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召喚生物

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水魔法單位可以召喚生物(泡泡靈和泡泡蟾蜍)。召喚物的強度隨 召喚當下召喚者的魔法攻擊力 而不是固定屬性。

一覽

召喚最大 HP召喚者魔法攻擊力 x 1 + 基礎 HP
召喚魔法攻擊力召喚者魔法攻擊力 x 0.5 + 基礎魔法攻擊力
基礎屬性泡泡蟾蜍:300 HP / 50.7 魔法攻擊力泡泡靈:300 HP / 50.7 魔法攻擊力
能力縮放基於召喚物自身的魔法攻擊力,於生成時設定,並在讀取存檔時重新計算
生成條件滿血;不讀取召喚者的生命值與能量
牽引範圍距離召喚者約 5 格

縮放公式

  • 召喚最大 HP = (召喚者的魔法攻擊力 x 1) + 召喚物的基礎 HP
  • 召喚物自身的魔法攻擊力 = (召喚者的魔法攻擊力 x 0.5) + 召喚物的基礎魔法攻擊力

因此召喚物會把召喚者完整的魔法攻擊力繼承到其生命值池中,並將其一半繼承到自身攻擊。遊戲會在生成時讀取召喚者的數值。讀取存檔時,會依召喚者目前的魔法攻擊力重新計算該生物的屬性。

各生物基礎數值

在此版本中兩種召喚物的基礎屬性相同,所以差別在技能,不在數值。

召喚基礎 HP基礎魔法攻擊力由魔法攻擊力 80 的法師生成
泡泡蟾蜍30050.7380 HP / 90.7 魔法攻擊力
泡泡靈30050.7380 HP / 90.7 魔法攻擊力
注意召喚物從不會只帶著固定基礎 HP 生成 - 每次都會額外加上召喚者的魔法攻擊力。

能力縮放

規則召喚物的屬性會 在生成時鎖定 (直到讀取存檔,才會依召喚者重新計算)。其能力(包括泡泡靈的死亡爆發與友方護盾)使用的是該生物的 自己的 魔法攻擊力,而非召喚者的即時數值。

在召喚當下,召喚者身上生效的增益會被封存進該生物,並在增益結束後保留。召喚後再增益召喚者,不會改變既有的召喚物;但增益結束後才讀取的存檔,會在沒有該增益的情況下重新計算召喚物。

生成狀態與牽引

規則召喚物一律會以 滿血生成。召喚者自身的生命值與能量不影響結果。

召喚物被限制在召喚者約 5 格範圍內。