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眼球靈魂

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眼球靈魂 圖示

眼球靈魂

AFFECTER_EyeBallSoul · 靈魂 罕見

造成傷害時,傷害提高3%×與目標之間的距離。

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。

計算原理

該次攻擊的造成的傷害量 = 靈魂第一數值 x 與目標的格數距離。距離取兩個格數間隔中的較大者,因此斜向一步算作一格。

作用位置: 此加成計入該次攻擊的造成的傷害量,與格洛斯長老靈魂及沉重鉛錘的總和相同,因此會相加。

生效時機: 每次穿戴者造成攻擊、計算該次攻擊數值時。

作用物件: 穿戴者造成的每次攻擊:物理與魔法、普通攻擊與技能。

工具提示不會告訴你的內容

  • 沒有上限:每多一格都增加相同的數值。
  • 距離於每次攻擊時讀取。不會累積,也不會持續。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.OnEnable@0x9745D8, AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.CheckDamageRoutine@0x974798, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyUserStat@0x8A8B68, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

效果

造成傷害時,傷害提高3%×與目標之間的距離。

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 穿戴者對目標造成的每次攻擊,會依其與目標之間每一格的距離獲得更多傷害,距離取兩個格數間隔中的較大者,且沒有上限。

原始數值: 3

屬性

最大層數不可疊加
極性無
有持續時間否
絕對(不可移除)是
對玩家可見否
可附著於建築否

入手來源

物品: 眼球靈魂石