版本 DS_B.0.4.23 中所有改變心情的效果: 79 項加值和 46 項懲罰, 外加 GameSystemTable 的常駐待遇和地下城停留表。心情是該拓荒者身上目前每一列的合計。介面量表上限為 30。點列標題排序, 用篩選條過濾。
待遇期望
待遇期望
每個拓荒者依等級和戰役管理難度常駐帶著的心情修正。
| 管理難度 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 簡單 | +9 | +6 | +2 | -2 | -5 |
| 普通 | +7 | +4 | 0 | -4 | -7 |
| 困難 | +4 | +1 | -3 | -7 | -10 |
| 極難 | +3 | 0 | -4 | -8 | -11 |
| 毀滅 | +2 | -1 | -5 | -9 | -12 |
地下城停留
地下城停留
把單位留在遠征上太久會疊一層比一層重的心情懲罰(四階段),管理難度越高越狠。
| 管理難度 | 階段 1 | 階段 2 | 階段 3 | 階段 4 |
|---|---|---|---|---|
| 簡單 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 普通 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| 困難 | -4 | -10 | -16 | -22 |
| 極難 | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 毀滅 | -6 | -12 | -18 | -24 |
全部心情修正 125
心情 +心情 -限時常駐睡覺食物進食增益Sub-trait環境Death昏迷銘文
| 修正 | 心情 | 種類 | 持續時間 | 怎麼拿到 |
|---|---|---|---|---|
| +10 | 睡覺 | 限時 | 房間: 極佳的單人房 | |
| +9 | 食物 | 限時 | ||
| +9 | 食物 | 限時 | ||
| +8 | 進食 | 限時 | 房間: 極佳的餐廳 | |
| +8 | 睡覺 | 限時 | 房間: 豪華的單人房 | |
| +8 | 食物 | 限時 | ||
| +7 | 食物 | 限時 | ||
| +7 | 食物 | 限時 | ||
| +7 | 睡覺 | 限時 | 房間: 極佳的多人房 | |
| +7 | 睡覺 | 限時 | 房間: 出色的單人房 | |
| +6 | 增益 | 限時 | ||
| +6 | 進食 | 限時 | 房間: 豪華的餐廳 | |
| +6 | 食物 | 限時 | ||
| +6 | 睡覺 | 限時 | 房間: 不錯的單人房 | |
| +6 | 睡覺 | 限時 | 房間: 豪華的多人房 | |
| +5 | 增益 | 限時 | ||
| +5 | 進食 | 限時 | 房間: 出色的餐廳 | |
| +5 | 食物 | 限時 | ||
| +5 | 食物 | 限時 | ||
| +5 | 睡覺 | 限時 | 房間: 出色的多人房 | |
| +5 | 睡覺 | 限時 | 房間: 普通的單人房 | |
| +4 | 進食 | 限時 | 房間: 不錯的餐廳 | |
| +4 | 增益 | 限時 | 戰鬥狀態系統:在觸發條件持續期間生效 | |
| +4 | 增益 | 限時 | ||
| +4 | 增益 | 限時 | 由心情繫統施加 - 反映該單位的生活條件、工作與事件。 | |
| +4 | 睡覺 | 限時 | 房間: 不錯的多人房 | |
| +4 | 睡覺 | 限時 | 房間: 平庸的單人房 | |
| +3 | 增益 | 限時 | 由心情繫統施加 - 反映該單位的生活條件、工作與事件。 | |
| +3 | 食物 | 限時 | ||
| +3 | 進食 | 限時 | 房間: 普通的餐廳 | |
| +3 | 增益 | 限時 | ||
| +3 | 增益 | 限時 | 由遊戲系統自動施加。 | |
| +3 | Sub-trait | 常駐 | Sub-trait | |
| +3 | 食物 | 限時 | ||
| +3 | 食物 | 限時 | ||
| +3 | 食物 | 限時 | ||
| +3 | 食物 | 限時 | ||
| +3 | 增益 | 限時 | 招募:應用於新招募的單位 | |
| +3 | 增益 | 限時 | ||
| +3 | 睡覺 | 限時 | 房間: 普通的多人房 | |
| +3 | 增益 | 限時 | ||
| +3 | 睡覺 | 限時 | 房間: 簡陋的單人房 | |
| +3 | 食物 | 限時 | ||
| +3 | 增益 | 常駐 | 戰鬥狀態系統:在觸發條件持續期間生效 | |
| +2 | 增益 | 常駐 | ||
| +2 | 進食 | 限時 | 房間: 平庸的餐廳 | |
| +2 | 增益 | 常駐 | ||
| +2 | 增益 | 限時 | 由特定戰役或地下城事件施加。 | |
| +2 | 增益 | 限時 | ||
| +2 | 增益 | 常駐 | ||
| +2 | 增益 | 常駐 | ||
| +2 | 增益 | 限時 | 由遊戲系統自動施加。 | |
| +2 | Sub-trait | 常駐 | Sub-trait | |
| +2 | 增益 | 常駐 | ||
| +2 | 增益 | 限時 | 由心情繫統施加 - 反映該單位的生活條件、工作與事件。 | |
| +2 | 環境 | 常駐 | 在 寂靜之幕 的地區環境判定。 | |
