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挑戰者-格洛斯

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挑戰者·格洛斯 圖示

挑戰者-格洛斯

UNIT_ChallengerGloth · 敵人 野獸 DefaultEnemy

生活在洞穴中的野獸。比其他雄性更為強韌,流血越多,雙眼燃燒得越發赤紅。

變體
挑戰者·格洛斯 變體
挑戰者·格洛斯
基礎形態
深淵挑戰者格洛斯 變體
深淵挑戰者格洛斯
深淵變體

特質與技能

TRAITS
格洛斯群 - 當參戰的格洛斯數量變少時,會向遠方獸群請求支援。
兇猛 - 物理攻擊力增加已損失生命值的 10%。
SKILLS
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
基本怪物打擊 地下城房間上的射程與範圍
物理
衝鋒,對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害,
施加 擊暈,持續 2 秒,並施加 2 出血,持續 10 秒。
  • 擊暈 (對敵人): 短時間內無法行動。
  • 出血 (對敵人): 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。
格洛斯衝鋒 地下城房間上的射程與範圍
格洛斯呼喚同伴。當前戰鬥中格洛斯數量不超過2隻時使用。
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
基本怪物打擊 100% 物理1951127159190
格洛斯衝鋒 100% 物理 + 出血1951127159190

燃燒與出血每跳造成固定數值,因此上述難度檔位的攻擊力成長不適用於它們。每跳仍會經過一般傷害步驟:燃燒會被魔法抗性減少,出血會被物理抗性減少。

每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。

戰鬥數值

最大 HP4400
物理攻擊力130
魔法攻擊力16
攻擊速度0.3
暴擊機率8%
閃避機率10%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性16.7%
魔法抗性0%
移動速度 (100 = 正常)80
視野範圍8
頭部 HPHP2200 (50%)
軀幹 HPHP2200 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1
血型Red_Small
戰鬥模式MaleGloth
行為DefaultEnemy
死亡時經驗88

掉落

物品數量機率
中級法力石1×32.26%
中級法力石2×3.23%
物品數量機率
硬殼10×25.81%
中級火系精華1×9.68%
擊殺經驗: 88

動畫

閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
衝鋒
衝鋒開始
嚎叫

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (CG_Controller)。幀時間僅為近似值。

生成

自然生成於 Combat / Hard Combat 房間(潰爛地穴),從階段 4 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。

生成組區域階段房間型別重量池構成
階段4 戰鬥1潰爛地穴4戰鬥1504× 挑戰者·格洛斯
階段4 戰鬥2潰爛地穴4戰鬥1503× 挑戰者·格洛斯, 2× 泥斯洛格爾
階段4 困難戰鬥1潰爛地穴4HardCombat3004× 挑戰者·格洛斯, 2× 雌性格洛斯
階段4 困難戰鬥2潰爛地穴4HardCombat3004× 挑戰者·格洛斯, 2× 泥斯洛格爾, 1× 雌性格洛斯