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連鎖打擊

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連鎖打擊 圖示

連鎖打擊

SKILL_ChainHit · 主動 物理 近戰 單體敵對 普通攻擊

造成相當於物理攻擊力130%的物理傷害,並造成相當於魔法攻擊力130%的魔法傷害。

情境中的射程

連鎖打擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
204 傷害 / 目標

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

怪物位置簡單普通困難極難毀滅
深淵鎖鏈騎士哨兵無盡深淵 F197008521,2181,3701,522
鎖鏈騎士哨兵潰爛地穴 F561162406507609
鎖鏈騎士哨兵任意61162406507609
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
兩段傷害(物理和魔法)分別被對應抗性減免。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

數值

射程2
開始延遲0s
結束延遲1s
冷卻0s
能量消耗0
學習所需技能點5
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值130, 1

射程與範圍

連鎖打擊 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (2 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。