眼球靈魂
AFFECTER_EyeBallSoul · 靈魂 罕見
造成傷害時,傷害提高3%×與目標之間的距離。
每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。
計算原理
該次攻擊的造成的傷害量 = 靈魂第一數值 x 與目標的格數距離。距離取兩個格數間隔中的較大者,因此斜向一步算作一格。
作用位置: 此加成計入該次攻擊的造成的傷害量,與格洛斯長老靈魂及沉重鉛錘的總和相同,因此會相加。
生效時機: 每次穿戴者造成攻擊、計算該次攻擊數值時。
作用物件: 穿戴者造成的每次攻擊:物理與魔法、普通攻擊與技能。
工具提示不會告訴你的內容
- 沒有上限:每多一格都增加相同的數值。
- 距離於每次攻擊時讀取。不會累積,也不會持續。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.OnEnable@0x9745D8, AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.CheckDamageRoutine@0x974798, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyUserStat@0x8A8B68, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
效果
造成傷害時,傷害提高3%×與目標之間的距離。
每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 穿戴者對目標造成的每次攻擊,會依其與目標之間每一格的距離獲得更多傷害,距離取兩個格數間隔中的較大者,且沒有上限。
每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 穿戴者對目標造成的每次攻擊,會依其與目標之間每一格的距離獲得更多傷害,距離取兩個格數間隔中的較大者,且沒有上限。
原始數值: 3
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
物品:
眼球靈魂石