計算原理
攻擊程式按每秒一步執行。每一步把植物的存活計數加 1,並把攻擊計數減 1;攻擊計數耗盡時植物噴霧,然後計數重置。重置值是寫進該程式的常量 4,計數從 2 開始,所以第一次噴霧發生在第 2 步,之後每次噴霧間隔 4 步。
作用位置: 傷害由召喚者的魔法攻擊計算:該植物是建築,自身沒有屬性資料。
生效時機: 從被召喚起直到崩解,植物存在的每一秒。
作用物件: 植物站立期間的每一次噴霧。節奏由程式自己的計數器驅動,不是技能冷卻。
演算數值
| 自召喚起的秒數 | 命中的噴霧 |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 6 | 2 |
| 10 | 3 |
| 20 | 5 |
| 40 | 10 |
截至該時刻已命中的噴霧。
經驗法則: 它每站立 4 秒就多一次噴霧,第一次在 2 秒。
工具提示不會告訴你的內容
- 4 秒節奏既不在資料表中,也不在遊戲內說明裡:重置是編譯進攻擊流程的常量,因此改資料無法改動它。
- 攻擊計數從 2 開始而不是從間隔值開始,所以首次噴霧比之後的噴霧快一倍。
與其他效果的相互作用
- 噴霧每 4 秒命中一次,短於每次噴霧施加的減速和干擾的持續時間,所以留在範圍內的敵人會無間斷保持這兩種效果。
- 捕獲獵物是該植物的另一種攻擊,屬於自帶冷卻的觸發技能,不共用這一節奏。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x99378c, AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack$$OnEnable@0x992D1C
效果
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 是 |
入手來源
建築:
黏液噴霧草的預設特質