淵 形態 a 莫默克。
深淵白色莫默克 名稱
en: 白色莫默克深淵 白色莫默克
深淵白色莫默克 desc
en: a 種類巨大 齧齒動物 居住森林.
對於 一些 原因, 具有 覺醒的 魔法。
一個 實體 深淵形態 a 白色 莫默克。
深淵紅色怪鼠 名稱
en: 紅色怪鼠深淵 紅色怪鼠
深淵紅色怪鼠 desc
en: 臭名昭著的 紅色 怪物 老鼠 活著森林. 具有 驚人 攻擊力。一個 實體 深淵形態 a 紅色 怪物 老鼠。
深淵灰色怪鼠 名稱
en: 灰色怪物鼠深淵 灰色怪物鼠
深淵灰色怪鼠 desc
en: A 灰色 怪物 老鼠 活著森林. 具有 驚人 攻擊力。一個 實體 深淵形態 a 灰色 怪物 老鼠。
深淵野狗 名稱
en: 野生深淵 狂暴
深淵野狗 desc
en: A 生物 活著森林.一個 實體 深淵形態 a 狂暴 狗。
深淵尖刺龜 名稱
en: 尖刺龜深淵 尖刺龜
深淵尖刺龜 desc
en: A 生物 棲息森林, 覆蓋困難 鋒利 尖刺。一個 實體 深淵 形態 a 尖刺 烏龜。
深淵酸性斯洛格爾 名稱
en: 酸性斯洛格爾深淵 酸性斯洛格爾
深淵酸性斯洛格爾 desc
en: A 生物 漂浮 優雅地 透過森林, 噴射 酸性 唾液 任意 近。一個 實體 深淵 形態 一個 酸液 斯洛格爾。
深淵泥漿斯洛格爾 名稱
en: 泥斯洛格爾深淵 泥漿 斯洛格爾
深淵泥漿斯洛格爾 desc
en: A 生物 漂浮 優雅地 透過洞穴, 噴射 酸性 唾液 任意 近。一個 實體 深淵 形態 a 泥漿 斯洛格爾。
深淵森林蝌蚪 名稱
en: 森林蝌蚪深淵 森林蝌蚪
深淵森林蝌蚪 desc
en: 牠用肺呼吸,即使沒有水也能移動。一個以森林蝌蚪形態出現的深淵存在。
深淵掠食蛙 名稱
en: 掠食蛙深淵 掠食蛙
深淵掠食蛙 desc
en: 吞食周圍屍體後發生變化的蝌蚪。牠已強大到無法與過去相比。一個以掠食蛙形態出現的深淵存在。
深淵蜜蜂 名稱
en: 蜜蜂深淵 蜜蜂
深淵蜜蜂 desc
en: 他們 森林的 農民, 無情 之前 盜賊。一個 實體 深淵 形態 a 蜜蜂。
深淵阿爾法酸性斯洛格爾 名稱
en: AlphaAcidSlogel深淵 Alpha 酸液 斯洛格爾
深淵阿爾法酸性斯洛格爾 desc
en: A 生物 領導斯洛格爾 獸群, 包裹異常 堅韌 甲殼 散發 威脅 全部 周圍。一個 實體 深淵 形態 一個 Alpha 酸液 斯洛格爾。
深淵小型史萊姆 名稱
en: 迷你 史萊姆深淵 小型 史萊姆
深淵小型史萊姆 desc
en: A 顫抖的 史萊姆。 儘管 出現 微不足道, 應該 從不 受到 輕輕地。一個 實體 深淵 形態 a 小史萊姆。
深淵中型史萊姆 名稱
en: 中型史萊姆深淵 中型史萊姆
深淵中型史萊姆 desc
en: A 貪婪的 史萊姆 那個, 削弱了, 撕下 自身 分開 生成 更多 種類。一個 實體 深淵 形態a 中等 史萊姆。
深淵中型孢子史萊姆 名稱
en: 中型孢子史萊姆深淵 中型孢子史萊姆
深淵中型孢子史萊姆 desc
en: A 怪異 史萊姆 充滿 孢子, 流傳 a 感覺即將來臨的 恐懼 全部 拉開 臨近。一個 實體 深淵 形態 a 中等 孢子 史萊姆。
深淵水晶龜 名稱
en: 水晶龜深淵 水晶龜
深淵水晶龜 desc
en: A 神秘的 烏龜 a 甲殼 製成困難 水晶。一個 實體 深淵 形態 a 水晶 烏龜。
深淵小型孢子史萊姆 名稱
en: 小型孢子史萊姆深淵 小型孢子史萊姆
深淵小型孢子史萊姆 desc
en: 會散布不祥孢子的小型史萊姆。最好遠離它。一個以小型孢子史萊姆形態出現的深淵存在。
深淵小型泥漿史萊姆 名稱
en: 小型泥史萊姆深淵 小型泥史萊姆
深淵小型泥漿史萊姆 desc
en: A 生物 活著洞穴。一個 實體 深淵形態 a 小型 泥漿 史萊姆。
深淵中型泥漿史萊姆 名稱
en: 中型泥漿史萊姆深淵 中型泥漿史萊姆
深淵中型泥漿史萊姆 desc
en: A 生物 活著洞穴。一個 實體 深淵形態 a 中等 泥漿 史萊姆。
深淵藍色石魔像 名稱
en: 藍色石魔像深淵 藍色石魔像
深淵藍色石魔像 desc
en: A 魔像 超過 來自森林. 自從 被遺棄, 仍然 運作。一個 實體 深淵 形態 a 藍色 魔像。
深淵紅色石魔像 名稱
en: 紅石魔像深淵 紅石魔像
深淵紅色石魔像 desc
en: A 魔像 超過 來自森林. 自從 被遺棄, 仍然 運作。一個 實體 深淵 形態 a 紅色 魔像。
深淵黃色石魔像 名稱
en: 黃色石魔像深淵 黃色石魔像
深淵黃色石魔像 desc
en: A 魔像 超過 來自森林. 自從 被遺棄, 仍然 運作。一個 實體 深淵 形態 a 黃色 魔像。
深淵巨型石魔像 名稱
en: 巨石魔像深淵 巨石魔像
深淵巨型石魔像 desc
en: A 魔像 超過 來自森林. 自從 被遺棄, 仍然 運作。一個 實體 深淵 形態 a 巨型 魔像。
深淵酸性昆蟲 名稱
en: 酸性昆蟲深淵 酸性昆蟲
深淵酸性昆蟲 desc
en: 一個 昆蟲 充滿 腐蝕性 液體。 最好 獲得 近。一個 實體 深淵 形態 一個 酸液 昆蟲。
深淵孢子昆蟲 名稱
en: 孢子昆蟲深淵 孢子昆蟲
深淵孢子昆蟲 desc
en: 一個 昆蟲 藏匿著 有毒的 孢子。 最好 獲得 近。一個 實體 深淵 形態 a 孢子 昆蟲。
深淵哥布林鬥士 名稱
en: 哥布林鬥士深淵 哥布林鬥士
深淵哥布林鬥士 desc
en: 攻擊最弱 敵人。一個 實體 深淵 形態 a 哥布林 鬥士。
深淵哥布林工人 名稱
en: 哥布林工人深淵 哥布林工人
深淵哥布林工人 desc
en: 攻擊最弱 敵人。一個 實體 深淵 形態 a 哥布林 工人。
深淵哥布林投擲者 名稱
en: 哥布林投擲者深淵 哥布林投擲者
深淵哥布林投擲者 desc
en: 攻擊最弱 敵人。一個 實體 深淵 形態 a 哥布林 投擲者。
深淵哥布林祭司 名稱
en: 哥布林 酋長 薩滿深淵 哥布林 牧師
深淵哥布林祭司 desc
en: 攻擊最弱 敵人。一個 實體 深淵 形態 a 哥布林 牧師。
深淵哥布林薩滿 名稱
en: 哥布林薩滿深淵 哥布林薩滿
深淵哥布林薩滿 desc
en: 攻擊最弱 敵人。一個 實體 深淵 形態 a 哥布林 薩滿。
深淵哥布林騎手 名稱
en: 哥布林騎手深淵 哥布林騎手
深淵哥布林騎手 desc
en: 攻擊最弱 敵人。一個 實體 深淵 形態 a 哥布林 騎士。
深淵格洛斯幼崽 名稱
en: 格洛斯幼崽深淵 格洛斯幼崽
深淵格洛斯幼崽 desc
en: a 野獸 活著洞穴。 幼年 幼崽 具有 難度 看見 因為 他們的 嘴巴 遮住 他們的 眼睛。一個 實體 深淵 形態 a 格洛斯 幼崽。
深淵雄性格洛斯 名稱
en: 雄性格洛斯深淵 雄性格洛斯
深淵雄性格洛斯 desc
en: A 野獸 活著洞穴。 攻擊 敵人 進入 領地。一個 實體 深淵 形態 a 男性 格洛斯。
深淵雌性格洛斯 名稱
en: 雌性格洛斯深淵 雌性格洛斯
深淵雌性格洛斯 desc
en: a 野獸 活著洞穴。 相對 溫順。一個 實體 深淵 形態 a 女性 格洛斯。
深淵挑戰者格洛斯 名稱
en: 挑戰者·格洛斯深淵 挑戰者·格洛斯
深淵挑戰者格洛斯 desc
en: A 野獸 活著洞穴。 攻擊 敵人 進入 領地。一個 實體 深淵 形態 a 挑戰者 格洛斯。
深淵長老格洛斯 名稱
en: 長老·格洛斯深淵 長老·格洛斯
深淵長老格洛斯 desc
en: A 野獸 活著洞穴。 攻擊 敵人 進入 領地。一個 實體 深淵 形態 一個 長老 格洛斯。
深淵鎖鏈騎士哨兵 名稱
en: 鎖鏈騎士哨兵深淵 鎖鏈騎士哨兵
深淵鎖鏈騎士哨兵 desc
en: 一個 軍官級 哨兵 研製 帝國 守護 地下城。 不同於 量產 單位, 每個 鍊甲騎士 原先 單獨 製作, 擁有 一個 實體 深淵 形態 a 鍊甲騎士 哨兵。
原木 風味
en: 表明 a 材料 各種 用途。A 眾所周知 材料 適合許多 用途。
銀礦石 風味
en: A 含銀 可精煉成錠的礦石。A 含有 可精煉成錠的礦石。
紅色怪鼠血 desc
en: A 黑暗 來自一隻的深紅色血液 怪物 老鼠。黑暗 來自一隻的深紅色血液 紅色 怪物 老鼠。
低級自然元素石 desc
en: A 生命灌注 散發著新鮮樹葉香氣的石頭。A 生命 注入 散發著新鮮樹葉香氣的石頭。
冰冷的握手 風味
en: A 發著藍光的 如此寒冷,僅看一眼就會令人不寒而慄的物體。A 藍色 發光 如此寒冷,僅看一眼就會令人不寒而慄的物體。
鐵礦石 風味
en: 一個 含鐵 可加工成金屬的礦石。一個 含有 可加工成金屬的礦石。
噁心的怪物肉 desc
en: A 惡臭 且形狀怪異的肉塊。A 惡臭 氣味 且形狀怪異的肉塊。
藍色醉漢蘑菇 風味
en: A 發著藍光的 食用後可能會引起幻覺的蘑菇。A 藍色 發光 食用後可能會引起幻覺的蘑菇。
露瑪果實 風味
en: A 紅光 偶爾能在魯瑪樹上找到的果實。A 紅色 發光 偶爾能在魯瑪樹上找到的果實。
硬餅乾 desc
en: 堅硬但 持久 乾燥餅乾。堅硬但 長的 持久 乾燥餅乾。
木製巨劍 風味
en: 擁有 a 強力 打擊 易受攻擊 沉重 衝擊。 具有 巨大 破壞性 力量,帶著 向下 容易。
自然血木法杖 desc
en: A 自然灌注 由血木製成的法杖。A 自然 注入 由血木製成的法杖。
血木矛 desc
en: A 耐用 由血木製成的矛。A 鋒利 由血木製成的矛。
生皮頭盔 風味
en: 柔韌且輕便,適合 長期 佩戴。柔韌且輕便,適合 長的 術語 佩戴。
鹿茸湯 desc
en: A 恢復生命值 由鹿角熬製的藥劑。A 生命值 恢復 由鹿角熬製的藥劑。
甲殼部分 desc
en: 暫時獲得 甲殼。暫時獲得 a 數量 甲殼。
甲殼部分 風味
en: A 護盾吸收 一個 衝擊 包裹 你的 皮膚。防禦 屏障可以 a 單個 衝擊 包裹 皮膚。
怪物鼠靈魂石 desc
en: 一塊石頭 封印 的靈魂 怪物 老鼠。一塊石頭 含有已封印 的靈魂 怪物 老鼠。
酸性斯洛格爾靈魂石 風味
en: 感覺 溼潤且 滑溜溜的 觸碰。即使 透過 手套, 感覺 溼潤且 滑溜溜的。 觸控 任意 更長, 手套 可能 融化 掉。
紅色怪鼠靈魂石 desc
en: 一塊封印著如下靈魂的石頭 紅色 怪物 老鼠。一塊封印著如下靈魂的石頭 紅色 怪物 老鼠。
血史萊姆靈魂石 desc
en: 一塊包含著如下靈魂的石頭 注血的 史萊姆。一塊包含著如下靈魂的石頭 血液 注入 史萊姆。
致命恐懼 desc
en: 釋放強烈的殺氣,造成 {0}% 的 物理攻擊力 作為對敵人的傷害 單位 並施加 {2} 暴露的缺陷 以及 ...釋放強烈的殺氣,造成 {0}% 的 物理攻擊力 作為對...的傷害 敵人 單位 並施加 {2} 暴露的缺陷 以及 ...
速射 desc
en: 在 {0} 秒內將普通攻擊改為造成 {2} 次 {1}% 的 物理攻擊力 作為對目標的物理傷害。在 {0} 秒內將普通攻擊改為造成 {2} 次 {1}% 的 物理攻擊力 作為對目標的物理傷害。

