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深淵紅色怪鼠

Steam
深淵紅色怪鼠 圖示

深淵紅色怪鼠

UNIT_AbyssRedMonsterRat · 敵人 深淵 DefaultEnemy

一個以紅色怪鼠形態出現的深淵存在。

變體
紅色怪鼠 變體
紅色怪鼠
基礎形態
深淵紅色怪鼠 變體
深淵紅色怪鼠
深淵變體
魔力飽和

特質與技能

TRAITS
紅色鬃毛 - 仿佛被鮮血浸透的深紅色鬃毛。
齧齒動物 - 對帶有腐蝕效果的敵人造成 30% 的額外傷害。
精英怪物 - 精英級怪物
SKILLS
物理
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
攻擊 地下城房間上的射程與範圍
對目標造成相當於物理攻擊力60%的物理傷害,連續造成兩次,並對目標施加持續 6 秒的 ,以及造成 3 的 出血
  • (對敵人): -30% 移動速度
  • 出血 (對敵人): 每層每秒 5 物理 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。示例:10 層 = 50 物理 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
血染的抓痕 地下城房間上的射程與範圍
在 5 格內召喚 2 隻紅色老鼠。第二次使用時,攻擊速度增加。
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
攻擊 100% 物理209254363408454
血染的抓痕 60% 物理,2 次命中 + 出血250305436490544
召喚 紅色老鼠
基本怪物打擊 100% 物理924617691

燃燒和出血為固定持續傷害 - 它們無視抗性以及上方的階梯縮放。

每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP20000
物理攻擊力248
魔法攻擊力40
攻擊速度0.4
暴擊機率8%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性54.5%
魔法抗性54.5%
移動速度 (100 = 正常)110
視野範圍8
頭部 HPHP10000 (50%)
軀幹 HPHP10000 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1.5
血型
戰鬥模式RedMonsterRat
行為DefaultEnemy
死亡時經驗0

掉落

無物品掉落。
擊殺經驗: 0

動畫

閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (RR_Controller)。幀時間僅為近似值。

出現於房間

僅出現在 Combat 的 防火鼠再戰,2 敵版本 房間 深淵:每次訪問此處出現 2。 該房間本身在 5 層 中約 100% 的訪問會被抽出。

房間區域房間型別房間機率
防火鼠再戰,2 敵版本 x2深淵戰鬥5F5 ~100%