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難嚼的生肉

Steam
難嚼的生肉 圖示

難嚼的生肉

ITEM_ToughRawMeat  普通 食物 肉食

非常韌的生肉,難以咀嚼。

又硬又難咀嚼的生肉。

使用時

難嚼的生肉
賦予:
滿足飢餓,並使心情改變-3,持續300秒。
-3 心情300 秒食物懲罰肉食

獲取方式

掉落與採集

商人

  • 恩多爾西 - 庫存機率 100%,數量 8–12,價格 25%...+50%

地下城事件

屬性

價格12 金幣
出售價格6 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
重量2
最大層數20
耐久度600
在之後失效9000 刻 (≈0.14 天)
飢餓恢復15
食用時心情-3 (300 秒)
可食用

用於

製作材料

資源節點:肉蛆

肥嫩的野生蛆,可用作料理材料。

看起來噁心,但蛋白質含量豐富。

拆解 / 採集時

採集需求量: 1000

掉落池: DROP_MeatGrub

物品數量機率
難嚼的生肉662.5%
難嚼的生肉837.5%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 肉蛆1FesteringBurrow活動1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 7% · F4 6% · F5 0%
潰爛地穴 普通事件 肉蛆2FesteringBurrow活動1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 7% · F4 6% · F5 0%
潰爛地穴 普通事件 奇異縫隙FesteringBurrow活動3F3 13%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:巨型肉蛆

一隻不斷蠕動的巨型肉蛆,會不分種類地吞食周圍的有機體。看起來幾乎沒有戰鬥能力。

要吃下牠,可能需要一點勇氣。

拆解 / 採集時

採集需求量: 1000

掉落池: DROP_MeatGrub2

物品數量機率
難嚼的生肉1062.5%
難嚼的生肉1237.5%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 肉蛆1FesteringBurrow活動1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 7% · F4 6% · F5 0%
潰爛地穴 普通事件 肉蛆2FesteringBurrow活動1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 7% · F4 6% · F5 0%
潰爛地穴 普通事件 奇異縫隙FesteringBurrow活動3F3 13%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。