技能 交流...
速射 desc
en: 造成 {2} 次 {1}% 的 物理攻擊力 作為對目標的物理傷害。造成 {2} 次 {1}% 的 物理攻擊力 作為對目標的物理傷害。

技能 主動, 每個 基礎 攻擊 消耗 {2} 箭…
火焰斗篷 desc
en: 用火焰披風包裹自身,獲得 護盾 等同於 {1}% 的 魔法攻擊力 持續 {0} 秒,造成 {2}% 的...用火焰披風包裹自身,獲得 護盾 等同於 {1}% 的 魔法攻擊力 持續 {0} 秒,造成 {2}% 的...
奇怪種子 desc
en: 目標地塊上會長出一顆奇怪的種子,將該位置的單位擊退 {0} 格,並造成 {1}% 的 魔法攻擊力 作為傷害對敵方...目標地塊上會長出一顆奇怪的種子,將該位置的單位擊退 {0} 格,並造成 {1}% 的 魔法攻擊力 作為傷害對敵方...
劍士嘲諷 desc
en: 施加 嘲諷 在使用時對目標持續 {0} 秒 單體目標 近戰技能。施加 嘲諷 在使用時對目標持續 {0} 秒 單個 目標 近戰技能。
盾牌操控 desc
en: 提高 格擋機率 提高 {0}%。裝備盾牌時, 移動速度 提高 {1}%, 攻擊速度 提高 {2}%, 以及 w…提高 格擋機率 提高 {0}%。裝備盾牌時, 攻擊速度 增加{1}%,且 重量 已裝備 護盾 變成 0.
綠影 desc
en: 承受的傷害量 1 格範圍內每有一個友方植物建築,減少 {0}%。承受的傷害量 1 格範圍內每有一個友方植物建築,減少 {0}%。 (適用於 a 最大 {1}%)
尚未支援 名稱
en: TODO伐木 技巧
尚未支援 名稱
en: TODO伐木 肌肉
暫不支援 名稱
en: TODO木材 搬運工
尚未支援 名稱
en: TODO 樹液
尚未支援 名稱
en: TODO礦工 威力
尚未支援 名稱
en: TODO挖掘 地面
尚未支援 名稱
en: TODO金屬 碎屑
暫不支援 名稱
en: TODO不浪費 採礦
尚未支援 名稱
en: TODO 強化
尚未支援 名稱
en: TODO豐盛
尚未支援 名稱
en: TODO快速 烹飪
暫不支援 名稱
en: TODO增益 菜餚
地下城美食 名稱
en: TODO美味 地下城
尚未支援 名稱
en: TODO捲尺 測量
尚未支援 名稱
en: TODO喜悅 創造
尚未支援 名稱
en: TODO雙倍 產出
尚未支援 名稱
en: TODO領域 維修
尚未支援 名稱
en: TODO布料 地面
尚未支援 名稱
en: TODO尚未支援
尚未支援 名稱
en: TODO沉重 勞動
尚未支援 名稱
en: TODO路障
暫不支援 名稱
en: TODO 發現
研究日誌 名稱
en: TODO研究 日誌
尚未支援 名稱
en: TODO學生 折扣
暫不支援 名稱
en: TODO路徑 學者
燃燒 desc
en: 拿取 無視防禦 堆疊 * {0} 的魔法傷害每秒。拿取 防禦 無視 堆疊 * {0} 的魔法傷害每秒。
中毒 desc
en: 拿取 無視防禦 等同於 {0}% 的魔法傷害 最大生命值總計 每秒。此效果不可疊加。拿取 防禦 無視 等同於 {0}% 的魔法傷害 最大生命值總計 每秒。此效果不可疊加。
出血 desc
en: 受到堆疊 * {0} 無視防禦 物理傷害每秒。受到堆疊 * {0} 防禦 無視 物理傷害每秒。
夜行性 - 白天 名稱
en: TODO夜行性 - 白天
夜行性 - 白天 desc
en: TODO現在是隊員容易感到睏倦的時間段。
夜行性 - 白天 風味
en: TODO
夜行性 - 夜間 名稱
en: TODO夜行性 - 夜晚
夜行性 - 夜間 desc
en: TODO現在是該探險成員變得活躍的時間段。
夜行性 - 夜間 風味
en: TODO
蕪菁粥 風味
en: 具有 嘎吱 你會 期望--它 只是 糊狀的。 通常 嘎吱 消失; 全部 仍然 糊狀物。
被遺忘的神像 desc
en: 傷害 造成 提高 作為 當前 心情 受到 越低。 傷害 造成 加成 變化 當前 心情 × {0}%.
更低 心情 是, 更多 傷害 造成。
慰藉之灰 風味
en: 溫暖消逝 迅速--只 寂靜 廢墟 殘骸。溫暖消逝 迅速地, 留下 寂靜 在身後。
森林教誨 desc
en: 清新的森林空氣有助於生長。所有單位獲得 經驗 獲得 加成。清新的森林空氣有助於生長。所有單位 獲得 一個 經驗值 獲得 加成。
獸林 desc
en: 怪物 野獸派系擁有額外 {0}% 生命值,並且 獲得 {1}% 更多 經驗。野獸派系 怪物 擁有額外 {0}% 生命值,並且 授予 {1}% 更多 經驗。
蜥蜴人 desc
en: 沼澤的驕傲戰士。蜥蜴人擁有強健的體格和 閃電般快速 反應能力。

獲得 植物之怒 吃素食時。
忽略...
沼澤的驕傲戰士。蜥蜴人擁有強健的體格和 閃電 快速 反應能力。

獲得 植物之怒 吃素食時。
忽略...
精靈 風味
en: 他們 他們 可以 聽見歌聲 森林. 它是 某物 之外 我的 理解, 不過。千年 森林 我們 居住, 飲用 撕下 更古老 無數。 然而 我們 離開。 我們 可以 離開。
狼人 desc
en: 狼人。

