魔力飽和
特質與技能
TRAITS
SKILLS
每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 209 | 254 | 363 | 408 | 454 | |
| 250 | 305 | 436 | 490 | 544 | |
| 召喚 | |||||
| 9 | 24 | 61 | 76 | 91 | |
燃燒和出血為固定持續傷害 - 它們無視抗性以及上方的階梯縮放。
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 20000 |
| 物理攻擊力 | 248 |
| 魔法攻擊力 | 40 |
| 攻擊速度 | 0.4 |
| 暴擊機率 | 8% |
| 閃避機率 | 5% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 54.5% |
| 魔法抗性 | 54.5% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 110 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1.5 |
| 血型 | 無 |
| 戰鬥模式 | RedMonsterRat |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 0 |
掉落
無物品掉落。
擊殺經驗: 0
動畫
閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (RR_Controller)。幀時間僅為近似值。
出現於房間
僅出現在 Combat 的 防火鼠再戰,2 敵版本 房間 深淵:每次訪問此處出現 2。 該房間本身在 5 層 中約 100% 的訪問會被抽出。
| 房間 | 區域 | 房間型別 | 層 | 房間機率 |
|---|---|---|---|---|
| 防火鼠再戰,2 敵版本 x2 | 深淵 | 戰鬥 | 5 | F5 ~100% |

