任選兩個版本,檢視它們之間的變化。 僅顯示淨差異:在中間各版本中多次變化的內容只出現一次,並給出起始值和結束值;變了又變回去的內容則完全不出現。
DS_B.0.4.23 retunes 2 主動技能.
3 項新增、11 項更改和 0 項移除,涉及 2 個資料表。
戰鬥平衡
箭雨 的冷卻已從 24s 改為 20s。
速射 的能量消耗已從 4 改為 3。
速射原先 將基礎攻擊變更為在 8 秒內對目標造成 3 次、每次造成物理攻擊力60%的物理傷害。
此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。 現在 將基礎攻擊變更為在 8 秒內對目標造成 3 次、每次造成物理攻擊力80%的物理傷害。
此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。
速射原先 對目標造成3次物理傷害,每次為物理攻擊力的60%。
此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。 現在 對目標造成3次物理傷害,每次為物理攻擊力的80%。
此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。
神射手原先 每當以基礎攻擊擊敗的敵人數達到 10/25/100/250/1000/2500 時,暴擊機率增加 3%。 現在 每當以基礎攻擊擊敗的敵人數達到 10/25/100/250/1000/2500 時,暴擊機率增加 7%。
狙擊射擊原先 射出一支箭,造成相當於物理攻擊力160%的物理傷害。傷害會隨與目標的距離增加,額外傷害為物理攻擊力20% * 距離。 現在 射出一支箭,造成相當於物理攻擊力180%的物理傷害。傷害會隨與目標的距離增加,額外傷害為物理攻擊力30% * 距離。
文字與措辭
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我們很聽勸!弓箭手改動回滾!
After reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:...
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[更新] v0.4.23
Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, and uni...
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