獲得 夜行性 - 夜間 在夜間。
獲得 夜行性 - 白天 懲罰 期間 白天。
逃離 灼熱 熱量 土地, 狼人 研製 a 身體 節奏 使 它們 主要 主動 在夜間。 戰場 位置 消失 黑暗……
狼人 風味
en: TODO我們走過那裡,滿地的沙在月光下閃閃發亮。
白魔 風味
en: 我漸漸明白了僅憑一瞥便能奪取性命的真正含義。那真是一次 令人毛骨悚然 經驗。我漸漸明白了僅憑一瞥便能奪取性命的真正含義。那真是一次 脊椎 令人不寒而慄 經驗。
精神障礙 desc
en: 缺乏情感,對他人的痛苦無動於衷。缺乏情感,對他人的痛苦無動於衷。 獲得 目睹他人死亡 有人 死亡。
遲鈍的舌頭 desc
en: 不敏感於 味道, 吃什麼都能毫不猶豫。不敏感於 味道 吃什麼都能毫不猶豫。 獲得 遲鈍的味覺 (位置) 領取 a 負面 食物 效果, 獲得
遲鈍的舌頭 風味
en: 問這是什麼味道? 作為 長的 作為 填充 起來, 在乎?問這是什麼味道? 只是 它, 那是 全部。
冒險精神 desc
en: 願意為新的冒險不顧一切。願意為新的冒險不顧一切。 獲得 冒險的樂趣 地下城 無聊 定居點。
單細胞 名稱
en: 頭腦簡單簡單 頭腦
地下城樓層傳送門 desc
en: 用於 層間 在地下城中移動。用於 之間 在地下城中移動。
地下城樓層傳送門 desc
en: 用於 層間 在地下城中移動。用於 之間 在地下城中移動。
地下城樓層傳送門 desc
en: 用於 層間 在地下城中移動。用於 之間 在地下城中移動。
布毯 風味
en: 冰冷的地板也多了些 有人居住的。冰冷的地板也多了些 居住 在。
木椅 名稱
en: 木製 餐廳 椅子木材 椅子
木椅 desc
en: A 餐廳 椅子 製成 木材。A 木製 椅子 舒適 座位。
木椅 風味
en: 簡單, 尚未 足夠 分享 a 餐點。A 簡單 尚未 實用 椅子 設計。
石椅 名稱
en: 餐廳 椅子石椅
石椅 desc
en: A 餐廳 椅子 雕成 來自 石頭。A 堅固 椅子 製成 石頭。
石椅 風味
en: 每一餐都安靜地守在原處。值得信賴的座椅,無論坐多久都不會鬆動。
地毯 名稱
en: 紅色 地毯地毯
地毯 desc
en: A 地毯 染色的 紅色。一張染色的 地毯。
深淵低層寶箱 名稱
en: 深淵 低階 寶箱深淵 等級 寶箱
深淵高層寶箱 名稱
en: 深淵 高階 寶箱深淵 等級 寶箱
露瑪樹 desc
en: 茁壯生長地下城A 生長 自然地地下城。
小型法力發生器 風味
en: 小巧但有用的 法力生成 裝置。小巧但有用的 法力 生成中 裝置。
被挖開的無名墳墓 風味
en: A 挖出 墳墓散發出不祥的氣息。A 挖了 墳墓散發出不祥的氣息。
肉蛆 名稱
en: 肉蛆 1肉蛆
巨型肉蛆 名稱
en: 肉蛆 2巨型 肉蛆
巨型肉蛆 desc
en: A 蠕動 巨大 幼蟲。 用於 作為 食物。A 蠕動 巨大 幼蟲 不加區分地 吞噬 任意 有機物 事情 附近。 出現 具有 幾乎 戰鬥 能力。
垃圾堆 名稱
en: 垃圾堆 1垃圾堆
廢料堆 名稱
en: 垃圾堆 2垃圾堆
廢料堆 名稱
en: 垃圾堆 3垃圾堆
石砌壁爐 desc
en: 堅固的石制壁爐。 溫暖內部 允許 烹飪。堅固的石制壁爐。 可以 溫暖內部。
花圃 名稱
en: 黃色 花圃花圃
花圃 desc
en: 花壇 點綴著明亮的 黃色 花朵。花壇 裝飾 用鮮花。
花圃 名稱
en: 粉色 花圃花圃
花圃 desc
en: 花壇 點綴著粉色 花朵。花壇 裝飾 用鮮花。
黏液噴霧草 風味
en: 看起來 噁心。反正這傢伙也聽不懂,我才這麼說……它長得可真醜。
出色的研究室 風味
en: 一處完全適合進行 深入的 研究。一處完全適合進行 深度 研究。
神秘主義者是那些研究和實踐神秘藝術的人。他們尋求隱藏的知識和力量,通常透過儀式、咒語和與超自然實體的交流。他們的道路充滿了危險,但回報可能是巨大的,包括對元素、思想甚至生死的掌握。
en: TODO在翻閱古籍和被抹去的記錄時,{0} 被那些世人避而不談的名字所吸引。在燭光搖曳的夜晚,他們抄錄下禁忌的段落,並...
你曾是某個秘密社團的成員,他們崇拜著一個古老而強大的實體。你被教導如何利用黑暗魔法,並與異界生物建立聯絡。然而,你對力量的渴望最終導致你被社團驅逐,現在你獨自一人,尋求更強大的魔法知識。
en: TODO{0}在舊書架中發現了隱藏的殘頁和密封的筆記。不閱讀它們的警告只會讓他們更接近,即使在未知的低語傳來...
背景故事 秘術師 2
en: TODO作為一名秘術師,{0}深知每個秘密都有其代價。每當他們研究無名儀式和古老符號時,他們的心智都會一點點磨損,...
背景故事 獸獵人 0
en: TODO每一次狩獵都留下了破碎的陷阱和深深的抓痕。{0}研究著泥土中沾染的毛髮和血腥味,猜測野獸轉向了哪個方向...
BACKGROUNDBIO 野獸獵人 1
en: TODO{0}的裝備上佈滿了咬痕和爪痕。他們將撕裂的皮帶重新系好,弄直彎曲的矛頭,屏住呼吸直到...
BACKGROUNDBIO 野獸獵人 2
en: TODO面對巨獸時,{0}並不急躁。他們透過拼湊獵物留下的蹤跡、風中帶來的氣味以及森林突然寂靜的那一刻來縮短距離...
背景故事 搬運工 1
en: 在搬運貨物的過程中,{0}曾與無數 旅行者--一些 傳奇冒險者,有些則是 帶著 危險的秘密。他們的 故事 喚起了 渴望 世界...在搬運貨物的過程中,{0}曾與無數 旅行者: 一些 傳奇冒險者,有些則是 拿著 危險的秘密。他們的 故事 喚起了 渴望新...
你曾是位走街串巷的貨郎,在各個村莊之間穿梭,販賣你的商品。你曾冒著生命危險,只為獲得那些珍貴的寶藏,也曾因被騙子欺詐而損失慘重。但你從未放棄,你堅信總有一天會找到屬於你的財富。
en: 與陌生人做買賣,{0} 冒著生命危險 危險--有些 出售 寶藏, 其他 日子裡損失慘重 全部騙子。 然而 不屈不撓 自豪 依然存在, 信念 是...與陌生人做買賣,{0} 勇敢面對 危險, 出售 珍貴的 寶藏 一些 失去 一切騙子 其他。 即使 所以, 自豪 持有 堅定。 他們
流浪者出身背景2
en: {0}以流浪者的身份經受了無數考驗,在狂風暴雨或沙漠烈日下也從未停歇。沿途迎來 自我鍛造 以及尋找一條真...{0}以流浪者的身份經受了無數考驗,在狂風暴雨或沙漠烈日下也從未停歇。沿途迎來 自身 鍛造 以及尋找一條真...
在一次狩獵中,你被一條毒蛇咬傷,但你不僅活了下來,還獲得了與蛇溝通的神秘能力。現在,你利用這種獨特的天賦來捕捉最危險的爬行動物,保護你的村莊免受它們的威脅。
en: 透過 沼澤, {0}捕獵著 蛇類, 滑入狹窄的縫隙,感受著 空氣 舌頭,捕捉著 移動 指尖。 毒液 隱藏 是...{0} 捕獵著 蛇類 透過 沼澤,滑入狹窄的縫隙,感受著 空氣, 解讀 a 蛇的 動作他們的 指尖。 他們的 技能 帶來
你學會了解讀人們的意圖和動作,就像解讀蛇的動作一樣。在賭桌上,這讓你能夠……
en: {0}在賭窩長大,學會了 洞察 人類 心理 意圖 從最微小的 姿態。 生活始終 曾經 賭博 桌上, 位置 危險...{0}在賭窩長大,學會了 人們感覺 他們的 意圖 從最微小的 動作。 生活始終 總是 a 賭博 之間 危險 機會...
你對世界的好奇心驅使你探索其最深奧的奧秘。你尋求知識,質疑一切,並試圖理解存在的本質。你曾失敗過,但你從未停止探索。
en: 詢問 無盡的問題,{0} 尋求 探究 世界, 懷疑 他人視為理所當然的事物,並 設定 出去 搜尋 答案。然而世人 做了 un…透過 無盡的問題,{0} 探索 世界, 質疑 他人視為理所當然的事物,並 搜尋 答案。然而世人 失敗 理解 那些
作為一名宣誓效忠領主的侍從,你如影隨形,在無數次戰鬥中成為確保領主生存的盾牌。然而,一個問題在你心中滋生--侍從的角色是否會永遠持續下去。
en: 作為一名宣誓效忠領主的侍從,{0}如影隨形, 影子, 成為 a 護盾 確保 生存 透過 無數 戰鬥。 然而 在範圍內 增長 a 問題--是否 作為宣誓效忠領主的侍從,{0}跟隨 騎士 像一個 影子 倖存 無數 戰鬥 作為 他們的 盾牌。 然而 深處 內心深處, a 問題 開始 滋生: w…
鱗片工匠是技藝精湛的工匠,他們將龍鱗製成令人驚歎的護甲和武器。他們對材料的掌握無與倫比,每件作品都證明了他們的奉獻精神和精湛技藝。鱗片工匠的作品不僅實用,而且美麗、強大,備受追捧。
en: {0}被譽為精於鱗片工藝的大師。 護甲 與塑成的飾品 指尖兩者 美麗強大, 備受追捧。 製作 鱗片工匠是技藝精湛的工匠,他們將龍鱗製成令人驚歎的護甲和武器。他們對材料的掌握無與倫比,每件作品都證明了他們的奉獻精神和精湛技藝。鱗片工匠的作品不僅實用,而且美麗、強大,備受追捧。{0}被譽為精於鱗片工藝的大師。 護甲 與塑成的飾品 那些 鱗片工匠是技藝精湛的工匠,他們將龍鱗製成令人驚歎的護甲和武器。他們對材料的掌握無與倫比,每件作品都證明了他們的奉獻精神和精湛技藝。鱗片工匠的作品不僅實用,而且美麗、強大,備受追溯。美麗, 強大, 備受追捧。 他們的 鱗片工匠是技藝精湛的工匠,他們將龍鱗製成令人驚歎的護甲和武器。他們對材料的掌握無與倫比,每件作品都證明了他們的奉獻精神和精湛技藝。鱗片工匠的作品不僅實用,而且美麗、強大,備受追捧。
資源與採集 desc
en: 建立基地併為探險做好準備,往往需要大量的資源。可以從地圖上的可採集目標處收集資源。
##
建立基地併為探險做好準備,往往需要大量的資源。可以從地圖上的可採集目標處收集資源。
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拾取物品 desc
en: 啟用 拾取 模式,點選右下角的"拾取"按鈕或按下 C 鍵。

已拾取 物品存放在單位的"物品欄"中。
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提示:...
啟用 拾取 模式,點選右下角的"拾取"按鈕或按下 C 鍵。

已拾取 物品存放在單位的"物品欄"中。
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提示:...
選取與摘要 desc
en: 你可以透過 左鍵點選 或拖動。
選中目標後,左下角會出現目標概覽面板,可以在此檢視各...
你可以透過 點選 或拖動。
選中目標後,左下角會出現目標概覽面板,可以在此檢視各...
多重選取 desc
en: 可以用滑鼠左鍵點選和拖動來一次選擇多個單位。或者按下 Tab 鍵來選擇所有單位。
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即便在選中狀態下,你仍可使用...
可以用滑鼠左鍵點選和拖動來一次選擇多個單位。或者按下 Tab 鍵來選擇所有單位。
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即便在選中狀態下,你仍可使用...
建造與拆除 desc
en: 未選擇任何目標時,可以在螢幕左下開啟"建造選單", 左鍵點選 要建造的建築,然後 左鍵點選 在...未選擇任何目標時,可以在螢幕左下開啟"建造選單", 點選 要建造的建築,然後 點選 在...
物件互動 desc
en: 選中單位後, 右鍵點選 可互動物件以開始互動。
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請嘗試與各種物件互動吧,傳送門和寶箱就是不錯的目標。
選中單位後, 點選 可互動物件以開始互動。
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請嘗試與各種物件互動吧,傳送門和寶箱就是不錯的目標。
移動 desc
en: 選中單位後, 右鍵點選 一個位置來移動該單位。選中單位後, 點選 一個位置來移動該單位。
攻擊 desc
en: 選中單位後, 右鍵點選 一名敵人來執行普通攻擊。
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提示:部分遠端攻擊會消耗箭矢等彈藥。請注意彈藥的使用情況,避免耗盡。
選中單位後, 點選 一名敵人來執行普通攻擊。
##
提示:部分遠端攻擊會消耗箭矢等彈藥。請注意彈藥的使用情況,避免耗盡。
技能 desc
en: 透過單位概覽面板的"技能"標籤便可管理技能。單位分別擁有主要技能點和輔助技能點,可用於技能的學習。
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每個技能點都是...
透過單位概覽面板的"技能"標籤便可管理技能。單位分別擁有主要技能點和輔助技能點,可用於技能的學習。
##
每個技能點都是...
飢餓 desc
en: 此數值代表了單位的飽食程度。當 飢餓 低於某值時,單位將自動尋找並食用食物,且飢餓會負面...此數值代表了單位的飽食程度。當 飢餓 低於某值時,單位將自動尋找並食用食物,且飢餓會負面...
物品互動 desc
en: 右鍵點選 在'揹包'中的一件物品以開啟互動選單。
從那裡,你可以裝備。或消耗物品。
##
提示:在單位生命值較低時使用藥膏恢復...
點選 在'揹包'中的一件物品以開啟互動選單。
從那裡,你可以裝備。或消耗物品。
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提示:在單位生命值較低時使用藥膏恢復...
地下城傳送門 desc
en: 每一層都包含著一座 地下城傳送門。你必須找到通往它的路徑。
##
透過 地下城傳送門,可以下降到更深的樓層或...
每一層都包含著一座 地下城傳送門。你必須找到通往它的路徑。
##
透過 地下城傳送門,可以下降到更深的樓層或...
研究 desc
en: 透過研究,你可以開發新技術,完成後解鎖新的配方和建築。
##
透過選擇研究建築來開啟研究視窗...
透過研究,你可以開發新技術,完成後解鎖新的配方和建築。
##
透過選擇研究建築來開啟研究視窗...
招募 desc
en: 透過螢幕的"招募"便可招募新的單位,在 右上角 螢幕的角落。
##
每個單位都有特質、屬性和技能樹,並且招募列表會...
透過螢幕的"招募"便可招募新的單位,在 頂部 螢幕的角落。
##
每個單位都有特質、屬性和技能樹,並且招募列表會...
升級 desc
en: 在建造選單中,可以建造女神像。經驗已滿的單位可以 升級 透過與雕像互動。
##
要...
在建造選單中,可以建造女神像。經驗已滿的單位可以 升級 透過與雕像互動。
##
要...
心情 desc
en: 代表單位當前的情緒狀態。
你可以檢視 影響心情的 因素,透過"狀態"標籤中的"心情"部分。
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心情 下降...
代表單位當前的情緒狀態。
你可以檢視 心情 影響 因素,透過"狀態"標籤中的"心情"部分。
##
心情 下降...
單位技能:特質 desc
en: 特質 元素 代表 特性 a 單位 並且可以 看見 在角色 視窗。 他們 可以 獲得 失去 各種 方式 具有 特質代表著一種 單位的 出身, 性情, 物理 特徵, 成長 歷史, 其他 定義 元素, 並且可以 已勾選 在角色 視窗...
技能重置 desc
en: 如果飲用 技能重設靈藥,就可以重置技能。

