本頁每個數字均實時讀取自
GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTerm、
GAMESYSTEM_Management_DungeonStayMoodPenalty* 行以及階段效果施加者。相關規則(階段何時生效、什麼會重置)來自該版本的遊戲二進位制
25154317,引用見本頁底部的 4 處呼叫點。地下城停留是什麼
在地下城停留越久,由於魔法能量高度集中,你越會經歷精神扭曲與痛苦。
彷彿陷入無形的沼澤,某種緩慢、黏稠且令人不快的東西滲入你的身體。
地下城裡的小隊在跟時間賽跑。從踏上非安全層的那一刻起,每個單位都帶有地下城停留減益,小隊在下面每過完整的遊戲內一天,減益就加重。共有 4 個階段;單位只帶當前那一個。
每個階段消耗的是 心情,數值由戰役的 管理 難度,不是戰鬥難度。在最難的管理設定下,最後階段是常駐的 -24 心情,尚未計入食物、睡眠或特質。
階梯 各階段何時生效
離開安全層每過 1440 遊戲內分鐘(1 個遊戲內天)升一檔。一個遊戲內天在 1x 速度下約等於 18 真實分鐘(每遊戲內分鐘 45 刻,共 64800 刻)。
| 階段 | 停留時間 | 1x 速度 | 3.5x 速度 | 7 倍速 |
|---|---|---|---|---|
| 抵達時 | - | - | - | |
| 1440 分鐘(遊戲內 1 天) | 18 分鐘 | 5 分鐘 | 3 分鐘 | |
| 2880 分鐘(遊戲內 2 天) | 36 分鐘 | 10 分鐘 | 5 分鐘 | |
| 4320 分鐘(遊戲內 3 天) | 54 分鐘 | 15 分鐘 | 8 分鐘 |
階梯止於地下城停留 (D4):遊戲為 4 個階段只保留 3 個間隔,因此一旦到達最後階段,只要小隊仍在裡面就會一直停在該階段。
代價 按管理難度
| 管理難度 | 地下城停留 (D1) | 地下城停留 (D2) | 地下城停留 (D3) | 地下城停留 (D4) |
|---|---|---|---|---|
| 簡單 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 普通 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| 困難 | -4 | -10 | -16 | -22 |
| 極難 | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 毀滅 | -6 | -12 | -18 | -24 |
安全層會重置它 不只是暫停它
到達安全層會做兩件事:它 凍結 時鐘,並把小隊帶回 第一階段。離開安全層後,計時從底部重新開始,距離下一階段還有全新的 1440 遊戲內分鐘。
因此安全層是長途推進的天然整備站:一支在第 3 天到達安全層的小隊,離開時的狀態與剛抵達的小隊相同,所以每次都經過安全層的深層探險根本不必支付最差費率。