效果與關鍵詞
計算原理
施法者獲得 2 層燃燒,持續 30s,並獲得 2 層化為火焰,持續 30s。每層化為火焰提供 12% 魔法攻擊力。
生效時機: 施放時,作用於施法者。
作用物件: 魔法攻擊力加成位於化為火焰效果上,而非燃燒。化為火焰層數上限為效果數據表的 MaxStack(99);燃燒上限為 50。
工具提示不會告訴你的內容
- 防火會使此技能對自身施加的燃燒加倍,但不會使化為火焰層數加倍。
- 每層加成來自 AffecterTable AdjustStatsPerStackData MagicAttackPowerPerModifier,佔位符為 3,綁定至此技能的 FloatValues 索引 3。
- 化為火焰層數等於技能自身的層數數值(FloatValues[1]),而非施放時施法者的燃燒總層數。
- 當施法者身上的燃燒移除後剩 0 層燃燒時,該施法者身上的化為火焰效果也會被移除。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BecomeFire.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB180, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.RemoveSkill@0x9AFB48, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.OnEnable@0x9AF988
數值
| 射程 | 5 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 15s |
| 持續時間 | 30s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 火焰法杖 |
| 學習所需技能點 | 10 |
| 所需等級 | 4 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 否 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 30, 2, 30, 12 |
上方說明中的時間(增益持續時間、燃燒持續時間)取自技能的原始數值,可能與此持續時間欄位不同,後者是該技能自己的獨立持續時間計時器。
射程與範圍
僅自身
此技能施放於施法者自身。沒有目標地塊,也沒有範圍,因此無需瞄準:始終作用於使用該技能的單位。
前置條件
需要:
火焰斗篷
技能樹位置
火焰魔法技能樹 - 第 2 檔,第 1 列