技能重置 藥水 有機率在地下城的寶箱中找到。
你也可以...
如果飲用 技能重設靈藥,就可以重置技能。

技能重置 靈藥 有機率在地下城的寶箱中找到。
你也可以...
探險隊員死亡與遺體 名稱
en: 單位 死亡與遺體探險 成員 死亡與遺體
探險隊員死亡與遺體 desc
en: 遺體單位 在據點中會留在原地 他們 是。
試玩 版本, 遺體 可以 暫時 已移除 透過 傳送門。
攜帶……
身體一個 探險 成員死亡 在據點中會留在原地 是。 直到身體 妥善 埋葬, 探險 成員 繼續
木材加工 名稱
en: 木材加工 1木材加工
木材加工 II 名稱
en: 木材加工 2木材加工 II
甲殼加工 I 名稱
en: 甲殼加工 1甲殼加工 II
甲殼加工 II 名稱
en: 甲殼加工 2甲殼加工 III
骨頭加工 名稱
en: 骨頭加工 1骨頭加工
骨頭加工 II 名稱
en: 骨頭加工 2骨頭加工 II
金屬加工 名稱
en: 金屬加工 1金屬加工
皮革加工 名稱
en: 皮革加工 1皮革加工
與恩多爾西交談 名稱
en: 對話 恩多爾西對話 恩多爾西
與恩多爾西交談 名稱
en: 對話 恩多爾西對話 恩多爾西
與恩多爾西交談 名稱
en: 對話 恩多爾西對話 恩多爾西
與恩多爾西交談 名稱
en: 對話 恩多爾西對話 恩多爾西
與恩多爾西交談 名稱
en: 對話 恩多爾西對話 恩多爾西
任務:輸入遊戲速度快
en: 將遊戲速度設為快速
({0} 或螢幕 左上角)
將遊戲速度設為快速
({0} 或螢幕 左)
任務:輸入控制模式收集
en: 採集模式
({0} 或螢幕 右下)
採集模式
({0} 或螢幕 底部 右)
任務:輸入控制模式拾取
en: 拾取模式
({0} 或螢幕 右下)
拾取模式
({0} 或螢幕 底部 右)
任務:檢查建築
en: 調查 {0} 第5 地下城。檢視 {0}
測試測試
en: TODO蜥蜴人 最可愛!
{0}完成 名稱
en: 研究 完成{0} 完成
顯示指南
en: 點選檢視。
右鍵點選 以關閉。
點選檢視。
點選 以關閉。
顯示事件
en: 點選檢視。
右鍵點選 以關閉。
點選檢視。
點選 以關閉。
在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,併購買你不需要的物品。
en: 更高階別 單位需要更高的心情滿意度才能保持滿足。更高 等級 單位需要更高的心情滿意度才能保持滿足。
在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,併購買你不需要的物品。
en: 更深 進入 a 地下城, 更豐富也更稀有 資源 可以 獲得。更深 地下城 包含 更豐富也更稀有 資源。
在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,併購買你不需要的物品。
en: 按住 Shift 並 左鍵點選 其他單位以將其加入選取。按住 Shift 並 點選 其他單位以將其加入選取。
在地下城中,你可能會遇到商人。他們會出售物品,併購買你不需要的物品。
en: 單位在地下城中停留的時間越長,其 心情 降低 由於 地下城的 魔法。單位在地下城中停留的時間越長,地下城的 魔法 逐漸 降低 情緒。
單位在地下城中停留的時間越長,地下城的魔法就會逐漸降低其情緒。
en: 在採集模式(Z)下,用 左鍵點選 即可一次指定多個建築進行採集。在採集模式(Z)下,用 點選 即可一次指定多個建築進行採集。
當洛厄爾擔任守衛時,他經常在酒館裡賒賬。他來到貧瘠之地前留下的最後一筆賬很可能長期--也許永遠--無法償還。
en: 洛威爾還是一名守衛時,經常在酒館裡賒賬。來荒蕪之地前留下的最後一筆賬,很可能許久都不會結清...洛威爾還是一名守衛時,經常在酒館裡賒賬。來荒蕪之地前留下的最後一筆賬,很可能許久都不會結清...
被棄置的奧術裝置 標題
en: 探險 政策廢棄 奧術 裝置
探險方針 標題
en: 探險 解析度探險 政策
探險決策 標題
en: 探險 等級 增加探險 解析度
副指揮官的抱負:蜥蜴人 標題
en: 進入 更深 深處副指揮官 隊長的 抱負 - 蜥蜴人
副指揮官的抱負:人類 標題
en: 成長 不滿副指揮官 隊長的 抱負 - 人類
副指揮官的抱負:狼人 標題
en: A 成功 探險副指揮官 隊長的 抱負 - 狼人
澤農 - 查看酸性昆蟲 標題
en: TODO澤農 - 酸液 昆蟲 調查
澤農 - 查看孢子昆蟲 標題
en: TODO澤農 - 孢子 昆蟲 調查
澤農 - 查看肉蟲 標題
en: TODO澤農 - 調查
澤農 - 地獄水蛭收集 標題
en: TODO澤農 - 地獄 水蛭 收藏
觀察澤農 標題
en: TODO觀察 澤農
酸性昆蟲查看完成 標題
en: TODO酸液 昆蟲 調查 完成
孢子昆蟲查看完成 標題
en: TODO孢子 昆蟲 調查 完成
肉蟲查看完成 標題
en: TODO 調查 完成
地獄水蛭獲取完成 標題
en: TODO地獄 水蛭 獲取 完成
觀察佩里昂 標題
en: TODO觀察 佩里昂
佩里昂 - 魔力裝置調查 標題
en: TODO佩里昂 - 魔法 裝置 調查
魔力裝置調查完成 標題
en: TODO魔法 裝置 調查 完成
恩多爾西 標題
en: 恩多爾西恩多爾西
觀察恩多爾西 標題
en: 觀察 恩多爾西觀察 恩多爾西
恩多爾西 標題
en: 恩多爾西恩多爾西
地下城商人 標題
en: TODO地下城 商人
望著月亮 標題
en: 綠色 一個尋找 月亮
食物配給 標題
en: A 神秘 聲音食物 補給
賄賂 標題
en: 看著 存在賄賂
請求支援 標題
en: 荊棘 懸崖邊探險 支援 (3)
Node E000 desc
en: 感謝您遊玩《地城拓荒》試玩版。

本試玩版旨在讓您提前體驗《地城拓荒》的核心玩法迴圈。

許多部分...
感謝您遊玩《地城拓荒》試玩版。

本試玩版旨在讓您提前體驗《地城拓荒》的核心玩法迴圈。

許多部分...
Node F300 desc
en: 一隻烏鴉穿過霧氣繚繞的藤蔓,降低後停在你的前臂上。

"該死!那 雜種 已經又消滅了另外兩支 探險隊 同時...
一隻烏鴉穿過霧氣繚繞的藤蔓,降低後停在你的前臂上。

"該死!那 東西 已經又消滅了另外兩支 探險 隊伍 同時 我們 w…
Node F800 desc
en: 通訊開始了,你 大約 存在 那隻巨大老鼠的頭顱放到 烏鴉的 眼睛。

"所以, 你真的 設法 擊殺 野獸。 I 無法
通訊開始了,你 推力 那隻巨大老鼠的頭顱放到 烏鴉的 眼睛。

"所以 你真的 做了 擊殺 它。 I 無法 I 期待 很多……"
Node F1200 desc
en: 烏鴉俯視著你,喙歪了歪, 而且幾乎 開玩笑地說,

"聽著, a 限制 如何 我能幫多少。如果你再次被消滅, 我們會 真的...
烏鴉俯視著你,喙歪了歪, 一個 奇怪地 好玩 語氣,

"聽著, 那裡 因此 我能做多少 幫助。如果你再次被消滅, w…
Node F1300 desc
en: TODOLess than a day had passed before you ordered the 探險隊員 to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap...
Node F1400 desc
en: TODO一天過去了,現在該決定如何處置{0}了。
Node F1410 desc
en: TODO"不!我是真的!我才是真的!"

你聽到{0}尖叫,冷冷地轉過頭去。

無論怎麼看,這都太可疑了。沒有必要...
Node F1411 desc
en: TODO你從幾個角度審視了情況,但沒有發現任何立即引起懷疑的地方。

你還沒有完全打消疑慮,但你應該歡迎...
Node F1500 desc
en: TODOAs soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

"領隊!我告訴你,那個人無論怎麼看都可疑!他們...
Node F1510 desc
en: TODO{0}回來後就一直很可疑。你仍然不能相信他們!

