魔力飽和
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 227 | 277 | 395 | 445 | 494 |
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 6000 |
| 物理攻擊力 | 32 |
| 魔法攻擊力 | 270 |
| 攻擊速度 | 0.4 |
| 暴擊機率 | 8% |
| 閃避機率 | 5% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 50% |
| 魔法抗性 | 56.5% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 110 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1.3 |
| 血型 | 無 |
| 戰鬥模式 | GoblinShaman |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 0 |
掉落
無物品掉落。
擊殺經驗: 0
動畫
生成
復活
召喚
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (GS_Controller)。幀時間僅為近似值。
出現於房間
直接放入 2 個房間模板(Combat 中有 深淵 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。
| 房間 | 區域 | 房間型別 | 層 | 房間機率 |
|---|---|---|---|---|
| 一場有多名法師的戰鬥,若不處理會很麻煩。 | 深淵 | 戰鬥 | 13 | F13 ~100% |
| 一場必須在戰術上考慮物理/魔法反射的戰鬥。除反射外,規格也設定得相當強。 | 深淵 | 戰鬥 | 18 | F18 ~100% |


