全部 30 種可食用物品,版本 DS_B.0.4.23 - 30 可獲得,0 鎖定/未釋出。飢餓是進食時恢復的數值;心情是進食時的心情變化,持續時間是該效果持續多久。點選列標題排序;用標籤篩選。 其中 1 件會賦予持久子特性。見 物品賦予特性。
普通稀有罕見可製作掉落 / 其他心情 +心情 -心情無變化可獲得鎖定
| 食物 | 稀有度 | 飢餓 | 心情 | 持續時間 | 配方 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 罕見 | 5 | +8 | 300s | 4× | 是 | |
| 普通 | 30 | +6 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 30 | +5 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 40 | +3 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 60 | +1 | 300s | 是 | ||
| 普通 | 60 | -1 | 300s | 是 | ||
| 普通 | 60 | -4 | 300s | 5× | 是 | |
| 普通 | 60 | +3 | 300s | 5× | 是 | |
| 普通 | 60 | -1 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 30 | +9 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 60 | +5 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 30 | +7 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 60 | +3 | 300s | 2× | 是 | |
| 罕見 | 50 | 丟棄, 活動 | 是 | |||
| 普通 | 50 | +3 | 300s | 2× | 是 | |
| 普通 | 60 | +7 | 300s | 3× | 是 | |
| 普通 | 60 | +9 | 300s | 是 | ||
| 普通 | 25 | +1 | 300s | 丟棄 | 是 | |
| 普通 | 10 | +3 | 300s | 丟棄, 活動 | 是 | |
| 普通 | 25 | +1 | 300s | 丟棄, 種植 | 是 | |
| 普通 | 15 | -3 | 300s | 丟棄, 商人, 活動 | 是 | |
| 普通 | 15 | -2 | 300s | 丟棄 | 是 | |
| 普通 | 15 | -5 | 300s | 丟棄, 活動 | 是 | |
| 普通 | 15 | +1 | 300s | 丟棄, 活動 | 是 | |
| 普通 | 15 | +3 | 300s | 丟棄 | 是 | |
| 普通 | 5 | -10 | 10s | 丟棄, 商人 | 是 | |
| 稀有 | 5 | 3s | 丟棄, 商人 | 是 | ||
| 稀有 | 5 | +3 | 600s | 丟棄 | 是 | |
| 稀有 | 5 | 丟棄 | 是 | |||
| 稀有 | 5 | -2 | 720s | 丟棄 | 是 |