你命令成員抓住{0}。

{0}掙扎著,絕望地看著你...
Node F1511 desc
en: TODO{0}看起來很可疑,但你最終還是覺得試圖偷竊的{1}更糟糕。

{0}感謝你的信任。
Node F2800 desc
en: "嗚-"

作為 聲音 探險 號角, 探險 成員 採集 周圍。

"它 似乎 我們 需要 a 接近 到來設定達成 你...
出現 具有 已經 遺棄 a 長的 時間, 似乎具有 停止 運作 完全。

管道 腐蝕 地方,水池 共...
Node F2900 desc
en: "它 似乎 我們的 進度 朝向目標 具有 變慢了, 指揮官。"

探險隊員 具有 開始懷疑 探險隊的 近期 能力 實現 g…
"嗚-"

作為 聲音 探險 號角, 探險 成員 採集 周圍。

"看來 我們 需要 a 接近 到來設定 達成 你...
Node F3000 desc
en: A 烏鴉 來自 遠方 落地 你的 前臂。

"要 老實說, I 做了 期望 你的 團隊最後 非常 久。 不過, I I 必須 承認 I 原先 錯了。
"它 似乎 我們的 進度 朝向 目標 具有 變慢了, 指揮官。"

探險 成員 具有 開始懷疑 探險隊的 近期 能力 實現 g…
Node F3100 desc
en: "它 似乎 我已經 已經 聽說 故事 大約 你們的隊伍 來自 全部 超過 最近。"

檢查員的 聲音 流動 來自 烏鴉的 喙。

"看起來 終於 相似...
A 烏鴉 來自 遠方 落地 你的 前臂。

"要 老實說, I 做了 期望 你們的隊伍 最後 非常 久。 不過, I I 必須 承認 I 原先 錯了。
Node F3300 desc
en: 探險隊的 終極 目標 摧毀核心 阿克提恩, 有自我意識的 地下城, 帶來 一個 結束可怕 末日 具有 工作……{0}, 新任 任命 作為 隊長, 恭敬地 接受 徽章 存在 兩者 手上。
他們 然後 回合探險 成員 a 得意...
Node F3400 desc
en: 當中 大聲 議論聲, the 探險隊員 看到 你。 其中 他們, 一個 步驟 向前 作為 如果 擁有 製成 他們的 想法。

"我們 無法 任意 下去...
新任 任命 隊長, {0}, 召喚 the 探險隊員 to 篝火。

" 地下城 歡迎 我們。 驗證 我們 沒有 結束 和,
Node F3500 desc
en: 一旦 準備 你的 話語 關於探險隊的 成功 完畢, 所有人 聚集過來。 他們的 眼睛 燃燒 更亮 曾經 之前, 充滿 希望... 新任 任命 隊長, {0}, 靜靜 接受 徽章 來自 你。 他們 他們的 眼睛a 片刻 拉開 a 呼吸 作為 儘管 捕捉 a 氣味,...
Node N000 desc
en: 從外表看 她的打扮來看,她 似乎 一名商人 派出 由公會派進地下城。
忙碌地 組織 她的 貨物和 在一個 賬本, 津貼……
從外表看 來自 她的打扮來看,她 一名商人 傳送 由公會派進地下城。
組織 貨物和 書寫 在一個 賬本 她的 耳朵 津貼 作為
Node N200 desc
en: TODO一個戴著面具的人站在關著昆蟲的木籠旁。 After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down...
Node N210 desc
en: TODO你點頭後,他 turns back to the Acid Insects without any visible excitement.

看著其中一個移動,他自言自語道。

"是什麼過程產生了那個……
Node N300 desc
en: TODO科賽農將視線從酸液 Insects and turns his attention to 附近的孢子蟲。看了一會兒,他的嘴角漸漸揚起。

"起初……
Node N310 desc
en: TODOWhen you accept 筆記後,他點了點頭 with satisfaction.

"很好。這應該足以驗證我的假設了。"

He turns back to 孢子蟲 and murmurs to him...
Node N400 desc
en: TODOXenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. 過了一會兒,他 finally speaks.

"來了啊。"

他輕敲其中一個……
Node N410 desc
en: TODO他用手託著下巴, murmurs to himself.

"It looks 像是早該滅絕的昆蟲... 究竟什麼 mechanism could possibly keep it a...
Node N500 desc
en: TODO澤農翻閱了幾頁筆記本,然後翻到一幅深紅色昆蟲的畫。

"有一種吸血昆蟲,哥布林薩滿似乎……
Node N510 desc
en: TODO他回望著昆蟲的素描,自言自語道。

"哥布林……喜歡讓昆蟲吸它們的血嗎?真奇怪……"

他撫摸著那隻灰毛……
Node N600 desc
en: TODOHe appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: TODO你遞給他 the investigation results, 他默默翻開筆記本瀏覽其中的內容。

短暫的沉默後,他的筆尖開始在 pag...
Node N800 desc
en: TODO你遞上 the investigation results, 科賽農默默翻開筆記本,開始瀏覽其中的內容。

"哦……真是驚人的發現。"

他傾斜著他的……
Node N900 desc
en: TODOXenon quickly scans the research material you hand him. 短暫沉默過後,他用雙手抱住腦袋。

"啊……當然!就是它!為什麼花了這麼……
Node N1000 desc
en: TODO當你把地獄水蛭遞給澤農時,他毫不猶豫地把它塞進了長袍裡。很快,他的嘴角勾起一抹微笑。

"啊……是的。原來是這樣……"
Node N1100 desc
en: TODO他正在調查魔像殘骸。他看起來精疲力盡。
Node N1200 desc
en: TODOCrouched on the ground 檢查被摧毀的魔像殘骸時,他緩緩轉過身 toward 你,神情疲憊。

"自魔法帝國覆滅以來,已過去多年……
Node N1210 desc
en: TODO你接受任務後,他疲憊地點了點頭。

"不必勉強。稍作調查就足夠 enough."
Node N1300 desc
en: TODO你遞上 the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes.

"嗯……不出所料,它似乎使用了帝國……
Node N1400 desc
en: 看起來 你。恩多爾西 眼睛一亮 注意到 你, 迅速 看起來 掉。

假裝 異常, 翻找 漫不經心地 透過 她的 箭袋 之前 說話。

"什……
Node N1411 desc
en: 作為靠近,短暫 停止 維護 她的 裝備 看起來 朝向 你。
更久 嘲諷 作為 公開地 作為 之前, 儘管 仍然 似乎 f…
詢問 恩多爾西 加入 探險,變為 她的 目光 之外 森林.

"A 巨大的 怪物 活著 之外 這些 樹林--一個 尋常 箭矢 不能……
Node N1420 desc
en: 似乎 感興趣 你。"呼……"

撥出一口氣 緩慢地, 掙扎著 包含 她的 情緒。

"要 小心 開始 跺地 地面。 那是 訊號 它是 大約 衝鋒。"
Node N1600 desc
en: 她處理自己剛獵殺的野獸時,察覺到了你的接近,便立刻轉身面對你。

"最好別再靠近了。"

她銳利的目光落在 ...
她處理自己剛獵殺的野獸時,察覺到了你的接近,便立刻轉身面對你。

"最好別再靠近了。"

她銳利的目光落在 ...
Node N1610 desc
en: 一堆 被殺的 她身邊的獵物仍然 攜帶 氣味 新鮮的血腥味。

"它們有 a 敏銳的 鼻子 弱點。 膽怯的 虛弱的 總是第一
她身邊的獵物仍然 散發著惡臭 新鮮的血腥味。

"它們 具有 鋒利 鼻子。 他們 撕裂 進入 弱小 受驚的 首先。"

出去 a 嘲笑。

"S…
Node N1900 desc
en: 恩多西 檢查著你帶回來的莫默克殘骸,眉尖輕挑。

"……哼。"

她沉默地審視了一會兒手頭的證據 之前...
恩多爾西 檢查著你帶回來的莫默克殘骸,眉尖輕挑。

"……哼。"

她沉默地審視了一會兒手頭的證據 之前...
Node N2100 desc
en: 片刻存在 狩獵的證據後,她的臉色頓時嚴肅起來。

"……什麼 這。"

立即 搖晃 她的 頭部 折斷 返回 尖銳地。

"那 東西 做...
展示 她的 狩獵的證據後,她的臉色頓時嚴肅起來。

"那 怪物 不能 具有 死了 因此 容易。 謊言 只是 使 你自己 令人印象深刻。"

但是...
Node N2200 desc
en: 我會 加入 你。當你告訴她狩獵的結果時,她慢慢閉上眼睛,輕輕地撥出一口氣。

"……結束了。"

她抬頭望了望天空,然後……
Node N2400 desc
en: 看起來 你。她周圍擺放著處理整齊的獸皮和骨頭。

"你需要什麼就拿走吧。只要確保你支付了合理的價格。"
Node N2600 desc
en: TODO一個瘦骨嶙峋的男人放下了一個巨大的揹包,開始一件一件地擺放他的商品。

當他注意到你時,他的嘴角露出了狡黠的笑容。

"啊,一位顧客……
Node R010 desc
en: TODO"那次遠征也太累了!我真想立刻睡個暖和的覺……"

隨著一聲響亮的伸展,{0}出現在傳送門前!
幾名成員的臉色……
Node R020 desc
en: TODO看來為了做出謹慎的判斷,你應該仔細檢查一下{0}。
Node R410 desc
en: 在腐化區域裡掙扎了許久之後,{0}終於回來了,一邊喘著粗氣,一邊拖回一條體型巨大而 怪誕的 魚。

不祥的...
在腐化區域裡掙扎了許久之後,{0}終於回來了,一邊喘著粗氣,一邊拖回一條體型巨大而 怪異 看著 魚。

不祥的...
Node R500 desc
en: {0} 聽到 某物 移動 迅速 透過 附近 灌木叢。
之後 翻找 周圍 a 過了一會, 他們 最終 抓住 某物 可疑的 帶來 你……
後期 夜晚, 同時 所有人 熟睡, a 長的 嚎叫 迴盪 來自 外面據點。

嗷嗚!! 嗷嗚!!

覺醒 聲響, 步驟 外面找到 {0}…
Node R510 desc
en: {0} 笨拙地 抓撓 他們的 頭部 之前 決定 保持好奇 很少 生物 作為 a 同伴。 嘆氣 聳聳肩 你的 肩膀。

"如果 你的 習俗, 然後 因此 它。 只是 不要 遠。"

片刻 給予 許可,狼人 探險 m…
Node R511 desc
en: "-尖叫!!"

當{0}撕碎生物的幾部分時,一聲尖銳的叫聲在空中迴盪。

一旦它被完全拆解,一個微小的綠色精華...
你皺起眉頭,語氣堅定地說道。

"其他人也是需要休息的,今晚就到此為止吧。"

狼人隊員們遺憾地互望一眼,然後...
Node R600 desc
en: 沉默, 覺得 聽見 a 微弱 聲音起初, 逐漸 變成 更清晰。
奇妙地 舒緩的, 尚未 相同 時間 奇怪 到...
中間 補給 分配, {0} 接受 他們的 份額 看起來 開啟 不滿。

"隊長, 探索地下城 意味著 賭上 我們的 活...
Node R700 desc
en: 全部 a 突然, 意識到 某物 看著 你。
之後 發現 周圍 你, 緩慢 舉起 你的 頭部 朝向天空。

上方,雲...
A 烏鴉 超過 荊棘 藤蔓 落地 之前 你。
它的 眼睛 回合 藍色, 以及 檢查員的 聲音 很快 問題 來自 喙。



"探險 隊長, I'm p…
Node R800 desc
en: 繼續探險, {0} 告知 他們 具有 發現 a 奇怪 裂縫 a 附近 懸崖邊。

"看起來 如果 獲得 戳了戳 t…
討論探險隊的 操作 你, {0} 小心翼翼地 說道 上。



"隊長, 為什麼 不要 我們 請求 探險 支援 來自 公會? 給定 我們的 p…
Node T1100 desc
en: "哈..."

她在攙扶下艱難起身,重重地喘著粗氣。

"和你在一起的傑克和伊萬呢?"

聽到你的問...
"哈..."

她在攙扶下艱難起身,重重地喘著粗氣。

"和你在一起的傑克和伊萬呢?"

