對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無盡深淵 F19 | 700 | 852 | 1,218 | 1,370 | 1,522 | |
| 潰爛地穴 F5 | 61 | 162 | 406 | 507 | 609 | |
| 任意 | 61 | 162 | 406 | 507 | 609 |
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
兩段傷害(物理和魔法)分別被對應抗性減免。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

