復活
SKILL_ResurrectionGoblin · 主動 魔法 遠端 SingleAlly
復活死去的哥布林。
計算原理
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- 技能程序本身未變更(僅由 d__0 改名為 d__2)。未追蹤哪個呼叫端讀取 AllowsDeadTarget;v0.4.29 更新說明寫道,此技能先前無法鎖定陣亡單位。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 SKILL_ResurrectionGoblin.get_AllowsDeadTarget@0x8ED9E4, ActiveSkill_Base.get_AllowsDeadTarget@0x8AC1FC, SKILL_ResurrectionGoblin.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8EDAB0
數值
| 射程 | 5 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 10s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 5 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 是 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 50 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (5 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