聽到你的問...
選擇 F0100 desc
en: 一個人遠遠不夠。 等等- 聯絡 迷路了?一個人遠遠不夠。 等等, 聯絡 向下?
選擇 F13000 desc
en: TODO心裡不舒服,就別無他意的去想了!
選擇 F14000 desc
en: TODO將那個假怪物推入傳送門!
選擇 F14001 desc
en: TODO歡迎回來。 ……我會相信你。目前!
選擇 F14100 desc
en: TODO 選擇
選擇 F14110 desc
en: TODO 選擇
選擇 F15000 desc
en: TODO果然一開始就很可疑!我相信{1}!
選擇 F15001 desc
en: TODO偷竊是不好的。 我相信{0}!
選擇 F15100 desc
en: TODO把那傢伙推進傳送門!
選擇 F15101 desc
en: TODO我在看著你。你能看到的東西是有限的。
選擇 F15110 desc
en: TODO 你的 最好。
Choice F28000 desc
en: 我們 應當 設定 目標 定期。啟用 它。
Choice F28001 desc
en: 我覺得不需要目標。拆解
Choice F29000 desc
en: 再給它一點時間。我們 應當 設定 目標 定期。
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en: 我們只能放棄了。我覺得不需要目標。
Choice F30000 desc
en: 哈... a 苛刻的 一個, 不是 你。給予 a 很少 更多 時間。
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en: 別忘了,賭上的可是我們的命!哈……你還真是要求不少啊。
Choice F33000 desc
en: 我們 必須 深入。 令人安心!非常 開始。
Choice F34000 desc
en: 我會發給所有人一筆特別獎金。非常出色!
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en: 好。非常 熱情!
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en: 交易非常 令人困惑。
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en: 離開 感興趣。
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en: 交易明白了。
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en: 離開 感興趣。
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en: 交易明白了。
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en: 離開 感興趣。
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en: 交易明白了。
Choice N5001 desc
en: 離開 感興趣。
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en: 領取 獎勵 相當 有幫助...
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en: 領取 獎勵I 覺得 helped...
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en: 領取 獎勵啊, I 明白了。
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en: 領取 獎勵那我先走了。
Choice N12000 desc
en: 交易離開 我。
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en: 離開 感興趣。
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en: 領取 獎勵 寧願 複雜。
Choice N14001 desc
en: 加入請求 探險加入請求
Choice N21000 desc
en: 終於, I 獲得 一些 認可。太好了。
Choice N22000 desc
en: 領取 獎勵明白了。
選擇 R1001 desc
en: 如此差勁的 紀律? 我會 沒收 全部。如此差勁的 紀律。 I 沒收 全部。
Choice R5000 desc
en: 可能更好 你的 關心。如果 a 習俗, 無法幫助了。
Choice R5001 desc
en: 嗯,真是個奇怪的小東西。要不要把它拆開看看?太吵了,立刻叫他們停下來。
Choice R5100 desc
en: 嗯,它似乎很喜歡你。這已經是我們能做到的最好結果。
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en: 相當 有趣。這已經是我們能做到的最好結果。
Choice R6000 desc
en: 那是 清楚地聲音 a 號角。然後 我們 提高補給。
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en: 什麼 a 美妙 豎琴 旋律!現在沒有那個餘力。
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en: 痛苦這種時候不該互相幫助嗎?
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en: 愉悅嗯, I 當然。
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en: 我們 應該 搜尋 更深 裡面。我們 需要 財務 支援。
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en: 別管了,繼續前進吧。我們 需要 技術 支援。
動作 消耗分鐘
en: TODO
節點 D010 等級1 房間型別3
en: 據點裡甚至還沒有像樣的神殿,真是太遺憾了。
作為大陸人,沒有一個能向女神祈禱的正式場所,是應該...
據點裡甚至還沒有像樣的神殿,真是太遺憾了。
作為大陸人,沒有一個能向女神祈禱的正式場所,是應該...
Node D010 Rank3 Resource1
en: TODO擁有 更少 20
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en: TODO擁有 更少 15 陶瓷
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en: TODO食物儲備少於 2 天且心情為 3 或更高
Node D010 Rank3 Level
en: TODO5 級或以上的成員少於 2 名
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en: TODO擁有少於 2 間普通品質或更高的私人房間
Node D010 Rank3 Room Type2
en: TODO擁有至少 2 間且少於 3 間普通品質或更高的私人房間
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en: TODO擁有少於 1 間普通品質或更高的寺廟
Node D010 Rank3 Room Type4
en: TODO普通或更高品質的餐廳少於 1 間
Node D010 Rank3 Room Type5
en: TODO普通或更高品質的研究實驗室少於 1 間
Node D010 Rank3 Room Type6
en: TODO擁有少於 1 間普通品質或更高的工坊
Node D010 Rank3 Room Type7
en: TODO擁有少於 1 間普通品質或更高的魔法工坊
Node D010 Rank3 Elite
en: TODO擁有 從不 擊敗 長老 格洛斯
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en: TODO普通攻擊 製作 已完成
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en: TODO 住宅 已完成
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en: TODO皮革 加工 1 已完成
Node D010 Rank3 Research4
en: TODO中級 倉庫 已完成
Node D010 Rank3 Research5
en: TODO地穴 怪物 烹飪 已完成
Node D010 Rank3 Research6
en: TODO中級 烹飪 已完成
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en: TODO高階 住宅 已完成
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en: TODO擁有 更少 15 陶瓷
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en: TODO食物儲備少於 2 天且心情為 3 或更高
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en: TODO5 級或以上的成員少於 2 名
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en: TODO擁有少於 2 間普通品質或更高的私人房間
Rank3 Room Type2 desc
en: TODO擁有至少 2 間且少於 3 間普通品質或更高的私人房間
Rank3 Room Type3 desc
en: TODO擁有少於 1 間普通品質或更高的寺廟
Rank3 Room Type4 desc
en: TODO普通或更高品質的餐廳少於 1 間
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en: TODO普通或更高品質的研究實驗室少於 1 間
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en: TODO擁有少於 1 間普通品質或更高的工坊
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en: TODO擁有少於 1 間普通品質或更高的魔法工坊
Rank3 Elite desc
en: TODO擁有 從不 擊敗 長老 格洛斯
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en: TODO普通攻擊 製作 已完成
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en: TODO 住宅 已完成
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en: TODO皮革 加工 1 已完成
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en: TODO中級 倉庫 已完成
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en: TODO地穴 怪物 烹飪 已完成
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en: TODO中級 烹飪 已完成
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en: TODO高階 住宅 已完成
Node DR000 Rank3 Resource1
en: TODO擁有 更少 20
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en: TODO擁有 更少 15 陶瓷
Node DR000 Rank3 Food
en: TODO食物儲備少於 2 天且心情為 3 或更高
Node DR000 Rank3 Level
en: TODO5 級或以上的成員少於 2 名
Node DR000 Rank3 Room Type1
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en: TODO普通或更高品質的餐廳少於 1 間
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: TODO普通或更高品質的研究實驗室少於 1 間
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en: TODO擁有少於 1 間普通品質或更高的工坊
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: TODO擁有少於 1 間普通品質或更高的魔法工坊
Node DR000 Rank3 Elite
en: TODO擁有 從不 擊敗 長老 格洛斯
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en: TODO皮革 加工 1 已完成
Node DR000 Rank3 Research4
en: TODO中級 倉庫 已完成
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en: TODO地穴 怪物 烹飪 已完成
Node DR000 Rank3 Research6
en: TODO中級 烹飪 已完成
Node DR000 Rank3 Research7
en: TODO高階 住宅 已完成
匍匐厄運 風味
en:
- 這是最基礎的起點。
- 提供教程。
- 這是最基礎的起點。
- 提供教程。

建築過期 +3 / 0 / 0

此版本新增表格

新增(3)

可玩版本 v0.3
可玩版本 v0.4
可玩版本 v0.5

建築倉庫 +3 / 0 / 0

此版本新增表格

單位外觀 +16 / ~126 / 0

新增(16)

狼人男性 0
狼人女性 0
狼人男性 1
狼人男性 2
狼人男性 3
狼人男性 4
狼人男性 5
狼人男性 6
狼人男性 7
狼人女性 1
狼人女性 2
狼人女性 3
狼人女性 4
狼人女性 5
狼人女性 6
狼人女性 7

已修改 (126)

條目變更
人類標準男性預設
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+ 86 更多已更改...
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人類標準女性 19
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人類標準女性 20
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人類 肥胖 中性 4
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人類 肥胖 中性 6
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人類 肥胖 中性 7
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人類 肥胖 中性 14
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蜥蜴人 4
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蜥蜴人 5
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FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 8092
精靈標準女性 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 112124
精靈標準女性 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 6577
精靈標準女性 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 7991
精靈標準女性 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 8395
精靈標準女性 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 94106
精靈標準女性 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 110122
精靈標準女性 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 8294
精靈標準女性 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 7789
精靈標準女性 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 8698
精靈標準女性 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 8496
精靈 標準 女性 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 88100
精靈標準女性 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 103115
精靈纖細中性 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 95107
精靈 纖細 中性 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 7385
精靈苗條中性2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 7183
精靈 纖細 中性 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 88100
精靈 纖細 中性 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 6880
精靈 纖細 中性 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 6981
精靈苗條中性6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 7789
精靈苗條中性7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 101113
精靈苗條中性8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 100112
精靈苗條中性9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 7082
精靈 纖細 中性 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 7486
精靈 纖細 中性 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 8294
精靈 纖細 中性 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 105117
精靈 纖細 中性 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 7688
精靈 纖細 中性 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 6577
精靈 纖細 中性 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 100112
精靈 標準 男性 12
BodyType: 01
BodyTypeName: "苗條中性""標準男性"
EyesType: 10
EyesTypeName: "Yellow""Black"
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"無"
HairType: 95127
HairTypeName: "精靈07_藍色""Elf11_Green"
人類 標準 女性 21
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
FacialDecoType: null14
FacialDecoTypeName: null"FaceScar01_Peach"
HairType: 2161
HairTypeName: "長_紅色""Short08_Brown"
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~72 - 開發者評論,僅限編輯器欄位,韓語本地化變動

技能 ~3

條目變更
毀滅性分裂
DevComment_SkillFloatValues: 揮舞 巨劍 向下 困難 垂直地, 造成 對單位造成相當於物理攻擊力 {0}% 的物理傷害,目標位於 t…揮舞 巨劍 垂直地 力量 造成 對單位造成相當於物理攻擊力 {0}% 的物理傷害,目標位於 th…
快手
DevComment_SkillFloatValues: 物理 攻擊 速度提高 {0}%。攻擊 速度提高 {0}%。
女神之淚
DevComment_SkillFloatValues: 對範圍內的特定建築造成 200 點固定傷害 2 格。對範圍內的特定建築造成 200 點固定傷害 5 格。

效果施加者 ~4

條目變更
法師
DevComment1: 法師 (+INT, +WIL)法師 (+智慧, ++美德)
DevComment3: 初始屬性修正合計 (2)初始屬性修正合計 (3)
反射:近戰
DevComment2: 反射 50%近戰 傷害 受到 返回 給攻擊者,作為 物理 傷害。反射 {0}% (當前: 50)獲得 近戰 傷害 給攻擊者,作為 無屬性 傷害。 (無限 迴圈 防止)
火焰披風
DevComment2: 造成 相當於魔法攻擊力 {2}% 的魔法傷害 相鄰敵人 單位 秒,施加 施加 相當於魔法攻擊力 {2}% 的魔法傷害 {5} 相鄰敵人 單位,施加 {3} 力量...
白天
DevComment2: 用於日期顯示用於日期顯示