| +2 | 睡覺 | 限時 | 房間: 平庸的多人房 | |
| +1 | 增益 | 常駐 | 坐在傢俱上時施加 | |
| +1 | 增益 | 限時 | 由每跳狀態系統施加並維持 | |
| +1 | 增益 | 限時 | ||
| +1 | 食物 | 限時 | ||
| +1 | 進食 | 限時 | 房間: 簡陋的餐廳 | |
| +1 | 增益 | 常駐 | ||
| +1 | 增益 | 常駐 | ||
| +1 | Sub-trait | 常駐 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 常駐 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 常駐 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 常駐 | Sub-trait | |
| +1 | 食物 | 限時 | ||
| +1 | 食物 | 限時 | ||
| +1 | 增益 | 限時 | 由心情繫統施加 - 反映該單位的生活條件、工作與事件。 | |
| +1 | 增益 | 限時 | 遊戲資料中已定義,但尚未連線到遊戲內來源(計劃中 / 未釋出)。 | |
| +1 | 增益 | 限時 | 遊戲資料中已定義,但尚未連線到遊戲內來源(計劃中 / 未釋出)。 | |
| +1 | 增益 | 限時 | 遊戲資料中已定義,但尚未連線到遊戲內來源(計劃中 / 未釋出)。 | |
| +1 | 增益 | 常駐 | ||
| +1 | 睡覺 | 限時 | 房間: 簡陋的多人房 | |
| +1 | 增益 | 限時 | ||
| +1 | 食物 | 限時 | ||
| +1 | Death | 限時 | ||
| -20 | 增益 | 限時 | ||
| -10 | 增益 | 限時 | ||
| -5 | 增益 | 限時 | 由心情繫統施加 - 反映該單位的生活條件、工作與事件。 | |
| -5 | 增益 | 限時 | 在探險結果概覽中施加 | |
| -5 | 食物 | 限時 | ||
| -5 | 增益 | 常駐 | 單位被釋放時施加 | |
| -5 | 增益 | 常駐 | 由每跳狀態系統施加並維持 由致死狀態施加 戰鬥狀態系統:在觸發條件持續期間生效 | |
| -5 | 昏迷 | 常駐 | 由每跳狀態系統施加並維持 戰鬥狀態系統:在觸發條件持續期間生效 據點需求系統(飢餓 / 休息 / 疲憊) | |
| -5 | 增益 | 常駐 | 由每跳狀態系統施加並維持 由致死狀態施加 戰鬥狀態系統:在觸發條件持續期間生效 據點需求系統(飢餓 / 休息 / 疲憊) | |
| -4 | 增益 | 限時 | ||
| -4 | 食物 | 限時 | ||
| -4 | 增益 | 限時 | 由遊戲系統自動施加。 | |
| -4 | 增益 | 限時 | 由心情繫統施加 - 反映該單位的生活條件、工作與事件。 | |
| -4 | 增益 | 限時 | 由戰鬥或單位事件觸發 | |
| -3 | 增益 | 常駐 | ||
| -3 | 銘文 | 常駐 | 這是銘文。 | |
| -3 | 增益 | 限時 | 由遊戲系統自動施加。 | |
| -3 | 食物 | 限時 | ||
| -3 | 增益 | 常駐 | 戰鬥狀態系統:在觸發條件持續期間生效 據點需求系統(飢餓 / 休息 / 疲憊) | |
| -3 | 增益 | 常駐 | 戰鬥狀態系統:在觸發條件持續期間生效 據點需求系統(飢餓 / 休息 / 疲憊) | |
| -2 | 增益 | 常駐 | ||
| -2 | 增益 | 限時 | Race mechanic | |
| -2 | Death | 限時 | 由戰鬥或單位事件觸發 | |
| -2 | 增益 | 限時 | 由特定戰役或地下城事件施加。 | |
| -2 | 環境 | 常駐 | 由每跳狀態系統施加並維持 探險:單位在地下城停留越久,效果越差 | |
| -2 | 增益 | 限時 | 由心情繫統施加 - 反映該單位的生活條件、工作與事件。 | |
| -2 | 增益 | 限時 | 在探險結果概覽中施加 探險:單位在地下城停留越久,效果越差 | |
| -2 | 食物 | 限時 | ||
| -2 | 增益 | 常駐 | Race mechanic 戰鬥狀態系統:在觸發條件持續期間生效 由戰鬥或單位事件觸發 | |
| -2 | 增益 | 常駐 | 由戰役事件施加 | |
| -2 | 增益 | 限時 | ||
| -2 | 環境 | 常駐 | 在 寂靜之幕 的地區環境判定。 | |
| -2 | Sub-trait | 常駐 | Sub-trait | |
| -2 | 增益 | 限時 | Race mechanic | |
| -2 | 增益 | 常駐 | 由戰役事件施加 | |
| -2 | 增益 | 限時 | ||
| -2 | 環境 | 限時 | 區域環境效果 | |
| -1 | Death | 限時 | 同伴失去時施加 | |
| -1 | 增益 | 常駐 | ||
| -1 | 增益 | 限時 | ||
| -1 | 增益 | 限時 | ||
| -1 | 增益 | 限時 | 由心情繫統施加 - 反映該單位的生活條件、工作與事件。 | |
| -1 | 食物 | 限時 | ||
| -1 | 增益 | 限時 | 由遊戲系統自動施加。 | |
| -1 | 增益 | 限時 | ||
| -1 | 食物 | 限時 |