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深淵泥漿斯洛格爾

Steam
深淵泥漿斯洛格爾 圖示

深淵泥漿斯洛格爾

UNIT_AbyssMudSlogel · 敵人 深淵 DefaultEnemy

一個以泥漿斯洛格爾形態出現的深淵存在。

變體
泥斯洛格爾 變體
泥斯洛格爾
基礎形態
深淵泥漿斯洛格爾 變體
深淵泥漿斯洛格爾
深淵變體
魔力飽和

特質與技能

TRAITS
泥漿 - 進行普通攻擊時,向目標施加慢效果,持續 3 秒。
SKILLS
對目標造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害。
泥漿噴吐 地下城房間上的射程與範圍
物理
嘗試逃離附近的敵人。
逃跑 地下城房間上的射程與範圍

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
泥漿噴吐 100% 魔法135164234263293
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP5200
物理攻擊力16
魔法攻擊力160
攻擊速度0.3
暴擊機率8%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性50%
魔法抗性50%
移動速度 (100 = 正常)130
視野範圍8
頭部 HPHP2600 (50%)
軀幹 HPHP2600 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1
血型
戰鬥模式AcidSlogel
行為DefaultEnemy
死亡時經驗0

掉落

無物品掉落。
擊殺經驗: 0

動畫

閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (MudSloge_Controller)。幀時間僅為近似值。

出現於房間

直接放入 2 個房間模板(Combat 中有 深淵 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。