建築 ~3

條目變更
旗幟
DevComment1: 旗幟紅色 旗幟
旗幟架
DevComment1: 站立 旗幟紅色 站立 旗幟
深淵首領寶箱
DevComment1: 深淵首領寶箱深淵首領寶箱 (~層 10)

事件 ~11

條目變更
計畫出錯
DevComment2: ""3人 主要 任務 0
主線 1
DevComment2: ""3人 主要 任務 1
主線 2
DevComment2: ""3人 主要 任務 2
不祥的消息
DevComment2: ""3人 主要 任務 3
主線 4
DevComment2: ""3人 主要 任務 4
主線 5
DevComment2: ""3人 主要 任務 5
主線 6
DevComment2: ""3人 主要 任務 6
地下城商人
DevComment2: ""區域 1 地下城 商人
阿爾法酸性斯洛格爾狩獵完成
DevComment: Alpha 酸液 斯洛格爾狩獵完成Alpha 砂岩 斯洛格爾狩獵完成
公會商人
DevComment2: "" 上層 地面
地下城商人
DevComment: 賽德里克地下城 商人
DevComment2: ""區域 2 地下城 商人

事件節點 ~11

條目變更
Node F2900
DevComment: "它 似乎 我們 落後 在後面 達成 我們的 目標, 指揮官。"

探險 成員 具有 最近 開始 懷疑 w…
"Fwoooom-"

號角, 成員 採集 周圍。

"我們 需要 a 方針 設定 達成 我們的 探險...
Node F3100
DevComment: "我曾 已經 聽說 大約 全部 這裡那裡 最近。"

主管的 聲音 流動 出去 透過 烏鴉的 喙。

"那...
A 烏鴉 來自 遠方落地 你的 前臂。

"我會 老實說, I 沒有 覺得 你會 最後 非常 久。 I 具有 t…
Node F3300
DevComment: 探險隊的 終極 目標 摧毀核心 阿克提恩, 有知覺的 地下城, 一個 結束 可怕 a…新任 任命 隊長 {0} 謙遜地 收到徽章 賦予 兩者 手上。
立即 變為面對……
Node N1300
DevComment: 法力 裝置 調查 完成, 這是 你的 獎勵作為 超過 調查 記錄 魔法 裝置, 佩里昂 緩慢 閱讀 透過 它們 疲憊 眼睛。

"嗯……
Node N1400
DevComment: 看起來 你。恩德羅茜看到你時,臉上閃過一絲喜悅,隨後便轉過身去。

她一直在翻找她的箭袋,然後……
Node N1411
DevComment: 作為靠近, 停頓 裝備 原先 照料 看起來 你。
不同於 之前, 公開地 嘲笑,
詢問 恩多爾西 加入 探險 隊伍,微妙地 變為 她的 目光 之外森林.

"超越 森林 活...
Node N1420
DevComment: 似乎 感興趣 你。"嗯……"

撥出一口氣 作為 如果 壓制 她的 情緒。

"要 小心 開始 跺腳 腳。 那是 a 訊號 它……
Node N2100
DevComment: 你展示 她的 證據獵殺, 她的表情 僵住了。

"……什麼 這。"

立即 搖晃 她的 頭部 s…
作為 你展示 證據狩獵, 她的表情 變硬了。

"那 生物 不是 某物 死亡 因此 容易。 謊言……
Node N2200
DevComment: 我會 加入。當你講述狩獵結果時,她慢慢閉上眼睛,很快輕輕地撥出一口氣。

"……結束了。"

看過之後……
Node N2400
DevComment: 看起來 你。她周圍整齊地擺放著鞣製過的皮革和骨頭。

"拿你需要的。只要付對價格。"
Node R112
DevComment: 當你 援引 規則 並拿走全部 賭注, {0} 臉色沉了下來。

"不, 不是 對, 頭兒! 這是 一個 憤怒!"...
當你 提及 紀律 並拿走全部 賭注, {0} 臉色沉了下來。

"不, 位置 如此 a 東西, 指揮官! 這是 暴...

事件選項 ~24

條目變更
Choice N2000
DevComment: I 理解 現在。
Choice N2001
DevComment: 感興趣。
選擇 N2100
DevComment: 離開離開
Choice N3000
DevComment: 明白了。
Choice N3001
DevComment: 感興趣。
選擇 N3100
DevComment: 離開離開
Choice N4000
DevComment: 明白了。
Choice N4001
DevComment: 感興趣。
Choice N5000
DevComment: 明白了。
Choice N5001
DevComment: 感興趣。
選擇 N6000
DevComment: 離開離開
Choice N7000
DevComment: 獲得 獎勵那是 相當 挑戰性。
Choice N8000
DevComment: 獲得 獎勵似乎 它…… 原先 有幫助。
選擇 N11000
DevComment: 離開離開
Choice N12000
DevComment: 離開 我。
Choice N12001
DevComment: 感興趣。
選擇 N12100
DevComment: 離開離開
Choice N14200
DevComment: 離開離開
選擇 N16100
DevComment: 離開離開
選擇 N17100
DevComment: 離開離開
選擇 N18100
DevComment: 離開離開
Choice N21000
DevComment: 終於, 一些 認可。太好了。
Choice N22000
DevComment: 獲得 獎勵明白了。
選擇 N24001
DevComment: 離開離開

生成組 ~11

條目變更
Veil Silence 階段3 巡邏昆蟲1
DevComment2: 昆蟲 單陣營巡邏野獸 單陣營巡邏
Veil Silence 階段3 巡邏野獸1
DevComment2: 野獸 單陣營巡邏畸變 單陣營巡邏
Veil Silence 階段3 巡邏異形1
DevComment2: 畸變 單陣營巡邏昆蟲 單陣營巡邏
Veil Silence 階段4 巡邏昆蟲1
DevComment2: 昆蟲 單陣營巡邏野獸 單陣營巡邏
Veil Silence 階段4 巡邏野獸1
DevComment2: 野獸 單陣營巡邏畸變 單陣營巡邏
寂靜帷幕 階段4 巡邏異形1
DevComment2: 畸變 單一陣營 巡邏核心 房間 生成
面紗靜默階段3核心
DevComment2: 核心 房間 生成 ""
潰爛地穴階段1戰鬥1
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 1_Normal Battle 1碎裂 Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: 工人 3 + 鬥士 1工人 3 + 鬥士 1 = 17
潰爛地穴階段1戰鬥2
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 1_Normal Battle 2碎裂 Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: 工人 2 + 泥漿史萊姆 2工人 2 + 泥漿史萊姆 2 = 19
潰爛地穴階段2戰鬥2
DevComment1: 潰爛 Burrow_Phase 2_Normal Battle 2碎裂 Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: 投擲者 2 + 泥漿史萊姆 2投擲者 2 + 泥漿史萊姆 2 = 22
Festering Burrow 階段1 困難戰鬥3
DevComment1: "-"碎裂 Cavern_Phase 1_Hard 戰鬥 3
DevComment2: 幼崽 格洛斯 5幼年 格洛斯 5 = 27.5

遊戲常量 ~1

條目變更
事件隨機間隔
DevComment1: 間隔 其中 隨機 事件 發生: 以遊戲內分鐘計 (10080, 20160)間隔 之間 隨機 事件, 以遊戲內分鐘計

狀態 ~1

條目變更
格擋傷害減少率
DevComment: """-"

狀態數值 ~1

條目變更
能量恢復
DevComment2: 固定值 減少 (已同意 之後)。 由於 降低 自然地 清醒時, 預設 值為負數。

(2…
固定 數值 減免 (已同意 之後),
自然 減免 清醒時, 因此 基礎 值為負數。

(250402) - 應用...

警報 ~1

條目變更
彈藥不足
Dev_Title: 箭矢 彈藥 箭矢 彈藥 庫存

表情 ~1

條目變更
影響者操作
DevComment: 手術 (減益, 僅輸出一次)正在進行 手術 (警告, 僅輸出一次)

DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - 從 Build 23725069 更新 - Steam buildid 23739108 - 當前版本 ↑ 返回頂部

+5
已新增
8
已修改
0
已移除
+5 / ~5 / 0
玩法
~3
開發內部

玩法變更 +5 / ~5 / 0 - 玩家可見

事件節點 0 / ~3 / 0

已修改 (3)

條目變更
Node F1700
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: """Illustration_Endrossi"

文字 / 本地化 +5 / ~2 / 0

新增(5)

招募介面重新整理確認通知
花費 {0} 金幣刷新招募候選人?
招募介面重新整理 desc
花費金幣立即刷新招募候選人。
Help Notice Trade Target Inventory Full
無法完成交易。目標物品欄空間不足。
幫助通知交易目標重量限制
無法完成交易。目標單位將超過重量限制。
幫助通知交易物品交付失敗
由於無法交付交易物品,交易已取消。

已修改 (2)

條目變更
彈性銘文 desc
en: 格擋時,恢復已損失生命值的 {0}%,並獲得 要塞化 持續 {1} 秒。格擋時,恢復已損失生命值的 {0}%,並獲得 鐵牆 持續 {1} 秒。
阿爾法酸性斯洛格爾狩獵完成 標題
en: TODOAlpha 酸液 斯洛格爾 狩獵 完成
此版本中無匹配的更改。
開發內部變更 ~3 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

事件節點 ~3

條目變更
Node E010
DevComment: 以下內容計劃在搶先體驗中推出。

- 首領 第一個區域,靜謐之紗
- 第二個 區域, 費斯特里...
以下內容計劃在搶先體驗中推出。

- 首領 第一個區域, 寂靜帷幕
- 第二 區域...
Node E020
DevComment: 以下內容計劃在正式版中推出。

- 第 3-6 區域及其首領
- 額外的研究樹
- 新的...
以下內容計劃在正式版中推出。

- 第 3-6 區域及其首領
- 額外的研究樹
- 成就...
Node N2500
DevComment: 不能 交易 因為 那裡 商人 房間 看起來 不悅。

"聽著, 探險 領袖, I 無法 交易 沒有 a 貿易站。" 帖子。

版本 23725069 - 2026-06-14 - 從 DS_B.0.3.21 更新 - B.0.3.21 和 B.0.3.26 之間未標記的臨時版本 ↑ 返回頂部

+38
已新增
50
已修改
0
已移除
+38 / ~50 / 0
玩法
0
開發內部

玩法變更 +38 / ~50 / 0 - 玩家可見

事件選項 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

條目變更
Choice R8000
ActiveCondition: 所選成員的頭部 HP 為 10 或更高所選成員的頭部 HP 為 80 或更高
Choice R8200
ActiveCondition: 所選成員的頭部 HP 80 或更高

任務 0 / ~1 / 0

已修改 (1)

條目變更
教學(打開技能:K)
CompleteCondition: 讓 1 名成員學習 3 主要 技能 + 讓 1 名成員學習 1 輔助 技能讓 1 名成員學習 1 主要 技能 + 讓 1 名成員學習 1 輔助 技能

地下城房間 0 / ~3 / 0

已修改 (3)

條目變更
寂靜帷幕 普通事件 商人
SpawnMonster: 阿里克["NULL"]
寂靜帷幕 普通事件 科賽農
SpawnMonster: 澤農["NULL"]
寂靜帷幕 普通事件 恩多爾西
SpawnMonster: 恩多爾西["NULL"]

非玩家角色生成 0 / ~2 / 0

已修改 (2)

