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挑戰者-格洛斯

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挑戰者·格洛斯 圖示

挑戰者-格洛斯

UNIT_ChallengerGloth · 敵人 野獸 DefaultEnemy

生活在洞穴中的野獸。比其他雄性更為強韌,流血越多,雙眼燃燒得越發赤紅。

變體
挑戰者·格洛斯 變體
挑戰者·格洛斯
基礎形態
深淵挑戰者格洛斯 變體
深淵挑戰者格洛斯
深淵變體

特質與技能

TRAITS
格洛斯群 - 當參戰的格洛斯數量變少時,會向遠方獸群請求支援。
兇猛 - 物理攻擊力增加已損失生命值的 10%。
SKILLS
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
基本怪物打擊 地下城房間上的射程與範圍
衝鋒,對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害,
施加 擊暈,持續 2 秒,並施加 2 出血,持續 10 秒。
  • 擊暈 (對敵人): 短時間內無法行動。
  • 出血 (對敵人): 每層每秒 5 物理 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。示例:10 層 = 50 物理 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
格洛斯衝鋒 地下城房間上的射程與範圍
格洛斯呼喚同伴。當前戰鬥中格洛斯數量不超過2隻時使用。
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
基本怪物打擊 100% 物理1951127159190
格洛斯衝鋒 100% 物理 + 出血1951127159190

燃燒和出血為固定持續傷害 - 它們無視抗性以及上方的階梯縮放。

每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP4400
物理攻擊力130
魔法攻擊力16
攻擊速度0.3
暴擊機率8%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性16.7%
魔法抗性0%
移動速度 (100 = 正常)80
視野範圍8
頭部 HPHP2200 (50%)
軀幹 HPHP2200 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1
血型Red_Small
戰鬥模式MaleGloth
行為DefaultEnemy
死亡時經驗88

掉落

物品數量機率
中級法力石32.26%
中級法力石3.23%
物品數量機率
硬殼10×25.81%
中級火系精華9.68%
擊殺經驗: 88

動畫

閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
衝鋒
衝鋒開始
嚎叫

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (CG_Controller)。幀時間僅為近似值。

生成

自然生成於 Combat / Hard Combat 房間(潰爛地穴),從階段 4 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。

生成組區域階段房間型別重量池構成
階段4 戰鬥1潰爛地穴4戰鬥150挑戰者·格洛斯
階段4 戰鬥2潰爛地穴4戰鬥150挑戰者·格洛斯, 2× 泥斯洛格爾
階段4 困難戰鬥1潰爛地穴4HardCombat300挑戰者·格洛斯, 2× 雌性格洛斯
階段4 困難戰鬥2潰爛地穴4HardCombat300挑戰者·格洛斯, 2× 泥斯洛格爾, 1× 雌性格洛斯