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深淵中型史萊姆

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深淵中型史萊姆 圖示

深淵中型史萊姆

UNIT_AbyssMediumSlime · 敵人 深淵 DefaultEnemy

一個以中型史萊姆形態出現的深淵存在。

變體
中型史萊姆 變體
中型史萊姆
基礎形態
深淵中型史萊姆 變體
深淵中型史萊姆
深淵變體
魔力飽和

特質與技能

TRAITS
液體怪物 - 忽略出血效果,生命恢復增加 3。
SKILLS
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
基本怪物打擊 地下城房間上的射程與範圍
分裂成小史萊姆。只能朝上、下、左、右四個方向的相鄰空圖塊分裂。
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
基本怪物打擊 100% 物理162197281316351
每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。

戰鬥數值

最大 HP4800
物理攻擊力192
魔法攻擊力40
攻擊速度0.3
暴擊機率8%
閃避機率10%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性60%
魔法抗性54.5%
移動速度 (100 = 正常)80
視野範圍8
頭部 HPHP2400 (50%)
軀幹 HPHP2400 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1
血型無
戰鬥模式SlimeCombat
行為DefaultEnemy
死亡時經驗0

掉落

無物品掉落。
擊殺經驗: 0

出現於房間

僅出現在 Combat 的 史萊姆會分裂併成為蝌蚪的食物。還會形成兩難:先擊敗蝌蚪會觸發白色莫默克的奧術迴響傷害,但若留下蝌蚪它會吃掉屍體。 房間 深淵:每次訪問此處出現 2,同時還有 2× 深淵森林蝌蚪, 2× 深淵白色莫默克。 此房間本身出現在 3 層,佔模擬樓層的 100%。

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

生產

分裂為: 深淵小型史萊姆 - 生命值 30% 或以下時,每個空閒的相鄰格生成一隻小史萊姆(最多 4 隻)。