條目變更
恩多爾西地下城
ProhibitedRecords: 恩多爾西 死亡 · 巨石魔像 的擊殺記錄 · 任務 互動 Androssi4 已完成恩多爾西 死亡 · 巨石魔像 的擊殺記錄 · 任務 與恩多爾西交談 已完成
SpawnDungeonRoomKey: "Veil 寂靜 普通 活動 安德羅西""寂靜帷幕 普通事件 恩多爾西"
恩多爾西安全層
ProhibitedRecords: 恩多爾西 死亡 · 任務 互動 Androssi4 已完成恩多爾西 死亡 · 任務 與恩多爾西交談 已完成

文字 / 本地化 +38 / ~42 / 0

新增(38)

互動選項 分配床位主人
指定主人:{0}
互動選項 清除床位主人
解除主人:{0}
遊戲選項 切換邊緣螢幕
滑鼠移至螢幕邊緣移動鏡頭
實體摘要 UI 切換床位主人 UI
指定主人
實體摘要 UI 建築描述 床位主人
目前主人:{0}
切換床位主人 desc
指定主人
飾品攻擊屬性 名稱
飾品攻擊屬性
飾品攻擊屬性 desc
飾品防禦屬性 名稱
飾品防禦屬性
飾品功能屬性 名稱
飾品功能屬性
工具提示 隨機屬性
可獲得屬性
舉行葬禮 名稱
舉行葬禮
舉行葬禮 副名稱
舉行葬禮 desc
我為一位去世的同事舉行了葬禮。
舉行葬禮 風味
我們都會記得他。
夜行性 - 白天 名稱
夜行性 - 白天
夜行性 - 白天 desc
這是該種族感到睏倦的時間段。整體能力值降低。
夜行性 - 白天 風味
現在……該屏息潛伏了……
夜行性 - 夜間 名稱
夜行性 - 夜間
夜行性 - 夜間 desc
這是該種族變得活躍的時間段。整體能力值提高。
夜行性 - 夜間 風味
沒錯……該從黑暗中襲擊敵人了……
狼人 名稱
狼人
狼人 desc
為了躲避大地的灼熱,狼人形成了以夜間生活為主的生理節律。光芒消失、黑暗籠罩世界的戰場,正是他們的舞台。

夜間獲得夜行性 - 夜間
白天獲得夜行性 - 白天懲…
狼人 風味
我們走過那裡,滿地的沙在月光下閃閃發亮。
玩家名 狼人男性 0
圖特
玩家名 狼人女性 0
瑪阿特卡拉
公會商人 標題
公會商人
地下城商人 標題
地下城商人
Node N2500 desc
她看起來有些不滿。

"喂,探險指揮官,沒有貿易站就無法進行交易。"
Node N2600 desc
一名骨瘦如柴的男人放下巨大背包,正把商品一件件陳列出來。

發現你後,他歪起嘴角,露出一副油滑的笑容。

「哦,有客人啊。來得正好。」

他立起一塊大招牌,用手輕拍了幾下。

- 僅限今日,特別折扣!

「我今天心情好。向你保證,這種機會可…
選擇 N25000 desc
離開
選擇 N26000 desc
交易
選擇 N26001 desc
離開
動作 消耗分鐘

已修改 (42)

條目變更
地下城結果:死亡 desc
en:
單位 在探險中死亡。
探險 成員 在探險中死亡。
地下城結果:失蹤 desc
en: 單位 在探險過程中失蹤了。
提示: 單位相關 之外的 傳送門的 房間將被視為失蹤。
探險 成員 在探險過程中失蹤了。
提示: 探險 成員 之外的 傳送門 房間將被視為失蹤。
提示:按住
en: {0}: 按住{0}: 固定
巨劍技能樹 desc
en: 巨劍擅長強力 打擊 但是 更慢 速度。巨劍擅長強力 打擊,命中 機率較低。
鈍器技能樹 desc
en: 鈍器 擅長突破 透過 防禦 強力 打擊。鈍器 擅長承受 攻擊 牽制 敵人。
水系魔法技能樹 desc
en: 水魔法擅長 治療防禦。水魔法擅長 召喚施加 護盾。
自然魔法技能樹 desc
en: 自然魔法 專注於 治療和 增強 生命力。自然魔法 擅長 治療和 使 使用 植物 各種 方式。
天賦 desc
en: 天賦代表 角色的 成長潛力 主要屬性.
天賦越高,其 主要屬性 提高升級 升級....
天賦代表 角色的 成長潛力 主要屬性.
天賦越高,其 主要屬性 可以 提高
銀項鍊 desc
en: 做工精細的銀製項鍊。做工精細的銀製項鍊。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性, 飾品防禦屬性, 飾品功能屬性.
銀戒指 desc
en: 簡約而優雅的銀製戒指。簡約而優雅的銀製戒指。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性, 飾品防禦屬性, 飾品功能屬性.
紅水晶項鍊 desc
en: 鑲嵌有紅色水晶的項鍊。鑲嵌有紅色水晶的項鍊。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性.
藍色水晶項鍊 desc
en: 鑲嵌有藍色水晶的項鍊。鑲嵌有藍色水晶的項鍊。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品防禦屬性.
綠色水晶項鍊 desc
en: 鑲嵌有綠色水晶的項鍊。鑲嵌有綠色水晶的項鍊。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品功能屬性.
紅水晶戒指 desc
en: 鑲嵌有紅色水晶的戒指。鑲嵌有紅色水晶的戒指。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性.
藍水晶戒指 desc
en: 鑲嵌有藍色水晶的戒指。鑲嵌有藍色水晶的戒指。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品防禦屬性.
綠水晶戒指 desc
en: 鑲嵌有綠色水晶的戒指。鑲嵌有綠色水晶的戒指。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品功能屬性.
石榴石項鍊 desc
en: 鑲嵌有石榴石的項鍊。鑲嵌有石榴石的項鍊。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性.
蛋白石項鍊 desc
en: 鑲嵌有貓眼石的項鍊。鑲嵌有貓眼石的項鍊。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品防禦屬性.
橄欖石項鍊 desc
en: 鑲嵌有橄欖石的項鍊。鑲嵌有橄欖石的項鍊。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品功能屬性.
石榴石戒指 desc
en: 鑲嵌有石榴石的戒指。鑲嵌有石榴石的戒指。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品攻擊屬性.
蛋白石戒指 desc
en: 鑲嵌有貓眼石的戒指。鑲嵌有貓眼石的戒指。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品防禦屬性.
橄欖石戒指 desc
en: 鑲嵌有橄欖石的戒指。鑲嵌有橄欖石的戒指。
可以 獲得 隨機 屬性 來自 飾品功能屬性.
生命強化 名稱
en: 生命 恢復生命值 強化
生命強化 desc
en: 恢復 層數 * {0} 生命值 每秒。恢復 {0} 當前生命值 層數 秒。
能量強化 名稱
en: 能量 恢復能量 強化
能量強化 desc
en: 恢復 層數 * {0} 能量 每秒。恢復 {0} 能量 層數 秒。
黑暗荊棘藤 desc
en: A 邪惡 植物, 具有 受到 荒地, 催生 腐化魔力 滲出 來自 地下城傳送門.

它的 荊棘 藤蔓 散發 a
A 有害 植物, 生長荒地 由於 腐化魔力 流出 來自 地下城傳送門.
附近 土地 變成 腐化 地面 無法
通知 desc
en: 您好!《地城拓荒》目前處於 Beta 開發階段。存在許多 未實現功能,並可能出現各種錯誤。
##
如果發生嚴重錯誤 發...
您好!《地城拓荒》目前處於 Beta 開發階段。存在許多 未實現功能,並可能出現各種錯誤。
##
如果發生嚴重錯誤 o…
毀滅將至 desc
en: 災難降臨了世界。邪惡的 地下城 核心, 拿了 名稱 阿克提恩, 正迅速將整個大陸變成 荒地.
##
隨著 探險...
災難降臨了世界。邪惡的 地下城核心 阿克提恩 正迅速將整個大陸變成 荒地.
##
隨著 探險 領袖 派出 b…
資源與採集 desc
en: 建立基地併為探險做好準備需要大量資源。你可以從 '可採集 目標' 地圖上找到。
#…
建立基地併為探險做好準備需要大量資源。你可以從 可採集 建築 地圖上找到。
##
多重選取 desc
en: 可以用滑鼠左鍵點選和拖動來一次選擇多個單位。或者按下 ~(在 數字 鍵) 來選擇所有單位。
##
可以用滑鼠左鍵點選和拖動來一次選擇多個單位。或者按下 Tab 鍵來選擇所有單位。
##
即使 狀態下, 可以 使用...
工具提示 desc
en: 將滑鼠懸停在物品、技能、特質、屬性以及其他想檢視的元素上方,便會顯示工具提示。
##
顯示工具提示時,按下 CapsL...
將滑鼠懸停在物品、技能、特質、屬性以及其他想檢視的元素上方,便會顯示工具提示。
##
顯示工具提示時,按下 CapsL...
儲存空間 desc
en: 當單位從地下城返回據點時,會將探險期間收集的物品放到地上。
倉庫建築用於 倉...
從地下城返回據點時,單位會把他們在 探險中收集的物品放在地上。
倉庫建築用於
壓力 desc
en: 表示單位所承受的精神壓力程度。
壓力 達到最大值時,單位會進入 精神崩潰 狀態,並且 ...
表示單位所承受的精神壓力程度。
壓力 達到最大值時,單位會進入 精神崩潰 狀態,並且 ...
地下城腐化 desc
en: 地下城傳送門所創造的 地下城核心 阿克提恩 不斷從周圍汲取魔力,慢慢地將大陸的一部分變成 荒地.
作為 the…
地下城傳送門所創造的 地下城核心 阿克提恩 不斷從周圍汲取魔力,慢慢地將大陸的一部分變成 荒地.
作為 th…
單位技能:主要能力值 desc
en: 表示單位能力的數值。每個 主要 屬性 對應以下能力:

[Strength]
主要 屬性 按比例提高 ma…
表示單位能力的數值。每個 主要 屬性 對應以下能力:

力量
主要 屬性 按比例提高 最大...
ALERT Very Exhausted DESC2
en: 當單位的 能量 降至 0 時,會陷入沉睡並失去意識,無法進行控制。

提示:在探險期間,單位 做...
當單位的 能量 降至 0 時,會陷入沉睡並失去意識,無法進行控制。

提示:在探險期間,單位 n…
白色莫默克獵殺 標題
en: 狩獵 白色莫默克白色莫默克 狩獵
阿爾法酸性斯洛格爾獵殺 標題
en: 狩獵 阿爾法酸性斯洛格爾阿爾法酸性斯洛格爾 狩獵
阿爾法酸性斯洛格爾狩獵完成 標題
en: Alpha 酸液 斯洛格爾 狩獵 完成TODO
+ 另有 2 項更改...
Node T910 desc
en: "啊啊啊!"

你聽到附近傳來一聲尖叫,立刻認出那是同伴麗安娜的聲音。

她被一群老鼠包圍,很快就倒下了...
"啊啊啊!"

你聽到附近傳來一聲尖叫,立刻認出那是同伴麗安娜的聲音。

她被一群老鼠包圍,很快就倒下了...
Node T1100 desc
en: "呼..."

掙扎抓住 她的 呼吸。

"傑克和 伊萬?"

聽了你的 提問, 她的 陰沉 沒有 a 話。 停頓 a 片刻, 然後 下達...
"哈..."

幫助, 勉強 設法舉起 她自己 抓住 她的 呼吸 難度。

"傑克和 伊凡, 你?"

聽了你的 問...
此版本中無匹配的更改。